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情報

【東方ロストワード】雑談・質問掲示板

 一応作ってみました。東方ロストワードや東方に関わる話題をコメント欄で色々語るための場所です。

 リリース前のリリース日に関わるコメントなどは今となってはあまり無関係なので、一旦削除しました。

 コメントが貯まり過ぎると見づらくなると思うので、増えすぎた時はまた何か考えます。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    DeNAで音ゲーのアルゴナビスというコンテンツの音ゲーがリリース直後なのにサ終ってサジェストでてるのが怖い
    ダンカグ不安

  2. 匿名 より:

    デバフキャラ一覧
    現在紅魔塔挑戦中なのですが、キャラが多すぎて陰陽デバフを誰が持っているか把握できなくなりました。(藍とサグメを使用した後に、幽々子と誰を組ませようかなど(てゐいない為))
    把握しているキャラのデバフスキル、スペカを教えていただけないでしょうか。

    • 匿名 より:

      個々のキャラクターの解説ページに飛んで、どうぞ
      ただデバフを扱えるキャラってだけなら通常妖夢とかもいるわけだし流石に説明しきれん

    • 匿名 より:

      パッと思いつくのだけでよければ
      妹紅スキル…陽防
      レミリアスキル…陰防回避単体
      レミリア不夜城ラスワ…陰防全体
      フランスキル…陰防単体
      萃香ラスワ…両防全体
      青蛾…陰防全体

      俺も見やすいリストほしーわ…。陽防ダウン欲しくて探してたら妹紅がいたけどスキル全然育ててなかったから結局貧乏神切る羽目になったしなぁ…

      • 匿名 より:

        補足
        アリス……スペル1に陽防デバフ、スペル2に陰防デバフ
        ノーマル妖夢……ラストワードに陰陽デバフ

        • 匿名 より:

          ありがとうございます。
          妹紅、陽デバフもってたのですね。私も育ててなかったです。
          アタッカー1~2、バッファー1で組むのが基本にしてて、陰でバッファーはそれなりにいるのですが、陽の方はパッとでてこなくて、聞いた次第です。
          他力本願で申し訳ないですが、スキル効果とキャラを結び付けたリストがあったらよいですね。

  3. 匿名 より:

    予言しよう、3章後半出てしばらくしたらPvP解放されると……

    • 匿名 より:

      それやりたくて檜舞台出した感あるけど全く想像つかんなぁ
      てかシナリオに結びつけてコンテンツ実装するから実装速度クソ以下で客離れてくんだろうに
      あの無能pちょっとは他の運営の爪垢飲ませて貰え

      • 匿名 より:

        確かにシナリオに対応させて新機能小出しにしてくのがいいみたいに考えてるところはあるよな
        確かに対人機能は楽しみではあるけど、それ以上にイベントごとに周回不要、クリア一回こっきりの高難易度だしてくとか、なんかもっと早いスパンで色々やって欲しいのはある

  4. 匿名 より:

    ラスワ解放キャラのダブりについて
    塔に行って弱いキャラからのエース格キャラダブりを使っていたら弱い方が負けたらエースの方が使えなくなりました
    こうなると余分になったキャラは使い道がないわけですが皆さんはこういう時どうしてますか?
    せっかく4人いるからもう一人ラスワ解放しようかなと思ってたのですが…

    • 匿名 より:

      お別れして割付行き 基本同名キャラを複数育てる意味は薄いゲームなので
      豊姫なんかはフル覚醒と未覚醒の低燃費型を作れば周回の霊力消費を抑えられそうですが…その辺は趣味の領域でしょうね
      自分はそこまで掛かる労力と参素材人形代などのリソースが勿体無いのでやらない派です

  5. 匿名 より:

    始めて10日、開始から今までずっとW妖夢の火力に全てを賭けてやってきたのですが、紅魔塔25階までをW妖夢だけで行けるものなんでしょうか?
    勿論開催期間全てを使って、が条件です
    現状Lv79☆5妖夢ラスワ有s1レベマs2Lv5、Lv72☆5黒妖夢1凸s1レベマs2Lv5しか火力出せるキャラがいないです
    フラン1凸Lv69、魔理沙2凸Lv59、無凸はたてルナパチュアリスLv60はレベル上げていますがW妖夢の足元にも及ばない火力しか出ません…
    ほぼ育ててないキャラとしては2凸霊夢美鈴、1凸ルーミア早苗スター大妖精チルノ、無凸鈴仙サニー椛がいます
    25階クリアが目標なのでW妖夢だけでも行けるのか、育てておくべきキャラ等教えて頂けるとありがたいです

    • 匿名 より:

      難しいかと 自分も初開催時は完凸キャラは幽々子と藍位で10階まで登るのがやっとでした  
      ラスワの威力が桁違いなので完凸(レベル100キャラ)と未完凸キャラではキャラ性能が1段階どころか1次元違います 序盤は完凸キャラを如何に作るかが重要です
       黒妖夢なんかはブレイク性能も高いので未完凸でもある程度の火力は望めるでしょう フランアリスパチェのパワー連携を使って妖夢や黒妖夢の火力補助を行って登るのがいいかと
       ブレイク性能の高いキャラが序盤では有効なのでパチェや霊夢などを育てるといいと思います ブレイク要員のメディスンやてゐ等の防御デバフ要員がガチャで出たなら最優先で育てるべきです 中盤以降の階層も楽になります

    • 匿名 より:

      正直にいうと、私だったら、あなたの所持しているキャラではいくら育てても25階までいく自信は無いです。(育成と並行して挑戦し続ければ行けるかも知れないですが、今回のイベントでは間に合わないでしょう)

      結晶があるなら、今やってる紅魔塔ガチャで天井してでもてゐを引くべきです。
      ルナパチェアリスは戦力というよりもパワー連携要員なので信頼度をあげることを優先する。
      あとは、このサイトの最強キャラランキングの準最強グループにいる恒常キャラ引いたら育てるくらいですかね。
      キャラが揃うまでは焦らず、育成素材集めや絵札ドロップしてはどうでしょうか。。。

    • 匿名 より:

      上コメの方と同じく、この編成で25階目指すにはもう全回復連打のゴリ押ししか思いつかないです
      紅魔塔の下の方はアタッカーが少なくてもいけるなどと言われていますが、あれはそこを補うだけのタンクとデバッファー、ヒーラーがいる前提なので今のままだとどのみち手数が足りません
      現在持っていてラストワードできていないキャラのラスワ解放をもう少し進めてから紅魔塔に挑戦する、ぐらいの考えでいた方がいいかと

  6. 匿名 より:

    ・さとり、小悪魔、紫苑を所持しているのですが、3体とも妨害式、火属性スペカでどれを優先して育てればよいのでしょうか?
    ・同じ火属性の妹紅も含めてそれぞれの特徴、差別化点を教えていただけないでしょうか?
    ・さとり、小悪魔、紫苑、妹紅といった同じ属性のスペカ中心のキャラをまとめて、比較考察するページがあればいいなと思いました。

    • 匿名 より:

      他力本願が過ぎる
      紫苑がズバ抜けてるので紫苑を優先すれば間違いないよ

    • 匿名 より:

      スペカだけでしかキャラを判断してないのか?
      スキルや能力は全く気にする要素ではないと?

      • 匿名 より:

        属性による結界ブレイクが重視するなら、同じ属性のスペカを所持しているかで判断するのもありかもしれんけど…

    • 匿名 より:

      性能優先なら貧乏神ちゃん最優先で次に小悪魔、火属性と土属性もちがほんとに枯渇してるならさとりんもありかなぁ、って感じ
      それぞれのキャラの紹介ページはあるし、属性だけがキャラの評価点じゃないから自分で見て回ってニーズに答えてくれそうなキャラから育成しましょう
      まあ一番は推しの育成なんですけどね()

      • 匿名 より:

        それでも敢えて差別点を紹介するとしたら
        紫苑……デバフ最強、以上。とりあえず育てときゃOK
        小悪魔……デバッファー。紫苑と役割が被りがちだが、一応ラストワードが全体という差別化ポイントはあるので周回要員を兼ねるならこちらの育成もあり
        さとりん……ラストワード特化型。土属性と火属性3枚ずつでブレイク性能が高い。が、ほかの性能がお世辞にも強いとは言えず、優先度は低めとなる。勿論推しならこの限りではない。
        妹紅……燃焼結界ブレイクが特徴的なキャラ。通常スペルでのスタンバイができればラストワードの火力もそこそこ。特殊ブレイク要員が少ないなら育成もあり。ただしスペルカードの自傷ダメージがかなり大きく、覚醒やスキル育成が進んでいないと敵が複数体いる中で長時間居座らせるには工夫が必要。
        レミリア……アタッカー兼デバッファー。妹紅と同じくスペルでの下準備をすることで火力が跳ね上がるタイプ。塔向き。扱う効果のほぼ全てに無駄がない良キャラ。

        こんなところか?有識者ニキ、修正よろしく

  7. 匿名 より:

    各キャラクター紹介のバレットの陰陽に陰だけでもグレーの配色してもらえるとどっちに偏ってるのかわかってありがたいかなと思った(小並感)

  8. 匿名 より:

    育成の余裕が出てきたので準最強枠から誰か育てようか迷っています。
    小悪魔、レミリア、小鈴、この三人なら誰を育成するのがオススメでしょうか?ラスワ全員未開放です
    方針としては、22階までしかのぼれてない塔をのぼりたいです……
    他にも塔で意外とこのキャラが役立つ!とか、ある程度決まった戦略みたいなのがあれば教えていただけると勉強になります

    • 匿名 より:

      塔ならレミリアかな
      周回だとあまり強くないがフルブーストに持ってける塔だと強いタイプ
      スペカ前効果が以外と優秀で2,3ターンかけてのセットアップ向き
      ラスワには陰防デバフが付いてるので、チャージ持ち陰気アタッカーの赤魔理沙と相性も良い

      • 匿名 より:

        回答ありがとうございます!
        見比べてずっと悩んでたので助かりました…!
        赤魔理沙はラスワ未開放だからって盲点でした……組ませるのが楽しみです、ありがとうございました!

  9. 匿名 より:

    霊力回収効率絵札と霊力アップ絵札の用途の違いがわからない。
    優先順位としては回収効率<霊力アップでいいのかな。

    • 匿名 より:

      どっちも霊力を増やす効果に違いはない
      霊力上昇は固定値アップ
      霊力回収効率はスペカで拾ってくるpアイテムでの霊力増加を助けるもの

      後者は命中に左右される、増加量不足、0.01%足りなければ使えないのに運で回収量が変わる、元々少ないスペカには不向きと使いにくい

      前者は全段外しても増える、増加量固定で運やスペカに左右されないと使い勝手は上位互換

  10. おもちもちもち より:

    お餅イベントの戦闘時に出てくる、真ん中にあるオレンジバーってどういう意味なのか分かる方いらっしゃいますか?
    ダメージ与えたり受けたりすると動くのは分かるんですが

    • 匿名 より:

      質問する前に餅イベの記事はちゃんと読んだか?

    • 匿名 より:

      ダメージを与えると相手側に、受けるとこっちにバーが動く。
      バーが3ターン後にプレイヤー側に寄ってたら×、三角を超えて相手側(左)に寄ってたら勝ち。

      おそらく、まともな攻撃をせず耐久し続ける行為への対策と思われる

  11. 匿名 より:

    レイマリサクの絵札と石1個貰える課題の『序』ってどこにあるんですか?

  12. 匿名 より:

    天形代を4つ使うとしたら、赤魔理沙と黒妖夢
    どちらにしたらよいですか?

    • 匿名 より:

      赤魔理沙一択
      黒妖夢は完凸剣聖絵札前提のうえ通常妖夢とラスワ火力ほとんど変わらず、萃香に至っては完全に負けてる残念性能

      • 匿名 より:

        萃香には一応ラスワ演出の短さでは勝ててるから剣聖持ってるなら有りかもしれない

      • 匿名 より:

        妖夢は剣聖なければびみょんだからなぁ…
        剣聖あるなら使いまわせるし剣聖のありなしは同じ条件で比べた方がいいね。
        とりあえず同条件下では両方通常みょんに勝ってるよ

        ただその2人だとまずは赤魔から解放した方が良さげ
        赤魔が紅魔塔で使えない場所がないレベルでおもくそ接待受けた様に黒みょんも接待される可能性あるけどね

  13. 匿名 より:

    封結晶ってもしかして紫が作ったのかなぁ
    主人公も記憶喪失してるけど何かのループ物なんだろうか

  14. 匿名 より:

    こあ豊姫阿求で紅魔やってるけど阿求の代わりに青蛾もいいかも
    阿求だと血の絆でも無いとやっぱ残るわ…
    回避ダウンでこあの絵札が圧倒的な火力で問題なくなるし、スキル2lv1の時点でたまに撃ち漏らす程度だから2段階になった時が楽しみ。

  15. 匿名 より:

    絵札周回箇所3waveは本気で嫌がらせだと思う。そこまでしてプレイヤーに不便を強要したいのか

    • 匿名 より:

      正直あの性能なら3ウェーブでもしょうがないかなって思う
      それぐらい強い
      あの苦行をこなした人へのご褒美ってとこでしょ

  16. 匿名 より:

    なんとかギリセーフで滑り込んだわお疲れ様

  17. 匿名 より:

    エキサイティング部門受賞!
    で、エキサイティング部門ってなんだ?選定基準公表されてる訳じゃないからユーザー投票以外よくわからんね

  18. 匿名 より:

    グッスマからフィギュアきた
    コロナの中でもちゃんと生産してたんだなぁ。ちょっと見直した

    • 匿名 より:

      身に覚えのない郵便物があって
      詐欺かと思ってしばらく放置してしまったぞ
      ちなみに霊夢だったぞ(隙自語

      • 匿名 より:

        10月とか聞いた覚えあったからてっきり中止になったもんかと思ってたわ
        ちなみに妖夢だったわ

  19. 匿名 より:

    フルオートを目指しているのですが、小悪魔、豊姫、紅魔理沙で行うと、敵紅魔理沙のHPが1万~3万程度残ります。
    豊姫はフル強化済み、、紅魔理沙は昇格が後一つ、それ以外強化醒済み、小悪魔は昇格、好感度が後一つ、スキルは陰防ダウンのみレベル10です。
    小悪魔→豊姫→紅魔理沙の順で行動しており、小悪魔で画面上のダメージ表記が5万~9万、豊姫が17万~20万、ここで左右の雑魚が1匹もしくは2匹落ち、紅魔理沙が敵紅魔理沙に対し3万~4万という感じです。
    どうすれば、フルオート安定するでしょうか。
    例えば紅魔理沙が相性悪いので、別のキャラにするなどでしょうか。その場合は誰が適任でしょうか。(小鈴、ていは持っていないです。)

    • 匿名 より:

      絵札ちゃんと付けてる?
      ラスワは圧倒的な火力でその他のスペルも陰攻+になるのを全部付けて(ちゃんと強化もして)回せばその編成で倒せると思うけど

      • 匿名 より:

        絵札の強化失念してました。。。
        絵札はつけてましたが、ほとんど未強化のものをでした。素材の関係から、Lv6までしか強化できなそうですが、試してみます。

    • 匿名 より:

      絵札込みでパーフェクト豊姫陰攻1950以上、パーフェクト小悪魔陰攻1700以上(いずれもラスワに凸圧倒的使用)を使ってる者ですが、
      スキルマ阿求(スキルで霊力+1.0→ブーストで陰攻二段階アップ)を添えると統計95%以上の確率でラスワ2発で終わらせてくれますよ。

      ごく稀に残りますがそこは追撃で。。。

  20. 匿名 より:

    セガラッキーくじの絵札タオルにある咲夜さんの絵札って未実装?
    見たことないしパッとこのサイトで調べてもそれらしいの無かったし

    • 匿名 より:

      未実装です
      ロスワ公式サイトに絵だけのってます

      • 匿名 より:

        ありがとうございます。
        事前に絵出てたレミチル衣装みたいに季節系でもないから実装時期予想もできないし完成済みでも来てない月組とかいるから気長に待つしかないですねぇ

  21. 匿名 より:

    周回おすすめのところってどこですか?

  22. 名無し より:

    弁天はつよいですか?

  23. コードネームNo.08 より:

    昨日、Twitterでボイスの参加声優が追加発表されたけどこれは期待していいのかな?
    (今までは絶対に告知してなかったのに。これは僕の訴えの効果が出たか?)

  24. 匿名 より:

    どんな二次創作にも東方厨は湧くので、ゲームを作る側はあんまり気にしないで欲しいな

    ロスワやキャノボを叩いてる連中も東方っていうコンテンツそのものを衰退させてるし「東方好きはあたおか」っていうイメージを定着させつつあるよね

    やれ原作がーとか二次創作がーとか言ってるやつらほど癌

  25. コードネームNo.08 より:

    例大祭でようやくボイスの現状が報告された。運営はボイスを消したいとは思っていない、というのもわかった。
    …今思うと収録って大変だ。鑑賞できるやつだけで1キャラにつき3人×(40種類+季節限定)合わせて120+α…今ボイス無しがはたてまでで9人、すでにマスレコ(must record)が1000超えしている。流石にキツい。それでもここまで長引いた理由として8〜9月はそもそも声優の当てがいなかったのだろう。でももう少しだ。ボイス待ちのみんな、頑張ろうぜ!
    (これで越年とかしたらマジで(^U^)案件やん)

    追記:はたて絶対当てる!毎日10連ダァー!!

  26. 匿名 より:

    ぶっちゃけ原作者であるzunから嫌われているってことが
    ダンマク祭でわかった時点でもう駄目だろこのソシャゲ
    ロスワの話題になった途端に苦言やぞ

    • 匿名 より:

      何を元に嫌っているか ゲーム自体がどう推移するか によるからもう暫くは眺める段階だ

      ソシャゲの悪しき側面に従う要素が増える&そのために嫌われているなら自然にアウトになるだろうが 原作者の拘り/価値観から話の中身が外れている程度の意味での云々なら別に続いて構わんだろう

      まあ Pの性質がかなり合わなそうなのは突っ込みようもないし 今より忍者の製作力が向上していかなかったら色々無理だろうけどな

    • 匿名 より:

      元々弾幕アマノジャクの頃から神主はソシャゲに対して否定だったぞ。でもそれではいずれコンテンツとして生き残れなくなることを悟り、やむを得ず二次創作のソシャゲを公認することになったんだ。

      まぁそれが最近サ終したあのソシャゲのインタビューだったわけで、その直後にあの苦言(実際の映像を見るとノーコメントにも見えるが)も分からなくもない。

    • 匿名 より:

      原作者に嫌われてるってことは原作ファンや熱心なファンにほど嫌われているも同然
      比較的浅いファン層や音ゲー苦手なキッズ達を信者にしつつその信者から搾取していく以外生き残る術がもうないのよな

  27. 匿名 より:

    誰か弁々のキャラ紹介の、ラスワなどを書いてくれ……
    一か月くらい経ってるぞ

    • 匿名 より:

      このブログはwikiではないから 管理人のかただけが更新できるんだ 多分忘れているだけだと思うからよろしくお願い申し上げるしかないな

      一応強さとしては素が中の上な感じで そこにそこそこよく発動する特攻が載って上の下なみに良くなるという感じ(2ブースト時比較だと相対的にもう少し強い)

      最大ブーストでのバレットは火x4+木x2となっているが 1-3-1型なので一線級火力を出すには2ブーストが必要で自力1ターンではそこまでいけない

      • 匿名 より:

        上の話はラスワについてね 本体がどう評されるかは条件による 一応やや強めだと思う

  28. 匿名 より:

    フェスに、ピックアップのフェス限しか出なくなるのか…
    欲しいフェス限はその時に引いとけってことだろうけど、スルーしたフェス手に入らないならいらないフェスの時は完全スルーになるんだな

  29. 匿名 より:

    最新情報・最新ニュースまとめのページのコメントは、アプデやメンテのお知らせのたびにページの内容自体が更新されてそれまでのコメントも消えてしまうようなので、愚痴も含めた内容はこちらに書き込むのが適しているだろう。

  30. 白兎7000(リリース勢) より:

    東方ソシャゲの先輩の砲丸、サ終のお知らせ…。
    まさか、LWの運営はライバルからユーザーいっぱい略奪できて儲かったことで手抜いているのか?
    (5月辺りとはLW運営の対応が明らかに違う。「もはや神運営ではない」)

    • 匿名 より:

      おまえどこにでもいすぎ
      キモいんだが

      • 白兎7000(リリース勢) より:

        仮の名前も明かさぬ奴に言われたくないね。
        あらかじめ言っとくよ?
        僕だって「匿名」にすることはできるからね?
        そうやって誰だかわからない奴が文句を言うのがキモいんだよ。

      • 匿名 より:

        放っておけ
        得意げに語ってる「仮の名前」が何よりもキモいんだって事に気付いてないんだよ

  31. 匿名 より:

    ロード中の解説みたいなところに霖之助の表示があったらプレイアブルじゃなくてももうそろそろイベントで出てくるのかな?

  32. 匿名 より:

    こいしってしゃべりますか?

  33. 匿名 より:

    ガチャのPが90行ったんだけどキャラが1体も出てきてくれない…
    大半星3絵札だし
    前世で何か悪いことしすぎたのかな

  34. 白兎7000(リリース勢) より:

    もうすでにボイス無しのキャラが出てから2週間経ったか…。大半のユーザーは心が広いから待ってくれているみたいだけど、本当にボイスが追加される日は来るのか?
    『安全を考慮した上で音声収録の調整を行なっています』(567対策して収録している?)
    『ボイスは音声収録が再開次第実装』(まだしてない?)
    この2つが矛盾していて、今収録やってるのか分かんないんだよな。さらに、公式Twitterの『音声は後日収録予定となります。』も後で録るのか、今録ってて間に合わないのかがわからない。
    もっと誤解されないように説明してほしいな。
    皆さんはいつまでなら待てますか?

    • 匿名 より:

      収録予定と記されているためまだ録っていない可能性が圧倒的に高い 恐らく個人を除く事務所類とのコネが無いため後回しにされてしまったか予算上積み確定となり口頭~書面約束ができたかどうか程度なのだと思われる

      市場を考えるなら重要フェス限キャラは早期に入れるべきだが 不可能という前提なら私個人は三カ月は待つ 一般ユーザは長く待つだろうが 浮動層は一月少々だろう

      なお冬になると567が相対的に再活性化するため ワクチン問題を超えるまでは更に実装難易度が上がる率が高い そこの貧乏くじを引いていないかどうかは気になるな

    • 匿名 より:

      正直ボイス要らない…

      • 匿名 より:

        ボイス要らないに同意
        そもそも原作で声なんてないのに無理やり声つけてるせいで違和感半端ないのわかりきってたから最初からボイス切ってる
        ボイス収録に使う予算があるならバランス調整に回せと常に思う

    • 匿名 より:

      正直コロナを言い訳にボイスなしでお茶を濁してる感ぱないわ。ナーフするくらい売上に困ってるみたいだし同じ事になってた別ゲーのはもう声ついたし、言い訳できる状況が願ってもない追い風になってるだろ。

      ただ3種類あるから全部揃えないと出せない可能性もあるけどな。

  35. 匿名 より:

    このゲームを最近始めたばかりの初心者なのですが依姫が2人いるのですが凸に使った方がいいですか?それとも残しておいた方がいいのでしょうか
    教えていただけると幸いです

    • 匿名 より:

      そのくらい自分で考えられないと人生苦労する

      • 匿名 より:

        そうなんですね…フェス限だったのでどうしようかと悩んでいたのですが失礼しました

    • 匿名 より:

      返信1>>初心者にそれは酷かと。
      結論としては凸と残すなら凸に使った方がいいっす。
      理由は彼女の性能は盛られまくって強力だけど、ラスワ演出速度が全体の中でもワーストに近くて周回速度を重視する場合酷使されにくい事や、
      限界突破なしのスキルや連携目的だけの活用には向いてないためっす

      ただ今はガチャを引きにくくなってるので凸は人形代を使って、少しでも割り符を増やすのにおわかれするのは個人的にはアリ。

      • 匿名 より:

        おわかれするのも1つの手なんですね丁寧な説明ありがとうございました結局凸に使ってしまったんですが今度からは割符のことも考えていこうかと思います本当にありがとうございました

  36. 匿名 より:

    うん、是非とも削除して

  37. 匿名 より:

    https://m.youtube.com/watch?v=aeYkBN86g1U
    ただのYouTube動画だ。罠リンクじゃない。
    ここの攻略サイトにコメントしたことある人は是非観てほしい
    それじゃ、俺はもう二度と来ない

    • 匿名 より:

      あ、来ないって言ったけどもう一言
      サイト主様、サイト運営的に他リンクに問題がありましたらお手数ですが削除のほどをお願い致します。
      数々の便利な攻略情報お世話になりました

    • 匿名 より:

      宣伝を行なっているスパム投稿。
      削除すべき

  38. 匿名 より:

    バカだからコメント読んでもよくわかんなかったから、お使い騒動と運営がなんでこんな叩かれてるのかについて3行で教えてくれ

    • 匿名 より:

      ・商売に大切なのは「現状の利・将来性・満足や信頼」である
      ・運営は無告知ナーフにより、元々イマイチ気味だった本作のそれら要素を直接/間接的に軒並み悪化させた
      ・商品としての不信/不満/不安/不快等の複合で比較的多数のユーザが課金率を下げたと思われる

      という流れに対し、不満はあるが別にゲームに死んで欲しい訳ではないユーザが何自害しそうになってるんだと怒った という感じだな 前提として
      ・関連商品で儲けるつもりだったグッスマ側がコロナでえらい目に遭ったために大名商売が厳しくなったと思われる
      ・開発側の開発力が弱め
      というのが加わるので三行ではきついが

    • 匿名 より:

      メロン収穫量が減少
      焼畑自体、また無告知でされた事などに激怒
      平謝りで再炎上

  39. 匿名 より:

    限凸済みのメディスンが出たんですけど二体目作るべきですかね?

    • 匿名 より:

      同時に編成できないし二体目を育成するメリットは薄い。
      コスト調整か好感度を無視したフルオート周回用に育成するくらい?
      メディスンは汎用アタッカーではなくスキル育成の重要度が高いキャラのため育成コストに見合うものではないと思う。
      普通に売却推奨

  40. 匿名 より:

    お使い謝罪きたけど、謝罪自体は良かったけど経緯説明もないしやっぱ以前に比べて雑になった気がする。
    「ユーザに下手に出るな」方針にシフトし始めたんだろうか。
    この運営唯一の良いところが無くなったらユーザ離れヤバいと思うわ。

  41. 匿名 より:

    運営は1人あたりの課金額が増えるという目先の利益だけしか見えてなかったんだろうな。 
    大量の微課金勢は課金をやめて様子見or引退するし、悪評が広まって新規がこなくなるって事ぐらい分かりそうなものなのにな。

  42. 匿名 より:

    最近の銭ゲバ運営を見ると声優代をケチって、コロナを理由にすればボイス無しでも問題ないやろって思ってそう

    • 匿名 より:

      いつかは収録しなくちゃあかんからそれは難しいね…
      CBの先行実装みたくこの口実をサ終まで引っ張り続ける度胸を見せたら一周回って評価するわ

      • 匿名 より:

        まあ 逆に度胸が無いからこそそれら新規要素に必要な招致を一切行わずに切れる部分だけ切り続ける馬鹿というのもいるから なんともね…本作の傾向はそちらなようにも見える

    • 匿名 より:

      どう考えても運営の考え変わったでしょ
      というか他のソシャゲは声収録できてる時点で、ここの運営、ボイス代ケチりつつ銭回収の撤退でコースでしょ

      • 匿名 より:

        ポケマス のムサシはなかったんじゃ?
        まぁ一年以内で使うキャラのボイスなんか全部収録しとかないとなんかあった時どうしようもないけどな。後の祭りだけど

  43. 匿名 より:

    ボイス実装されてなかったのか
    知らなかった
    原作イメージ壊れるから声なしにしてる身からにしたらなんの問題もない

  44. 白兎7000(リリース勢) より:

    さあ、穣子のボイス実装日を予想しようか。
    ❶8月中 ❷9月前半
    ❸9月後半 ❹さらに後
    皆さんはどれだと思いますか?
    ちなみに僕は❸、イベント終了あたりに静葉と揃って実装と予想します。
    (このタイムラグの期間が分かれば、今後の参考になる)

    • 匿名 より:

      いや、予想も何もコロ助が落ち着いてからでしょ…

      • 白兎7000(リリース勢) より:

        告知では「安全を考慮した上で音声収録の調整を行なっております。」とある。
        おそらく、ボイスを録る日を減らす等しているが、着実に録っているのだろう。(スタジオも閉まっているわけではないし)
        COVID19が落ち着くまで待ってたらいつになるんだ?567のせいであっても、いつかおつかい案件みたいになってユーザー離れるぞ?

  45. 白兎7000(リリース勢) より:

    [速報]
    「穣子のスペカ構成は史上初の全ー全ー全」
    これは快挙。そして何と6450組。ステータスは決して雑魚ではない模様(強いとは言ってない)。
    で、式は…え?回復式?そういえばリリース時から早苗と春告精しかいなかったな。では静葉はどうなるか。

    • 匿名 より:

      おっぱい大きいからてっきり防御式かと思った

    • 匿名 より:

      手前でも記したように 原作ではっきり確認できる性格と登場作品内の行動準拠で式は決まっていると思われるため 回復・支援のどちらかである可能性が非常に高かった

      破天荒な破壊の率はゼロ 積極的に事件に突撃する攻撃・速攻は論外として 性格が多少かっかする事はあれど明らかに恵みの神であり 技巧的付き合いをする訳ではなく素直 そして当然妨害にも該当しない(豊穣の神で妨害とかどんな冗談ですかという) 環境の守護を行う類ではないので防御式でもない

      あとは作物の神であった部分を的確に評価して充填してくれそうな回復式になったのだろう(性格もほわほわした部分が強調されているように思われる) 既存の式判断基準としてきわめて妥当であろう

    • 匿名 より:

      静葉に関しまずは原作的にないであろう式を除外するなら 破壊・速攻・防御は穣子と同種の判断で除外できる

      また回復も惜別ニュアンスを持つ静葉には合わないため考えられない 人付き合いや他者利用も致命的にアウトな気配なので技巧の率も存在しない となれば交流の支援か斜・身勝手等の属する妨害だろう ただし木を蹴ったり1サブボスで即突っ込んでくる辺りから攻撃式になる可能性は一応ゼロではないと思われる

      お姉ちゃん度を足す等した場合は支援かもだが 原作の性分通りであれば妨害式の可能性が一番高いだろう 穣子のブレイク条件を満たす結界異常をごく一部で仕掛けつつ 穣子同様に木(紅葉)・金(秋)の力を用いるというのが一番それっぽいのではないか ついでに紅葉で視界妨害等で阿求補助にもなる暗闇付与等もあるかもしれないが…

      • 匿名 より:

        妨害式の識別基準を本作の空気らしく訂正するならば「多少奥手気味」な気配のほうが良いと思われるのでそちらに訂正 原作の辛辣さ一切カット(既存キャラは諏訪子等を除きマイルドだろう)で考えればそうなる

        妹コンテストに関する衣装の解説を読むに穣子のために服を縫ったらしいので こつこつやる類かつ表に堂々な類ではない気配で登場すると予想

  46. 匿名 より:

    やったらとおつかいで封結晶の量が減った減ったってうるさい奴らがいるけどさ、そんなに不満か?
    1月が30日として1日1回無料(ミッションで使用分が戻ってくる)=30連
    ログインボーナスで石50=10連
    無料分とは別でミッションで1日石が10貯まるから30日で300個=60連
    そこにおつかい分で1日1〜2個の石が貯まるだろうから30日でだいたい50個は集まるだろ、そもそもおつかいを定期的に回してない怠惰な奴は知らん=10連
    その他イベントやらストーリー更新やらで+αの石が1回の更新でほぼ10連単位で加算される
    これだけナーフナーフ騒がれてる今、無課金でも月に120連はガチャを回せる。天井分に換算出来ないかもしれないデイリーガチャを除いても1ヶ月半と少しでもあれば天井に届くくらいの石が現状でも確保出来る。
    今までがおかしかったんだろ、潤沢に石が供給されてた状況をただ甘受してたから予想出来てた下方修正に駄々こねまくってさぁ…
    今やってるゲームが営利企業の運営してるソシャゲだってことを思い出せ、特に完全無課金は慎ましく生きろ。俺は慎ましく生きてる

    • 匿名 より:

      あぁ、毎週課題の石もあったか。月に石40は更にプラス出来るな

    • 匿名 より:

      減少後も充分石が貰えることは指摘している通りだと思うよ
      ただこのゲームガチャが潤沢に引けることで式キャラバランスやゲームシステムの悪さが許されてたところあるからガチャ引ける量を減らすならそこを改善してくれってのが一番の問題
      きちんと防御回復式単体ラスワのキャラが追加されても性能で欲しいってなるようなバランスや意味の薄いプレイベント期間が調整されてれば石の供給量が調整されても文句はそんなに出なかったハズだよ、EXルナのバフ、白蓮さんのブンブン、値段が上がった衣装とか追加された要素でも頭傾げる部分があるし
      天井の低さや10000でキャラ確定10連5回と課金してガチャ引く分には他所と比較して優しいから課金する価値があるゲームをプレイヤー側に提供しようという努力を運営が行なってれば自ずとユーザーは課金するんだよ

    • 匿名 より:

      絶対湧くんだよなこういう俺はわかってるぞアピする奴
      説明なく下方修正されて不満っていう人間として当たり前の話なんだがな
      幽々子バグのときあんだけ丁寧だったのに同じ運営とは思えんわ

    • 匿名 より:

      複数から突っ込まれているが あくまで「サイレントにただ制約になるのみの修正を入れてアメムチ変換の”相対不利益でも恩恵にならない事もない要素”を入れる事もないという体たらく」「メロンを制約した事で飽きる層が出ると判り切っているにも拘らずそれら向けのローコストによるなんてことのない遊び追加すら行っていない」等の印象無視による商売センスの無さを批判しているのであって メロンの減少率自体は別に問題ではないのだ

    • 匿名 より:

      1日一回の無料ガチャを全て欲しいガチャに回せればいいですねけどね!

    • 匿名 より:

      別にお使いナーフに文句言ってるんじゃなくてそこじやないだろって思ってるのよ。
      式格差もワンパンゲーも新しいギミックの追加がないのもイベント後に毎回虚無期間が2週間以上あるのもイベントが全部ハムスター周回しかないのもワンパン出来ないキャラは皆ゴミ扱いされてるのもピックアップ率が死んでるのも
      「ガチャ回せるし取り敢えず今後に期待」
      で済んでたのが突然の告知無し大幅ナーフ。しかも告知されていたプレイヤーに有利になるであろう臨時とか長時間おつかいの見直しは未定っていうせいで「今後に期待」出来なくなってるのよ。
      仮におつかい石5分の1にするけどピックアップ率5倍にするとかプレイヤーに有利なことと抱き合わせで調整してくれてたり、ガチャ以外の部分がそれなりに(流行ってる他のソシャゲレベルに)面白いゲームならこんなに文句言ってない。

    • 匿名 より:

      たくさんのお気持ち表明どうも。
      読ませてもらってやっぱり意見が平行線だってことがわかったよ。
      全部にコメント返してると長くなるし時間勿体ないからやらんけど、この中でサイレントじゃなかったらとか告知があったら許したみたいなこと言ってる奴。まぁ、この雑談記事以外の奴らがほとんどだけど。
      告知あっても絶対今と同じこと言ってるわ、断言できる。乞食体質が変わらない奴は建前は巧妙に使うけどその実自分が負うデメリットにしか注目してないだろ。変わらない変わらない、告知があろうがなかろうが今みてーにずっとどれだけ自分が被害を受けて可哀想な人間かを言い続けてる。
      共感できたの白蓮のブーストの掛け声が酷いところくらいだわ
      今後ここで返信はしないけど書き込んでくれたら読むよ、そいじゃ

      • 匿名 より:

        別に告知があったら許したわけじゃないが告知無しで急にナーフされると今後の運営への信頼が無くなるのは理解してくれ。
        強いから引いたキャラ、絵札が弱体化されたり、ガチャの期間が短くされたり、ドロ率が低くなったり、グレイズの枚数が減ったり陽攻陰攻UPの火力倍率が下がったり、そんなことが今後告知無しでこんなことが起こって呆れてユーザーが減って最悪突然サービス終了って可能性があるゲームに課金するのはだいぶ勇気がいると思う。

        あとデメリットにしか注目してないって言うけどデメリットしかないだろ?
        言っても詮無いことだけど少なくとも俺は告知ありでおつかいナーフしてその代わりにピックアップ率が今の0.7%から3%ぐらいになったり賽銭が1000まで値引きされたりしてたら取り敢えずは許してた。デメリットを10としたらそれに対して6か7のメリットがある調整なら皆納得するのは幽々子の件でわかるだろ?告知ありでも幽々子が白蓮並の性能に落とされてたら文句言われてたのは自明。今回は告知なしでそれが起こったから余計に言われてるってこと。

        乞食とか被害者面してるとか言ってるが課金者は金払ってる分乞食でも何でもないし被害者で間違いないからな

      • 匿名 より:

        お前自身が乞食だからそう思うだけ
        自分の考えが絶対で全てだと思ってる奴多いけどほんと哀れ

      • 匿名 より:

        文句を述べるのが常に同じユーザだとは考えない事だ 「環境に対し不満を覚えたものが喋る」ために常に批判的なものが絶えないのだという常識は知っておくと良い
        条件を問わず高密度に相対的に吠えるだけの愚か者も世には確かに存在するが 周囲の多くがそれだと信じるのは残念な観点だ(混じってはいるかもしれんし場所によってはそんなものだらけの事もあるが)

        少なくとも私は 運営の応対や舵取りが叮嚀であれば即座に擁護側に回っている程度には事物に対し本来なら好意的だ ただ惰性&後手の産物と過度の自己正当化が潜む辺りに対し厳しい観点を持つだけだよ 過去にその手の連中のせいで仕事で苦労させられたものだからね

  47. 匿名 より:

    絵札用の突破素材実装してくれないかな
    単体狙いだとピックアップキャラ程度の確率になるから偏ると中々増えていかないんだよな

  48. 匿名 より:

    いつの間にかセリフが追加されてる!

    • 匿名 より:

      夏用の専用台詞に加えて、仲間一覧画面で見られる友好度台詞もホームでも言ってくれるようになっていますね

      一日に一度、初ログイン時にしか聞けなかった台詞も
      タスキルなどでタイトルに戻ったら都度聞けるようになったと思われます

      後、今までは左上にあるキャラ以外を消してくれるボタンを押すと
      キャラの表情を固定して、ホーム台詞もでないようにすることが出来ましたが
      アプデでそれは無くなり、ボタンを押すたびに台詞がでてくるようになったみたいです

      • 名無しのフラン好き より:

        こういう仕様めっちゃありがたい
        フランの夏ボイス聞いて
        死にかけたぞ俺

  49. 匿名 より:

    おつかいの封結晶減りすぎだろ
    いくら運が悪くても臨時の3つついてるやつで0個は
    流石に無理だわ
    6時間で0個もしょげむ

  50. 匿名 より:

    今後の最適周回構成(3W)は、
    ①魔理沙
    ②魔理沙より速力低く、ラスワが全体で、スキルで速度上昇系持ち
    だろうか。属性は置いといて。

  51. 匿名 より:

    全てのキャラの中でこいつは星5にしたほうが良いってキャラを教えて頂けると助かります
    ちなみに幽々子、藍、妖夢、魔理沙、咲夜はすでに5にしてます

    • 匿名 より:

      レミリア、綿月姉妹、小鈴は最強クラスだから星上げしといた方がいいだろうね。特に小鈴は敵の防バフ無視の必中だから将来性も高い

      ただ今回のおつかい調整で割符の入手頻度が劇的落ちたから、かなり慎重に行った方がいい
      少なくとも既に2章ルナクリアできてるなら今後のぶっこわれキャラの為に取っておくべき

  52. 匿名 より:

    うわぁ…………石の調整量入ったのに臨時直さないとか……これはこのまま臨時直さないパターンかな?
    さすがに6時間で石3はない

    • 匿名 より:

      臨時おつかいの修正適応はは8日からじゃなかったっけ?って思ったけどお知らせよく読んでみたらバグ発生で見送りになったのね

  53. 匿名 より:

    パチュリーのスキル1ってスキルレベル1で自身の注目を1段階ダウンですけどスキルレベル上げたら他の効果って付きますかね?

  54. 匿名 より:

    イベルナ周回をなんとか二人で回したいと考えているのですが、一人は八雲藍確定としてもう一人を誰にするかで悩んでます
    候補としてはレミリア、魔理沙、依姫を考えています。
    この3人のうちだれが初手1ターン目の雑魚相手を素早くスペカで倒せるでしょうか?

    ※妖夢はいません

    ※2ターン目以降は魔理沙以外ラスワブッパを考えています

    • 匿名 より:

      まずどこのクエスト回すか提示しないとなんも言えないんだけど?属性の有利不利もあれば陰防重ね張りしてくる敵もいるんだし。そこら辺吟味すればわざわざ質問しなくとも自ずと答えは出てくるんじゃないの。
      それら抜きならその3人ならレミリアか依姫だと思うけど。ラスワの時間考慮すればレミリアかな。

    • 匿名 より:

      完凸前提ならレミリアがイベルナ周回安定すると思います。

  55. 匿名 より:

    仲間のキャラクターの並び順が高い順なのにごちゃごちゃ?
    になっているんですが、これが正しいんですか?

  56. 匿名 より:

    割と頻繁にガチャ回してたけど、石ばら撒きの方が多くてついに天井分の石が貯まった!
    蓮子を迎える準備は万端だぜ

  57. 匿名 より:

    加奈子様と諏訪子様のガチャ今日かと思ってたけどよく見たら明日かよせっかく賽銭調整してたのに

  58. 匿名 より:

    normalの狙われたサムライガールをやってたらこんな表示が出てきたんだけどバグだよね?
    もうお問い合わせはしてみたけど

  59. 匿名 より:

    スペカの発動の順番って威力順なのでしょうか?

  60. 匿名 より:

    おやしろと賽銭箱のレベルアップって一回覗きに行かないと反映されないよね?
    1日ぐらい忘れてたからレベルアップ可能時とおんなじように丸つけてほしい。

  61. 匿名 より:

    小傘イラストの星4札「うらめしや~」って完凸の時陰攻2段階アップでいいんかな?素でステアップが陽攻+18、陰攻+22で良さげに見えるんだが。

  62. 匿名 より:

    パチュリーのラスワが茨木の拡散ショットより行動が遅れたんだが、バグだよな?

    • 匿名 より:

      どうも結界異常の凍結でディレイが発生すると行動順が遅くなるみたい。
      エネミーに青妖精がいないか、凍結異常を受けていないか確認されたし

  63. 匿名 より:

    やる気って「無理」以外は信頼度の上昇量には影響無いんですかね?

  64. 匿名 より:

    課題の報酬の受け取り期限ってありますか?
    イベントとサブの報酬の霊Pを貯めてるんですけど

  65. 気になるマン より:

    依姫など、スペカが陰気のみのキャラが居ると思いますが、当然ながら陽攻や陽攻アップしてもダメージには全く関係ないという認識で良いですよね???
    依姫は一応通常攻撃の中に陽気もあった気がしますが。。。基本は陰気アップしないとダメージアップは望めないキャラということですよね。

    • のぼぉる より:

      CRI攻撃上げるのもアリ、相手の陰防下げると尚良し
      陰防=陰攻>>CRI攻撃

      • 匿名 より:

        承知です。やはり陰のみが関係してて、陽は関係ない。と。
        クリティカルupとか、絵札の○○弾のダメupとかも活用してみます!ありがとうございます!!

  66. 匿名 より:

    イベントの人形取れば藍、幽々子のラスワが解放されるんですが、次にラスワ解放させるならレミリアと依姫どちらにした方が良いでしょうか?
    妖夢はいません

  67. 名無しのとしあき より:

    またフェス限が来るのか…….
    これで『月末にフェス限が来る』っていうイメージが消えて、いつフェス限が来るのか分からなくなったな…….

  68. 匿名 より:

    初めてのイベントなのでよくわからないんですけど、おみくじはお得なんですか?ポイントに限りがあるので、先に金の指南書?を交換所で入手したほうがいいんでしょうか。

    • 匿名 より:

      個人的には銀・銅指南書、賽銭以外を交換し終わって余り始めてからおみくじを引いた方がいいかなぁ。銀・銅はめちゃくちゃ余るのと賽銭は交換効率があんまり…これならおみくじの景品の方が嬉しい。おみくじの育成素材を優先したいって人もいるだろうけど初イベなら運要素が無い部分から入手する方が堅実だと思う、全部は空にできないだろうし

    • 匿名 より:

      …おみくじじゃなくてふくびきだったね、仮に別のことについて聞いてたんだったらすまぬ

  69. 匿名 より:

    ついに藍様が、うちにも来たんだけど、
    ラスワ解放した幽々子とペアのアリスいても蘭育てた方が良いかな?
    ラスワ解放は幽々子とパチェとチルノがいるけど……

    • 匿名 より:

      1ターン周回に育てるべきじゃないの。妖夢レミリアならともかくパチュリーあたりだとラスワの火力は相当難あるし。
      藍ならオート周回もできるからな。幽々子なんて3人中2人は全弾外すぐらい通常がゴミだけど藍ならちゃんと処理できるし。

  70. 匿名 より:

    皆と雑談できる鍵「コミュニティ」みたいなのとか「ギルド」みたいなのとかがほしい、、、ZE★(まりさ風に)

  71. 匿名 より:

    (妖夢は強い)

  72. 東方好きですがなにか? より:

    ルナティック紫への道のりが長い、、、(  ̄ー ̄)

    • 東方好きですがなにか? より:

      咲夜 妖夢 フランをラスワ解放した、、、
      使えるのかをコメでおせーてくれ、、、
      ついでにレベルは咲夜が74妖夢が89フランが79やで
      ( ´u ω u`)スヤァ

    • 匿名 より:

      藍のラスワの方がつえーんじゃねーか?

  73. 名無しのとしあき より:

    今回のフェスは聖か…….
    紫と同じ感じがする…….

  74. 匿名 より:

    おつかいで貰える結晶の量が以前より減った気がする
    臨時おつかいの40レベル封結晶3枠で一個も結晶でないとか初めてだわ
    まぁいちゃもん言ったところで結局のところ運が悪かっただけなんだろうが…

    • 匿名 より:

      この掲示板だけでも定期的に言われてるよ
      全部本当なら最初はどんだけ貰えてたんだか

  75. 匿名 より:

    ようやく幽々子様をラスワ出来るようになったのですが、アリスと幽々子だけで開幕チェンジによるパワー3にするのは厳しいのでしょうか?

  76. 匿名さん より:

    単体ラスワに人権はないのでしょうか?

    • 匿名 より:

      単体ラスワは全体ラスワよりダメージが大きく、単体ボスは複数ボスよりHP多いから適材適所で使えば使いどころが全くない訳じゃないとは思うよ。

      でも、人権キャラは生まれないかな

  77. 匿名 より:

    幽々子単騎オート周回で通常ショットの命中率上げる方法ってあるでしょうか?
    集中ショットが全弾回避されることがあって、スペカなら命中アップの絵札使えばいいんですが

    • 匿名 より:

      今のところはないよ。藍は幽々子より弾数が多いからAuto周回は藍の方が少し有利って言う人もいる

      • 匿名 より:

        ありがとうございます。やっぱり無いんですね
        オートでキャラ毎に拡散集中どっちかだけ使う設定とか追加されればなぁ

  78. 匿名 より:

    パチェ レミリア メディスンの3キャラだったらレミリア優先でラスワ解放目指した方がいいですよね?
    藍は未所持 妖夢 幽々子 魔理沙はラスワ解放済みです

    • 匿名 より:

      アタッカーが足りてるならブレイク要因のメディスンを優先するといいとは思う
      結局は好みだけど

  79. 匿名 より:

    キャラが被った時は脳死で限界突破に使用いてもいいんですかね?レベルがまだ上がりきってから重ねたほうがいいですか?

    • 匿名 より:

      限界突破における唯一のデメリットは出撃コストが上がるだけなので、特に霊P管理に困ってないのであればさっさと上げてもOK
      ハードをオート周回出来る程度なら霊P節約のために上げきってからのほうがいいけど、始めたばかりでチーム人数が揃ってないのに速攻被ってしまったなら突破させたほうが戦力になる
      俺は初めての10連で早苗さんが被ったから突破させた(リセマラは面倒くさいのでしてない)

      • 匿名 より:

        アドバイスありがとうございます。
        キャラが7人しかいないので重ねます。

      • 匿名 より:

        度々すみません。かぶったキャラが回復のリリーなのですが、リリーをリタイアさせて他の比較的有能なキャラの覚醒の素材にするという手段もなくはないと思うのですが。

        • 匿名 より:

          絵札はいずれ確実に手に入るし、キャラを割札にするメリットは薄すぎる。それなら封結晶遠征を回して星3絵札を10枚分解する方がいい。

  80. 匿名 より:

    最近普通のおつかいで獲得できる石がめっきり減った気がするけど気のせいですかね
    緊急のおつかいならそれなりに石貰える気がするんだけど

  81. 匿名 より:

    ハード華片集めはもはやプレイヤーレベル上げと思ってやるわ。時間効率考えなければキャラが貰う経験値も同じだし、いずれルナもいけるようになるって

  82. 匿名 より:

    初めて2日目ですが、すでに素材集めに絶望感を持っています…

  83. 匿名 より:

    陰陽(段階UP)と属性(%UP)とは違いや効果量の差はどんな感じなんですかね?イマイチよくわからんです

  84. 匿名 より:

    現状でラスワ解放するならレミリア、幽々子、魔理沙、チルノ、メディスン、咲夜のどれがよさげなんですかね?

    • 匿名 より:

      幽々子様じゃない?
      強い上にすり抜けが期待できないフェス限ってのが大きい

      • 匿名 より:

        ↑に同意。
        ラスワだけじゃなく、誰から育成始めるかって話なら、全体マン魔理沙を推すかな。

      • 匿名 より:

        このサイトには助かってるなあ……
        特にバフ関係がまさかwave毎にリセットされるの知らなかったから、無駄に初手スキル開放してた

  85. 匿名 より:

    ルナティックの華片集め周回、巻物周回をしたいんですが、限凸覚醒なしで3~6人で周るなら何レベくらいが目安ですかね?指南書は弱点つけるので3人周回できてます。

    メンバーは、
    妖夢、パチュリー、霊夢、魔理沙、うどんげ、にとり、レミリアです。魔理沙は1凸、霊夢は2凸。

    とりあえず敵が無属性かつ1体ずつの華片周回をする場合どのくらいのレベルが必要か知りたい。

  86. 匿名 より:

    既出かもしれませんが、限凸したキャラが当たった時ってどうすればいいんでしょう?
    素直に売却してしまっていいのかな?

    • 匿名 より:

      売却でいいと思うけど割符10枚程度ならストックしておいてもそれはそれで良さげ
      アプデで新たに使い道を用意される可能性もあるし。
      後は一応少しでも多く周回したいって美味しいイベントが来た時の霊P節約用に低レアのまま二軍として育てておくってのも選択肢かな?

  87. 匿名 より:

    素材もらえるのはうれしいけど
    次のイベも前回同様の鬼周回仕様だったら
    さすがに無理だなぁ。
    前回は生活犠牲にして意地で回したけど。
    その分普段の周回すらしんどく感じてきたし
    もうちょっと緩めだとありがたい。

  88. 匿名 より:

    ガチャ貯蓄のための賽銭が溢れる
    キャラ育成も素材が足りないからできない
    素材のドロ率マジでなんとかして欲しい

  89. 匿名 より:

    Lゆかりん相手に何ターン持たせられるかの耐久戦レギュで友達と競おうかと思ったが現在のターン数は戦闘画面で表示されないのかー。記録残せないの残念だなあ

  90. 匿名 より:

    いずれ天子は実装されるんだろうけど防御式になりそうで怖い

    • 匿名 より:

      ここまで再現するかわからないけど、非想の剣の効果で絶対に弱点つけるから、防御式でもぶっ壊れになりそう

  91. 匿名 より:

    オート性能のランキングが見たい

  92. 匿名 より:

    新章、こっちの予想通りの展開になると、割とエグい結末になりそう。
    さてさてどうなるやら。

  93. 匿名 より:

    最近お使いで石持って帰ってくる率が下がった気がする………するよね…?
    レベル100~70を6人出して全員賽銭だけ持ってきた日にゃぁバグかこれ?って思ったわ

  94. 匿名 より:

    絵画が全然落ちない・・・霊Pがもう500を切ってしまった・・・

    サービス開始はあまり余って「こんなにいらねえだろ」って思ってたけど、まさかこんなことになるとは・・・

  95. 匿名 より:

    紫の賢者服コス実装してくれないかなぁ

  96. 匿名 より:

    妖夢完凸させた後にもう1人引いたんですけどおわかれしていいもんなんですかね?

  97. freya より:

    イベント残り2日少々ですが、ふくびきである程度満足できる素材かま揃ったら残りは本参の交換に充てた方が良さそうですね。
    優先順位は 攻>補>防
    パチュリー4→5 と 妖夢チルノうどんげ3→4で攻参が合計150冊要るので… とても追いつきません(;ω;)

  98. 匿名 より:

    パワー連携についてですがパワー連携キャラの信頼度が親友まで上昇している場合連携時の効果量が霊力1upから1.5upで確定していませんか?
    今アリスを使用していてレベルが80くらいからほぼ確実に1.5増えるようになっていつからか100%1.5増えるようになりました。
    キャラクター毎の組み合わせで発生するボーナスも否定できませんが信頼度、あるいはレベルといった要素で連携時の効果量に差がある気がします。

    • 匿名 より:

      仮にコレが合っているとすれば他の連携でもどうやあの効果が得られる?

    • 匿名 より:

      アタック連携については確認できませんでしたが、パワー連携についてはやはり何かしらの要因で確実に1.5上がるようになる気がします。
      バグなのか仕様なのが分かりませんし既出情報だったらすみません

    • 匿名 より:

      妖夢が親友かつしばらくフランと幽々子と組ませてパワー連携させてたけど、100%1.5にはならなかった

      • 匿名 より:

        フランと幽々子が親友だとどうですかね?
        アリスが親友かつレベル98で現状どのキャラともパワー連携1.5になるのでバグなのか仕様なのか気になってます。
        まだパワー連携持ちの親友がアリスとパチュしかいないのではっきりとは分かりませんが…
        アリスと妖夢の場合100%パワー連携が1.5になりますが、パチュと妖夢の場合確率?のようで組み合わせが関係してるのは間違いなさそうですね…
        仮にキャラクターの組み合わせと信頼度あるいはレベルで連携ボーナスを固定化出来るのであればかなり理想が固定化されてきそうだと思いますね

  99. 匿名 より:

    チャージって結局なんなんでしょうか?行動順に影響は感じられませんしそもそもバグで効果乗ってない可能性ありませんか?バフ欄に載って無いですし

    • 匿名 より:

      公式からの回答で行動順を最後にする効果なのは間違いなさそうですが検証の結果効果無しとなっております

  100. 御霊 より:

    リセマラし過ぎて(一定時間経ってからアクセスしてください)って出るんですがどのくらい待てば良いと思いますか?

    • 名無しのとしあき より:

      確か30分だった気がする

    • 匿名 より:

      wifiを切ってモバイルデータ通信で行うと接続できますよ。その後wifiに戻しても問題なくダウンロードできますので容量の心配は要りません。

  101. 鈴木庵利用客 より:

    藍橙美鈴のPUが終わって、彼女らがレミフラPUと通常お祈りに追加されてるのは提供割合から確認出来たんですが、
    仲間確定祝詞の方の提供割合見るとそちらには追加されてないようですね。

    確かにリリースした際のショップ告知の記述では当初実装されていたキャラだけでしたが、
    追加される度に増えていくのではと勝手に思っていただけに少々驚きです。

    不具合なのか祝詞はそういうものとして扱うのか怖くて今使いづらいですね…。

    • 鈴奈庵利用客 より:

      違うんです…鈴奈庵って打とうとしたんです…
      誰だよ何だよ鈴木…

      • 匿名 より:

        ドンマイ…現状は祝詞から出るやつは固定みたいだな。今後どうなるかはわからんが

        • 鈴奈庵利用客 より:

          そうですね、今販売されている祝詞がそれなら固定ですよね。考慮の埒外でした。
          今後追加される見込みがあるなら抱えてても良いのかなとは思いますが、難しそうですね。

          • 匿名 より:

            仲間祝詞は初期メンバーだけって事なんかね?それだとある意味初期メンバーは闇鍋化しても凸しやすくはあるが…
            ただ急ぎじゃないなら念の為抱えておきたい気持ちも少しあるね
            ちょっと前のPU新キャラが恒常入りした途端祝詞入りはないと思うけど
            5つくらい前のキャラになると入れたりするかもしれない
            イベントで手に入るとはいえ、課金パックにも祝詞あるから価値高めるかもしれないし

  102. 匿名 より:

    東方とかやってる時点でガリヒョロメガネの生涯童貞なので恥じろよ

  103. 匿名 より:

    同じキャラがいるのに限界突破できないのですが何故でしょうか?
    +のところを押してももう一体の妖夢が表示されなくて困ってます

  104. 北都 より:

    イベント周ってるときって…いやその他でも?かな…全員“絶好調”で周ったほうが、成果が良かったりするのですか?

    …ホント初歩的な質問かもだけど、ごめんなさい

    • シバリ より:

      やる気に影響されるのは経験値だけ。経験値稼ぎするなら、絶好調キープがいいけど、ドロップ重視ならなんでもおk。けどやる気が「無理」になると信頼度下がるから気を付けて。

  105. 星明 より:

    イベント探索のルナティックに行ったのですが、おぜうが倒せません。攻略を教えて下さい。

    メンバー
    咲夜
    ニトリ
    チルノ
    妖夢
    パチェ
    早苗
    華扇
    ちぇん
    リリーさん

    平均レベル
    45

    • りんご より:

      おぜうさまの弱点をつけるキャラにしぼって育成しないと難しそうですね…
      オススメは妖夢です。おぜうさまの弱点のひとつは金属性。妖夢は金属性単体スペカ持ち。かつ妖夢は現状のロスワキャラの中で最高火力保持者ですから。ここのサイトの妖夢の欄に詳しく説明してあると思います!

    • 匿名 より:

      レベルを上げる突破する覚醒する
      推奨70のステージだから圧倒的にステータスが足りない

    • 匿名 より:

      ルナティックを安定して回せるのは前半LV75~後半LV80~ぐらいから。
      LV45でルナティックは無謀どころの話じゃない。

  106. シバリ より:

    今15000ポイント溜まってるんだが、これ咲夜と交換した方がいいんか?(祝詞は交換済み)それとも後半の人形代or祝詞のために溜めといた方がいいんか?後半、課題リセットかポイントゲットステージとかないと流石にやる気失せるんやが……

    • 匿名 より:

      そんなもん人によるとしか
      咲夜欲しいなら交換すればいいし人形代使いたいキャラがいてポイント稼げる自信ないなら交換せずに取っておけばいい

  107. 北都 より:

    初歩的な質問でごめんなさい
    “半人半霊1日メイド”のイベントで咲夜さんが2体もらえるっていうハナシだけと、イマイチわかりません
    どのタイミングか教えてください

    東方ゲーム初心者より

    • 匿名 より:

      イベントのショップ交換(早苗さんがいる奴)でまず咲夜さんが10000ポイントを払って交換できるよ
      それと累計ポイント交換(美鈴がいる奴)で10000ポイント稼いだだけで咲夜さん貰えるよ

      わかりにくい文章ですまんけどとりあえずイベントポイントを10000溜めれば2体手に入るよ
      それまではポイントを福引とか他の交換に使わないようにね
      難易度ハードまでクリアしたら課題チェックでポイントいっぱい貰えるよ

      • 北都 より:

        返信ありがとうございます
        実はちょっと仕組みが解っておらず、うっかり交換してしまったので、8000くらいしか溜まってません

        …これから毎日遊んだら、咲夜ひとりぶんくらい貯まるかな

  108. Marisa より:

    無課金・微課金勢にとってのガチャの回し方……

    ①普段から賽銭を無駄なく受け取るために、持ってる石は基本片っ端からガチャに使う。その結果ピックアップの150連には届かない。
    ②ピックアップ交換の為に普段は賽銭を貯める、貯まった賽銭が受け取れないために常に溢れ状態だが、ピックアップが来た時に確実に交換できる。

    みんなはどっちが良いと思う?

    • 匿名 より:

      んなもんその時々の状況によるとしか

    • 匿名 より:

      キャラゲなので基本的に推し確保最優先でいいと思いますが、推しが誰かにもよりそうですね

      恒常なら配布の可能性ありますので、それに常設ならPU逃しても焦ることはない筈
      フェスっぽいのは万が一逃すと当分手に入らないでしょうから確実に手に入れたい

      賽銭ガチャは回してもキャラ確定ではないので運が悪いと絵札だけという可能性があるのと、
      イベント報酬や交換でも仲間祝詞が狙える点、割符覚醒によるコスト増のリスク(オートはスペカ使わないのも痛い)、周回の際に絵札の需要が現状ではそこまでではないことを加味すると、以前より溜めるのに抵抗減ってる気はしますね

      とはいえ全く回さないのも極端な気がしますので、イベ周回戦力のために最低限回した後に、目的に合わせて様子みて溜めるのが丸いのかな?って気もします

    • 匿名 より:

      ②をするためにまず①をするんだよ

    • Marisa より:

      私なりの対策
      ①ランク60なので、4万程度の賽銭が貯めれる状態だ。ランク50も行けば3万は貯めれるだろう。つまり、20連分は保存できるってことだな。まずはこの状態をキープしつつ、貯まった賽銭も無駄なく回収する。
      ②次に、回すピックアップはなるべく最新のタイミングに合わせる。つまりピックアップ最終日に交換できるようにタイミングを合わせながらガチャをする。
      ③上記交換が終わった後、直ぐに次のピックアップで10連とかしない。とりあえず、毎日課題分だけはこなす。後、溢れそうなら引いてもいいし、社務所やキャラ育成などで賽銭を消費する。あまり引きすぎると肝心の封結晶が無くなる恐れがあるので注意
      ④良い感じに溜まったところに、最新のピックアップが来る(待ってました!)ので、それをピックアップ最終日の交換に合わせて150連計画を立てて回す

      つまり、1番期間の長いピックアップに対して、無駄なく貯めてきた賽銭を無駄なくつぎ込むやり方だ。この方法のデメリットは、最新のピックアップが自分の欲しいキャラでなくても回すことだ。まぁ、賽銭溢れの無駄を許容してタイミングをずらせば回避できるけどな。

      しかし、この方法でも届くか怪しい。初回のピックアップでは後5連という所まで行ったが届かなかったので、課金して間に合わせた。場合によっては神結晶を少し持っとく必要もあるだろう。しかしこれは微課金勢のやり方だ。こうなると本当に無課金勢は交換出来なくなるから、好きなガチャを本能の赴くままに引くか、溢れ貯めするかの2極の選択肢になる。

      ということで、感想プリーズ。
      他に方法があれば教えてくれると嬉しいぜ

  109. 匿名 より:

    フラン様かわえぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!(*´ч`*)
    お燐が出てきたってことは地霊殿組出演も近い!?……

  110. 匿名 より:

    臨時で確認したのですがおつかいSEが鳴り止まない不具合直ってないですね

  111. 東方って神 より:

    雑談です。
    イベントが来るそうですが、皆様は今回のイベント、キャラクター的にもシナリオ的にもどう思いますか?

  112. 匿名 より:

    現状、四皇(パチュ、チルノ、妖夢、うどんげ)と魔理沙、メディスン以外は使いどころが難しいな。

  113. 匿名 より:

    この80%で追加効果+1って、毒霧が更に1枚追加されると思ったのだか、違うのか。
    80%なのに何回使っても1枚しか毒霧貼れない。

  114. 匿名 より:

    今フェス引こうとしてるんだけど
    橙 藍って実際どうなん?つよい?
    誰か持ってる人おせーてー

  115. 東方って神 より:

    ハード紫の攻略教えて下さい
    面子はこの前のやつにリリーが加わりました
    それと、平均Lvが50くらいに成りました

    • 匿名 より:

      この前のやつとは一体

    • 名無しのとしあき より:

      チルノのパーフェクトフリーズブースト1
      パチェの集中でブースト1
      リリーのサプライズスプリングブースト1
      これで結界が剥がれると思うけど
      後はリリーと妖夢交代して火力出してみては?

  116. 匿名 より:

    パチュに無理させて信頼度を落としてしまったので、1度、寺子屋に預けたのですが、やる気の星が表示されないです。
    そのためいつまで待っても絶好調に戻らない状態です。
    寺子屋出し直しても同じなので、もし分かる方よろしくお願いします。

  117. 信頼度戻し隊 より:

    信頼度まあまあになっちゃった魔理沙が800戦しても知り合いに戻らないんだけど、まあまあにしちゃった勢のみんなもそんな感じ?お気に入り設定してるし寺子屋にも入れてる。

    • 匿名 より:

      なんかよくわからんけど一度寺子屋から出すといいらしい

      • 信頼度戻し隊 より:

        とりあえずやってみるわ。サンガツやで。

        • 匿名 より:

          まぁまぁからなにやっても3日戻らなかったが今日1つ好感度上がったわ
          まぁまぁの時点でのLv68→92 で1つ好感度上がってた
          周回数にしたら数わからんがやっと戻ったわ

          • 信頼度戻し隊 より:

            68→92ってなかなかやなぁ…気長にやってくわ。情報サンガツや。

  118. 匿名 より:

    さっき、課題のアイテムに魂魄妖夢というのがあって、受け取ったけど何処にも出てこない?!
    知ってる人いませんか?

  119. 東方って神 より:

    レベル上げに効率のいい周回ステージを教えて下さいm(_ _)m
    所持キャラクター
    妖夢
    ニトリ
    チルノ
    扇華
    早苗
    パチェ

    無課金

    ハードモードのチルノ戦で止まっております

    • 匿名 より:

      なんで2つもコメしてんの?

    • 匿名 より:

      せめて過去コメ見るとかした方がいいんでない?
      てかそのメンツでハードのチルノに止められてるって事は強化とか絵札の装備とかしてないんじゃないかい?
      もしやってないならまずはその辺の基本の部分の見直しからかな
      ノーマルやるなら華片集めがてら1-2-2の単体モブ三連戦か巻物集めがてら1-3-7の華扇単体回すのがいいと思うよ

    • 匿名 より:

      この面子で行き詰まるのは単純にレベリング不足としか。
      なんならHARDの最初のクエスト繰り返してLV50ぐらいまで上げてゴリ押したら

  120. 東方好きですがなにか? より:

    レベル上げに効率のいい周回ステージを教えて下さいm(_ _)m
    所持キャラクター
    妖夢
    ニトリ
    チルノ
    扇華
    早苗
    パチェ

    無課金

    ハードモードのチルノ戦で止まっております

  121. 匿名 より:

    最後の限凸って人形代るたつでも可能なんですか???
    最後だけはひとりキャラ被り必要とか??
    そうだとしたらキャラ被りをのこしとかないといけないのかなーなんて。

  122. 匿名 より:

    次のガチャは藍と橙か。予想外だ。おぜう様かと思ったぜ。

  123. 匿名 より:

    メンテナンス早く終われ~!

  124. 匿名 より:

    妖夢カンストしちゃって人形代使おうか迷ってます…
    結構配られそうだとは思いますけどどうなんですかね…

  125. 名無しのとしあき より:

    次のガチャはスカーレット姉妹来る….よね?
    公式のホームページのキャラ欄に出てるし…….

  126. さや  より:

    レベル上げ大変…いつあがるんだろw
    限界突破ってどうするんですか
    まず70にあげてからか…

    キャラ増えるのかなぁ
    コラボとかしてほしいなぁ

    • 名無しのとしあき より:

      (限界突破以後限凸とします)
      最初の限凸はレベル10、同一キャラ×1
      2回目の限凸はレベル30、同一キャラ×1
      最後の限凸はレベル70、同一キャラ×2
      が必要です。
      既に参戦が確定しているキャラが23います
      コラボは多分ないんじゃないかなと思います

  127. 匿名 より:

    バフの倍率ってどのくらいか分かりますか?
    教えてください。

  128. 匿名 より:

    無課金でお使いでちまちま集めてますが、神結晶は現状何につかうのがいいんですかね?
    ガチャはとてもじゃないけど遠いので寺子屋の解放か、道場の解放かって思ってますけど

    • 名無しのとしあき より:

      寺子屋の開発だと思いますね。
      ログイン出来ない時間にも勝手にレベル上げしてくれますし、解放されていくにつれ得られる経験値が増えていくので(うろ覚えですが)

  129. 匿名 より:

    にとりの能力、
    『状態異常「帯電」が1番外にある状態で攻撃を受けると対象に1枚付与』
    というのがちょっとよく意味がわからないんですが……。

    これは「自分が帯電をくらってるときに攻撃されると、攻撃してきた相手に帯電が付く」ということでしょうか?

  130. 匿名 より:

    臨時おつかい、どうやら1日に行ける回数に限度があるっぽいですね
    22時でリセットされるようです

    • 匿名 より:

      まじか、てっきり22時から3時までの間に出るもんだと思ってた
      ありがとうこれで3時まで起きなくて済む

  131. 匿名 より:

    おつかいなんですが、石持って帰ってくる確率とか
    たくさん持ち帰る確率って何かに影響してますかね?

    おすすめ編成すると、レベル低いのが割と選ばれるんですが、
    石の時はなんとなく高レベルメンバーにするようにしてるんですが
    関係あるのかないのか。

    あとはあんまり気にしてませんが好感度とかやる気の状態も関係あるのかな??
    どうなんでしょう。

    • 匿名 より:

      おつかいが得意なキャラとかも案外設定されてるかもしれませんね
      もしくは特定の式だとこの任務が得意みたいな?
      一応魔法の森とか紅魔館でのおつかいなどで関連キャラを入れてみたりしてますがいまいちわからない…

  132. 匿名 より:

    ルナティック紫は到達さえ出来れば、余裕で倒せる(´・_・`)

  133. 匿名 より:

    これってバグでしょうか?星三クリアなのに報酬が貰えません…もしかしてまたやんなきゃだったりしますか?

  134. 名無しのとしあき より:

    やっとルナティック紫が終わった…….
    やっぱ妖夢が強いな

  135. 匿名 より:

    絵札の東方ロストワードって速攻で限界突破させた方が良いんですかね?
    日属性と星属性持ちのスペカにそれぞれ装備させてるんですけど、星5絵巻があんまり出ないのとロストワードの4段階目の特性がわからないからやっちゃって良いのかちょっと不安で……

    • 名無しのとしあき より:

      自分的にはあまりデメリットの方が多いから絵札の限界突破はしない
      デメリットは賽銭を沢山使う

  136. 匿名 より:

    現状の金枠素材は曜日探索でしか泥しない感じですかね?
    ようやくルナの攻略が進んできたんですが泥枠に金枠素材が無くてちょっと気になりました。

  137. 匿名 より:

    皆さんランク上げどこでしてますか?

    • ぐろむ より:

      現在はハードの1-4-4で華片収集がてらAutoで回したりしてます
      いずれはLunaの1-2周辺で稼ぎたいです

  138. ティラミス より:

    みんなどうやって賽銭集めてるの?自分はあんま集まらない〜。

    • 匿名 より:

      おつかいに複数人ぶっ込み
      キャラ6体以上いれば簡単に溢れる
      賽銭回収だと効率は微妙だから、足りない
      モノ霊Pとか素材とかキューブとか自分が欲しいものを中心におつかい行かせるといい
      ただし金は大体持ってきてくれるけどキューブはあんまり持ってこない

  139. りんご より:

    Lunaticゆかりんが絵札おとしてくれません…
    ○周目でとれたよーって方いますか?
    仮でもゴール見えてた方がモチベに繋がるので…

    • 匿名 より:

      上の方で出てるけど300戦で2枚のペースらしい

      • りんご より:

        それ私のコメントだと思います笑
        300戦2枚はHardゆかりん周回なんで、Lunaticはまた違う確率だと思うんですよね

    • 匿名 より:

      紫ルナ周回してますが、ドロップはハードと同じくらいかなと…
      周回数は覚えていないですが、周回始めて妖夢がレベル55→85まで上がってようやく2枚なので、1%かそこらじゃないですかね…

  140. 匿名 より:

    最初の1人確定ガチャで5回位リセしたら「しばらく待ってからアクセスしてください」って出たんだけど、なにこれ仕様?

    • 名無しのとしあき より:

      最初の1人確定ガチャでリセマラしてないので分かりませんが、短時間でリセマラしすぎているので待ってくださいってことだと思います。
      最初の1人確定よりも、その後の20連ガチャでリセマラした方がいいですよ

  141. 匿名 より:

    キャラのお別れって割符10個しかくれないんですね
    6人目の妖夢は星3絵札10個分か…

    • 匿名 より:

      あくまで個人的な考えですが、、枠に余裕がある内は完凸確保後もキャラはまだ念の為に極力取っておいた方がいいですよ〜

      私はお気に入りのキャラは高コストの攻略用メインと低コストの周回用サブを意識して育てて行こうかなって思っています!
      と言ってもキャラ出ないんでまだ全然心配する段階じゃないですが…

      育成も期間イベントを一度体験して感触をみるまではなるべく昇格優先で、
      コストの上がる強化はまだあまりしないようにしてます
      (メイン探索はおつかいの増えるNomalクリア以外は不急だと思うので)

      • 匿名 より:

        妖夢を突破覚醒最後までやった身としてはラストワードの威力が段違いだったのでアタッカーに関して言えばコスト増えてでも強化して周回効率上げるのはアリかなと

  142. 匿名 より:

    リセしようとしたら4回目くらいで入れなくなった

  143. 匿名 より:

    うどんちゃんが毎回疲れが吹き飛ぶヤバそうなお茶勧めてきて怖い

  144. 匿名 より:

    なんかメンテナンス入ってる民居ない?

  145. 名無しのとしあき より:

    妖夢チルノピックアップガチャってフェスガチャよりもキャラが当たりやすいんだな

  146. 初心者A より:

    リセマラする場合って現状既に課金してたらそれは戻ってこないですよね?
    そして当今日までのログインボーナス系も当然最初からですよね?(7日目の早苗をゲットしてる場合、もう一度7日間ログインしないと駄目?)

    • 匿名 より:

      Q.課金戻ってこないですよね
      A.でしょうね
      Q.ログボ早苗もやり直し?
      A.そりゃそうでしょ

      • 匿名 より:

        わいも7日ログインですが当たんなすぎたので苦しくも初期化押しました(泣)

        • 匿名 より:

          ガチャ渋いのは配信直後ソシャゲあるあるだから気張るのじゃ
          基本的にこのゲームだとキャラはレアリティ最高だから今後緩和されるとは思わんが

  147. りんご より:

    これLunaticゆかりんよりそこまで行くための雑魚戦の方がキツイな…
    結界6枚なんて1ターンで割れるし割れたらすげーダメージ入るようになるし。そもそも1人しかいないからグレイズで5ターンしのげちゃうし…
    雑魚戦は9体も倒さなきゃならんし3体から攻撃飛んでくるし…
    紫ェ…

    • 匿名 より:

      6枚割るの余裕なのは手持ちに適したキャラが揃っているからでみんなそうとは限らないんです・・・

  148. 匿名 より:

    凄い周回して思ったけど細かい事だけど毎回画面切り替わって再出撃するのも
    数が重なると手間になってくるしクリア後にもう一回みたいな選択肢が欲しいな

  149. 匿名 より:

    メンテナンス開けたのか分かりませんが普通にログインできるようになってますね。
    一通りプレイ可能なことも確認しました

  150. 匿名 より:

    もしかしてお気に入りキャラにしないと友好度が反映されない?
    華扇をお気に入りキャラにして探索一回しただけでしりあいから友達すっ飛ばしてなかよしまで一気に上がったんですが…

    • りんご より:

      反映されないわけじゃないっぽいですね
      1度もお気に入りしてなかったにとりでもともだちにはなってたので
      ただそのにとりはお気に入りした瞬間なかよしまで上がりましたね笑
      ただ友好度はステータスに関係あるので、当たったキャラはとりあえず1回はお気に入り登録しておいた方がいいですね(1回登録するだけでもちゃんと上がるようになるっぽい)

      • りんご より:

        このサイトの信頼度のページにより詳しく説明してあるので見た方がいいかもです

  151. 匿名 より:

    人形代って1人につき使用制限あるんですか??
    2個まで?

    また、同じキャラが出まくった場合ですが、限凸完了後に出た場合、お別れするしかないんですかね??

    同じキャラが複数存在するパーティとか組めるのかな??

    • りんご より:

      同じキャラはパーティーに1人までしか入れられないですね…
      おつかいでも同じキャラは1人までしか行けません。(行かせる場所を変えても無理)
      なので6体以上当たったらお別れですかね…
      でもまだ始まったばかりでわからないこともあるので、とりあえずは残しておいたほうがいいかもしれませんね

      • りんご より:

        画像すげーわかりにくいですね笑
        これは、リリーを既にパーティーに入れている状態で、他の枠にキャラを入れようとした時に、リリーの表示が暗くなって入れられない…ってことを伝えたかった画像です笑

        • 匿名 より:

          リンゴさんありがとうございます。
          6体以上当たったら今のところお別れっぽいですね。
          今後どうなるかもありますが。。。

          ちなみに人形代って・・・まだ1個も入手してないのですが、制限ってあるのでしょうか?

          早めに人形代使っちゃって同じキャラたくさん当たっても無駄にしちゃいそうだし、
          人形代で

          • 匿名 より:

            人形代は週間課題で毎週もらえるし通常のログインボーナス20日でももらえるので単純計算で月に1キャラ突破完了できるぐらいもらえますよ

          • りんご より:

            今のとこ人形代は一体しか使ったことないので制限があるのかどうかはわかりません…(><)
            ただまぁ、突破すると凄く強くなりますがコスト上がっちゃうので不用意にしないほうがいいですね
            今後悔してます笑

  152. 匿名 より:

    受け取ってない伝書が消えてしまったんですけど僕以外にもなった人いるんですかね?

    • 匿名 より:

      伝書の通知が消えないバグ(お知らせにある)なだけで、受け取ったんじゃない?

    • 匿名 より:

      自分もなりました…未受け取り状態で既読削除して見直したら消えてましたね…。

  153. 匿名 より:

    衣装はどのくらいの期間で衣替えされるんやろ…
    月一とかだったら破産してまうみょん

  154. りんご より:

    HARDゆかり今周回してます
    大体300戦やって、結果2枚落ちてます
    ぶっちゃけかなり疲れる作業(オートは無理)なのでほんと辛いですよね…_(:3 」∠)_
    初めの頃はゆかりんオニゴーリかよwwwとか思って楽しんでたんですけど今じゃワンキルだし…

  155. 名無しのとしあき より:

    ハード紫周回してるんだけど、絵が全く落ちない…….

  156. 匿名 より:

    これ霊Pと賽銭は上限超えても施設が使えないだけでおつかいや課題で貯められそう
    おつかいの仕組み完全解明した後の旨味次第ではイベント前の貯蓄とか重要になるのかも
    周回用にP貯めたりとか

  157. 匿名 より:

    石はデイリーとおつかいで貰えるから無課金でも結構ガチャ回せるけど、賽銭に上限があるから貯めて一気に回すことが出来ない
    好きなキャラを狙い撃ちにしたいなら課金推奨って感じかな よく出来たゲームだ

    • 匿名 より:

      そこだけは上手いよな。IP的に重課金も見込めるし
      完全限定ガチャがないのは優しさか

  158. 匿名 より:

    なるほど…難しいところですね…
    引くメリットももちろんありますし引かないで好きなキャラクターを待つというのも選択肢として十分にあり…うーん…

  159. 匿名 より:

    自分は好きなキャラクターが実装されるまで出来るだけ石を貯めようと思っているのですがゲームシステムが6人編成だったりおつかいの効率を考えると仲間は6人以上入手した方が良いのでしょうか?
    現時点では4人でログインボーナスの早苗を加えて5人になります。6人にするべく無理やりにでもガチャは引くべきでしょうか?

    • 匿名 より:

      自分は霊夢魔理沙チルノパチュリー早苗の5人でハード星三つまで行けたんで6人いなくても行けますかね
      自分も好きな子出るまで待つつもりなんで

    • 匿名 より:

      入手経験値が足りない枠の分もったいないし、メインクエやイベントで高難易度が来ると育ってるの6人いた方がいいだろうし、引いといた方がいいんじゃないかなー

    • 匿名 より:

      どっちが効率良いかというとやっぱり6人じゃないかな~
      ただそうしなきゃ詰むみたいな雰囲気は現状ないから、気が乗らないなら無理やりしなくてもいいとは思う

      神石ならともかく封石はガチャ回しても絶対仲間が出るとは限らないからね
      運が悪いと絵札しか出なくてその後にフェスで推しが出てきてガチャ引けず……なんていう泣きっ面に蜂のパターンも一応ある

      推しがいつ来てもゲットできるようになるべく貯金しとくのも選択肢としてありだと思うよ

      もちろん戦力が必要になったときにすぐに鍛えた仲間用意するのは難しそうだから
      妥協できる範囲で貯金切り崩して仲間を増やしにいくのもありだと思います

  160. 匿名 より:

    これ所持出来る賽銭の上限はさすがにまだ到達した人っていない感じですかね?
    今のとこ自分は88000までは貯めれてるんだけども

  161. ゆっひー より:

    伝書の通知が消えないって人他にいますかね?
    一応中身は全部開けて既読削除したりアプリ入れ直したりしたんですけど消えないんですよね…

    • 匿名 より:

      俺も消えないけどそのうちメンテでどうにかなるだろと放置してる
      流石にもう一回やり直しさせられるのは辛いからアプリ入れ直しはしてないが

  162. 匿名 より:

    信頼度が高いと特殊な能力がつくって書いてあるけどどういう効果ぎあるんですか?

  163. 匿名 より:

    え、待ってこれ誰か答えて
    これ紫戦終わったらストーリー的にもう終わりってこと?
    2章とかないの?

  164. 匿名 より:

    伝書全部回収してるのに表示だけ何件も残ってる…バグかな?
    おつかいで経験値貰った時も経験値習得SEがタップするまで延々止まらない時がある

  165. ほーてん より:

    妖夢の信頼度がなかよし(オレンジ色)になってから寺子屋でハートマークが出なくなったんですが、信頼度はなかよしが最大って事ですか?

    • 匿名 より:

      私の鈴仙はしんゆう(ピンク色)ですね。
      ハートマークはなかよし以降確認できてないです…
      戦闘後の信頼度上昇アイコンも残ってるのでまだ上がありそう?

      • 匿名 より:

        このあと何戦かしたらアイコンが消えたので
        しんゆうが信頼度の上限っぽいですね

  166. 匿名 より:

    霊夢の気持ちがわかるゲーム
    お賽銭ください……

  167. 匿名 より:

    皆さんは封結晶貯めてますか?
    序盤からキャラ揃えたい欲と好きなキャラ待ちたい欲があって悩んでます
    周回自体は妖夢とリリーメインのおかげで割とサクサク進めますが…

    • 匿名 より:

      仮に封結晶50連分貯めたとしても、所持できる賽銭の上限がある以上、直ぐに50連引けるという状態にはならないし、進めば進むほど封結晶よりも賽銭の方が圧倒的に貯まらない
      ということで10連分貯まったら速攻で引いてる

      • 匿名 より:

        お賽銭の上限のこと忘れてました…
        石だけ貯めればいいのとは違って考えさせられますね…
        私もそうしようかな…

  168. 匿名 より:

    レベル上げダルすぎん?

  169. パチュリー推し より:

    最終教科でこれはマジで鬼畜

  170. 咲夜推し より:

    リリーホワイトのスキルで味方全体10%回復というのがあるのですが、回復してません
    どなたか知っている方教えてください泣

    • 匿名 より:

      バグですねぇ!
      早苗も回復しなかった気がします

      • Marisa より:

        早苗はターン終了時に回復していました。リリーもおそらく。つまり、回復タイミングが相手の攻撃を受けた後ということですね。

  171. 匿名 より:

    おいのりでフェス限ゆかりん出たはずなのに仲間一覧に表示されていません。
    昨日から始めた初心者なのでわからない点が多々あります。
    誰か教えてください泣

    • 匿名 より:

      実は絵札だったという勘違いや間違っておわかれを押したとかでなければ……なんらかのバグでしょうか?(上に丁度似たようなのが…)

      ソートが絞り込みになってるとか別の場所を開いてたとか勘違い系であって欲しいですがあまり思いつかない…

      ここにどんな感じなのか問題のゲーム画面のスクショを貼ってみるのもどうでしょうか?(もちろん個人情報には気をつけて!)
      誰か何かわかる方がいるかもしれません

      • 匿名 より:

        星が5つあって、1つ目が虹になっている仲間であることを覚えているので絵札ではないと思います泣
        アドバイス通り仲間画面をスクショしました。
        クエスト進捗が関係あったりするんでしょうか?

        • 匿名 より:

          あれ?仲間一覧にはゆかりん表示されているように見えますね…
          ということはとりあえずキャラはちゃんと入手してる事で間違いないですね

          クエストで出せないなどの話でしょうか?
          ゲストキャラが被っていたり、パーティー1がいつのまにかパーティー2になってたりという奴ですかね?

          それともこの画像は昨日のもので今は表示されていないとか…?
          現在のものならば、どこで困っているのか分かりませんが
          キャラはしっかり入手していると思われるのでそこは安心ポイントだと思います!(勘違いか見落としによる何か?)

  172. 推しがいなくて悲しみ より:

    紫を倒した所まで進んで自分メディスンを使ってるんですが、未だに結界異常 毒付与などグレーズなどよくわかってません。お忙しいとは思いますが、もしよろしければ状態異常やグレーズの仕組みなど記事を作っていただけると嬉しいです。

    • 匿名 より:

      そういうのはメニューからヘルプを読むといいよ。
      グレイズは決壊を消費して1回無敵になる。敵の攻撃力や人数を考えながらムダにしないよう抱え落ちしないよう使っていこう。
      毒霧は相手の陽気攻撃&陽気防御ダウンと毎ターンダメージ。

  173. 匿名 より:

    あるコミュニティで発言があり、私の方でも同様の症状が発生した不具合なのですが、悪質性が高いためこちらでも共有しておこうと思います。
    「仲間」メニューでソートを陰気攻撃力もしくは陰気防御力にすると、仲間が表示されなくなります。この状態からソートをレベルなどに戻せば大きな問題は起こりません。
    しかし、ソートを戻すことなくホームに戻り、「仲間」メニューに移動すると画面が真っ暗になり、また探索の時に編成することも不可能となります。
    こうなるとキャッシュクリアでも直せなくなり、再インストールせざるを得なくなります。
    運営には不具合報告してあります。みなさんも気をつけてください。

    • 匿名 より:

      Twitterでも同じ症状の人が何人かいて、寺子屋でキャラ変更、おつかいの編成など、手持ちの仲間を表示する動作全てが出来なくなるようです。

    • 匿名 より:

      これは怖い…
      まだ始まって数日ではあるけど嫁キャラと一発で出逢えた思い入れあるデータだから
      再インストールしなきゃいけないバグは勘弁して欲しいですね…
      リセマラ神引きの人とかいたら特に可哀想だな、、手持ちが揃ってると余計この操作もうっかりやりかねないのが恐ろしい
      報告サンクス!

  174. 匿名 より:

    検索から辿り着きました。攻略内容としても東方愛としても素晴らしいサイトと思いました。
    これから活用させていただきます!更新(マイペースに)がんばってください。

  175. ケの昨日 より:

    課題の報酬って受け取らないまま放置してたら消えてしまいますか???

    賽銭が15000超えで結晶が40くらいなんですが、賽銭受け取ると20000超えてしまったことがあって、おいのり以外の使い道がない状態だったので受け取らなければ良かったなと思いつつ、ショップで何か買ったものの、結晶が50になるまで同じ状況が続きそうだったので。。

    • 匿名 より:

      というか、10連まで貯めるメリットはないのでしょうか?
      一回でも引けるならバンバン引いてった方がいいのかな。

      • 匿名 より:

        無料ガチャは10連の意味ないのでどんどん使ったほうがいいです

        • 匿名 より:

          やはりそうですよね
          なんとなく10連の方が当たりやすい感じがしてましたが、冷静に考えると1溜め込むメリット無いんじゃないか?と思いつつ疑問に思ってたのですっきりしました。ありがとうございます!

    • 匿名 より:

      課題は多分消えてますね
      自分も気分でまとめて取ろうと思ってたら日付変わるの早くて初日から取り損ねました;;

      伝書は長持ちして保存が効くので節約で取っておきたい時はこっちがおすすめです

      封結より賽銭の溜まる速度が速い時は
      ショップでアイテム購入やキャラ絵札強化に当てちゃうのも手だと思います!
      ガチャ優先したくとも賽銭だけではガチャできませんからね…

      ただ、欲しいキャラのフェスガチャが開催された時の為に封結は貯蓄するというのも有りな作戦かな?とも思います!

      賽銭は賽銭箱の存在を利用しないのは勿体ないので、貯め続けるよりは放出した方がよいのかなーと思いますね
      ある意味プレイヤーさんごとのスタイルの違いも楽しめそうです

  176. 匿名 より:

    しかしストーリー終わるとやることないな 賽銭稼ぎクエストとか常駐して欲しい

  177. 匿名 より:

    妹紅実装されるまで封結晶貯めるぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

  178. 名無しのスマホ弄り妖怪 より:

    皆さん☆3絵札ってどうしてます?

    • 匿名 より:

      売りました

    • 匿名 より:

      イラストが素敵で解説アンロックも楽しいので
      せっかくだから要素を全部楽しむ為にと記念に確保してます!
      限界突破させてダブるまでは売らないと思いますね

      眺めてるとキャラに関連した小物はそのキャラの弱点をカバーしたり長所伸ばすっぽい効果だったりもするので、
      枠に余裕ある内は推しキャラ関連は取っておいてもいいんじゃないかなって

      後、ダメージ%カットなどそれなりに効果がありそうで
      低レア絵札にもピンポイントで役に立つ時が来るんじゃないか?とちょっと思ったりもしてます

      最終的にプレイヤーさんのキャラの育成が完了していくと、
      多分個性がもっとも出るのは装備となる絵札じゃないかなって予想してるので
      簡単に揃えられない高レア絵札は将来的に最重要の一つになりえるかも?
      (低レアはまぁ、重要だったとしても排出率の関係で比較的取り返しがつきそうですよね)

  179. けんむる より:

    ステータスの意味を教えてほしいのですが、陰陽の違いってどう判断するのでしょうか??

    陰陽ともに攻が高ければ攻撃力が高いと思いますが、通常ショットとスペカ攻撃力なのか、スペカのなかでも陰タイプ陽タイプ等あるのか??

    わかるかたよろしくお願いします

    • 匿名 より:

      弾幕はブレイン派です
      おそらくですが、、二種類のショットにもスペルカードにも陰気寄りタイプの攻撃と陽気寄りタイプの攻撃がそれぞれ存在していると思います

      ステータス画面でショット説明をタップしてみた感じの推測ですが、
      例えばキャラの拡散ショットをそのまま放つと陰気タイプの攻撃×7だとします

      しかしPを使用したブースト1回(黄色)で陽気×3と陰気×3の弾幕攻撃が更に追加される……といった雰囲気だと思われます
      ブースト2回(オレンジ)だと更に陰気×3が追加
      ブーストMAX(赤色)まで行くとそこから更に更に陽気×3、陰気×4、陽気×4が追加されるって感じです

      追加される弾も、ブースト前と同じではなく特定属性への特効がついてたり威力が上がっていたりすることもあるようです

      ショットやスペカをステータス画面でタップしたときにピストルの弾みたいな枠で弾幕の内訳が出てくるので
      枠の後ろの色が白か黒かで陰陽の判断はすぐにつけられるみたいです
      属性攻撃なのか単体か全体か、ブーストの黄色やオレンジなどの範囲もそこで視覚的に判断できますね

      陰攻と陽攻のステータスはこの弾幕配分を見ながら自分のよく使う戦術に合わせて強化させていくといいんじゃないかなって思いました
      (例えば、霊夢は拡散ショットは陽気の弾が多くて、集中ショットは陰気の弾が多かったです。昇格や覚醒などで変わるのかもしれませんが)

      • けんむる より:

        なるほど、理解できました。

        この理屈でいくと、霊夢の場合は夢想封印の威力を上げたいなら白が多めなので陽攻を上げた方が威力が上がりそうですね。

        とてもわかりやすかったです!
        ありがとうございます(˘ω˘)

        おかげさまで今まで以上に楽しめそうです!!

  180. 鈴奈庵利用客 より:

    CPがどう算出されて、またどう反映されているのかが分らないですね…
    期待威力とは書かれてますが、実際のダメージはそれに弾数掛けたというわけでもなさそうです。
    ヘルプにも項目が見当たらなかったのですが、分かる方いらっしゃいますか?

    • 1人でも攻略陣!管理人 より:

      私も『キャラの性能を見ただけでどれくらいのダメージを与えられるかがおおよそ分かる』というようになりたいのでCPは色々見てるんですが、弱い敵にはCPの数倍のダメージが出たり、強い敵だと同等或いは下回ったりで、なんかホントにただの目安なんじゃないかと思ったり…。
      ただ、バトル中はターゲットを変えるだけで値が変化するので算出式にリアルタイムで敵のステータスを折り込んでるのは確かなんですよね。じゃあメニュー画面の値はなんだって話でもあるんですが。
      一応私も探っているので、何かわかったら記事にしてみる予定です。

      • Marisa より:

        恐らくですが、計算式はあるはずです。というのも、計算式を構成するものが多いと思うんですよね。

        算式の構成要因としては
        ・属性有利攻撃の場合の倍率
        ・使用ブーストによる倍率
        ・残存ブーストによる倍率
        ・キャラ能力による倍率
        ・キャラスキルによる倍率
        ・キャラ特性による倍率
        ・キャラチェンジによる倍率
        最低でも上記のことが考えられますよ。

        それに加え、全体スペカとなると、相手の敵の属性へのダメージ数を1つずつ計算した上で、合計されると考えます。それで出てきた数値は盤面に有利属性が多いなら大きくなり。不利属性が多いなら少なくなるでしょう。また、与えるダメージも属性の有利不利で際が出てきます。

        というのが考察です。計算式は考えるのも面倒なので、他の方におまかせします。
        ただ、CPはその数値を構成する正確な数値・算式があるとは思います。
        ですので、CPは純粋に「その攻撃が敵に与えるダメージの総数」を表したものであり、その大きさは参考にできる数値だと思います。

        • 1人でも攻略陣!管理人 より:

          その大半は『陽攻・陰攻』の補正として含められそうかな?『陽攻を1段階アップ』とかは倍率上昇だと思うし、同じ条件で横並びにすれば項目は絞れるかな…

          属性無関係に『一定のCPを超えると与ダメージが急増する』という感触があるので、攻撃力と防御力が指数関数的な関係にある気はしてます。
          まあ憶測で語っても仕方ないので、この辺は調査しつつですね。

  181. 匿名 より:

    封結晶は、容赦なくガチャに使ってもいい感じ?取っておく必要性とかある?

    • Marisa より:

      序盤はキャラを揃えることが重要だと思いますし、私は容赦なく使うべきだと思います。強いて言えば、自分の好きなキャラが実装するまで貯める。でしょうか。

  182. 名無しのとしあき より:

    ありがとう

  183. 匿名 より:

    レベル上げは全体スペカ持ちが手持ちに居れば、そのスペカブッパで3ターン周回出来るならどこでもいいと思われる。

  184. 名無しのとしあき より:

    レベル上げってどこでしたらいいんです?

    • Marisa より:

      ①自分の上げたいキャラの昇格素材が落ちる所
      ②敵のレベルが高い所(=経験値が多いところ)
      ③安定して倒せると思える所(Autoやパターン化など)

      上の3つの要件を満たすステージが良いか思います。

  185. Marisa より:

    手持ちの絵札を売って昇格してる人が多いが……私はオススメしない。
    理由は2つある。
    1つは、絵札の価値が分かってない段階で売るのは危険だと言うこと。
    1つは、キャラのランクが上がると体力消費の消費も増えるということ。
    序盤からガンガン進めたい人は、気軽に昇給とかするもんじゃないぜ。

    私は1度も昇格してないが、ストーリーはクリアできたぜ。(パチュリーのおかげで)もちろん、強化はしてるがな。あと絵札は便利だぞ。

  186. 匿名 より:

    予想以上にがっつりストーリーあって驚いた
    もうちょい手持ちのキャラと触れ合えたらいいのになー

  187. ゆっひー より:

    最終限凸に必要なレベル70+必要カード数2枚な所為で被ったキャラが溜まっていく…

  188. 名無しのとしあき より:

    ストーリーだけじゃ少し物足りんね。
    でも次のアプデでイベント出てくるかな?
    関係ないけどフェス限定キャラも復刻みたいな感じでまた出してくれるよね…….?
    紫欲しくて20回ぐらいリセマラしたのに全く出ないから諦めた

    • 匿名 より:

      ガチャの注意書きにフェス限キャラは次回のフェスでも登場するしフェス限が後に恒常ガチャで出るようになる可能性もあるって書いてあるよ。

      • 名無しのとしあき より:

        すまん。全く見てなかった
        フェス限定って書いてあるからてっきりそれ以降でてこないものかと思ってた

  189. レイハク より:

     難易度ノーマルの最後までプレイして思ったのはところどころに出てくる今までの異変の様子……
     もしかしたら、これからイベントであるのでは?、そんな想像をしてしまいました。
     ともあれいいゲームなのでよかった!

  190. ふぁてぃー より:

    配信キタ━(゚∀゚)━!
    これはやり込むしかないw

  191. 匿名 より:

    正直キューブよりお賽銭と霊Pの方が枯渇する…配布は多めなのでガチャはそこそこの頻度で回せそうですね

    • 匿名 より:

      と言うか育成するために絵札をおわかれするためにガチャを引かないといけない感じですね

  192. 名無しのとしあき より:

    全体攻撃のスペルカード持ちが2人いれば最初のステージでPを2〜3まで貯めてその後のステージでスペルカードブッパすれば楽にストーリーは進む

  193. Marisa より:

    ストーリー進めればよし。
    仲間、キャラ選択で強化できるけど、強化素材は足りないしどれを上げていいかも分からないから、バトル回数積んで感覚的に理解してからの方がいい。
    それまでは苦戦するだろうけど、ある程度のところまでは強化せずにストーリー進めた方が良いと思う。

    ところで、某ゲームみたいにフレンド制は無いのかな?特にそれらしきアイコンは見つからなかったけど。

    • 匿名 より:

      どこから手を付けたらいいのかわからないってそういう意味じゃないですよ
      粗が多すぎてどこを優先的に潰すべきかわからないってことです

      • 匿名 より:

        それはゲーム慣れしている人であれば、プレイしているうちに理解できると思うよ
        とりあえずはストーリーを勧められるところまで進めるべき

        • 匿名 より:

          理解とかそういう話じゃないんですが根本から読み間違えてるみたいですね

          • 匿名 より:

            どこから手をつけたらいいか分からないんでしょ?
            ある程度やれば普通に分かると思うんだけども

      • Marisa より:

        勘違いさせてすみません。あなたのコメントに対して返信した訳ではありません。

  194. 匿名 より:

    ちょっと正直かなり粗だらけですね
    このサイトで改善要望点まとめてみませんか?
    どこから手を付けたらいいのかわからないくらいストレスたまる要素が多いんですが

  195. 匿名 より:

    賽銭でショップ→社務所からキューブ1買えるから更新ごとに買ったほうが良さそう

  196. 匿名 より:

    あれ?Googleplay見てもないんですけど?

  197. 輝夜推しのせんべい より:

    メンテ早く終わりませんかねワクワク!!

  198. ぐろむ より:

    皆さん、各々の好みがけっこうバラつきがあって驚きました(笑)
    でもやっぱりまだ出ないキャラの方が気になりますよね!
    リリースされたら一斉に初期パーティー晒し会みたいなのが始まりそうです

  199. Marisa より:

    お疲れ様です。リリースまで後少しですね。先週に勘づいたことではあるんですが。
    リリースについて、5月末の表記が間違いで4月中にリリースするってことですが……
    実はこれ、4月末が正しい表記だったということも考えられますよね。それなら4月中でも間違いではないですから。でも、それが本当なら道徳的にどうかなと思うんですけどね、笑

    と、結局疑ってはみたものの、早くプレイしたいです!楽しみ!!

  200. 名無しのとしあき より:

    秘封組使いたいな。2人とも絵になっってるから実装されそう

  201. おぜうさま親衛隊 より:

    おぜうさま筆頭に紅魔館パーティで行きたいです

  202. ゆゆ様LOVE より:

    やっぱり、紫と幽々子でゆかゆゆコンビを使いたい。

  203. 1人でも攻略陣!管理人 より:

    実はまだリセマラで誰を狙うかすら迷っていたり…
    参戦決定キャラが全員居るかも分かりませんが、妹紅かアリスか美鈴にしようかな?

  204. 匿名 より:

    天子どこ・・・?ここ・・・?

  205. 匿名 より:

    地霊殿組が1番好きなんですが、残念ながらまだ出てこない感じなので、幽々子妖夢ペアを使いたい
    あとは紅魔郷の頃からずっと好きなのでおぜうも使いたいなぁ
    そうなるとペアで妹様も使いたいかも…
    あとは定番の巫女ペアとかも!

  206. ぐろむ より:

    そろそろリリース直前!という事でここ見てる人で誰を使おうか決まってますか?
    自分は
    サニーミルク、ルナチャイルド、チルノから使っていき、
    それから他のキャラを使いたいと思ってます!
    スターいないと二人が力発揮できない仕様ならスターも使いたいですね♪
    けっこう好きです

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