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【東方ロストワード】雑談・質問掲示板

 一応作ってみました。東方ロストワードや東方に関わる話題をコメント欄で色々語るための場所です。

 リリース前のリリース日に関わるコメントなどは今となってはあまり無関係なので、一旦削除しました。

 コメントが貯まり過ぎると見づらくなると思うので、増えすぎた時はまた何か考えます。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    2,5周年の実装キャラについて考察する木

  2. 匿名 より:

    剛欲Switch版発売決定、新規ストーリー追加と饕餮が自機として登場。
    ロスワ運営が事前に内容を知らされていたなら、これに合わせて饕餮を次回イベントで出すのか…?
    流石に厳しいかな。

  3. 匿名 より:

    初めて数ヶ月なんですが、仲間お別れ時の割符が少ないなぁと思いました。個人的には、絵札祝詞交換と同量(100枚)欲しいなと思いました。
    皆さんは仲間お別れ時の適正割符量って、どれくらいと思いますか?

    • 匿名 より:

      始めたてなら割符にかぎらず各種素材が足りないだけじゃないでしょうか

      始めたては確かに少ないと思いましたが、今はキャラ、絵札祝詞も結構手に入るので、適正だと思ってます

      やっていれば使いきれなくなりますし

      どうしても足りないならストーリーの紫しばいて星5絵札集めてお別れか課金してガチャ引きまくるしかないですね

  4. スリーブだみょん♪ より:

    今人間の里まで進めたんですが全体的にはどれくらい進んでるんですか?

  5. 匿名 より:

    今やってる複霊のお燐かお空(弱点が金、燃焼入る、結界7枚)に対して、秘封小悪魔(12C)の2ブーストのラスワを当てたときに結界が5枚割れるんですが、どういう順番で結界が割れるのかがわかりません…
    秘封小悪魔の2ブーストのラスワはバレットの発動順が特殊なのは知ってます。
    どなたか2ブーストのラスワのバレットの発動順と結界がどう割れるかを教えて頂けませんか?

    • 匿名 より:

      なんでロスワ運営は詰将棋みたいなコンテンツ(複霊)出してるのに、ヒット順明かしてくれないんやろ

      • 匿名 より:

        複霊で相手の状態が見れないのも、なんだかなーだよね

        • 匿名 より:

          バフ・デバフが何段階入ってるかとか結界異常のターン数が確認できないのめっちゃ不便ですよね。

          • 匿名 より:

            現イベのEX2がいい例なんだが、敵限定の特定属性・弾をブロックするスキルの内容が確認できないのはほんとに不便でな

    • 匿名 より:

      投稿主なんですが、お燐かお空にスキル3で燃焼を2枚付与した後に2ブーストラスワしたら結界が6枚しか割れなかったので完全に迷宮入りしました…
      5バレット目が先に発動するなら、その後のバレットの属性ブレイクの分で絶対フルブレイクまでもっていけるはずなんだけどなあ。
      ちなみに命中率は絵札で100%まで上げてます。

    • 匿名 より:

      2ブーストだと普通の入れ替えなしの1-2-3-4-5ですよ

      スキル3付与で6枚割れるのは
      まず4バレット目までは属性ブレイクで4枚割って燃焼が1枚残る
      んで5バレット目の燃焼ブレイクですけど、まず結界異常ブレイクは結界異常割って属性で割るの順番ですので、燃焼と属性で1枚ずつ
      それで合計6枚割れる計算です

      • 匿名 より:

        秘封小悪魔のコメント欄で2ブーストのラスワもバレットの発動順が違うみたいなコメントがあったので完全に勘違いしてました。
        教えて下さりありがとうございました!

  6. 匿名 より:

    封結晶1000個いった!
    無課金勢にもある程度優しくて助かる。
    皆は今手元にどんくらいある?

    • 匿名 より:

      こんな感じだよ

      • 匿名 より:

        始めて2ヶ月の新米が1000個とかで燥いでるのが惨めに感じたこの頃()
        すごいな、見せてくれてありがとう!

        • 匿名 より:

          無駄に長い事プレイしてるからね、実際ロスワはなんだかんだで無課金にもかなり優しいよお布施感覚で課金はしてるけど、神結晶でガチャ引いた事は一度も無く全て封結晶で引いてきてもこの量貯まったし。
          …とは言え天井無しのエピックが有るからこれが全て一気に無くなる可能性も有るわけだけどね
          まぁ流石にそうなる前に撤退はするだろうけども…

          • 匿名 より:

            はぇー、頑張りますわ!
            因みになんすけど、これまでのエピックとかレリックとか全部確保してる感じですか?

          • 匿名 より:

            エピックとレリックはこんな感じ
            流石に全部は取れてない、レリックアリスはスルーして青霊夢は350で撤退した

          • 匿名 より:

            横から失礼します
            祝詞もずいぶん溜まってますが普段デイリー消化は普通に単発引いてるんですか…?
            それとおつかいとデイリー含めて緑石って1日何個くらい溜まってます?

            自分も結構ガチャの取捨選択はしてるつもりですが全然貯まらないので、貯め方のコツなどあれば是非参考にしたいです

          • 匿名 より:

            へぇー、自分も完全無課金だけど流石にヘカには手が出なかったわ

          • 匿名 より:

            デイリーは1日1回適当なガチャを封結晶で回してる、封結晶が1日にどれくらい溜まってるかはあまり気にしたことがなかったから正確にはわからないけど20〜30ってところかな?もしかしたら日によってはもっといってるかも?
            お使いは臨時を朝から22:00くらいまでに全部消費して、22:00に新たに出たのを行って1日が終わるって感じ。
            あとはショップや割符交換のは全部手に入れてるくらいかな?
            そんな特別な事はやってないと思うけど、臨時のおつかいは封結晶や神結晶がない場合は出来るだけ通常お使いの方を優先して消費してる、通常の方は1日の内にクリアした数が一定を越えないと30分のおつかいが出ないから、それで通常の方でも封結晶を出来るだけ行かせられるように心がけてるくらいかな?

          • 匿名 より:

            ヘカの方は俺も手を出す気なかったけど他に引くものもなかったので、デイリー消化で引いたら運良く来た感じ。

    • 匿名 より:

      そうやってアホみたいに貯めたりした結果終わってしまったゲームがどれ程あるのか

      乞食みたい

      • 匿名 より:

        とはいえべつにそこまで貯めようと思って貯めてるわけでもないしね、プレイしてたら勝手に溜まってた感じ
        ガチャ禁とかもしてないよ、実際エピックやレリックが実装される前は超フェスのキャラが欲しくて回したガチャは全部途中でキャラが出ても天形代の節約もかねてあえて天井まで引いてたし。
        欲しいと思ったキャラは全員お迎えしたしね。
        いや…青霊夢は撤退してるから全員ではないか…
        素材とかも絵札とかボチボチ集めて特に気にせずに強化に使ってるし。
        それに上にも書いたけど高額ではないけどお布施感覚で課金もしてるから乞食でもないでしょ。
        まぁ…神結晶の使い道があまり無くてこっちも貯まっていく一方だけども。

        • 匿名 より:

          あーでも確かに、貴方が言う通り仮にロスワが終わってしまった場合有償の神結晶を一切使ってないから、返金とかで無課金と変わらない状態にはなるのか?
          その場合はどうなんだろ?貴方的には乞食なのかね?
          まぁ…無課金が乞食ってのもおかしな話だけども

        • 匿名 より:

          無課金で手に入る絵札見せられて、その装備キャラ見せられてもあー、ガチャとか引いてないし、複霊なりもやってないならそりゃ貯まるよなって感じだわ

          あと、そもそもあなたには言ってないしね

          楽しみかたは人それぞれとはいえ、キャラ居ないとコンテンツクリアも出来ないのにわざわざソシャゲで貯蓄してるのが滑稽だな、と

          そういうのが持ち物検査だーとか恒常しか居ないようなパーティでエンドコンテンツクリアできませんとかいってんだなって思っただけ

          • 匿名 より:

            あー絵札は単に素材とかも使ってるよって意味で見せただけ
            複霊はなー運が悪くて全然集められてないのよ。
            欲しいと思って周回して完凸出来てるのはこれだけ…

          • 匿名 より:

            後は一回クリアして手に入れたこれだけ
            複霊に関してはべつに文句ないよ、クリア出来なきゃスルーするだけだし。
            そもそも複霊で手に入る絵札なんて、それこそエンドコンテンツの複霊やらなきゃあんまり必要と思わんし

          • 匿名 より:

            …ごめんアリスのは複霊絵札じゃなかったね。
            それは忘れて。
            …手持ちのキャラとかも見せた方がいいんだろうか?
            全部見せるとなると画像結構な枚数になるかもだが…

          • 匿名 より:

            アリスじゃなくて咲夜さんの方が複霊絵札だったね
            何度もごめん
            これも特に必要ないと思って完凸はさせてないけどね…

          • 匿名 より:

            ただ、課金はそれなりにして育成キャラ絞りに絞ってるだけなのに初心者に貯蓄煽りするようなのはやめろってだけ

            楽しみかたはそれぞれだし、キャラは全て入手しろとはいわんけど、貯蓄する人増えてサ終もいやなんで

            そもそもアリスの絵札は現状複霊絵札ですらない

          • 匿名 より:

            どれだけあるかって質問に答えただけだけど?
            そもそも単に長くやってるから持ってるだけでべつにそんな凄くないって認識だったけど?
            上にもちゃんと無駄に長くプレイしてるだけって書いてあるでしょ?
            あとアリスのはごめん、それも上に書いてあります

          • 匿名 より:

            いきなり人の事乞食呼ばわりして煽るなとかギャグですか?
            君の方がよっぽど煽ってるじゃん…
            しかも言ってる事少しづつ変わってるし

          • 匿名 より:

            どんなキャラを持ってるか見てもいないのに育成してるキャラを絞りに絞ってるって決めつけるのもスゲーな

          • 匿名 より:

            素材や絵札の画像とかを載せた方です
            なんか変に荒れちゃったね…と言うか俺も荒らした側かな…
            ごめんなさい、いきなり乞食とか言われて言い返しちゃいました。
            もう書き込むのやめるね、木主さんも変な流れ作っちゃってごめんね。
            こんな奴のことは忘れてどうか楽しいロスワライフを…
            こんな駄文もう読んでないかもだけど、皆さんお目汚し失礼しました

      • 匿名 より:

        この枝主さてはパルスィに操られてるな。そんなセリフを言っちゃあお終いよ。しかしまあ、能ある鷹は爪を隠すとも言いますけれど。

        • 匿名 より:

          木主です
          なんかめっちゃ書き込まれてた…
          なんかゴメン皆。
          色んな人の見てみたかっただけだったのだが、申し訳ない。
          コレで終わりにしましょう、各々まったりといきましょー

  7. 匿名 より:

    2倍だからか絵札全然落ちない…。3倍に慣れてしまった弊害か

  8. 匿名 より:

    複霊挑戦してみたいんだけど編成が思い付かん…

    誰か良い感じのパーティ考えてくれ…

    ↓絵札
    結界チーム完凸3枚
    剣聖完凸2枚
    紅夢の魔女完凸3枚
    天空の秘神完凸1枚

  9. 匿名 より:

    今回のvs複霊は見送ることになるくらい手持ちがしょぼいので、もう推しじゃないという理由でガチャスルーするのは無理だと気づいたのですが、狙うならさとりかこいしか、来週の咲夜か誰がいいでしょう?
    手持ちの超フェス以上は秘封パチェ、秘封フラン、水着紫(90)で突破素材は超フェスのが1とレリックのが3です

    • 匿名 より:

       複霊視野に入れるなら超フェス以上を限定して引く方が良いでしょう フェス限や恒常がいくらいてもあまり役には立たないので
       手持ちの石にもよりますが狙うならさとりか来週の咲夜でしょうね 課金できるならこいしを勧めるのですが。。。

    • 匿名 より:

      個人的な意見ですが、封結晶が2000個以上あるとか神結晶ガチャを沢山回せるという状況でない限りこいしを狙うべきではないです。何せ青天井なので…
      (但し同時登場の絵札がかなり強力なので、絵札目当てで引いてついでにこいしが出たらラッキーみたいな引き方は良いと思います)

      次の咲夜は詳細がない以上何とも言えませんね…
      直近の妨害式はフェス限でも上澄みの実力の紅サニー・エピックの中だとやや控えめな青ヘカと来ているので、他のレリックと比べて強いか弱いかが読めないのが微妙…

      以上のことから天井付き・実力がすでに判明しているさとりを狙うのが一番良いと思います。禁止解除は何人いてもいいですし、貴重なオール火全体ラスワ持ちなので単純に戦力補強になるかと

    • 匿名 より:

      そもそも今回の複霊は特に難しいというか持ち物検査の極み(状態回復)
      エンドコンテンツ的な面も大きいし無理せず焦らず地道に行くのがいいかも、どのみちその手持ちじゃこいし引こうがさとり引こうがまだまだかかると思います。
      あんま課金しないプレイなら思い切ってクリスマス年末年始あたりまで待つのもありかも(年末年始ガチャはその時点の最強キャラが実装される傾向)

    • 匿名 より:

      今回は結構こいしがいないと5キャラ編成とかじゃないと周回が出来ないので諦めましょう

      それを考慮した上で、さとりは狙っていいと思いますよ

      キャラ狙うときは役割の多さか唯一性と属性をメインに考えるのがいいです

      例えば紫は唯一無二の禁止解除が唯一性でそれまでの水属性は一線級キャラは居なかった
      パチュリーは属性がバラけてるが、スペカによるブレイク性能と燃焼の3枚付与、攻撃力も高くサポートも可能
      今回のさとりも禁止解除に火属性キャラの少なさ

      推しは別として、みんなが強いといっている超フェスくらいはねらってもいいかと
      超フェス輝夜、ハンターくらいだと弱くはないけど、火力一辺倒になってしまうので狙わないとか

      逆に今はフェス限以下は狙わなくてもいいかと
      例えば姫虫、サニーはブレイクが得意とはいえ超フェス以上では珍しい性能ではないですし、サニーのデバフも他の妨害式より少し強い程度ですので

      • 匿名 より:

        みなさまありがとうございます、狙うならさとりにします。

        クリスマスまで待つというのも「クリスマスまで石貯めてる間、何もせず高難易度はすべてするー」というのをできるほどモチベが持つかどうかわかりません。せめて「途中で強いキャラ手に入れて育成していつか高難易度を自分で考えてクリアする」ってに目標がないと

        こいしがいないと5キャラ編成できない、というのは「超フェス以上の強キャラで構成された5キャラ編成」という意味でしょうか?

        • 匿名 より:

          5キャラ編成は今回の複霊についての言葉でした
          過去の複霊と比べて金属性が軒並み対策されている、木属性はキャラ性能が低いので、超フェス以上でも安定にはそのくらいキャラ必要と言うことです

          • 匿名 より:

            ありがとうございます、特に今回の複霊が強キャラたくさんいないと辛いという話は聞いたので、そういうことなのかな?と思って確認したかったです

            それに次ぎ以降の複霊も今回みたいなことにならないとも限らないので

  10. スリーブだみょん♪ より:

    最近ガチャシュミレーターってのを知ってやったんですが 全然分かりません
    全然出てこないし仕様とか教えてください

    • 匿名 より:

      テマテマの方の事ならあれは機能してませんよ
      なんかどのシミュレーターでも普通にフェス以上のキャラが出てくるし

      ただお目当てが全然出てこないのは…実際にそうなる可能性があるって事かも…

      • 匿名 より:

        と思ったけど今やってみたらなんか直ってるっぽいな…
        排出率もゲームとそう差は感じなかったし、やっぱり確率的には全然有り得るって事だと思います

  11. スリーブだみょん♪ より:

    何かバグった

    • 匿名 より:

      そんなに珍しくないバグ
      アプリというよりは端末にキャッシュが増えすぎてて読み込み出来てないだけだと思う

      キャッシュ削除すれば大丈夫

      ただ、引き継ぎ設定くらいはしといた方がいい
      一回だけなら所持キャラ、名前、ランク、最近の取得キャラなんかで復旧はしてくれるけど

      • スリーブだみょん♪ より:

        キャッシュって何ですか?

        • スリーブだみょん♪ より:

          キャッシュ消せました

        • 匿名 より:

          一応キャッシュは起動などを早くするための待機中のデータ

          イメージとしては勉強するときに参考書などを一回一回本棚なりに取りに行かず、身近に置いておいてすぐみられるようにしてる
          ただ、増やしすぎると手近にあっても探したいものが探すのに時間かかったりするから、
          サーバからデータ取得したりに時間かかって中途半端に出てしまう

          勿論サーバ側の問題もない訳じゃないけど

  12. 匿名 より:

    複霊3ゲージ目どうやったらいいですか
    水着紫のダメージがほとんど効かなくて
    木属性、金属製の強いキャラもコアしかいないし

  13. 匿名 より:

    vs複霊3ゲージ目どうやったらいいですか
    水着紫のダメージがほとんど効かなくて詰んでます

    • 匿名 より:

      水属性は耐性に加えてダメカット対象なので難しいです
      ただ、フルブレイクとある程度攻撃バフ積めるなら少なくとも1ゲージ目は8コスでもほぼマックスでもたおせました

      最終はひたすらデバフですね
      今こいしのレベルアップついでにやってるので6編成ですが
      5コスヘカで6段階にデバフかけて衣玖さんで陽攻セットアップすると60万くらい出ますよ

      陰気は2ゲージ目時点でお燐が陰攻デバフ使うので、それに合わせ小悪魔主体で陰気キャラで戦うのも手でしょうか

      速力調整してちび純狐に弾幕の裏側つければ4段階デバフなども可能ですし、小悪魔も攻撃バフの伸び代は大きいです

      ゲージバースト以外で陰攻デバフ使われてたすみません

  14. 匿名 より:

    さとり当たって嬉しい
    コツコツ石貯めて良かった

  15. 匿名 より:

    影だけのフランはエピックなのか?

    2,5周年で実装はさすがにないよな?

    • 匿名 より:

      今のところ敵陣営で海外やリークだけで明確には出ていないから流石にまだだと思う

  16. 匿名 より:

    形代つきの1万のはとくに変えないっぽいかな
    にとりも結晶2個減らして10円下げたならお得なのは変わらんね

  17. 匿名 より:

    今回のVS複霊の編成をどなたか考えて頂けませんか?勝てる見込みが少ないのは分かっていますがどうしてもあの絵札が欲しいです。よろしくお願いします。

    • より:

      追加の写真です。

    • 匿名 より:

      陽気で金、木使えるキャラピックアップすればクリアだけなら何とかなるんじゃないでしょうかね

      ただ、多分まともに戦えるのが諏訪子くらいで、ついでに紫、まゆみ程度っぽいのはきついかと……

      超フェス以上もいないとなるとブースト禁止を無視してノーブースト突破も
      グレイズを耐えるのも難しそうです

      まだ周回組んでないのであれですけど

      • より:

        ありがとうございます。星0でもクリアさえできれば満足なので頑張ってみます。クリアするためのパーティ編成も知識をいただきたいです…我儘ですみません。

        • 匿名 より:

          うーん、やってみたけど、火力的に無理じゃね

          絵札がいいの揃ってるならあれだけど、キャラがこれなら多分これだときつそう……
          結界増加絵札や霊力アップ、弾種強化、デバフ絵札などあります?今回結構固めなんで、火力あげられないと最後の結界なしが越えられない気がしますね

          • より:

            味方の結界増加絵札は全部で5枚持ってます。紅夢の魔女は完凸1枚、無凸4枚です。

          • 匿名 より:

            絵札含めて難しいでしょうね
            ブレイク能力が乏しく、割ったところでラスワでゲージ削れるキャラがいない
            よしんば最終ゲージいけてもデバフがないので半分も削れないかと

            せめてサニーと姫虫いればまだましでしたが、その戦力では難しそうです

            現状最高難易度コンテンツなので、ある程度キャラや絵札は必要になります
            今回は諦めましょう

            最低超フェスがいないと流石に無理です

          • より:

            分かりました。今回は潔く諦めようと思います。せめて超フェスは欲しいのでガチャ禁しないとですね…
            皆様本当にありがとうございました。

  18. 匿名 より:

    マジ豪運だわ

  19. 匿名 より:

    エピックでも利益出なくなったら何してくるんやろ

    • 匿名 より:

      それならサ終じゃない?
      一般的な初期投資の回収ラインは越えてるし、本業はグッズ販売だから売れなくなったら損切りで終わりでしょ

      まぁ、ゲーム性云々もあるけど、東方DD、ダンカグ、アルレコで東方はソシャゲに向かないのは分かってるし、集金向きではないから東方ソシャゲ衰退でしょうね

      • 匿名 より:

        他はともかくDDは向く向かないって話なんだろうか…
        手抜きゲーって印象しかない

        • 匿名 より:

          原作がシューティングだからそれと違う形態のシューティングは向かないんじゃないかな、と

          ゲーム性はうん、まぁ

  20. スリーブだみょん♪ より:

    前に匿名の人でコメントしたスリーブです
    あれからほぼ毎日やって結構強くなれました、(無課金だけど)
    こうしたら強くなれるとかあったら教えてください

    • 匿名 より:

      キャラ集めるのが一番ですかね
      ゲーム難易度はべつに高くないので、一人のキャラ特化して育てるより複数キャラ育てるのがいいです

  21. 一介のフラン好き より:

    東方ゆっくりのチャンネルでMVフランが楽園フランの運命をゆがめられる前(エルフ耳、目の描き方、顔の輪郭などが一致)という考察があったのだがどう思いますか?

    • 一介のフラン好き より:

      木主です。返信してくれるとありがたいです。

    • 匿名 より:

      パルスィと尤魔以外尖り耳否定派ですが、残念ながらろて氏はスカーレット姉妹については端から全員耳を尖らせてますよ。普段は髪に隠れて見えないけれど衣装を変えてみれば分かります。

    • 匿名 より:

      見た目からの判断は微妙じゃない?
      それこそL1とL80なんて見た目ほぼ一緒だし
      てかMV作成時点ではL1のキャラを使ってる感じじゃない?
      レミリアもアリスも咲夜もレリックキャラとして実装が決定されてから、ちゃんとした立ち絵出てきたし

    • 匿名 より:

      同じ人が同じキャラを描いてるんだからそりゃ似るよねって感じ
      原作はさておき、L1キャラとオリジナルの方顔とか別に変わってないし

      あとフランの曲きいてないけど、取り戻せなくて歪曲になったならレミリアたちのこと覚えてるのはおかしいし、
      取り戻せのに歪曲は不自然かなーと

      パラレルワールドが前提っぽいので別にすべての世界が一直線上にある訳じゃないと思いますね

  22. 匿名 より:

    幼女化しているキャラ達は今のところ全員超フェスどまりで、エピックは誰もいないのが気になる
    それと幼女化キャラの二つ名は、純狐以外は「小さな○○」で統一されているのも何か意図がありそう

    白こいしとちびさとりのペアの例を見ると、
    存外、ちび紫はエピックでなく超フェス止まりになのではと思えてきた

  23. 匿名 より:

    環境をもっと変化させるべきだ
    ・キャラ性能の同ランク内(恒常間、フェス限定間、超フェス限定間、レリック限定間、エピック限定間)での性能格差の是正
    ・防性スキルの相対的な優遇化
    ・単体攻撃の相対的な優遇化
    ・CRI率の計算式変化によるCRI命中回避バフ優遇化
    ・特攻弾&結界異常付与に対するメタ手段の増加

    自分もこのゲームにだいぶ課金しているけど、
    例え環境変化で課金が無駄になってしまう部分が出たとしても、
    結果的にゲームバランスが良くなるならいくらでも環境を変えてくれて構わない

    • 匿名 より:

      君はそうかもしれんけどまあ容認できない人の方が多いだろうからそれは無理な話よ
      それで劇的に面白くなることが約束されてるならともかくそんな保証ないし

    • 匿名 より:

      防御式優遇のためにくそだるコンテンツ作りましょうの人か

      • 匿名 より:

        防御式優遇というか、前々から木主はキャラごとに格差があるのが許せない?っぽいけど
        推しキャラが不遇だったりするんかな

        • 匿名 より:

          じゃあ防御式にいるかね?
          なんか防御式優遇とかいつも言ってるし

          椛とかその辺?

          防御式優遇が楽しいコンテンツになるとは思えんけど

          • 匿名 より:

            今のエピックレリックキャラ数体並べて超高火力スペカラスワぶつけるゲームは正直楽しくないわ
            せっかく防御キャラや攻撃力デバフ持ちが居るのにそれを使わせるコンテンツが無い方がつまらん

          • 匿名 より:

            だからちゃんとグレイズ禁止、ブースト禁止で防御式活躍できるコンテンツあるやん

            まぁ原作の耐久スペルみたいなの言ってるだろうけど、防戦一方のゲームより、爽快にダメージ出して勝つ方が楽しい人の方が多いと思うよ

            個人で紅魔塔や擂台グレイズ禁止でやればいいんでね

    • 匿名 より:

      ようするに課金者をもっと優遇して気持ちよくさせて欲しいってことじゃないの?
      育てきった多彩な攻・防キャラを臨機応変に使わないとクリアが難しいシステムにして、優越感が得られるように。

      課金してくれるユーザーを多く獲得できているならその方向に舵切れるかもしれないけど・・・。
      俺も超フェス以上の強いキャラは毎回課金も織り込んで引いてるけど、あなたのいう現状の路線でいくんだろうと割り切っているよ。

    • 匿名 より:

      この人は荒らしなんだから構わないように、荒らしに構ったらその人も荒らしなので

  24. 匿名 より:

    前に福塵のことで質問した人間だけれどもまさかこんなに早くエピック案件が出てくると思わなかった…
    こいしいいいいいいいいいい

  25. 匿名 より:

    初めて妖夢の転生衣装見ることできたけど、めっちゃ可愛い、びっくり
    あと初めて衣装あげる会話も見たけどあんなノリだったのもびっくり笑
    あとは早くLv100にして生魂解放したい

  26. 匿名 より:

    これ経験値2倍と間違ってないだろうか?

  27. 匿名 より:

    レリックアリスといった、結界異常で攻撃力上がるキャラにおいて、陰攻10段階上昇の状態で帯電付与している状態って火力の補正ってどうなるんでしょうか

  28. 匿名 より:

    気がついたら天形代4つ貯まってたから優秀な超フェス限キャラを引くために石をコツコツ貯めるんだ…
    うちの幻想郷には限定キャラなんて巫形代が足りない紫しかいないから間違いなくエースになってくれるはず…

  29. 匿名 より:

    百々世ガチャ10連だけしたら小傘と磨弓、既に持ってる菫子と久侘歌出てきた
    嬉しいけど百々世と磨弓どっちが強いのか分からん
    もっと引くべきか辞めるべきか教えてくれ

    • 匿名 より:

      使い方が微妙に違うけどどちらかと聞かれれば百々世の方が強いかな、引くべきかどうかは手持ちのキャラや封結晶の残り次第かな?
      個人的には百々世確かに強いけど無理して引くほどのキャラでは無いと思う、どちらかと言えば紅サニーの方を取っといた方が良い気がする。

    • 匿名 より:

      ラストワードの威力、および百々世は独力で毒霧付与→破壊をスペルカードで出来る事の2点だけでも軍配は百々世に上がると思います。このサイトで何度も言われている通り、スペカ効果で結界異常を付与してそのまま破壊出来る事は現環境で最も強い性質に数えられますので。

      ただ、天形代が余っているなら、超フェスに備えるのも有力な選択肢です。
      磨弓は恒常の中ではいい方のキャラですし、百々世を引きに行くか、後発の超フェス等を目指すかは、手持ちの石と賽銭の数など見て決めると良いかなと思います。

    • 匿名 より:

      すでに100連以上回してたら話は違ったかもですが、同じ金・土アタッカーの磨弓を引けたのならそこで撤退が無難ですね。

      まだ引かれていないのなら、磨弓と相性の良い紅サニーミルクを狙いましょう。

    • 匿名 より:

      手持ちによる感じかな
      毒霧が効く相手なら全体スペカ1手で土金を最大5枚ずつ・土金以外でも最大3枚ずつ割れるから、土金が不足してるなら引きに行ってもいいと思う

      • 匿名 より:

        (補足)
        複霊は直近の超フェスが準接待キャラになることも多く、その流れに沿うなら今月の複霊は超小悪魔が有利になるはず…つまり金属性が刺さる可能性も高い

        小悪魔筆頭に原作藍や原作諏訪子、超サグメといった金属性の強キャラがいないのであれば狙いに行くのはアリ
        磨弓も金割れるけど恒常1人で出来ることは限られてるし頭数は多いほどいいかと

    • 匿名 より:

      ↑のもんです
      石も賽銭も中途半端にしかないし、今回は辞めるかなぁ
      周年まではとりあえず今居るキャラを育ててみようと思う
      教えてくれた皆ありがとう

  30. 匿名 より:

    特に無課金か微課金の人に質問したいんだけど福塵ってどの形代と交換してる?
    個人的にはエピックは無課金だとまず無理だしレリックはそこまで頻度が多くなさそうなのに月末イベで毎回1個は靈形代貰えるのに対して超フェスは数が多いし1番引きやすいから天形代がいいかなとは思うけど他の形代に比べて福塵交換だとコスパが悪い気がするのよね
    何よりレリック以上は推し以外引くつもりがないっていうのが大きいかも
    多分プレイスタイルによって変わるだろうけど自分としてはみんなの考えが聞きたいから是非教えていただきたい

    • 匿名 より:

      自分も同じく推ししか引かないスタンスだけど巫形代にしちゃってるな

      4章で大量に顔見せがあった超フェスとかメンバーが大体わかってるレリックは予め準備がしやすいけど、エピックはどこから推し案件が飛んでくるか分かったもんじゃないから…(青ヘカで経験あり)
      あと天形代は今や月2枚ペースで配られてるから、毎月超フェス引くとかでもなければ事足りるはず

      今後しばらくは超フェスもレリックも顔見せ済みのキャラで回していくだろうし、その中に推しがあるならそれに対応した形代を用意しておくのがいいんじゃないかな

      • 匿名 より:

        続き
        というわけで今いるレリック候補に別段推しがいなくて超フェスを頻繁に引くとかでもなければ巫形代で安定じゃないかな

    • 匿名 より:

      どこまで追うかによるかと
      自分はエピックも可能な限りとってるので、巫形代一択
      レリックは月1、超フェスは月2で安定してるし、そもそも強さの度合いが違うから他はあんまりとらなくてもとは思ってる

    • 匿名 より:

      コメ主です
      レリックに推しは2人いる(こいしとフラン)けどそれまでに靈形代は足りそう、天形代は月2で補充できるしよく配られるし紅魔塔で取れるから不足はしなさそう、そういえばエピック候補っぽいフランがいたことを思い出したという点から自分は巫形代をとるべきという結論に至りました
      意見をくださった方ありがとうございました!

  31. 匿名 より:

    そういえばApple Storeと価格表変更するみたいだけどロスワはどうなるんだろうなー?
    Apple系だけ価格改定するのか?全部価格改定するのか?

  32. 匿名 より:

    命中1段デバフ(4t)に命中3段バフ(1t)×2重ねて上回った命中バフって1ターンで終わるっぽいね
    攻撃系は長いターン数の方で続いてた気がするけど命中は違うのかな?

    • 匿名 より:

      プラスマイナスゼロを境にリセットされると思った
      だからバフ→デバフの順なら逆に延長できるかも?

      • 匿名 より:

        木主です
        陽攻バフデバフの例で確認してみました
        経過
        ・豊姫スキル3で豊姫(とサグメ)陽攻3段バフ(3t)
        ・交代で純狐を前列に
        ・エネミーうどんスキルで陽攻1段デバフ(8t)
        ・豊姫3グレイズで陽攻3段バフ(1t)&サグメ1ブーストで陽攻1段バフ(1t)

        結果
        ・豊姫(とサグメ)
         3バフ(3t)→1デバフ(8t)→3+1バフ(1t)=バフ継続
        ・純狐
         1デバフ(8t)→3+1バフ(1t)=陽攻アイコン残らず

        状態が上昇(オレンジ)⇔ダウン(青)間で切り替わるとリセットされるみたいですね
        バフ先でデバフを受けても上昇状態がキープできればバフが続く感じでしょうか
        とても参考になりました。ありがとうございます!

  33. 匿名 より:

    下のコメの者です
    ミスティアは具体的にどんなところが強いのでしょうか?
    色んなサイト見ても、イマイチピンとこないのですが…

    • 匿名 より:

      まずスキル1手で相手の陰防を2段下げられるという点は優秀ですね。恒常で同じことができるのは瓔花ぐらいなので…
      初めたてでデバフ要員が揃ってない場合デバフ戦法は実用性に欠けますが、高難易度に挑むようになってくるとこれが結構役立ってきます

      スペルカードの属性も豊富なので木月を割るのには有用、グレイズ効果で味方全体の命中を挙げられるのもポイントです
      それに本人の火力も恒常にしてはそこそこありますし、パワー連携なのも嬉しいところですかね

      総括すると殴れるデバッファーといった感じでしょうか。恒常にしてはなかなか強いですよ

      • 匿名 より:

        ありがとうございます
        分かりました、頑張って育ててみます

        デバフ要員とバフ要員どっちも平行して育てた方が良さげですね

  34. 匿名 より:

    ラスワ解放の優先度を教えて欲しいです

    今の所90lvは
    パルスィ、妹紅、鈴仙、美鈴、レティ
    です

    • 匿名 より:

      その中だったらパルスィ一択
      転生前提なら美鈴もそれなりだけどそこまで育てるコストを考えるとあまりおすすめはしない

      できれば他の選択肢も欲しいからlv70以上の子は全部見たいけど人形代に余裕ない感じなのかな…?

      • 匿名 より:

        分かりました、パルスィ強いですしね
        人形代は今1個だけですね。
        仲間の写真貼りたいんですけども、スクショ出来ないみたいなので、下に書き出していきます。

        • 匿名 より:

          ・80lv
          てゐ 芳香 とじこ パチェ
          ・70lv
          水蜜 赤蛮奇 ミスティア 藍 庭渡 チルノ 雷鼓
          ・ロスワ解放済み
          妖夢 まりさ 霊夢 メディ 水着紫

          • 匿名 より:

            水着紫80lvです
            資源が枯渇してて色々悩み中です

          • 匿名 より:

            この中だとミスティア強いし、パルスィと相性いいね。

            二人をラスワ開放させたら、相性が悪くない限りルナステージもクリアが楽になりそうだ。

  35. 匿名 より:

    すみません。二体目として8コス及び5コスの一輪はありですか?

    • 匿名 より:

      5コスはキツいと思う、8コスは間に合わせで使うには有り寄りだけど、火力をクリティカルに頼っている、命中が100%にならない部分がある、特効範囲があまり広くないって事を考えるとちょい微妙かなと思う

    • 匿名 より:

      5コスはともかくとして8コスならまあ…って感じかな
      命中とCRI率のブレには難あれど華扇の仙界もしくは巫女の留守を預かる仙人を付けていれば最新イベでも水相手なら安定しますし、無理周回要員にならいいかもしれないですね

    • 匿名 より:

      8コスなら属性が合致すれば充分使える範囲内かと
      初手3ブーストなのでバレット強化絵札の恩恵が大きいので、多少のブレはあれど、使える

      ただ、5コスは無理ですね
      恒常なので、そもそものステータス低いので多分ギリギリ過去イベハード周回が限界だと思う

    • 匿名 より:

      ご返信下さった皆様、ありがとうございます。
      とても参考になりました。
      無理周回要員が日に偏っているので、8の方で作成してみようかなと思います。

  36. 匿名 より:

    待ってたぜェ!!この瞬間をよォ!!

  37. 匿名 より:

    少女転生Lv100&最大強化の最大強化の仕方を教えてください

    • 匿名 より:

      Lv.100の状態で全ステータスを香木で「最大強化」されてることじゃないかな。

    • 匿名 より:

      レベル100
      香木最大仕様
      星5
      ランク5
      スキルレベルオール10
      じゃないかな

      転生鏡クエスト行くと何が足りてないとか説明でるよ

  38. 匿名 より:

    明後日からピーマン復刻だけどその話をする人は居ないのか…居ないのか?

    • 匿名 より:

      改めて話すこともないからなー
      まぁ、斬裂弾持ちの速力上昇出来ないキャラも多いから速力サポート出来るのが光るかなーくらいか

  39. 匿名 より:

    火力が殆ど意味を為さない防御重視のコンテンツを何故すぐに作らないのかといつも疑問に思う
    それが実装されれば防性スキル・補助スペカの価値が相対的に高まり、それらを扱うキャラが有利になるので、
    総合的に見ればより多くのキャラがゲーム内で活躍できるようになるという、ゲームとしては理想的な形になるはずなのだけど…

    • 匿名 より:

      自分の知ってる結界回復キャラだと、
      秘封豊姫(スキルラスワで全体結界+4)、
      舞(スペカ×2で全体結界+2)、
      永琳(スペカ×2+ラスワで全体結界+3)がいる(ほかにもいるかも)
      全体結界11枚回復+元々の結界4枚で、毎ターン3グレイズしても5ターン耐久できるんだよね。
      どんな感じならいいんだろうか?

    • 匿名 より:

      ちょっとした合間に手軽に遊べるのが売りのソシャゲと防御重視での長期戦が相性悪いからじゃない?
      正直ソシャゲの一回の戦闘で10分以上長々とかけてやるのは微妙だと思う…
      てかロスワでそれをやっても苦痛なだけな気がする…
      いや、そこは人それぞれか…

      • 匿名 より:

        ステージ入ってる途中で中断していつでも続きから再開できる仕様ならワンチャンあるかも(途中で絵札変更可能にはなるだろうけど)

      • 匿名 より:

        そういう人はロスワにいないでしょ、ジャンルが明らかに違う

    • 匿名 より:

      それやるの楽しい人は限られるからじゃない?
      どうするかにもよるとはおもうけど、なんか数ターン生き残ればいいみたいな感じ?

      もしくは1パーティで40waveクリアとかみたいな?

      火力ごり押しできる擂台すら不満多いのにだれが望んでるんだろうって思う

    • 匿名 より:

      よく考えても考えなくてもデメリットが多すぎるからでしょ、そのやり方だと
      書かれた以外のやり方だと今の時点で常設でそこそこ時間かかるのにこれ以上時間かかるコンテンツ追加させても文句が多くなるのは当然なので
      あとは、よほどずっとこのゲームとやってるか課金してるかじゃないとそういう後回しにしてるキャラ育成終わってないと思うから、そこからまた育成キャラ増やすと新規とかそんなに時間と金かけてない人は手が付けれなくなるだけ

      少なくとも否定する材料こそ人の数あるだろうけど、肯定する要素なんてほぼほぼないその意見は会議で出ても即却下されるでしょ

    • 匿名 より:

      高倍率の硬質弾や斬裂弾等で防御スキルや速度スキルの重要性が上がったし、複霊でも禁止状態が解除されるまでの耐久なんかで防御や支援系のキャラが結構活躍できるしでそれらの価値も結構上がって来てると思うけど?
      実際最近は防御系や支援系のキャラが実装されても、昔よりガッカリされなくなったと思う

      • 匿名 より:

        そういうことじゃなくて、防御を火力に変換系じゃなくて、タンクがタンクとして使えて輝けるところを作れよって話じゃない?

        いや、まぁ耐久ステージとかやめてほしいけどね
        複霊だって使えるタイミングはあるし、そっちで満足してほしいけど

    • 匿名 より:

      あなただけの理想になりそう

  40. 匿名の人 より:

    なんとか勝てました

    • 匿名 より:

      フランどちらかと言うと結構準備した上で強いタイプのキャラなのと、結構序盤は木属性が刺さるので雷鼓を育てるのがいいです
      あとは数回であれば、プリンセスジョオンのガチャ引くのがいいです
      安くキャラ確定で確実に戦力は増えますし
      木属性が得意な吉弔、元最強、今でも使えるヘカーティアが手に入るので

      • 匿名 より:

        あ、神結晶で1、2回引くのがおすすめです
        プラス小悪魔とか回すとすすめやすくなりますよ

    • 匿名 より:

      なんかすげーほっこりした
      一番楽しい時期だよな、始めたてでどんどん攻略して味方も強くなって
      なんだかんだガチャは緩いし初めての人たちが楽しめるゲームにはなってると思うので是非続けてほしい

  41. 匿名の人 より:

    第1章 第5節 そして誰も…? 第2話
    が全然クリア出来ません
    クリアの仕方教えて下さい
    一応エースのフランちゃんの画像載せときます

  42. 匿名 より:

    複霊後のドロ3倍はマジで癒しだわー
    そこまで必要な絵札ないけど、落ちるのが気持ち良くて無駄に周回してしまう

  43. 匿名 より:

    緑環と、上香炉(漢字これでしたっけ?)の使い道はありますか?

    • 匿名 より:

      縁環は転生したキャラの衣装(大体花嫁衣装?)を獲得可能
      性能面ではとくに変わらないが、イベントのポイントボーナス対象になることも

      上香炉は上香木を更に使用できるようになる
      初回10必要でそれから10ずつ増えて、ひとつのステータスにつき100あげられる(体力はもうちょっと上がるけど上限しらない)

      上香炉は一応使えば任意のパラメーターを絵札一枚分くらいは上げられるよ

  44. 匿名 より:

    少女転生で大幅に(主にラスワ)が強化されるキャラ、転生優先度の高いキャラって誰ですか?
    このサイト2度目の転生強化があっても、それでどれくらい強化されたか更新なくてよくわからんくて。
    本当は転生可能キャラ全員転生できればよいのだけれども。
    記事のコメを見る限り、りんご清蘭サニーにとりチルノあたりなのでしょうか?

    • 匿名 より:

      木主さんが挙げているキャラはいずれも転生したあと更に金素材を沢山使って強化しないと真価を発揮できず、そうして限界まで育てても活躍できそうな場所は白玉擂台の単体相手くらいなので自分としてはあまりお勧めできません…
      確かに強くはなるんですけどコスパはかなり悪いかと

      あくまで個人的な意見ですが、元から地力のあるキャラクターの力を伸ばした方がいいかと
      具体的にはサグメか豊姫がいれば最優先でいいと思います
      あと最近はデバフが活躍する機会もぼちぼち増えてきたのでメルランも良さそう…
      次いで華扇、妖夢辺りが候補になると考えます
      輝夜やドレミーも強くなるらしいですが2人とも持ってないので何とも言えず…

      • 匿名 より:

        一応輝夜だけは終わったから使ってるけど、主に紅魔塔でフルブレイクした後の止めくらいにしか使えないと思う。確かに火力はあるけど、めっちゃあるわけじゃないから上からごり押しできないし、ブレイクにも使えないし、スペカは全部単体だし、言うほど耐久もできないしで

    • 匿名 より:

      単体スペカ持ちはかなり強くなる
      全体もおおよそ火力だけならフェス~超フェスくらいにはなるらしい

      まぁ個人的には基本的には推しキャラ使いたい向けかな
      火力が引き上がっても結局は超フェスの方がスキル、能力の効果数は及ばないのでやれることはあんまり増えない
      出撃コストも増えるし、育成コストもやすくはないのであんまりやってない

      エピック、レリック、超フェスなんかをある程度持ってて、ある程度そっちを狙った方がいいと思う

  45. 匿名 より:

    質問なんですがデバフ(7T)をバフ(1T)で上書きした場合バフ(7T)になったりします?

    • 匿名 より:

      なります。しかし逆もまた然りです

    • 匿名 より:

      例えば7tの防御デバフを受けてる状態で1tの防御バフ受けたらっどうなるってこと?

      だったら計算が別々なので防御は6段階ダウンになるだけじゃない?
      んで、次のターン1tのバフは消える

      同じバフデバフならターンが長い方に統合されるけどそんなデバフの打ち消し方あったっけ

      それなら前回の複霊で陰攻下げられるから陽気がおすすめって話もなくなる気がするんだけど
      デバフかけられればスペル前効果で攻撃バフかければ消えることになると思うけど

      • 匿名 より:

        バフデバフの仕様について、例として複霊(vsL霊夢)をあげて説明しますと…

        このステージでは、毎ターンこちらに8段階(1T)の陰攻デバフがつきます。
        この状況で仮に3段階(3T)の陰攻バフを使用した場合、8-3=5で5段階のデバフが残り、更に持続ターン数が1T→3Tに上書きされるので、5段階(3T)の陰攻デバフが残ってしまいます。
        更にこのターンで相手をフルブレイクしたりバーストしたりできなかった場合、次のターンで更に陰攻デバフ8段が乗って10段階(2T)の陰攻デバフが付いてしまう為、陰気キャラは戦いにくいというわけです。

        また、同ステージでは陽攻デバフ1段(9T)がこちらに付与されます。
        ここで陽攻バフ3段(3T)を使用すると、先ほどと同様に持続ターン数の上書きとバフデバフの差し引きが行われ、2段階(9T)の陽攻バフが残ります。

        このように、デバフは同じ種類のバフで打ち消すことができ、場合によっては相手の長期に渡るデバフを長ターンバフに転化できる事もあります。

        • 匿名 より:

          あ、あれってそうなってんだ
          てっきり一段階くらい継続t長いバフを付与してるんかと思ってた
          陽気はバフ積むのも継続させるのも楽だからなんか延びてるラッキー位だったわ

    • 匿名 より:

      なりますね
      n段階デバフは-n段階バフと考えれば納得できるはず
      それを利用してか最近の紅魔塔だと開幕に陽攻1段階デバフ8Tとかを相手が使ってきたりするので、攻略してるうちに高倍率の陽攻バフが他探索ではありえない長さの継続ターン数になってる!ことがよくありますね

  46. 匿名 より:

    8月2日頃のこのページのコメント欄にも話題に上がってたけど、
    ここ最近はVS複霊を中心に、結界自体がなくなったり弱点・耐性が変化したりと、持続ターン永続のエクストラアタックが出てきたので、
    それと同様に持続ターン永続で「1ターンに2回(3回)行動できるようになる」というエクストラアタックを設ければ2回行動・3回行動が実装できるのではと思いつき、
    それの実装を単体攻撃の優遇化と一緒に要望として運営に伝えておいた

  47. 匿名 より:

    この雑談のコメント欄、2022年6月21日より以前のコメントが無くなってるけど、もしかしてコメントが溜まりすぎて管理人に削除された?

    • 匿名 より:

      過去のコメント見たい場合もあるかも知れんが、さくさく読み込むようになって良き

  48. 匿名 より:

    デイリードロップ3倍と、デイリー回数5回の2種類のキャンペーンがあるけど
    後者はいったい何なんだろう

  49. 匿名 より:

    祭絵馬で未所持の子をお迎えしたいと思うのですが、どの子もめちゃくちゃ思い入れのある子じゃないので誰をお迎えしようか迷ってます
    戎、リグル、一輪、響子の中だったらどの子がいいですかね?
    戦力自体はある程度あって、複霊などもオートリプレイ組めるほどの戦力はあるのでそれぞれの利点を教えてください
    ここで記事は見たのですが結局誰がいいのかわからなかったので…お願いします

    • 匿名 より:

      むしろそれなら誰も迎えずに祭絵馬残しておく方が良いんじゃない?
      べつに交換期限とか無いんだし、欲しいと思えるキャラが追加されるまで無理して使うこともないと思うよ

    • 匿名 より:

      複霊回せるならどの子も保留でいい
      性能は各ページを見てとしかいえないけど個人的感想でよければ書き記しとく

      響子(月木)
      基本的には陽防デバフは絵札と性能あわせて妨害式に偏っているから一気に陽防デバフしたいなら向いている 殴れるデバッファなら響子だけどデバッファ専門ならメルランのほうが扱いやすい

      リグル(火星)
      多彩な状態異常を扱える陰防デバッファ ただし暗闇は単体、燃焼毒霧はスペカ付帯のため結界異常ブレイクを狙うなら調整が必要

      瓔花(水土)
      スキルで全体陰防デバフができるためファストに頼らずデバッファの役割を果たせる 全体凍結付与もできるが他の異常耐性より相対的に凍結耐性のネームドが多いため留意 速力が低いため仲間内で先行とりたいなら留意

      一輪(水木)
      初手3ブーストできるアタッカー 破壊式専用札の汎用性は高くないため絵札込みでも特筆する部分はない

    • 匿名 より:

      なるほど…そうですね
      今のところは保留にしてほしい恒常が来たら使うことにします
      ありがとうございました

    • 匿名 より:

      公式のはじめての~に関する説明は
      最初の祭絵馬以外は期限つきになるかもしれないような書かれ方ですし
      その一つは念のため温存しておいたほうが変化に対応できるでしょうな

      あとあとキャラも追加される可能性が高い以上 色々期待は持てるという事で

  50. 匿名 より:

    コピペキャラとかエアプとか…
    ちょっとコメ欄の人達の言葉遣い悪すぎないですかね…

    • 匿名 より:

      しかも自分の言いたい事だけ言って話しを一方的に終わらせてしまう、態度まで悪い人と来たもんだ…

    • 匿名 より:

      匿名の掲示板でそういうのは仕方ないし割合としてはかなり少ない方だから民度良い方だと思うよ、スルースキルわりとあるし管理人さんもしっかり仕事してるし
      セルラン上位のソシャゲとか企業系サイトのコメント欄とか比べられるレベルじゃないからな

      • 匿名 より:

        いやまあ民度の話してるんじゃなくてその「かなり少ない割合」の方々に向けてコメントしたんですけどね

  51. 匿名 より:

    周回じゃなくて石のための埋め作業ね
    周回は当然1w5コスで回してるし
    話が噛み合わんからもうこれ以上返信はしないが新イベは弱点統一、体力インフレの方針で続けるつもりならそういう攻略にうってつけなキャラを増やしてもいいんじゃないかなって言いたかっただけや

    • 匿名 より:

      ミス
      ↓の米のレス

    • 匿名 より:

      多分運営的に低コストでやってほしくないからそういうやり方出来るキャラを減らしたいんだと思うよ

      • 匿名 より:

        横から失礼
        本当にコストを消費させたいなら、まずやる気の廃止と今の2倍速より更に速い倍速を新たに追加すれば良いのにとは思う。
        最近複霊とかで数ターンかかるのが当たり前になってきたから2倍速でも時間がかかってしゃーないし、速く出来てもやる気のせいで周回を止めなきゃいけなくなる場合もあるし。

        • 匿名 より:

          やる気も現実の時間も、霊Pと違って課金や努力ではどうにもならないからそうしてくれると大変ありがたいが、なんとなく一部のユーザーから反対されそうだから無理だろうな。彼らのアドバンテージが無くなってしまうから。

        • 匿名 より:

          やる気のおかげで無理周回用と通常運用用で同キャラを2体以上引いてくれる人からも収入得れてるからやる気廃止とか今更できんだろうなぁ
          霊Pを買ってもらうよりキャラを買ってもらったほうが収入出そう

          • 匿名 より:

            まぁやる気の方はそうだろうね、だからせめて更なる倍速追加だけでもしてほしいわ

        • 匿名 より:

          うーん、それを廃止したら結局課金減ると思うんだけどな

          あくまで私見だけど、課金は手間や時間を金で買うためにするものだと思ってる

          だってやる気があるから長続きさせたり、複数の編成を順番に使うことでキャラを所持する意味が出来る

          ただ、やる気を廃止して周回時間を短くしたら一番の課金要素であるキャラを色々引かせる動線が無くなる
          絵札周回なんかも青霊夢や紫は全絵札一人で回れるわけだから要らなくなる

          やる気廃止やスピードアップが永続ならそれ以上の課金が望めなくなるし
          期間限定なら叩かれるだろうし難しいところだとは思う

          • 匿名 より:

            ただ一様に流し込んで完結できる要素を下手に多く用意すると
            その楽さ前提で弄るようになって 積極性が減り 結果的に課金も減る
            という事で 仰るとおりでしょう
            多少の面倒と それをどう解決するかの導線が複数ある状態は理想的

      • 匿名 より:

        明確に減らすかどうかは分からないが
        「報酬が良い後発イベントでは容易に5で回れないようにする」
        「強キャラのボーナス要素として5コスト運用力は持たせるが万能にはしない」
        という感じに ずっと同じラインで(最先端において)楽してもらう気はないだろうね
        適度に、中期的にはそれができるという感じに

    • 匿名 より:

      1waveにしろ3waveにしろ、アリスもパチュリーも(千亦は育成中なのでなんとも)イベント道中ルナ程度の敵に梃子摺ることはあまり無かったと思う。優秀なスキルや特効の広さもあってラスワなら大抵吹き飛ばせるし、スペカは6色のみというわけでもない。
      インフレを嘆くのはいいけれど、彼女たちを引き合いに出すべきではないと思うがどうだろうか。

  52. 匿名 より:

    ちまっちゃんまた6色か…
    レリックアリス、超パチュリーと6色キャラの連発は正直お腹いっぱい
    少し前の水木の連発もそうだし、コピペキャラ連発は正直やめて欲しい
    新イベのルナは敵の弱点が単属性オンリーになってるし、そろそろ無+単属性の強キャラが欲しいよ

    • 匿名 より:

      その3人はキャラ的にしょうがない気がするけど…
      最近のガチャで言えば水着紫が単色ラスワだし、青ヘカや原作さとりみたいに2色染めのキャラも出てるからそこまで6色ゴリ押し感は感じないな

      それにイベ周回なんて弱点突いた恒常でもまだ間に合う訳だし、むしろ複霊にて現在進行形で絶賛メタられてる無属性出されても…って思っちゃう

    • 匿名 より:

      キャラ的に複数属性持ちは仕方ないキャラたちだし
      レリックはとりあえずMV順
      超フェスは全く謎のメインストーリーキャラが殆どで、パチュリーか小悪魔くらいしか弾がない
      L1も同様に弾がないのだからしょうがないと思う

      3キャラは共通点攻撃式、属性複数持ち以外はそれぞれ強み違うし、コピペキャラっていうのは流石にエアプすぎないかな

    • 匿名 より:

      一応それなりにガチャ回してお迎えして育成してる上での意見なんだけどねー
      高難易度の方では6色キャラたちの方がもちろん強いけど、イベント3waveでワンパン狙うなら6色は耐性に引っかかってダメージが増えないことが多いし、
      かといって初期に出た単属性+無の恒常フェス限達は8コスで回れないことが多いしでそういうちょうどいいキャラが少ないんじゃないのかなって話しよ

      • 匿名 より:

        べつにイベント3waveをわざわざ周回する必要ないんじゃない?
        素直に1waveの所周回すれば良いじゃん。
        1waveならコスト5とかでも周回できるしコスト8なら結構余裕で出来るんじゃない?

  53. 匿名 より:

    ↓の件の追加報告です
    再現させるための肝心な条件を記載漏れしてました
    キャラ詳細を2回開く、ようは再確認する必要があります

    追加検証の過程でこれレリックレミリア固有のバグの可能性が出てきました
    最初の報告では0ブーストでは発生しない事、CRI周りの表示が狂うことから、弾性弾が悪さしてるのかと推測していました
    しかしレミリアのスペカ2の弾性弾は1ブーストと3ブーストに含まれていますが、1ブーストではこの症状は発現せず
    そしてややこしい事に2ブーストではCRI攻撃+2(2T)だけが確認でき、3ブーストでは先の通りにCRI命中+2(2T)も含めて両方確認できます
    ダメージの減衰も確認しました、というかこのバグが発生中は0ダメージになってる位の減少量でした

    • 匿名 より:

      以下返信
      検証中は霊力確保のためにスキル2だけ使用してるので結界異常の影響は無いはずです
      同じ理由で命中も100%は維持できてますね
      バレットのヒット順にはなにかしら影響が潜んでるかもしれません(1ブーストの時に謎バフが起きてないし)

    • 匿名 より:

      追記
      ダメージに関しては保留で
      複霊ステージだとダメージが露骨に減るんだけど
      閑章完結編の絵札ステージだと正常(⁉︎)に謎バフを受け取れてるみたいで訳わからん

      • 匿名 より:

        連投申し訳ないです
        なんか仕組みが漠然と掴めました
        拡散ショットにヒット時のバフ効果を持つキャラに再現性がありそうです
        レミリアがCRI攻撃とCRI命中でそれぞれ2Tなのもそれが理由
        青霊夢で試したら陰攻3Tでした

        過負荷によるセグメンテーション違反かパスエラーのようですね(しったか

        • 匿名 より:

          たぶんこれで最後です
          先程は参照先は拡散ショット、と言いましたが正しく恐らくはラスワです
          レリックレミリアのダメージが複霊に対して減衰した事などもこれで説明がつきます
          つまり特定の操作をする事でスペカをラスワとしてエミュレートできるという事です
          改ざん範囲は不明なので有効活用できるかは果たして
          ともあれリプレイオート環境においては無価値なバグですね

          • 匿名 より:

            お疲れ様です
            基本的に意図的にしなければ起こらない程度のバグなんですね

            ただ、あんまり意図的な不具合起こしすぎてなんか言われないか不安ですね

          • 匿名 より:

            リプレイ構築を詰める時なんかはメニューの確認が増えるので油断はできません
            利用価値が低いとしてもふとした操作で計算が狂う可能性を含むバグなので
            今分かってる事はスペカ中にキャラ詳細さえ覗かなければ発生しないかもってだけです
            知ってさえいれば対策は容易ですが

  54. 匿名 より:

    なんか得しないバグっぽいのを見つけた
    ターン進行中にメニュー開いてキャラ詳細を覗くと負荷がかかるせいかダメージが減ったりブレイクできなかったりする

    発見したきっかけは弾性弾持ちのキャラのスペカ中に上記手順を行ったときに
    なぜかCRI攻撃+2(2T)とCRI命中+2(2T)が水増しされてた事に気づいて出処を探ってる内に判明
    なおこの効果が正常に適用されてるかは未検証
    またブーストで弾性弾が含まれたバレットが追加されてない場合は発生せず

    • 匿名 より:

      キャラとかステージにもよらないかな?
      弾性弾持ちとそのバフ内容なら多分破壊式だろうし、
      そもそもの命中の低さ(特に追加バレット)
      また相手が命中低下する行動してたらメインバレットはともかく追加分バレットの弾数の少なさから全部外れる可能性もないしね

      バフの水増しは確率のバレット効果発生とかもあるし、それだけじゃなんとも言えない

      • 匿名 より:

        キャラはレリックレミリアで、全体スペカ使用時に発生
        検証ステージは複霊と、イベステ最終の雷鼓で確認
        基本的にバフ水増し表示の件なら再現性100%

        処理落ちに関してはおま環もあるだろうし
        暇つぶしに調べてはみます

        • 匿名 より:

          レミリアの燃焼結界数は?
          細かい仕様は確かめてないけど、結界異常バフって行動選択後に適用してるっぽいからその分じゃないのかな?
          フランだかでやったときは結界異常バフはターン延長受けないっぽいから取り敢えず既存バフに混ぜて、行動終了なりターン終了時にその分差し引かれてんじゃないかな

          あと、ブレイクのブレは結構元々あって、バレットがショット内容通りに届いてるわけじゃなくて、命中が着弾バレットによっては多少前後することはあるらしいよ
          あんまり詳しいこと分かってないけど、複霊攻略にヘカの着弾について書いてる人いるよ
          正しいのかも、どうやって調べてるのかも分からんけど

  55. 匿名 より:

    何様のつもりかね、もんじろうとやら

  56. 匿名 より:

    なんかブースト使ってから霊力上昇スキル使うと余剰の霊力持ち越せるのが修正されたと言ってた人はいたので、それやってたらもしかしたら

    あとは装備させていた絵札を外して再度装備させてないなら多分それかと
    リプレイオートは絵札までは戻してはくれないので

    • 匿名 より:

      あ、↓への返信です

      • 匿名 より:

        それしてもだれも喜ばないと思う

        複霊は高難易度コンテンツだと我慢できるけど、他コンテンツはヘカーティアいないとクリア不可になりかねない
        メインはそのうちだしそうだけど

      • 匿名 より:

        めっちゃ遅くなったけどサンクス
        解決したわ

  57. 匿名 より:

    レリック(かエピックか忘れたが)アリスのコスト5でずっと周回してたけど、絵札やリプレイ変えてないのに全く勝てなくなりました
    放置で900周とかさせてたので安定はしてたはずです
    何か仕様が変わりました?

  58. 匿名 より:

    そろそろ結界異常自体にかからない雑魚敵を出してきても良いのではと思った。
    ある特定の結界異常だけか、ちび純狐みたく全部の結界異常にかからないかは運営の匙加減だが、
    そのような雑魚敵を取り巻きにした高難易度コンテンツだと、
    結界異常ブレイク戦法がやりにくくなって更なる難易度向上に繋がると思うのだが

    • 匿名 より:

      これ以上の難易度上昇を望むのか…
      本気で?

      • 匿名 より:

        世の中には難しい方がやりがいあって楽しいって人がいるんだぜ
        そもそも東方ユーザーなら原作の難しさとそれを楽しんでる人がいる事くらいは知ってるでしょ

        ソシャゲなんて育成・収集作業をなんとなく楽しめればいいからそんなの求めてないって人もいるだろうけど
        ゲームである以上チャレンジの楽しさを求める人も当然いるんだなあ

        • 匿名 より:

          今、まさに先月から始まったばかりなのに既に初心者がイベント攻略できないほど難しく調整されている某ソシャゲを知っている。
          そのゲームがこれからどうなるのか?どう対応していくのか?で答えは分かるかもしれない。幸い客層もロストワードとある程度は被っているだろうしね。

        • 匿名 より:

          高難易度求めるなら自分一人で勝手に縛れ
          少数派のくせに多数派を巻き込むな
          あと原作はシューティングだから、それとこのソシャゲーの高難易度は全然別物だぞ

    • 匿名 より:

      またお前か
      そういう無駄な難易度求めるのはごくごく少数なのは何回かいても変わらないからあきらめろよ

  59. 匿名 より:

    硬質の防御力の反映の仕様って陽気弾だったら陽防のみ反映されるって事ですか?
    誰か分かる人いたら教えて下さい。

  60. 匿名 より:

    あっちの掲示板悲惨なことになってて草
    最底辺の集まりって感じがする

  61. 匿名 より:

    原作えーりんの復刻、いつ来ると思いますか?

    • 匿名 より:

      まだ半年もたってないので何とも
      キャラとしても弱いので復刻しても……という感じですし
      アニバーサリーの前後くらいになるんじゃないでしょうか

  62. 匿名 より:

    気になったんですが皆さんは今までのMVって全て見ましたか。
    自分は正直微塵も興味がなくみていませが、
    勿論他のコンテンツとかは楽しくプレイさせて頂いているが。

    • 匿名 より:

      レリックが出るたびにそのキャラに対応したMVを見てる
      まだレミリアとアリスの2人だけどゲーム内のストーリーだけじゃ分からないこともあるし、今後もレリックキャラが出るごとに対応キャラのMVを見ていく予定

    • 匿名 より:

      キャラと曲による
      アリスや妖夢は好きなのでわりと聞いてる

      ただ、歌手や曲調好きではないものは全く聞いてない
      音楽なり絵なりは個人の好き嫌いはあるから無理に聞くことはないとは思う

  63. 匿名 より:

    MV担当が2度目の幽閉だったけど、あらかた有名どこは出したし担当サークル2周目にでもなるんかね?

    毎度歌う側の人選がようわからんのは慣れたが、次2.5周年のタイミングでギャラ高そうな人が呼ばれるのかどうか

  64. 言わんけど より:

    また運営お漏らししたのか…誰とはいわん

    • 匿名 より:

      見たこともないのが出てくるんだったら騒ぐのも分かるんだけど、この程度じゃあねぇ…。そんなことより複霊の情報はないのか君。

    • 匿名 より:

      2周年の青天井青霊夢の炎上の時からしょっちゅう起こってたんだよな…最近だともう日常茶飯事よ

    • 匿名 より:

      生放送でもゲーム情報に入る前にそれに関して言及されてましたね。
      曰く、ツイッターの予約投稿にシステム上の問題があったらしく、ツイッター社に問い合わせてて、分かり次第報告するとの事

  65. 匿名 より:

    復帰して一ヶ月弱です
    今回のイベントは霊形代が交換出来ますが
    リリックキャラも持っておらず裏キャラ等も居ないため
    レアイベントPを貯めるか他のレア素材を交換するか悩んでいます
    今の所12個しかないです
    アドバイス等宜しくお願いします

    • 匿名 より:

      少なくともレリックは月1は来るとは思うので、とれるならとったほうがいいですね
      正直恒常キャラでも強くなったので祭絵馬で強い恒常手に入れて8コス無理周回キャラ作ってしまったほうがいいです

      攻略的な優先は形代>福塵>音盤
      それ以外は余ったときで良いですし、音盤もあんまり音出さないとかであれば全く必要ないです
      集められるときに集めるのがいいと思いますよ

      • 匿名 より:

        ありがとうございます
        周回頑張って交換します!

        もう一つ質問なのですが、
        キャラを引く理由、
        キャラデザと性能どっち優先したほうが良いのですかね?

        • 匿名 より:

          そう聞かれたら性能としか返せないわな

          • 匿名 より:

            分かりました、ありがとうございます

            聞き方が悪かったですかね
            すいませんでした

        • 匿名 より:

          8コス作ったほうがいいですよーと言ったものです

          自分は性能重視なので、基本は性能ですけ
          ただゲームなんで自分の好きなようにやるのが一番じゃないですかね

          少なくともアリスは好きなのでレリックは一体は確保しました
          エピックは性能的に確保してます

          • 匿名 より:

            二度もありがとうございます!

            成程…分かりました
            とりあえず、キャラを増やせるよう頑張ります
            恒常以外が水着紫しか居なくて、祭絵馬もよく分からずに使ってしまって()
            皆さんの色んな意見を聞きながらまったりいこうと思います
            (文章変になってたらすいません)

          • 匿名 より:

            恒常なら一輪、お空おすすめです
            どちらも初手3ブースト可能なので安定する

            属性で使い分けるといいですよ

  66. 匿名 より:

    現在レリックアリスと秘封パチュリーが共に三凸で福塵がちょうど400個あるのですがどっちのラストワードを解放するべきですか?

    • 匿名 より:

      靈形代と天形代がそれぞれ1枚ずつあるのなら福塵で交換するなら靈形代だと思うけど、エピックの育成状況にもよるかなぁ

    • 匿名 より:

      手持ちによる
      レリック以上のアタッカーがある程度いるのであればパチュリー
      いないのであればアリスでいいかと

      また、天形代はイベント含めて月2
      靈形代も月1入手出来そうなので、今すぐ必要でなければ29日の生放送待ってからでも遅くないと思いますよ

  67. 匿名 より:

    水着紫が3凸まで来てます、無課金です
    福塵が400溜まったから巫形代と交換しようとしたところ、ふと思ったので

    どうせ9月中にまた福塵400貯めるの無理だから、9月の交換でも良いのでは?
    もう一つ巫形代なきゃ4凸できないし、まだ交換しなくて良いのでは?
    次のエピック実装時にログボで巫形代貰えたりして?生放送まで待つか?

    • 匿名 より:

      まぁ急いで育てる理由が無く、様子見ができるのなら今は様子見でも良いのでは?

    • 匿名 より:

      いつでも気軽に新たな形代を追加してくるのがロスワ運営の常套手段、いつどんな謎形代が追加されるか分からんから急ぎ完凸させる複霊とか無い限りは保留で

    • 匿名 より:

      課金をまったくしたくないのであれば待ちでいいかと
      次来るのが誰か分からないし、複霊にも使えるか分からないし

      まぁ、禁止は多分あること、青霊夢は今まで全部に最適正候補なので紫もサポート、アタッカーどちらかは普通に使える気がするけど

    • 匿名 より:

      質問主です
      保留の後押しありがとうございます
      このまま焦ららされてみます

  68. 匿名 より:

    秘封フランが130連で出ました。天井まで引いて5コスト用を作るべきでしょうか?それとも、原作さとりか紫を引いた方がいいでしょうか。現在封結晶は1000個ほどある状態です。一応原作さとり、パルスィ、原作うどんげなどの5コスト周回要員はいます

    • 匿名 より:

      イベント難易度上がって、ルナは5コスじゃ回れなくなってるので無理することはないかな、と思います

      原作さとりは基本サポートかラスワの確定スタンが売りなのでそう何体もいらない
      紫も弱くはないですが、多分最新キャラのが強いので次のガチャ次第かなと思います

      貯めといて次の超フェス、レリック狙うのがおすすめです
      正直フェス限は攻略考えれば不要なレベルです

    • 匿名 より:

      別に引かなくてもいいんじゃない?5cだと最近のイベントでは回れないことも多いし
      もう少ししたらレリックかエピック来るからそっちに回すかな自分なら 5c要員としてもそっちの方が強いよ多分

    • 匿名 より:

      木主です。持っている5コスト要員は原作さとりではなく、原作こいしでした

      • 匿名 より:

        正直最新イベではフェス限以下の5コスキャラは回れないくらいになっており、超フェスでも厳しくなってきたので、
        8コス作るか、とりあえずレリックなりエピック狙って、形代揃うまでは5コスキャラで運用がいいかな、と思います
        エピックはおいといて、少なくともレリックは一月に1つは形代手に入りそうなので育成は非現実的ではなさそうなので

        個人的にはとりあえずの8コスは一輪とお空おすすめです
        恒常なので手に入れやすい

  69. 匿名 より:

    10日くらい前に始めた初心者です。
    似たような質問がすぐ下にあって申し訳ないのですが、超フェスパチュリーと超フェスフランどちらか一人を完凸するならどちらを先にするべきでしょうか?

    • 匿名 より:

      個人的にはフランかなー、と思います
      超フェスとしてな火力はトップクラスなので、雑に色々クリアは出来ます

      パチュリーは単体性能より誰かと組ませるのがより強いので

      超フェスも結構育てやすく、今入手できるさとりや恒常キャラも強いキャラはいるのでまずはその辺のキャラ集めるのがおすすめです

      とくにフェス限は流石に超フェスには及ばないことが多いですが、コスパのいい強いキャラはいるので

      • 匿名 より:

        ご返答ありがとうございます。
        助言頂いた通り、まずはフランを育成してコンテンツの挑戦できる範囲を広げていきます。

  70. 匿名 より:

    レリックアリスと同じパターンならツイッターでMV曲のデジタル配信の宣伝来てたのが次来るんだろうけど、
    先週辺りに宣伝してた神奈子様なのか今日宣伝きてたフランになるのか・・・

    さすがに二人同時はやらないとは思いたいけどw

  71. 匿名 より:

    複霊周回で超フェスサグメをよく見るけど、次の復刻来たら引いたほうが良いかな
    無課金でやってるので実装当時は形代もなくて育てられなかったけど今は余裕が出てきた

    • 匿名 より:

      確実に取った方がいいです。
      仮に火力が微妙になったとしても、サポート内容、全体スペカのブレイク性能などで十分使っていけるので。

      微妙になったとしてと、とは書きましたが、ラスワが広範囲特攻、100%の斬裂、硬質弾、ラスワはバレット効果で確定2段階のデバフ可能なので当分は使えると思いますよ。

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます
        今、石が1600あるので復刻まで1250は残しておこうと思います
        そういえば実装時には複霊もまだ無かったですね

        • 匿名 より:

          アタッカーは火力が高い後発キャラが出やすいので、
          ・広範囲特攻、硬質、斬裂弾を所持している
          ・サポートや何かしら独自の要素があるキャラは狙うのがおすすめです

          サグメ→サポート、ブレイク、特攻、硬質、斬裂弾持ち
          豊姫→禁止解除、ブレイク、特攻、硬質弾持ち
          美鈴→ブレイク、耐久、特攻、硬質弾
          パチュリー→ブレイク、特攻、硬質弾

          などなど

  72. 匿名 より:

    運良くパチュリーとフランドール両方お迎えできたんだけど性能的にどっちの方が優れてるかな?

    • 匿名 より:

      管理人様が詳しく書いてくれていますが、
      火力重視ならフランドール、
      結界破壊ならパチュリー、
      という認識でいいと思います。

      両者は同じPTで連携しやすく、特にフランの能力をパチュリーに活かせるのは特筆に値します。
      (フランの味方に凍結をばらまく効果をパチュリーは霊力に変換できたり、敵全体に凍結を撒いて破壊してもらうとか。)

      5コスなどを求めないなら、両者とも育成をお勧めします。
      アタッカーとしてより即戦力にしやすいフランを先にするのは悪くない選択肢だと思いますが。

    • 匿名 より:

      火力だけなら圧倒的にフラン
      攻略としてならパチュリー

      ただ、正直結構相性がいいので、単体で運用するよりは組ませて使うのがおすすめです。
      凍結が通れば、スペカだけで全体6枚割れるし、フランのデメリットである凍結付与が気にならなくなるので。

  73. 匿名 より:

    東方ア◯カ、iosのセルランもう圏外らしいけどセルランガーさんどうしたんですかね?

    • 匿名 より:

      そういうものいいはどうかと思うけど、

      初期実装キャラで本来倒す想定でなさそうな敵も倒せてしまってるらしく、
      多分このまま飽きがくるか、インフレが加速するかでついていけなくなると思う

      元が中華ゲームだからか妙にやること多いんだよね
      あと、ダンカグでもちょいちょいいわれてたスタミナ回復上限もあるし

  74. 匿名 より:

    秘封フランの強さがよくわからないのですが20連で出ました。これって引きはいいほうなんですかね?あとどんな運用したら効率がいいんでしょうか

    • 匿名 より:

      10%くらいの幸運ですねーおめです
      5・8・12コスのどれでも有用なので戦力次第でといった感じです
      僕なら超フェスNo.1火力を味わいたくて12コスにしますかね

    • 匿名 より:

      分からないなら多分活かせないと思うので割符にでもしたらいいと思う

  75. 匿名 より:

    白い鳥とかでなんか新しいレミフラのキャラ絵あるけどこれリークだよな。毎回思うけどこういうの何処で手に入れるんだろうな。それとも想像で創造したのかな。

    • 匿名 より:

      解析とかでゲーム内からデータぶっこ抜いてるんじゃないかな?
      シルエットがあるってことは立ち絵自体はゲーム内にデータとして存在してるだろうし

      • 匿名 より:

        そういった解析とかってすぐ検閲されるなんて個人的に思っていたけどそんなことないんだな。
        リークを流す人たちはどんな事思いながらネットとかにアップするんだろうな、

        • 匿名 より:

          ユーザー側にデータをダウンロードさせてる以上検閲とかそういうのは難しいと思う
          リークする人の心理は分からないから想像でしかないけど、ゲームや運営が嫌いとか、他人が嫌がる顔を見るのが好きとかそんな感じじゃないかな
          まあどんな理由であれ性格も倫理観も終わってるのは間違いない

        • 匿名 より:

          流石に違反行為する側の理屈は分からんけど解析のおかげで新キャラに備えて石貯めできます!とか高難易度の攻略準備できます!とか賛同する人はいくらでもいるからなぁ

          • 匿名 より:

            それがどれほど会社に損害与える悪辣な行為か知らんやつら何だろうね
            子供ユーザー多いらしいし、情報の大切さ分からず潰れてほしいわ

  76. 匿名 より:

    超フェスフランドール復刻来るけど今強い?星はぬえくらいしか居ないから迷ってる。

    • 匿名 より:

      狙える余裕あるなら狙っていいと思う
      特に超フェスパチュリーとは速力の関係と能力、スキルの噛み合わせが良く、相手に有利とれなくても凍結6枚ブレイク可能は結構でかい
      単体だけど、エピック紫も凍結ブレイク出来る
      ややきつくなってきたとはいえ5コスでイベ周回なんかも出来るし、ごり押し性能で雑に使える

      まぁ、エピックとかいるならそっちで事足りるかと

  77. 匿名 より:

    課金の話さ天井上げて新しい形代出すって、超フェスの時の繰り返しだし一時的に売れるかもしれんけど結局売上出なくなることは確定してるよな
    キャラ描かせてガチャ実装って初期からやること変えず売上だけ増やそうみたいな手抜きやってないで何かしら課金に繋がる企業努力すれば?って思う

    • 匿名 より:

      カフェやグッズ展開を行う
      スタミナを買うようにコンテンツを増やす
      キャラを増やす
      基本ソシャゲなんてこれくらいが限度では?

      逆にそれ以外に課金に繋がるのはなんだろ

    • 匿名 より:

      独断と偏見だが、ロスワで一番面白いのは石の貯蓄と低コスト化だから、にとり便2みたいなサブスク追加されたら買うし、低コスト化に対して前向きな要素が出たらお布施くらいはしてやらぁ
      恐らくどちらも運営が良しとしない楽しみ方だから抑圧されこそすれ推奨されることはないだろう

    • 匿名 より:

      可変式ゴールの絵札周回新キャラ接待霊P削り期間限定開催のフークレエにゲージ禁止インフレガイジ塔と面白さは二の次でいかに課金に繋げるか、奴等はゲームを作ってるんじゃない集金するための仕組みを作っているのだレベルの企業努力っぷりだぜ
      これ以上何もさせるな

      • 匿名 より:

        自分以外にもフークレエ言う人いたのか。まあ実際食べたことはないんだが。

  78. 匿名 より:

    公式リプ見たら新キャラのレミフラ立ち絵をリークしてるやついて草
    魅魔理沙と同格っぽいけど、エピックで来るのかな

  79. 匿名 より:

    パチュリーのラスワが超フェス純弧の属性アリ版みたいな感じだった

  80. 匿名 より:

    複霊周回してて思うのは
    超フランに複霊絵札並みの適正絵札あったら
    どれくらい復権するんだろうと思う
    どのみち独力で1ターンフルブーストは出来ないからその辺は目をつぶらないといけないが

    • 匿名 より:

      うーむあのレベルになると妨害さえなきゃ倒せるとかそういう話だからな…あれ以上のフル火力よりは豊姫やサグメみたいな小回りが欲しいというか
      0ブーストで倒せる範囲が増えるのはいいと思う

    • 匿名 より:

      最適性の結界チームつけて今の評価だから多分そんなに変わらない
      肝心のブレイク性能がそこまでだから青霊夢・レリックレミリアの壁は超えられないと思う

    • 匿名 より:

      いうて、超フェスというくくりであれば現役だと思うよ
      そもそもレリック以上を除けばで自力3ブースト出来るキャラが少ない

      スキル、能力、スペカ効果がアホほど盛られてるレリック、エピックと比較してる時点で充分一線級だと思う

      週次や紅魔塔なんかではダメージカットによってはエピックでも使えなくなるわけだし手札があって困ることはないし

      ただ、仮に100%絵札があってもそんなに大幅には変わらないと思うけどね

    • 匿名 より:

      一番わかりやすい指先の熱相当のものがあったとしても火力が3割増になるくらいだよ
      正直なところもうフランクラスだと火力は十分だし後は相性次第なところが

  81. 匿名 より:

    やべぇな
    ロスワ運営はクソだが残っている人間もこんなんなんかよ

  82. 匿名 より:

    あっちの掲示板と違ってここ割と平和やな
    あっちはセルランだの信者だの工作員だのうるさくてまともに利用出来ないけど(ロスワの掲示板にわざわざ来て信者だの騒ぐのはマジで謎だけど)あれの正体って何なんだろうな

    • 匿名 より:

      下の方にも書いてあるけどただの煽り厨や対立厨でしょ…
      ただマウントとりたいだけの人達だから相手にしない方がいいよ
      後は荒らしを止めるふりをした荒らしかな?あの人も結局煽りとロスワ以外のゲームを褒めるくらいしかしてないし…
      アルテマはここと違って基本的に長文コピペの連投とかしない限り大抵の荒らしは見逃されるからね…

  83. 匿名 より:

    キャノボ、ロスワ、ダンジョンダイブ、ダンカグ、アルレコの東方ソシャゲ5つと数年で随分リリースしてたんだな…

    なんだかんだ初期実装キャラで皆勤賞してるメンバーは霊夢、魔理沙、咲夜、アリスの4人か

    次点のリリースお馴染みメンバーがレミリア、紫、妖夢、うどんげ、チルノ、にとり辺りかな
    それぞれロスワとアルレコとダンジョンダイブでいない事があったけど、5つの中で4つは初期実装されてる筈

  84. 匿名 より:

    綺麗な一般男性(24歳 学生)

  85. 匿名 より:

    誰かさんの懸命な自演と努力によりこのサイトには擁護信者と火消し業者しかいない
    言論統制の完成だぜ

    • 匿名 より:

      言論統制も何もここロスワの雑談だぞ
      あといい加減信者以外の言葉探してこい

    • 匿名 より:

      この場合の擁護信者や火消し業者ってのは、今セルランとか言って騒いでるのはただの荒らしで本当のアルレコのユーザーはこんな悪い事しないですよって流れだからアルレコ側の人達ってことかな?
      本当にそんな人達が来てるのかは分からんけど、もし来てるのなら…
      ほとんどの人はわざわざロスワの掲示板でセルランだなんだって騒いでるのはアルレコユーザーとは関係の無いただの荒らしだって事は理解してるから心配せんでも大丈夫よ。

  86. 匿名 より:

    今アルカでは〜〜〜〜やっててー、とかの比較になる煽り宣伝ならともかくセルランどうこう言われてもなあ
    つまり声量が立派なだけの暇人が野次ってるだけ

    • 匿名 より:

      結局アルカも煽るための道具でしかないから、まともにプレイなんかしてなくて「セルランガー」とか「YouTubeのドウガガー」みたいな薄っぺらい事しか言えないんだろうな。

  87. 匿名 より:

    アルカディアレコードと比較するのはナンセンス
    けど多くの人が原作フェス限や超フェスそっちのけでエピックやレリック連発であからさまな課金に走っていることにメッセージとか送ってるみたいだけど、変えようとしないのは断固として今後も強キャラ欲しけりゃ課金してねってスタンスでいくんだなと思った
    正直水着キャラを超フェスで実装した方が課金する人明らかに増えると思うんだけどな
    辞めていく人増えていくから逆に心配

    • 匿名 より:

      変える必要あるのかね?
      競う要素がないのだから自分に合ったプレイすればいいと思うんだけど
      エピック、レリックは元より、超フェスですら漸くオーバースペックでなくなったくらいなのだから

      ガチャは元々だし、複霊も復刻示唆があるのだからもっと気楽に出来んもんかね?

  88. 匿名 より:

    何事も比較したり煽ったりしないと気が済まない人間はいるもんよ
    気にせずスルーするのが正解

  89. 匿名 より:

    てかセルランガーって自分が作ったゲームでも無ければ自分に金入る訳でもねぇのに何と戦ってんの?

    • 匿名 より:

      戦ってるんじゃなくて楽しんでるんだよ、マウント取って煽れれば他人の手柄だろうと関係ないんだよ。
      だから今後もしアルレコがロスワよりセルラン低くなる事があれば、今度はアルレコユーザーにマウント取って煽り始めるよきっと

      • 匿名 より:

        すごい惨めだな()

        • 匿名 より:

          そうだね、とても惨めだ…
          だけど悲しいかな彼等はマウント取れてると思ってるからその事に気づく事が出来ないんだ、だから何を言っても負け犬の遠吠えに聞こえてしまうし、仮に言い負かされてもそれを参考にアルレコの方を煽るというある意味無敵の人達なんだよ…
          だから基本的に相手にせずほっとくのが良いのさ…

        • 匿名 より:

          まあ リアル畜生道の連中ってのは大体そんなもんだ
          相手にしないが吉だが 余力のある奴は他者攻撃・異種淘汰も始めるからたちが悪い
          そこまで行ってない奴ならまだマシってな

      • 匿名 より:

        それあれだ確か海外の研究結果なのかな
        自校のラグビー部が買った時は【我々】が勝った
        負けた時は【彼ら】は負けたって言う
        付き合うべきではないコウモリ野郎の事だな

  90. 匿名 より:

    あいつら、セルラン煽りしてるけどアルカも3桁いったらどんな反応するんやろか?

    • 匿名 より:

      そりゃ「東方はやっぱりオワコンだわー」って言って煽ってくるよ。
      あの手の人たちは煽れりゃ理由なんてなんでも良いんだから。
      ダンカグの時もそうだったけど「セルランガー」言って煽ってる人達なんて、アルカやダンカグまともにプレイしてないと思うよ。

  91. 匿名 より:

    「ロスワの方が」だとか「アルカの方が」つまらん〜とか言ってる奴、いい加減自分自信がつまんねぇ事気づこうな^^他の掲示板でもそうだが、出たばかりのゲームと三年目入ったゲームとじゃ明らかにセルラン違うって誰でもでも分かるんだから自分が馬鹿な事宣伝してないで好きなゲーム楽しめな^^

  92. 匿名 より:

    最近Twitterでキャラ検索かけるとロスワでなくアルレコの方でヒットすることが多くなったな
    エピックレリックの乱発で嫌気さした層が結構いるわ
    周りの人もそうだけど好きなyoutuberもロスワアップせずにアルレコの動画ばっかアップしてるし
    ここにいる人は両方やってる?

    • 匿名 より:

      ロスワしかやってないな、アルレコは微妙そうなんで様子見。
      リリースしたばっかりだしアルレコばかりになるのは仕方ないんじゃない?
      面白いとかつまらないとか関係なくYouTubeの投稿者たちも目新しいものの方が色々ネタが有って動画作りやすいだろうし、見る方も始まったばかりで知らない事多いから見るだろうし。
      俺としてもプレイするつもりは今のところないけど、どんなもんかは気になるから動画は何個か見たし

    • 匿名 より:

      エピック紫で爆死してアルカやってみたら面白くてロスワのログイン率下がりました。少なくとも今のところ課金要素はアルカの方が少ないしゲーム性もいい。
      ロスワは封結晶なくなったらモチベが上がらない
      課金ももうしんどくなってきました

      • 匿名 より:

        アルレコもやってるけど、課金煽り少ないってほんと?
        まだリリース初期で課題とかで石配布多いけど、今んとこ余裕ってほどではないと思う
        スタミナもかなり少ないので育成がしんどいし

    • 匿名 より:

      リリースしたてと3年目のゲームの話題性比べてどうすんだよ…対立煽りってやつ?

    • 匿名 より:

      アルカはゲームシステムは面白いんだろうけどそもそもできるまでの経緯というかゴタゴタが多すぎて触る気になれない
      別所から文面丸パクりしてた前科もあるし色々と信頼が置けなくてな…あとボイスが解釈違い多いのもキツい

      ダンカグが始まった時も皆そっちに行ったけど次第に戻ってきたし、結局新しい物好きな人がアルカに食いついてるだけのような気がする

    • 匿名 より:

      一応両方やってはいる。が、今のところは圧倒的にロスワの方が楽しめてるかな。まぁそれなりにやっているってのもあるけど。
      アルカは、今のところ課金とかは一切してない。よくガチャは渋いっていうけどこれに関しては何とも。後アクションゲームで弾幕をよけるっていうコンセプトなのに絶対によけられないステージもある。バグもちらほらイベントステージは初心者はほぼクリア不可能。
      そんな感じだから継続できるかわからないから課金はしてないって感じ。

    • 匿名 より:

      アルカは中国の富裕層が課金しまくってるみたいだから基盤自体はあるみたいだな
      ロスワはアルカを意識してかエピック4漣ちゃんはさすがにやりすぎかと…
      ロスワ信者でもアルカ信者でもないけど東方はする人が限られてるから正直どちらも不安はある

  93. 匿名 より:

    本編4章で登場した面々の背景を含めた詳細画像が既にすっぱ抜かれている模様
    Youtubeのおすすめ動画に突如出てきて悲しくなった

    リークの掲載されるところが本当に読めなくなってきたので皆様各自自衛してください

  94. 匿名 より:

    今更藍やチルノやうどんげがラスワ開放したんですけど、転生準備(覚醒などコストがかかるやつ)したほうがいいでしょうか?余裕がなければしなくていいでしょうか?
    あまりキャラ持ってないので出来ればコストは別の強キャラが来たとき使うべきか、いつ来るかわからんキャラよりも今あるキャラ強化したほうがいいかどうかなんですけど

    • 匿名 より:

      うどんげチルノは未覚醒で昇格も4まででいいよ
      藍は余裕あったら考えてもいいかも

    • 匿名 より:

      結構趣味の範疇になりやすいので、超フェス以上がいるのであれば無理することはないかと

      強化前と比べればかなり強くはなるとは言え、トップ層と張り合えるかといわれればそんなことはないので、好きなキャラを使いたいとかなければ新キャラ育てた方がいい

  95. 匿名 より:

    最近のインフレを考えると、赤魔理沙や黒妖夢あたりの古い超フェス限にも転生実装して欲しいな〜
    衣装とかは無くてもいいから

  96. 匿名 より:

    VS複霊や4章1編の絵札周回で、ゲージバースト後に弱点が変化・減少したり耐性が増加しているのを見ると、
    一つ二つの少数の属性に特化したキャラではそう言ったエクストラアタックに対応するのが難しくなりそうで、
    そういう場面では逆に多くの属性弾を扱えるキャラだと属性変化に柔軟に対処できて優位になってくるのではと感じた

    • 匿名 より:

      とはいえ主力バレット以外の属性って割とおまけみたいなもんだし、都合良く刺さる場面も少ないだろうからある程度特化してるほうが使いやすいとは思う
      耐性変化で言うなら、そこに振り回されず安定してダメージを出せる無属性の方が評価が上がりそうかな

      • 匿名 より:

        そう?
        キャラにもよるけど、1バレット目は威力が5前後で20発、4~6バレット目は威力が10ちょいで4発ずつってなってることが多い気がする。
        1,2,3バレットが耐性で4,5,6バレットが弱点の時って十分火力出てるから、個人的には2色ぐらいが一番使いやすい。

        • 匿名 より:

          ざっくりオレ調べによると
          ダメージ全体における割合は
          1-1-3型 1バレット_30% 456_50%
          3-1-1型 1バレット_60% 234_30%
          (ダメージ自体は前者の2ブースト≒後者の0ブースト)

          第1バレット(0ブースト)の重要性はやっぱ揺るぎないけど、後半のバレットほど特攻密度も斬硬倍率も高くなる傾向にはあるからまあ結局は霊力との兼ね合い

          ともあれ自分も2色までなら許容範囲かな
          弾種特防(90%)は当然としてなるべく属性耐性(50%)も回避する事を考えると(なお無属性特防)

  97. 匿名 より:

    レリックアリスの記憶遺跡にて4章1編で顔見せした白衣の女性が登場し、名前も幽香だと正式に判明。神綺の立ち絵も登場したりと新しい情報が思った以上に多かった。

  98. 匿名 より:

    開催期間長いのってVS複霊だけじゃなくて、水着紫のおいのりも長いんだ。アニバ絵札交換しようと確認して気付けた

  99. 匿名 より:

    今日のログボと前引いた2体目でちょうど青霊夢のラスワ解放出来るんですが2体目残しといた方が良いですかね?

    • 匿名 より:

      5コス青霊夢は無理周回でお世話になるから残しといた方がええで

      • 匿名 より:

        5コス青霊夢って火力低すぎてあんま使えないイメージなんですがどこで使えるんですか?
        私が最後まで昇格させてないというのもありますが、

        • 匿名 より:

          イベント周回とか、割符集めに秘封の最初のやつとかなら充分回れるのでは?

          スキルと全体スペカでフルブレイクも難しくないですし、初手3ブーストに加えて能力だけでも攻撃バフ5段階あるので火力は群を抜いてるはずです
          最近のイベントルナはかたいので、8コスないときついことも増えてきましたが

          • 匿名 より:

            5コスワンパン無理周回となると弾幕の裏側まで要求される贅沢な話になるのが玉に瑕

          • 匿名 より:

            だとしても現状不可逆なわけだし選択肢は持っておいて損はないかと
            形代や福塵、霊P、素材とイベント回すメリットはどんどん上がってるわけだから5コス回せるキャラ残しとくに越したことはない

            属性一致すれば雑にフルブレイク狙えるわけだし

  100. 匿名 より:

    明日配布のログボでようやく巫女代4枚揃うんだけど今青霊夢のラスワ開放していいかな?
    それともエピックヘカTまで待つべき?青霊夢いれば複霊周れそうなんで迷い中

    • 匿名 より:

      今回青霊夢はある程度代用できるので
      サグメ、ハンター、紫、レリリアとか居なければ

      復刻来るっぽいし、それ狙いなら青霊夢でもいいと思う

      エピック他に来るのは分かってるのでもう少し様子みてもいいとは思うけど

  101. 匿名 より:

    菊の華片が本当に足りないんだけど良い周回ステージある?

    • 匿名 より:

      次回開催の復刻イベント妹コンテストのステージ[姉を叫ぶ]が1waveで菊落ちる

  102. 匿名 より:

    画面分割出来るようになってるじゃーん
    いつ直った?

  103. 匿名 より:

    敵1体だけだけど1ターンに3回攻撃をしてくるというタイプの敵が出てきても良いのではと思っている
    そのような敵なら、グレイズ1回だけではそのターンの攻撃を完全に防ぎきることはできないし、
    敵が1体しかいないから単体攻撃アタッカーの需要も増すしで、全体的に良い環境変化になると思う

    • 匿名 より:

      いたずらに周回時間を増やす上にバグりそうな新システムを導入して皆損するよりは、単純にグレイズ禁止とともに全体攻撃特防を付与したほうが賢明だろうね。

    • 匿名 より:

      お前別のサイトの掲示板でも同じこと書いてるな
      実質スパムみたいなもんだろそれ

    • 匿名 より:

      違う意味で主語が大きすぎて加齢臭が強めの構文だな

    • 匿名 より:

      なんで喧嘩腰なレスをする奴が2人も居るんだ…?

      それはともかく、複数回攻撃の敵は周回じゃなければ良いと思う
      単体アタッカーが大して数居ないのと、この運営だと同じシステムを追々複数敵でも導入してきそうなのがネック

    • 匿名 より:

      こっちは禁止でどんどん出来る事が減らされてるのに相手ばっかり出来る事が増えるのはちょっと…
      それならこっちもそんな感じのキャラが欲しい、まぁどうせそれも禁止されるだろうけどね…

      • 匿名 より:

        「どんどんできる事が減らされてる」って
        禁止は初期キャラの能力見るにリリース当初からおそらくあるシステムであって
        単に使ってくる敵が増えただけだから言葉か認識かどっちかがずれてるような

        「できる事が減らされてる」と「できる事が減ってる状況が増えた」は
        「貯金がどんどん減っていく」と「貯金が少ない月が増えた」ぐらい意味が違う

        まあこのゲーム2年経っても特殊なシステムとかほとんど増えてないから敵も味方も変わらんだろうね

        • 匿名 より:

          エピックにしろレリックにしろやってる事は初期のキャラと同じだもんな
          一人で何役分という違いはあれど

        • 匿名 より:

          禁止はリリース当初からは無いよ。

        • 匿名 より:

          リリース当初は実装されていなかった、そして実装されたばかりの頃は禁止されるのは一つや二つだったのに、今は一度に禁止される量が増えてるんだからできる事が減らされてる良いのでは?
          あと言葉足らずな部分もあった、禁止はこちらの行動だけじゃなく弾種などの制限とかも含む。

  104. 匿名 より:

    今までは超フェスやエピックでオリジナル要素があれどまだ誰なのか分かったからよかったけど…
    これは流石に…誰か分からん
    他は分かったんだけどな、完全オリキャラとか?

    • 匿名 より:

      色味だけなら早苗かな?と思ったけど、流石に顔立ちとか違いそうだしオリジナルっぽい?

      ラスボスとかはオリジナルキャラ出すと思ったけど、どうなるやら

    • 匿名 より:

      真っ先に思い浮かんだのは旧作に居るらしい科学者キャラだったけど
      左右にいるのがドレミーと慧音と聞いてそれなら幽香なのかなーと

    • 匿名 より:

      お花のネックレスやブローチ付けてるし多分幽香?
      右目が前髪で隠れている、長髪といった髪型の特徴も東方幻想郷(旧作。幽香の初登場作品)の幽香とほぼ一致してるし

    • orangejuice☆ より:

      エムノじゃないしね、、、

    • orangejuice☆ より:

      エムのじゃないからな、、、まじ誰なんだ

    • 匿名 より:

      幽香とか言ってたな誰かが()

    • 匿名 より:

      ここまで改変されてると最早ただ同姓同名ってだけのオリキャラだよな

  105. 匿名 より:

    八雲紫を転生するのにステージの攻略法を教えて下さい。
    紫は条件を満たしてませんが、攻略のための準備をしてます
    自分の計画は紫、チルノ、村紗で攻略しようとしてるのですが、このチームでいけますか?
    また別の攻略法があったら教えて下さい!

    • 匿名 より:

      紫のステージは2waveでゲージとかもないから、紫もう1人適当に火力のあるキャラ連れてってそれぞれのwaveでラスワ撃つだけでクリア出来るよ。
      最近のキャラなら余裕だと思う

  106. 匿名 より:

    「永遠前夜第2話(ルナ)の☆全て取る」がクリアできず困ってます。(2話クリア自体はできた。)
    超フェス、レリック、エピックは持ってなく、原作キャラも一部しか持ってないです。(非原作フェス限、恒常は9割方持ってる。)
    6キャラ使って出撃するとして、
    ・おすすめキャラ(前衛後衛どっち向きか)
    ・倒す順番やゲージバースト対策等
    攻略のヒントを教えていただけないでしょうか。

    • 匿名 より:

      手持ちを見てみないと何とも言えないですね…
      ひとまず所持キャラのスクショなどを見せていただければ何かアドバイスができるかもしれません

    • 匿名 より:

      スクショだと無関係なのが多くなりそうなので、所持キャラで弱点をつけそうなキャラを箇条書きしました。
      未育成のキャラもいますが、これを機に育てようと思います。

      チルノ、パルスィ、村紗、わかさぎ、空、くたか、一輪、
      こいし、慧音、てゐ、虹三姉妹、サニー、小鈴、小傘
      以下原作キャラ(にとり、文、チルノ、れいむ)

      個人的には3wave目の真ん中の妖精の最後のゲージバストのスペカ3t交代2t不可が難しいです。
      弱点をつけるキャラを挙げたのですが、上記以外で特攻が刺さるなどでダメージ源になるキャラはいますか?

      • 匿名 より:

        返答が遅くなってしまい申し訳ありません

        こちらの編成で安定クリア確認しました!
        詳しい手順と絵札構成、おおまかな考え方は下に繋げます

        • 匿名 より:

          3w目は【真ん中の妖精と取り巻きの妖精のバーストをずらす】のがコツです
          特に上の妖精と中央の妖精の2ゲージ目を同時にバーストしてしまうと、グレイズ交代禁止で防御手段を封じられる上にスペカで先手必勝もできなくなるので簡単に詰みます。
          一方で下の妖精は各EXアタックも大した脅威ではなく、更に倒すとスペカが回復するのでこいつをなるべく速攻で倒すのがオススメです
          また、妖精たちのショットはただでさえ防御バフ無しで受けると普通に痛いのに凍結付与→凍結ブレイクもしてくるっぽいので、グレイズをふんだんに使うのが重要です。しかし上の妖精を先に2バーストするともれなくグレイズが5Tも禁止されてしまうので、上の妖精の撃破はなるべく後回しにしましょう

          というわけで、倒す優先順位は下の妖精→中央の妖精→上の妖精となります
          勿論一体のみに攻撃を集中させていると戦闘がずるずる長引いてしまうので、全体スペカなどで他の妖精の結界も適度に割りながら攻略するのが大切です

        • 匿名 より:

          攻略手順はこちらです(長くなったので画像で失礼します)

          自分が未所持なため検証できないのですが、村紗のポジションは原作にとりかチルノで代用できるかもしれないです
          また、村紗は3ターン目の下振れ火力がおよそ4.5万と結構危うかったので、8コスでいけるかどうかは分かりません…(不安なら空きスロットを陽攻ステ上昇絵札で埋めてください)

          あとお空と慧音のポジションはそこそこ火力がある日属性ラスワ持ちなら誰でも代用可能です

          • 匿名 より:

            色々訂正

            5T目は霊夢に3グレイズさせれば凍結のディレイを無視できます
            (というかそのリカバリーの為に村紗のラスワに全体結界増加絵札を付けてたのを失念してました…)

        • 匿名 より:

          絵札構成はこんな感じでした
          慧音、お空は一応空きスロットに余りの陽攻上昇絵札をつけていますが多分無くてもいけるはずです

          他の子は使用するスペカにのみ絵札を付けてます
          久侘歌の全体スペカ2枚目については何もつけなくても問題ないのですが、せっかくスペカ打つんだから…という理由で冒険者たちを待たせました。ここに思い出の在り処を付けてパルスィの火力底上げをしても良いし、アニバ命蓮寺で霊力を撒くのも面白いと思います

          参考になれば幸いですー

          • 匿名 より:

            ありがとうございます。
            倒すタイミング等上手く調整して頑張ってみます。

    • 匿名 より:

      自分もそこで難航してる。所持キャラも似た感じ。(超フェス以上未所持)
      全体ラスワつかうと、妖精まとめて倒してしまい、グレイズ、スペカ、交代、集中ショット不可が同時に発動するのが厄介。
      誰かヒント下さい。

  107. 匿名 より:

    1人をレベル100にするのって最短何日かかるんだろ
    祭絵馬でやっと手に入れた妖夢早く転生させたい

    • 匿名 より:

      霊P効率考えないなら今3倍期間だし信頼度無視して無理周回させてれば1日で余裕でいける

      • 匿名 より:

        追記
        ただ転生させるならスキルもMAXにしなきゃいけないからこっちの方がかなりキツい…
        短縮するのに本かなり消費するし、短縮無しで上げるなら1週間以上かかる

  108. 匿名 より:

    メインの経験値って最新も第1章も大して変わらない?

    1章 こごえるしま 3話 EXP2121
    3章 炊香会議 5話 EXP2208
    閑章 アンダーツーリズム 4話 EXP2154

    こんな結果だったんだけど、難易度の差と経験値が釣り合ってなさすぎてこの結果にめっちゃ懐疑的。
    なんか見落としてる?それとも絶望的に算数できないだけ?

    • 匿名 より:

      経験値は難易度以外はどの探索でも誤差の違いでしかない。
      だからメイン探索でレベリングするなら、1〜2章の1Wave戦から属性相性の良い探索を選ぶ方が良い。

  109. 匿名 より:

    水着ゆかりのBGM名わかる方いますか?

  110. 匿名 より:

    今ロスワ開いたら画面真っ白でスタート画面にもいかないんですが、同じ方いますか?

  111. 匿名 より:

    複霊ほどじゃないけどストーリーの絵札周回もだるいな…
    一応勝てはしたけど安定周回出来る気がしない

    • 匿名 より:

      一応このメンバーで安定周回
      …多分これよりずっと良いやり方有るだろうから何の参考にもならんと思うけども
      レリックレミリアと佳姫とパチュリーは他キャラでも対応可能だと思う
      コスト上げて良いならフランも別キャラ可能かな?

      • 匿名 より:

        レリレミ以外全員持ってるので、参考までに手順を教えて欲しいです…!
        お手数おかけしますがなにとぞ…

        • 匿名 より:

          1T
          フラン…スキル1.2.3使用でラスワ
          レミリア…通常ショット
          2T
          フラン…グレイズ3使用
          レミリア…グレイズ3スキル1.2.3使用でスペル1を紫に
          3T
          フランと佳姫を交代
          佳姫…グレイズ3スキル1.2.3使用でフルブーストラスワ
          レミリア…通常ショット
          4T
          レミリアとパルスィ交代
          佳姫…通常ショット
          パルスィ…スキル1.2.3使用でフルブーストラスワ
          以上
          佳姫を使う場合は微妙に紫が耐えてしまうので、2T目に紫にある程度ダメージを与えておけるパワー連携キャラならレミリアじゃなくてもOK、佳姫は俺の手持ちに敵の弱点属性使える手頃なラスワ持ちが居なかったのでもし弱点をつけるキャラが居ればある程度火力が有るならいけるはずなのでそのキャラで。

          • 匿名 より:

            それと絵札はそれぞれのキャラのラスワに最適性の絵札装備してそれ以外はステータス補正の高いのでOK。
            レミリアの位置にするキャラは出来るだけスペルの威力が上がるものを装備して、紫が耐える様なら3T目もスペルを使用してダメージを与える、時間短縮の為出来れば3T目は通常ショットが望ましいけど

          • 匿名 より:

            ありがとうございます!
            画像を参考にしつつ自分なりにアレンジしたところ安定周回PT組めました!

  112. 匿名 より:

    なんかifキャラが沢山出てきてスーパードラゴンボールヒーローズみたいになったな

  113. 匿名 より:

    フェス限定確定おいのりですすでに恒常落ちしている華扇が出てきました
    流石に許せない。問い合わせたら石返却してくれますかね??

  114. 匿名 より:

    そういえばエコー修正されたのね、個人的には違和感あったから良かった

  115. 匿名 より:

    新キャラ多いな。まぁ個人的にはヘカーティア学それぞれ出てきて嬉しいから実装待だな。

    されるのかな

  116. 匿名 より:

    今回のストーリーにE世界群の紅魔館組出てきたけど、アレって秘封ロストワードに出てきたレミリア達と同一人物なのかね

    可能性としては
    ・あの後何だかんだで和解した
    ・E世界団の中の別の世界線
    とかなんだろうけども…

    • 匿名 より:

      あの世界は明確に滅んではなかったからな
      まぁ美鈴は異空間に取り込まれたりはしたけど

      大体秘封では滅び一直線だし、IFの話だから実際は何とかなってる世界なのかもしれない
      ただ、一歩間違えたらこうなるよ、みたいな

    • 匿名 より:

      別の世界団なのかなーと予想する。
      地霊殿の方とも縄張り争い的なことしてるみたいで、秘封で見たやつだとその楽園で住もうと頑張ってた感じだから。咲夜と仲睦まじいし、異界渡りを行っているというのを考えたらそうかなと。

  117. 匿名 より:

    4章の星5絵札、流体弾50%陽攻+2でステは速力と陽攻らしいゾ

    • 匿名 より:

      (補足) 陽攻+2は自身だけ

    • 匿名 より:

      これで50%絵札出ていないのは、尖弾、レーザー弾、ミサイル弾、御札弾の4つか

    • 匿名 より:

      かなり強いな 予想通りの輝夜&豊姫用最強絵札ってわけだ
      トロピコのほうでノーマル豊姫&諏訪子も強化されるし
      わかさぎ姫も使い分けられるしで 流体弾の時代が来たと言えそうだな~

  118. 匿名 より:

    4章で推奨レベルが100を超えているという報告がツイッターで上がってたけど何なのだろう。誤植でないなら今後レベル上限の解放があるという事?

    • 匿名 より:

      推奨レベルだけじゃなくてモブのレベルですら上限突破してるから多分バグや誤表記ではないはず
      来月は早いにしても2.5周年までにはレベルキャップ解放についてのアナウンスとかあるかも…?

  119. 匿名 より:

    十名ちょい出てきたが 果たしてどうするつもりなのかね~
    ひょっとしたら鬱ばっかはやめれという声に答えて 作ってた秘封キャラの一部を
    鬱ストーリー半分カットして登場させた感じかもしれん……とか思ったりもするし
    アルカが勝手にああなってるなんて判るわけもないから
    まだまだいくぜ!という意志表明かもしれん

    まあ どうなるんだろうが
    適度にお話、適度に活躍、そして適度に引ける、感じになってくれれば幸いだな

  120. 匿名 より:

    東方キャラが飛ばないゲームなんていくらでもあると思うけど…
    ていうか公式のゲームですら非想天則以前の弾幕アクションと剛欲異聞は飛びっぱなしできないゲームだし
    漫画なんか滅多に飛ばないってレベルだし…

    • 匿名 より:

      返信ミスった、6個前のコメント枝へのレスだった

    • 匿名 より:

      そうだな、ちょっとバイアスがかかってしまったかもしれない。謎の毛玉?については本気で気になるけど、過去を知ってショックを受けたせいで公正な評価はできてないだろうね。
      全くバイアスとか思い込みは恐ろしいものだ。

  121. 匿名 より:

    今回阿保みたいに新キャラの絵が出たけどこれ終了確定しているのかな・・・ 没にして日の目を見ないんだったら出しちゃえ的な感じで
    流石に多すぎる

    • 匿名 より:

      単純に今後出す予定の超フェスの弾をお披露目、って感じじゃない?

      …超フェスだよな?さすがにあれ全員青天井エピックとかやらないよな?

    • 匿名 より:

      生放送で期限なし絵馬は1~2年経っても使えて云々とか言っていたし
      外部に大きな問題が生じなければそんな短期間で終わる予定はないだろう

      あくまで 秘封でバッドエンドばかり見せられて購買意欲増すか言われた分も込みで
      別にそう言う意図ではないんだという意味合いも含めて
      「うまく助かってる状態のそれらや今後の予定キャラ」を出した感じだと思うね
      E世界の連中も混じってたしな

      Bに関しては内容や四章で喋ってる内容等から
      今後どういう感じになるかはお察しくださいってところだろう

    • 匿名 より:

      一時期ろてが大変みたいな話あったのはコレかと納得だわな

  122. 匿名 より:

    咲夜さん・・・銀髪娘はビビリな法則でもあるのかな?
    可愛いから良いけど

  123. ロスワまったり勢 より:

    祭り絵馬がログインボーナスで貰えたら、結界チーム周回と、剣聖絵札周回をするために磨弓ちゃんを完凸しようと思っています。結界チーム周回の時の絵札構成を教えてください。

    • 匿名 より:

      絵札周回はつべで色々な方が様々なやり方で攻略動画上げてるのでそれ参考にしたらいいかも
      結界の磨弓攻略だけでも何個か動画ありますよ

  124. 匿名 より:

    民度のロスワ
    内容のアルカ

  125. 匿名 より:

    ソシャゲはこれくらいライトなほうがいいんやな、って

  126. 匿名 より:

    悲報
    N団長、ただのロスワ信者に成り下がる

    • 匿名 より:

      実際アルカつまんねーしそんなもんだろ

      • 匿名 より:

        アルカめっちゃ期待してロスワ批判してた奴ら、アルカが余りにもクソゲー過ぎて手のひら返したやん

      • 匿名 より:

        アルカディアレコード、今はリセマラできないだとか、バグで進めないとかで叩かれてるな。しかし「弾幕幻想」や「飞天小魔女」との関係性が広く知られてしまうと、おそらく激しく炎上して急速に終わっていくのではないかな。
        悪い噂は広まりやすいものだが、果たして握りつぶせるのだろうかね。

        • 匿名 より:

          素朴な疑問なんだけど何でZUNさん公認したんだろ?

          • 匿名 より:

            一応、弾幕幻想で無断盗用していた満福神社のpvなどは全て差し替えて、アルカディアレコードは法的にはクリーンな状態にはなってるんだろうね。だからZUNさんも認めたんではないか。順序は不明だが。
            しかし昔の名残なのか、何故か東方キャラが飛ばずに地面を走ってたり、謎の耳毛玉に乗り込んだりしてるが、それらの説明が全く無いなど、まだまだ粗がある印象を受ける。きちんと作り直せばいいのにね。
            まぁ、あとは我々ユーザーが金を出すか出さないか判断すればいい。ZUNさんもそれを望んでおられるのだろう多分。

      • 匿名 より:

        ロスワも大して変わらんぞ^_^

        • 匿名 より:

          お前らいつもロスワも同じだって言ってんな
          見飽きた定型文並べてないで早くどこが同じなのか具体的に詳しく説明してくんね?w

          • 匿名 より:

            石の配布が渋い
            そのくせガチャも渋い
            脳死周回育成ゲー
            どっちもクソゲーじゃんw

          • 匿名 より:

            石の配布が渋い→メンテや生放送、ログボでもくれるから渋くないし貯める事が出来ないお前が悪い
            ガチャが渋い→神結晶使えば10%アップに加えてエピック以外天上付きなので別に渋くない&天上まで貯めないお前が悪い
            脳死周回ゲー→基本どのソシャゲも周回ゲーなのでロスワに限った話ではない&これに耐えられないお前が悪い
            結論から言うとゲームがつまらないんじゃなくてお前がつまらないんだぞ

          • 匿名 より:

            てか詳しく説明しろって言われてんのにありきたりな回答しかしない辺りこいつもしかしなくても批判したいだけのbkじゃねーの?

          • 匿名 より:

            石とか毎回天井で足りなくなるわボケ
            しかと神結晶とか課金前提じゃねーか
            ロスワ信者さんイライラすんなって

          • 匿名 より:

            毎回天井?毎回天井まで引けるくらい石が手に入ってるのに渋い?

          • 匿名 より:

            毎回天井なのは引くガチャも厳選してるからだよ
            厳選した上で毎回天井とか、連続で欲しいの来たら詰むんだよ
            つらいわ

          • 匿名 より:

            まぁ単純に貴方の運が悪いだけだね、10連やなんならデイリーの単発で出してる人も普通に居るわけだし。
            同情はするけどこればっかりは誰が悪いわけでもないよ。

          • 匿名 より:

            色々すまんな。
            ロスワプレイヤーがアルカの批判ばっか書き込んでて、むしゃくしゃしてたんだと思うわ
            正直ロスワは面白いからもっと続いてくれ

          • 匿名 より:

            ここでわざわざアルカを貶してるのなんてただの煽り厨や対立厨だろうから、あんまり気にせず気楽に楽しんだら良いさ。
            実際この木元もわざわざここで某動画投稿者を馬鹿にする様な書き込みなんだし。

          • 匿名 より:

            平和的解決本当好き

    • 匿名 より:

      個人叩きはチラシの裏にでもやっててくれ
      少なくとも攻略サイトのコメ欄でやることじゃない

  127. 匿名 より:

    もう鬼までの全キャラクター(旧作除く)が出てて実装するキャラに困るくらいだけど、
    これって凄いことなんだなって

  128. 匿名 より:

    東方ソシャゲ兄弟のうち長男と期待の四男は死亡。三男は不死身システムだけど空気。五男はトレンド入りもせず嫌な噂も流れてて雲行きが良くない。ロスワ君には頑張ってほしい。
    ゲーム自体のコストはろてちんの頑張りと引き換えにあんまりかかってなさそうだし、グッズ売り上げも悪くなさそう、会社が小さいからノルマ低そう+グッズ路線に力入れてるからゲームの売り上げ減ってもダメージ少なさそうって点で、このままいけば3周年くらいまでなら結構いけそうな感じはするが。

  129. 匿名 より:

    よく課金・ガチャ周り(実装タイミング等)で運営は商売下手だとSNSや匿名掲示板等では言われてるけど、逆にグッズ関連の売り方に関しては他のソシャゲ運営と比べてもかなり商売上手なのではと思う。
    むしろグッズの方でしっかりと儲ける代わりに、ゲームの方は売上に左右されず自由にやっていけるようにしている感じに見える。

    • 匿名 より:

      ゲームの開発運営はニンジャ(お世辞にも有名とは言えない会社、ロスワが看板作品の一つだったはず)でグッズ周りはグッスマ(大企業)担当のはずだから、そりゃグッズの売り方はうまいだろうね…
      それに対して課金周りの誘導がうまくないのは単純にゲーム運営側が集金のノウハウを分かってないって感じがする

  130. 匿名 より:

    プロ◯カ、無課金勢のせいで炎上してるの可哀想

  131. 匿名 より:

    生放送と最近の状況を見る限り、
    ・おつかい報酬2倍の頻度増加
    ・絵馬実装
    ・半年に1回のお祈りルーレット
    ・古いフェス限の恒常追加
    ・復刻イベント増加(封結晶の獲得数が増加)
    ・イベントおよび毎月のログインボーナスで天形代獲得可能
    (・イベントで毎月靈形代獲得可能?)

    これらの施策で無課金や少額課金の人たちに対して出来ることを増やした一方、
    一方で青天井ガチャが連発で重課金者への誘導も激しくなっている、というのが今の感想。

    どうしても青天井ガチャが目立つから、寿命を縮めなければ良いなと。

    • 匿名 より:

      でも青天井エピックガチャ、今のところ青霊夢も今度のゆかりんのもアニバーサリー絵札がポイント交換できるんだよな。これがなくなったら文句言わせてもらうわ。

    • 匿名 より:

      絵札の交換が出来るのは大きいですよね。今回に関してはどれも実用性がありますし、それが救いですか。
      次回以降はどうするのでしょう、他のガチャ限定絵札って基本実装時にしかピックアップされないので、パーティナイトや血より赤くなどの有益なものが交換できるようになれば良いのですが。

  132. 匿名 より:

    ごめんな、皆
    やっぱ中華信用出来ねーべ

  133. 匿名 より:

    Twitterで拾ったんだけどアルカ君これはまじ?

    • 匿名 より:

      ソシャゲの規約はよう知らんがこういう規約は珍しいん?
      前やってたネトゲでも同じような規約あったけど長期間放置しても実際に消された事はなかったな

      • 匿名 より:

        大分珍しいしやばいと思うで。
        課金しても90日以上ログインしなかったらアカウント消されるんだからな
        それに消されて抗議しても利用規約よく読まなかったお前が悪いで終わるんやで。

        • 匿名 より:

          珍しいのか。
          でも別にやばいとは思わんな…前述のとおり同じような規約の別ゲームもついぞ行使される事はなかったし、万が一データがパンクしそうになった時用に念の為入れてるルールって印象

          90日もインしてなかった人が久々にインして、データ消されてるからじゃあまた課金するか~なんてならなくてそのまま引退するだろうし
          基本的に消すメリットが無いんでやらないと思うけどねー

    • 匿名 より:

      90日遊ばなかったアカ主が悪いというか、90日も遊ばれなかったゲームが悪いというか

      ゲーム自ら客と距離を置くようなことはしないと思うけど
      転売とかリセマラで大量生産されたアカ対策じゃないかな

  134. 匿名 より:

    幻想郷を完全再現するみたいな爆弾発言して蓋開けたら再現どころか見たいなゲームだったらそらそうじゃろ
    これこそ原作全部やってこいって言葉が一番当てはまるわ

  135. 匿名 より:

    配信前アルレコ4.6評価だったのが今見たら3.6になってた。
    ここまで手のひら返すの早いとやっぱり東方ソシャゲは無理なんだな。

    • 匿名 より:

      評価と直接は関係ないと思うけど、調べてたら弾幕幻想っていう2021年に発表されたゲームを発見してしまってな。なんだかなぁという気持ちになってしまった。いやまぁ、ロスワと同列に語れる代物ではなさそうだ。

  136. 匿名 より:

    ロスワ配信初日ってどんな感じでしたっけ、安定して動いていましたか?
    アルレコ始めてみて、それなりに面白そうなのだけどサーバーがアクセスに耐えられていないのか強制終了が頻発していてちょっと残念…

    • 匿名 より:

      ロスワ初日は問題発生した覚えないな。今じゃ考えられないけど1章ノーマルのゆかりん倒すのにみんな必死になってた以外の記憶がない。

    • 匿名 より:

      初日は触ってないけど連休前にリリースしたけど連休明けまで対応がどうとか何とか、そんな話はあった気がする

  137. 匿名 より:

    東方ア◯カの事ゲーム版クッキー☆とか言われてて草

  138. 匿名 より:

    ゆゆこと白蓮恒常落ちしてて草
    かせんと紫より先なの何で?

  139. アームストロング上院議員 より:

    課金出来る金がねーや^^

  140. 匿名 より:

    秘封豊姫終わった感じ?
    ラスワ開放一歩手前までしか育成していないけど

    • 匿名 より:

      能力的には終わったと言っていいと思うけど、育成コスト考えたらそんなこともないかな

      結局禁止解除はランダムではあるから3つ禁止食らったら安定周回には組み込めない
      何ならエピック紫、豊姫で解除ごり押しで使い道は残る気がするし

  141. ただの幽々子好き より:

    超フェスレミリアと超フェス純狐だったらどっちの方が優秀ですか?

    • 匿名 より:

      超純狐ですね
      結界異常ブレイク能力+全弾無属性+異様に広い特攻性能でほぼ全てのクエで活躍できる

      超レミリアも弱いわけでは無いけど、出るとしたら月弱点か火弱点+月耐性無しのクエに補助火力として…ってなってしまう
      スペカもラスワも全部月メインなんで使いやすいし正体不明の結界チームって言う素敵絵札もあるんでかなり強いんだけどね

    • 匿名 より:

      あとサポート的にはレミリアのほうが陰攻4段、純狐が2段階変わりに2段階のデバフ
      命中もレミリアは回避2段階デバフ、純狐は命中3段階とやや純狐のほうが使いやすいですね

      強いて言えば純狐耐性ないけど、弱点もないのでダメージの伸び代は少ないところですかね
      ブレイクもちょっと工夫しないと使えないようになってますし

    • 匿名 より:

      上の方と同じく純狐だと思います

      主な特徴については上で触れられているのでここでは割愛しますが、個人的には全状態異常にかからないというのも大きな強みだと思います
      この能力のおかげで白玉週次において帯電凍結ガチャを心配する必要はなくなるし、味方に結界異常を撒いてしまうキャラ(超フランなど)とも問題なく組むことができますし

      最近の複霊だと無属性耐性を持つ敵もいて露骨にメタられている感じはしますが、それ以外の場面では満遍なく活躍でき更に火力の伸び代もあるのでレミリアよりも幅広く使っていけるかと

  142. 匿名 より:

    秘封フランが復刻すると思う

  143. 匿名 より:

    今年のサマーバケーションどうなると思う?

  144. 匿名 より:

    正直これだけ天形代配布されるなら性能だけみれば超フェス以上を全力で狙うのが正解かも

    超フェス以上とフェス以下は性能に大きな差があるし

  145. 匿名 より:

    運営が意図しているかどうかは分からないけど、ガチャの実装タイミングやその時実装されたキャラの性能の傾向を見ると、
    まず最初にその時期だと最高性能クラスのキャラを実装し、少し経ってから同じタイプで下位互換・型落ち的な性能の新キャラを実装、という感じな気がするのは自分だけだろうか?

    • 匿名 より:

      ある程度はそうなんじゃない
      単純に大きな差別点作りづらいから被ってしまうだけの可能性もあるけど

      多分フェス限→フェス限じゃなくて、超フェス→フェス限→恒常みたいに下にいくにつれて廉価版にはなってるとは思う

  146. 匿名 より:

    何かレアポ落ちにくくなった?気のせい?

    • 匿名 より:

      体感的に復刻イベはドロップ率上げてある気がする
      新イベなら概ねこのくらいのドロップ率じゃないかな

  147. 匿名 より:

    冒険絵札咲夜単騎でいけました。1wave目が鬼門。上香木でどれだけ体力を盛れるかの勝負ですね

  148. 匿名 より:

    大したものではないけどバグ発見、第3章完結編で最終節を選んだ後戻ると難易度が選べなくなる

  149. 匿名 より:

    次のイベがレアP100で靈形代交換出来るってええやん!

  150. 匿名 より:

    ロスワはゲーム内の課金誘導の方面は匿名掲示板等でたびたび指摘されるように商売下手かもしれないが、グッズやMVなどゲーム外の方面では逆に商売上手なのが面白い。

  151. 匿名 より:

    課金者はいくらいくら課金して手に入れたなになにであらゆるクエ無双して楽しいですとでも書いとけ
    言い訳がましく課金者がいないとゲームが終わるだの、課金者を蔑視するなだの長文書くなきしょい
    楽しいアピールしてろよなぁ

  152. 匿名 より:

    なぁこれ『例のあの人』来てるんじゃないか
    繰り返し繰り返し似たような暴言が

  153. 匿名 より:

    ダンカグ無事CBルート歩んで草
    ロスワも本来そうなる筈なのに意地でも終わらせないのは哀れを通り越して感心すらしてるわw

    • 匿名 より:

      いうて多分もう初期投資分は回収できてるはずだし、今もMVやコラボカフェ、グッズ展開が出来てるならいくらかは収支プラスなんだと思うよ

      金にならないものを意地で続けるほど社会は甘くない

    • 匿名 より:

      ぐっすま本体が新しいお客さんを迎えたりお客さんの行動指針の流れに対し期待する範囲に対し、ロスワは大まかにはプラスに動くだろうからね

      少なくともこの規模の市場なら物事は戦略的に見るのであって 単品でしか見ないのは零細の観点
      意地ではなく きわめて妥当な「ごあいさつ環境」の一つなんだと思われるよ

      CBは冗句抜きで無理な状態で ダンカグはDeNA側が東方に深入りする気が無かったから安全策でさっさと引いたが
      ぐっすまは基本の部分で関わり方がそれらとは異なるという事さ

  154. 匿名 より:

    最初は無課金勢でやりつつも、ゲームに価値を見出してくれて少額でも良いから徐々に課金してくれる人は必要だが、最初から課金する気も無いくせに文句ばっか言って思い通りにならないとサ終連呼して乞食しようとするgmは必要ないよ

  155. 匿名 より:

    今更だが、今月の復刻イベントはやけにレアイベントPを落とした気がしたが気のせいだろうか?
    自分の感覚的にはレアイベントPの衣装ボーナス無しでのドロップ率は難易度Lunaticで約10%ぐらいだった。
    ツイッター上でも復刻だとレアPがいつもより落ちるという声がそこそこあった。(復刻 レアPorレアイベントPで検索)
    以前から復刻イベントではそうだったのか、今月からそうなったのかは良く分からないが。

    • 匿名 より:

      多分だけど、何か買ってる訳じゃなくても魔理沙の配布衣装持ってたんでは?
      レアP獲得率1.1倍になるので丁度10%になるひ

  156. 匿名 より:

    主犯紫+転生レミリア+支援・妨害で組もうと思っています。ミスティアか阿求どちらを育てればいいですか?

    • 匿名 より:

      その2人ならミスティアかな、自身もそこそこ火力出せるし

    • 匿名 より:

      自分もミスティアに一票
      阿求も良いサポーターだけどCRI要素そこそこのその2人と組むならミスティアかね
      水・星・土・火・金に木・月が加わってバランスもいい

    • より:

      ありがとうございます。実はミスティアはだいたい育てていたので使おうと思います。

  157. 匿名 より:

    課金はやっぱり大事だからゲームやってるならした方がいいよな
    にとりのやつでも良いから
    俺はキャノボで学んだからロスワには月に1万以上必ず課金してるわ。終わってほしくないし
    てか微課金、重課金の差が分からん…
    1万は微で5万から重って考えで合ってんのかな…

    • 匿名 より:

      自分は普段はにとり便のみで推しキャラが実装かイベントメインになった時はパック全部買ってるスタイルだな
      後は周年もか

    • 匿名 より:

      どのゲームでもなぜか課金してる人は軽く見られたり、蔑まれる傾向はあるよね
      少なくともにとりだけでも買ってくれれば1000人でも50万、1万人なら500万と安定した収入になってくれるんだけどね

      • 匿名 より:

        なぜかって言えば、Pay to Winの構造を嫌う人がそれなりにいるからじゃないかな
        収入が、と商業サービスに絞って見ればそうなるかもしれないけど
        お金払って勝つゲームをゲームとして許容するかって話になればまたいろいろ意見があると思うな

        プラスして、ガチャゲーだとリアルマネーギャンブルで射幸心を煽って稼ぐビジネスモデルなのも快く思われない要素
        これももちろん収入という観点では正しいが

        ロスワは競う要素無いしガチャも甘いからあんまりそういう話にはなりにくいけどねえ

        • 匿名 より:

          そもそも価値がないと感じてる人がそう思うなら理解できるけど、プレイして、一定の価値を認めてるはずの人がそういう価値観なのは良く分からんのよ

          課金しなくてもいいから黙っていればいいのに、サービス存続のためにしてくれてる人をわざわざ不快にしてなんの意味があるのかなって

          • 匿名 より:

            そんな難しい事は考えてなくて、単純に課金しないと遊べない人に対して自分は無課金で遊べてるから上だってマウント取れてるつもりで、それが楽しいんじゃないの?
            構造だのビジネスモデルだの考えてないと思うよ。
            その辺考えられるくらいの頭があってゲームを楽しんでる人なら、課金してる事をバカにして課金をやめさせても自分はあまり得をせず損しかないって気付けるだろうし…

          • 匿名 より:

            あー、なるほど、単純な感情の問題か
            中卒の人が大学は無駄とかこけ下ろす感じ?

            中卒で早くから金を稼いでることを重視するけど、生涯年収とかには意識がいかないみたいな

            偏見だったらすまん

          • 匿名 より:

            その例えは高卒の俺に微妙に刺さるけどまぁ近い感じかな…
            ただその例えだと無課金の人が課金の人をやめさせてゲームが終わってしまうのと違って中卒の人が、自分で自分の首を絞めてるってわけではないからちょっと違う気もするけど…いや納税とかの話までいけば絞めてると言えなくもないのかな?

          • 匿名 より:

            別に中卒、高卒、大卒どれが良くて悪いとかじゃないけど
            要は目先の欲しかみてないということ
            煽りならサービス継続、例にあげたのならこれから先の生涯収入やそれに伴う国への納税とか

            想像力の問題かなということ

            中卒あげたのはとくに家庭事情や専攻とかいってないのに大学通ってるっていったらなぜかこけ下ろされた記憶があるからで、25過ぎていつまで中学の話してるんだろうって思ったから
            何なら自分も大した大学卒じゃないし

      • 匿名 より:

        そんな傾向があるとは知らなかった。むしろ下のツリーみたいに逆かと思ってたけど。世代が違うのだろうか?

        • 匿名 より:

          というよりどっちも有るってのが正しいかな、結局課金しててもしてなくても人のマウントとってドヤりたい人が一定数いるって感じかな。
          正直そんな人らは流すに限るよ

  158. 匿名 より:

    これ見るとやっぱ無課金って敵だよなぁ…

    • 匿名 より:

      敵まではいかないでしょ、カグラの方の話ならゲーム内でのプレイヤー同士の繋がりは有ったから無課金でもプレイヤーが多い方が課金してる人もランキングとかでも楽しめたろうし、ロスワの方はゲーム内でのプレイヤー同士の繋がりが無いから課金してる人からすれば無課金の人は特に必要としてないけども…でも大人しく文句を言わずに楽しんでくれてる分には敵ではないでしょ。

    • 匿名 より:

      敵とは思わない
      ただサ終した時に好きだったのに悲しい…って嘆いてる人見ると課金して支えてあげればいいのにとはちょっと思う

    • 匿名 より:

      現状無課金でも、もしかしたらそのうち軽く課金してくれたりするかもしれないし、無課金だからって切り捨てるといい結果にはならない

      一番の悪は貯蓄とかしてキャラとか集めてないくせにエンドコンテンツクリアできない、楽にしろっていい募る奴らだと思う

    • 匿名 より:

      割と無課金勢も大事だとは思うけどなあ
      やっぱ人がたくさんいて盛り上がってるってのは外側から見てもやってみようとなったりするし内側にしてもモチベ維持しやすい環境でもあるし何ならどうしても欲しいキャラに万札投入することもありえる
      だからと言って無課金優遇になっちゃうのは最悪だしそこは難しいよね

  159. 匿名 より:

    ダンカグが配信修了とのこと。
    私はあまり遊んでいなかったが、キャノンボールに続き1年程度で終わってしまい、このゲームのユーザーが悲しんでいる投稿を見るととても残念である。
    そして2年生き残ったロストワードにはできるだけ長く頑張ってほしいと思う。

    • 匿名 より:

      カグラは原曲も遊べるって言ってたから楽しみにしてたのに、結局ほとんど実装されなかったのが残念だったなー
      最初から全ての原曲が遊べるのかと期待してたんだが…
      …正直な所ロスワも始まった当初は1年くらいしかもたないかもなって思ってたから良い意味で期待を裏切ってはくれてる、出来る事ならイベントストーリーとか結構好きだしこのまま細々とでも良いから続いてくれればありがたいなぁ
      カグラ勢がこちらに流れて来てくれたりはしないのだろうか?
      せめてメインストーリーがしっかりと完結するまでは続いてほしい…

    • 匿名 より:

      こっちも笑ってられる立場ではないのは確かだからねぇ、まずは無事に年越せるかではあるけど

    • 匿名 より:

      コメ主です。
      Gameiの順位は去年から大して変わってないうえ、月商1億を下回っている事も日常茶飯事ですからね。
      ダンカグよりは上というだけで、確かに予断を許さない状況ではあると思います。

      ただ、ロスワもダンカグの登場の頃から本編秘封の更新を早めたり、リプレイオートの実装やステップアップガチャ、絵札天井など大分改善されましたよね。
      ロスワ運営もダンカグと競っていたのかもしれませんし、
      既に配信修了したキャノンボールの分も含めて、頑張ってほしいですね。
      まずは上で書かれている通り年末、そして3周年突破が目標でしょうか。

      • 匿名 より:

        東方ソーシャルゲームの共食いという意味では、私はロストワードとダンマクカグラほぼ同時に始めたけれど、なぜかこっちばっかり課金してしまっていたな。
        なんだかんだ音ゲーは集中力が必要なのに対して、こっちは始めて割とすぐにリプレイオートが実装されたせいもあるかもしれない。

        • 匿名 より:

          音ゲーって時点で人を選ぶしランキング上位狙おうとすると拘束時間きつすぎて必然的に暇な無課金キッズだらけになっちゃうんだろうな
          サ終の理由もユーザー数の割に売上が低すぎるって感じだし
          ロスワは塔とか以外はリプレイ放置できるから続けられてるわ

    • 匿名 より:

      ロスワは制作コスパの良さと客層との需給がマッチしてるんだろうなーとなんとなく思ってる
      これは先が見えたかもわからんね

    • 匿名 より:

      ロスワもインフレのスピードがどんどん上がってるし
      凸アイテムをガンガン追加したり天井無しガチャを始めたり苦しい感じが凄くて怖い
      かなり焦ってる状況なのかなと心配になっちゃうよ…

      • 匿名 より:

        いやもう結構危ない状況に陥っていると思う。新キャラとか新凸とか出して集金頑張ってしたげだし

        • 匿名 より:

          集金してるぶんにはまだ大丈夫。ソシャゲなんて元よりそんなもん。それに衣装も比較的マイナーなキャラにスポットを当ててる辺りまだ余裕はあるはず
          ホントにヤバくなったら人気キャラの衣装バンバンだしてくるはず。

          • 匿名 より:

            おいのりの仕様がガチャじゃなくてスキンで稼ぐゲームをモデルにしてるのに絵師1人&複数ボイスパターンに箱庭的要素も無しとちぐはぐだったしこのゲームもメロンナーフ前の状態で続けてたら同じ道辿ってそうだったなぁと思う
            初動は凄い掴めてたしメロンナーフで是正して超フェス天形代で課金勢と上手く住み分けできたのは今思えば良い采配だった
            ダンカグでも少し耳にするけどユーザーに優しすぎて課金する必要無さ過ぎても商売としては失敗だからね

        • 匿名 より:

          総合でやり方が下手気味なだけで「危ないわけではない」だろうと思うね
          だからこそ趣味に走り続けているし 安定供給を続けている

          まあ 東方自体が将来性としての検討の際には精々中堅までな優先順位になるだろうから
          十分な儲けでどう見ても安全だね!という状態にしとかんと
          いざという時の比較検討でよろしくないというのはあるかもしれんが
          現状で運営が危険って事は多分無いと思うよ

      • 匿名 より:

        薄々勘づいてるだろ?
        ロスワも火の車なのは明らか
        じゃなきゃこんなにインフレしてないだろ(笑)

        • 匿名 より:

          機能していないゲーム部分の調整とダンカグ対抗祭で21年前~中期にインフレした部分以外は
          「しなくていい時にやっちまった」のは単に商売下手気味な部分
          それ以外はそもそもインフレ率は普通程度だから 別にそうでもないんじゃないかな

          ただ コンテンツ制作能力(幅生成)に限界があるために
          それでお茶濁しにインフレ政策になるという 別の意味で駄目な部分は感じるが

    • 匿名 より:

      まぁ個人的にはロスワ二年続いて色々思うところもあるけど正直いつまで行けるかだな。最近だと初心者バイバイが多くて問題だと感じてしまう。でもなんだかんだ言いつつプレイしている私は運営からしたらいい鴨なんだろうな。

      • 匿名 より:

        初心者応援はそれなりじゃないかな?
        そんなに悪くはないと思うけど

        高難易度の話をしてるなら求めすぎ
        始めたてでもクリアできるなら課金の意味ないし、始めたてでと絵札旅行?みたいなので最低限の装備も整えられる
        むしろ今まで貯蓄とかしまくってた中堅層にダメージかなと

        • 匿名 より:

          高難易度の話をしてるならそりゃ論外だけど、それ以外の部分(メインストーリーやイベント)もインフレしてってるのは確かだよね…

          イベントはハード以上で既にゲージが出てきてるし、恒常キャラが数人いる程度の初心者だとルナクリア完走すらも怪しくなってきてそう
          メインストーリーだって結界チーム以前はフェス限や恒常キャラでも低コストで単騎周回可能なステージばかりだった中、閑章では低コスト周回するなら超フェス以上がほぼ必須になってきてるし

          • 匿名 より:

            今では知らんと思うのだけど、リリース初期はメイン、イベントルナクリアは容易でなかったこともあるんだよ
            なんならルナクリアのために6人編成、ラスワ解放は1、2人とかで挑むとかざらだったのよ
            形代も希少だったし

            恒常の性能向上と素材配布考えればある程度妥当な気がする

  160. 匿名 より:

    禁止解除要因として豊姫引いたのですが最近は複数の禁止が当たり前になってきてて正直あまり役に立ってないです
    これから天形代注いで完全育成する価値ってありますか?

    • 匿名 より:

      あるよ
      豊姫の天形代の優先順位が低いのは、5C運用できる豊姫よりも完凸で真価を発揮する超フェスに先に振ったほうがいいってだけで、別に豊姫の完凸が弱いわけではない
      だから、質問者の「天形代の手持ち」「超フェスの手持ち」「豊姫の使途」によって変わる
      5Cならイベント周回と一部の絵札周回、あと陽気バッファとして添える運用がある
      8C12Cなら硬質弾を生かして擂台で活躍できる
      迷ってるならしばらく5Cで運用して、月水の刺さる絵札周回か複霊が来てから考えればいい

      あくまで持論だから他の方の意見も聞いてほしい

      • 匿名 より:

        ありがとうございます。5Cで使う予定もなく当分超フェスも引くつもりないので次のログボ配布で解放しようと思います

    • 匿名 より:

      上の人とは反対になるけど、個人的には豊姫にその価値はないかな?と思ってます
      少なくとも週次、紅魔塔、現状の複霊絵札完凸してますが、
      擂台は基本高倍率バフで戦う豊姫は火力出しにくい
      複霊は一回クリアするのには使えますが、安定周回には運が絡むので使いにくい
      紅魔塔では十分使えますが、豊姫でなくてはならないということはない

      豊姫自身5c運用出来ますし、これからのキャラをみてでいいかと思います
      あとは手持ち次第とかになりますが

  161. 匿名 より:

    頭のおかしいことを言うかもしれんが、何気なく何人かの性能見てたが、正直ここの解説ページを本気で信用したら終わりだと思う
    プレイスタイルなんて人によってまちまちだし、やり方によっては全員が出番を持てる
    そして何より、性能関係なしにそのキャラが好きだから引く勢に嫌な書き方してるように見えて仕方がない

    • 匿名 より:

      嫌なら見るなとはよく言ったもので、自分はガチャの優先度とかキャラ評価は全然気にしてなくて、相性良い絵札とかを参考にさせてもらってる。
      都合良く使えばいいのさ。

    • 匿名 より:

      個人的には斬裂弾補正とかが判明したのに、未だにX%とか仮定して火力計算してるのが気になる。
      記事のキャラだけでなく、火力水準の比較対象もだし。
      あとは、記事書きかけや古い記事(潤美とか弁々とか1章ルナ紫の記事)が修正してほしいところ。
      お忙しいと思いますが。

    • 匿名 より:

      嫌な書き方されてるキャラって具体的にはどのキャラの事?

      • 匿名 より:

        個人的に純狐
        推しなだけあってあんな書き方されててつらかった

        • 匿名 より:

          書いてある事は事実だしあの書き方するしかなくない?
          木主の言った通りプレイスタイルは人それぞれなんだから事実を淡々と書くしかないのでは?
          性能解説なんだから他のキャラと比べてどうなのかってのも必要な情報だし
          てか性能解説で性能関係なしに引く人の事考えて書くって難しすぎるだろ…

        • 匿名 より:

          それはそんな書き方をした管理人を責めるのではなく、そんな書き方をせざるを得ない性能にしたロスワ運営さんを責めるべきでは?
          純狐のページを最後の方まで読んだかんじ、管理人さんはむしろそれでも何処か褒められるべき点はないかを出来るだけ書いてる印象だけど…

        • 匿名 より:

          このサイトはあくまで個人のレビューであって、まさか転生含め全キャラフル育成してるわけではないだろうから、キツイとか引くべきでないとか書いてあってもスルーすれば良いよ。
          もし純狐さんの良い運用方法があるなら、誰でも編集できるロストワードwikiに挙げると皆ハッピーよ。
          ただ、絶対荒らすなよ。

        • 匿名 より:

          純狐に関しては相手が悪いな
          なけなしのいい点を褒めちぎるのもそれはそれでどうなのだし
          茶化すだけのネタがあるだけマシってフォローしたくもなる

          ところでキャラ愛は傷つけられたとして、その性能解説自体への批評はいかほどで?

          • 匿名 より:

            俺は本来、1日にそんなに回さないのもあって確実に単騎で回せるって時でしか単騎で周回せずに基本的に6体みっちり編成して周回する派なんで、確かに単騎だと弱いかもしれんが、複数人で編成すれば真価を発揮するんじゃないかって話
            実際俺も言われてるほど弱くないんじゃないかって思うし

            管理人を責めてたのはあの日はちょっとイライラしてたからつい八つ当たりしてしまった、申し訳ない

        • 匿名 より:

          よりによって純狐か…期待と現実の落差が最も大きいキャラじゃないか
          攻略サイトなんだからそりゃそう書くよ、としか

          あとディスられてるのは「純狐というキャラクター」じゃなくて「ロスワの純狐の性能」だからね
          ファンだから悪く書かれて怒るっていうのは本来筋違い
          まあ感情の問題はそう割り切れないかもしれんけど落ち着いていこう

        • 匿名 より:

          推しの人にはいいにくいけど、登場時から他のキャラと比べて利点がなかったので誰が運営してても辛辣な物言いにはなると思う……
          サポート、火力はどっちも使いにくく、なんなら帯電ブレイク要因になれるにとりのほうがましまであったからな

    • 匿名 より:

      プレイスタイルという点で見ると、少なくとも上香木を除いた総合つよさが最大値(Lv100・スキルALLレベル10・RANK5・☆5)にしてある事を前提とした解説となっているのは間違いない。
      ダメージ比較表もそうだし、特にスペカ前後の効果(バフ・デバフ段階や結界異常付与枚数)は☆5の時のデータを前提としているから、
      周回コスト重視の☆1運用というプレイスタイルであれば、☆5と比べてデータやそれに伴う評価にズレが出て来るも当然の話だ。

    • 匿名 より:

      「プレイスタイルなんて人によってまちまちだし、やり方によっては全員が出番を持てる」
      全くその通りだけど、ここは攻略サイトなのでそれで結論づけたら書くことなくなっちゃうな
      というか具体的に何が終わるんだ?俺もキャラが好きだから引く勢だけど別にここの記事本文で嫌な気分になったことないな

    • 匿名 より:

      嫌な書き方云々については置いとくとして、確かにここのサイトは基本12コス同士での比較だからちょっと不親切な部分があると感じなくもない

      例えば原作パチュリーの記事を見ると「火力、ブレイク性能共に袿姫<パチュリー」という書かれ方をしてるけど
      実際は袿姫はブースト変動型でパチュリーはスペカlv依存型だから、8コス同士での比較だと火力はともかくとしてブレイク性能は袿姫の方が上回れる
      だけどそこに触れてないから何も知らない人に誤解を生みかねないと思った

      できることなら時間かかってもいいから低コストでの火力比較や運用法についても記載して欲しいものだけど難しいんだろうな…

      • 匿名 より:

        低コストの性能は実際に持ってないと分からないからね、ガチャの画面から見れるキャラの性能はコスト12まで育てた性能しか見れないし。
        流石に全キャラ手に入れて育てるってのは時間的にも経済的にも中々難しいものがあるよねー

        • 匿名 より:

          その辺はTwitter、攻略wiki、各種掲示板など漁って情報収集していくしかないのがね…上で例に挙げた袿姫のブースト変動の件も攻略wikiには結構早い段階で載ってたっぽいし
          斬裂・硬質弾の倍率が明記される前に実装されたキャラがまだ仮数値で計算されてる点もそうだけど、実装直後で情報が少ない時は仕方がないけど分かり次第追記した方が親切じゃない?とは思うな

          • 匿名 より:

            確かにそこまでやってもらえればかなり便利にはなるよねー
            万が一調べた先の情報が間違ってた場合、それをそのまま載せてしまったりなんかしたらパクりとか色々言われてしまう危険性が有るから、かなり慎重にやらなければならないけども。

          • 匿名 より:

            その為の最終更新履歴なんだけどな
            まあ最近は廃れつつあって不便

          • 匿名 より:

            まぁ危険性というか普通に参考しました言って自作発言しなきゃパクりじゃないんだけどね
            キャラ増えて更新滞るのは仕方ないな

      • 匿名 より:

        そこまでいくと乞食と変わらんと思うよ
        YouTubeとかTwitterでも情報はあるのだから情報の取捨選択くらいは自分でやりなよ

        あれもこれも人任せじゃなくて最大強化からだっておおよそ予測だってできるでしょ
        乞食根性がすぎる

        • 匿名 より:

          自分は何も全部の情報を網羅してくれとは言ってないよ
          ただ上で挙げた例で言うと「同条件で比較するとコストに関わらず袿姫よりパチュリーの方が明確に強い」みたいに受け取られかねないし、そういうキャラ評価を誤認させるような書き方はしないで欲しいってだけ
          いくら個人運営とはいえ攻略サイトと名乗ってるからにはその辺の配慮はして欲しいな

          • 匿名 より:

            だから、キャラの8、5コス運用強いとかは個人で調べることじゃない?
            全キャラでないにしても12、8、5運用時でそれぞれランキングつけるのは容易ではないし、それこそ個人の情報の取捨選択やリテラシー能力の話だと思うよ

            そもそも気になるなら自分まとめて公開すればいい
            個人でしてくれてる人に対して更に手間をかけさせる物言いは乞食だと思う

            低コスト運用は公式から推奨されてるわけでもないもの

            少なくとも12コスならパチュリーのほうが強いし

  162. 匿名 より:

    おとぎ草子で主人公をまさかのロス子呼び
    公式も認知してるのか?

  163. 匿名 より:

    ここ半年以上、成美を除いて新規の単体ラスワ持ちが実装されてない、
    その一方で少女転生対象キャラの強化マス…特に単体ラスワの攻撃力が3~4倍と大幅に強化できるようになった事を踏まえると、
    今後は強化マスで単体ラスワアタッカーを育成していけという意図なのかなと思うようになった。

  164. 匿名 より:

    2周年記念だかの神結晶と封結晶届いたんだけど、メールのタイトルと本文もうちょっと頑張れなかったのかw

  165. 匿名 より:

    前のイベント☆5絵札「発信準備」か4枚しか無い
    伝書にも無い
    取り逃したとしたら何だろう
    それとも捨てちゃったかな
    ちなみに☆4の方の絵札はちゃんと5枚ある

    と、ここまで書いてひょっとしてと思ってもう一度伝書見に行ったら2ページ目にあった

  166. 匿名 より:

    餅みたいに寺小屋のオヤツ稼ぎが出来るステージできないかな、最近備蓄が心許なくなってきた…

  167. ロスワまったり勢 より:

    質問ですが、この中で誰をラストワード解放したほうがいいと思いますか?
    ナズーリン 舞 妖夢 こころ
    こころちゃんは個人的に結界チーム絵札の周回ができるので育てた方がいいと思いますが、ナズーリン、舞も強い(舞はバッファーとして強い)ので迷ってます。

    • 匿名 より:

      まずは結界チームはが強力なのでこころちゃん
      次いで全体的に強いねずみさん
      後は好み枠ですね

  168. 匿名 より:

    皆んなってさ、おつかいで神結晶と封結晶どちらかしか行けないって状況の時、どっちを優先して行くようにしてる?
    俺は特に考えず神結晶の方を優先的に行くようにしてるんだけど、実は封結晶の方が良かったりするんだろうか?

    • 匿名 より:

      神結晶:600個で10連
      封結晶:50個で10連
      だからガチャレートで封結晶のほうが12倍価値高いから封結晶優先にしてるな

      神結晶10連は本来1/20の確率のキャラが確定で出るから実質価値はもっと高いとしても
      それを勘定に入れても封結晶の方が4倍は価値あると思うのでやっぱり封結晶かなあ
      始めから天井狙う気なら確定枠もおまけだしなーってことで

      • 匿名 より:

        衣装とか買わないの?

        • 匿名 より:

          おつかい報酬の虹石は専ら絵札やキャラの所持枠拡張にしか使ってないな
          おつかい分だけで虹石貯めるにしたって衣装1着買うまでに何か月かかるのってレベルだし…そういう訳でガチャ引いたり衣装買う時は日頃のにとり便貯金崩したりその都度課金したりしてるな

        • 匿名 より:

          なるべくキャラ揃えたい派だから衣装は捨てて封結晶取ってるね
          上の人が言ってるようにおつかいの神結晶で衣装買っても到底追いつかないしさ…
          封結晶はきっちり貯めれば月1~2キャラ取れるくらいの配布量あるから甲斐もある

      • 木主です より:

        やっぱりガチャだけで考えたら封結晶の方がお得か、ありがとう参考にさせてもらいます

    • 匿名 より:

      封結晶1個なら神結晶を優先するけど、それ以上なら封結晶優先かなぁ
      封結晶1個は通常のおつかいでも出るし

  169. 匿名 より:

    おとし弾をアレンジさせた耐久戦コンテンツの案を運営に送っておいた。
    このルール・仕様なら短期決着ゴリ押しは極めて困難で、防御式および防御系スキルが明確にアドバンテージが取れるはず。
    運営にとって少しでも参考になってくれれば幸いだ。

    • 匿名 より:

      硬質弾持ちみたいな、防御上げつつ戦うアタッカーキャラって誰いるっけ?
      10ターンなら、前衛後衛が全スペカラスワ使うことにぬるのか…

    • 匿名 より:

      …これは、面白いのだろうか?
      いや…そこは人それぞれか…
      個人的には周回は勿論、一日一回クリアとかも辛そうだから週次みたいに週一とかだったら有っても良いかな…出来れば紅魔塔みたいに月一くらいが良いけど…
      後は趣味枠くらいにしといて、報酬には大したものを用意して欲しくないかな…

    • 匿名 より:

      こういう極端なステージも、マリオメーカーみたいにユーザーが好きに敵の編成を組めるようなコンテンツが出てきたらいいかもしれないね。
      もちろんサーバーを圧迫するんで、オフラインで処理できるようにしなければならないし報酬はない。自己満足だからいいよね。

    • 匿名 より:

      本来なら「グレイズ禁止や結界禁止」ではなく「結界自体を貫通してくる敵」であるほうが
      既存のグレイズ時強化キャラの仕様が生きるため強キャラの安定評価類も期待できる
      まあ 運営がそうする気があるかどうかは別であるし
      環境を弄るつもりでグレイズ封印でokと考えるなら それはそれ

      他は大体良案

    • 匿名 より:

      基本的にはあんまりたのしそうなコンテンツに見えない……

      要は下手に攻撃しないで防御式とかで耐えて適当に硬質弾使ってタイムアップ狙えってことでしょ?
      なんのカタルシスも得られなさそう

      正直スペカぶっぱ抑制しないならパズドラの無限回廊?みたいな長丁場のwave実装で良い気がする

      紅魔塔のマイナーチェンジみたいなの
      そうすれば今回の神子みたいにショットが有能なキャラも輝く
      そして、バフも防御系のみ引き継げるようにとか

    • 匿名 より:

      椛「ついに私も出撃出来るんですか!?」

  170. グミ より:

    妖夢か魔理沙どっちから育成したら良いと思いますか?

  171. 匿名 より:

    フェス限の優曇華か永江衣玖のどっちかを育てたいんだけどどっちがおすすめとかある?

  172. 匿名 より:

    2周目神子もロス子を膝枕ってセリフで言ってるそうだけど、今の実装キャラって膝枕云々いれるノルマでもあるのか・・・?

    • 匿名 より:

      L1世界と違ってA世界は元々主人公のこと知ってるし、キーパーソンなのも分かってるから親愛と労いのためかな

      高校生か中学生くらいの背丈だと思ってたけど、ストーリー見てる感じ思ったより小さいからそういうスキンシップになるのかなーと

  173. 匿名 より:

    VS複霊で防御式による耐久戦法が見直されているようだが、元々効率良い周回のためには上位フェスおよび超フェス以上の水準が求められるわけで、それは防御式であっても変わらない。
    やはり一部の上位だけでなく恒常クラスの防御式でも上位層の火力特化のキャラに対して明確にアドバンテージが取れるぐらいの耐久戦特化コンテンツが必要だと思う。

    • 匿名 より:

      難しいところだな

      恒常のみ、フェス限まで、超フェスまでとかって感じ10waveとか長丁場のコンテンツなら使えなくもない?

      長さにもよるけど流石にそれならある程度スペカぶっぱじゃなくてショットで戦えると思う

      半月ごととか一月とかにして報酬ある程度豪華なのにしたらガチャも回してくれる気がする

  174. 匿名 より:

    最近の環境上位…特に火力特化の攻撃式(秘封フラン、青霊夢、MVレミリア等)は結界異常を自身に付与して攻撃バフを高める傾向があるけど、
    その代償として高い攻撃力維持のためにはグレイズができず、その結果防御面では他のキャラよりも不安になる所が、
    まさに防御を捨てて火力に全振りしてる感じだなと思う。
    けど高難易度コンテンツではそのようなキャラだけで戦い抜くも流石に厳しいから、例えば火力維持のためにグレイズ出来ない弱点を注目バフが使える防御式でフォローしたりなどができるのも中々考えられている。

    • 匿名 より:

      結界異常のバフはwave跨いでも途切れない長所もあるぞ

      • 匿名 より:

        それ含めてもやっぱりグレイズ使えないのはってとこはリスクはあるよ
        今のところ高難易度はほぼ1waveだからバフも継続できるけど、複数waveになったら火力と結界のバランスは必要そう

        まぁ、フラン、青霊夢は結界ほぼなくても十分火力高いけど

  175. 匿名 より:

    復活して欲しいもの

    ・単体ラスワのキャラ(成美以来)
    ・スペカが全て全体のキャラ(幽香以来)
    ・回復式のキャラ(久託歌以来)

    実装して欲しいもの
    ・超フェス以上の妨害式キャラ
    ・陰気バフ主体である超フェス以上の支援式キャラ

    • 匿名 より:

      回復はなんともなー、結界か防御バフでダメージ抑えられるから使い道少ないんだよな
      豊姫超えるか擬似的な復活として一定ライフでこらえるを付与して回復とかなら

      • 匿名 より:

        下の方の書き込みで敵の行動回数を増やしてこちらのグレイズを多く消費させてみてはどうかという話題があったけど、
        その仕様の状態であっても防御力アップの方が体力回復よりも需要が高いと思う
        体力回復はダメージを受けてから使うわけだが、防御回避スキルと併用しているならまだしも、回復だけだと敵の攻撃次第では予想以上の大ダメージとなってそのまま体力0となりかねず、防御スキルを使う以上に体力管理に神経を使いそうではある。

        • 匿名 より:

          だから、回復式の独自性として攻撃受けても倒れないって保険をかけられるようにしたら?ってことだよ
          死なない前提ならスペカやり過ごしに使えるでしょ
          回復だと確実に生きられる保証がないから安定にはならないのだし

          回復使われるようにするには禁止解除、結界異常回復、無効とかできたら使い道は出来るかな

      • 匿名 より:

        新たに残機を増やして一度ピチュっても復活が出来るようになるスキルとか?

    • 匿名 より:

      支援式はB3サグメが実装されるまで恒常だけしかおらず通常フェス限すら未だいない。
      フェス限に設定したキャラに支援式というイメージのキャラがいなかったのかもしれないが、この辺りはかつての防御式と同様プレイヤー達には需要が少ないと見なされてたのかもしれない。

      回復式は陰気寄りかつフェス限以上がまだいなくて、絵札「独り舞台」がこころと穣子ぐらいしか使い道が無い状態なので、強い陰気回復式が実装されてその絵札が活かせると嬉しい。

      • 匿名 より:

        ただ、恒常支援は普通に強いんだよね
        初期はあえて自己強化で強くならないようにりんごみたいにやや噛み合わないようにされてたけど

        イメージは薄いけど、超フェス小悪魔かパチュリーは回復、支援できそうだね

    • 匿名 より:

      防御式待遇改善を意図したと思われる防御式実装ペース増加があったように、
      全体攻撃偏重を改善する意図で格差の激しい注目操作や全体攻撃耐性を使う敵も急激に増えて全体攻撃ゴリ押しが一層厳しくなり、
      そのような環境への需要として単体ラスワ持ちを増やす流れになって欲しいと思う。

  176. 匿名 より:

    すみません、、、いきなり質問になってしまうんですが、画像の赤色傍線部ってどう言った意味なのでょうか?カスタムホームに信頼度しりあいのキャラが多くいればいるほど、他のキャラが上がりやすくなるということでしょうか?いまいちわからないので、教えていただけると助かります。

    • 匿名 より:

      この画面の1番左に設定されたキャラは時間経過で信頼度が上がりますよって意味。(ただし上がるのは最高ランクの一つ下まで、そこから最高ランクに上げたい場合は戦闘に連れて行くしかない)

    • 匿名 より:

      信頼度が最低の紫色のハートのキャラだとお気に入りに設定しても信頼度が上昇しないよって事
      初期は水色なので無理周回しない限りはならない

  177. 匿名 より:

    6月30日アプデでバグが多発しているのは、その時のアプデでiOSの対応OSを更新した事とやっぱり関係があるのだろうか?

  178. 匿名 より:

    オリキャラとか原作準拠キャラ実装するたびに思うんだが、変にキャラ出さずに各キャラに3つぐらい式出せば良かったのに
    スペカ、ラスワこそそのままにして、式によってステータス値の伸びやスキル、特性に変動があるようにしてさ

    今更こんなこと書いたところでどうにもならんのは分かってるが

    • 匿名 より:

      私は着替え実装時に服でタイプ変えれるようにすりゃいいのになーって思ってた
      新しいキャラ出しては投げ捨てての繰り返しの現状よりはかなり好感が持ててたな

      • 匿名 より:

        いうて、古いキャラは弱くなる、人気キャラは期間限定バージョンがあるのはロスワに限らんのだからしょうがないと思う

        むしろ、明確に違いがあったらフェス限までに300のデータと衣装違いは作らなきゃいけないのは無理ゲーでしょ

        それなら人気キャラに絞って、更に独自性は出したいと思うのは普通だと思うけど

        • 匿名 より:

          というか、オリキャラオリキャラいってるけどそんなことはないでしょ
          設定はわりと丁寧に下地にしてある

          そして二次創作においてそんな設定違いは山ほど転がってる

          別に認めてもよくない?

          • 匿名 より:

            そもそも公式がオリジナルキャラクターって書いてるんだからオリキャラで間違ってないだろ

          • 匿名 より:

            そもそも二次創作のじてんで全員オリキャラみたいなもんやろ、あえて分けるならロス子はオリキャラ後は全部原作ありきのキャラって感じかな。

          • 匿名 より:

            何回同じ議論繰り返すんですかあんたら…
            もう飽きたよ

          • 匿名 より:

            そう思ってた方が2次創作は気軽に楽しめない?いちいち原作設定と違うーとか言い合ってんの見てると…

  179. 匿名 より:

    なぁあんまり本当のこと言うからおかしくなってきてるぞ
    「やむを得ずより不安定な絵札で(何の説明もなく)代用しました」って…なおさら悪いじゃないか!ロスワ下手から実況下手に昇格してるぞ!?

  180. 匿名 より:

    荒らしが酷かったので移住してきました
    どうぞよろしくお願いします

  181. 匿名 より:

    iPhone勢だから今回のバグ騒動経由で初めてAndroidに画面分割機能があるのを知った…羨ましい
    バックグラウンド機能とか付いたらどの機種でも周回しやすくなって便利だと思うんだけど難しいのかな?

    • 匿名 より:

      そこまでしなくてもとはおもうけど
      iPhoneも別にアプリいれれば分割とか出来るってきいたことある

      ちなみにGALAXYは分割以外にこういうのも出来る
      片隅で周回しながら透過弄ってYouTube開きながら他のゲームできるよ
      便利

  182. 匿名 より:

    今後予想される敵側のインフレ
    ・体力ゲージが3本以上になる
    ・敵1体が2回以上行動するようになる
    この辺りはやろうと思えばいつでもできそうだけど、未だやってこないのは、いつ導入するかタイミングを計っているのかなと推測している。

    • 匿名 より:

      前者はいずれかはきそうで正直嫌だと思ってしまう。理由としては仮に紅魔塔で実装された場合、ただでさえ体力が多くて一本削るのが大変だからかな。
      後者は可能性は低いんじゃないかな。これも仮に実装されたら敵側のスペルの時ラスワが二回飛んでくるとかになってグレイズの使用回数とか増えるし、禁止とかされたら防ぎようがンないからかな。

      • 匿名 より:

        3回のグレイズでも足りない時こそ防御スキルの出番なのかなと思っている
        今の環境だとグレイズで何でも防げる…特に敵1体だけだとこちらのグレイズ1回だけで完全に防げてしまう状況だし、それへのメタとして敵の行動回数自体を増やしてグレイズだけでしのぎ切れなくさせるという対策は簡単に想像できる

        • 匿名 より:

          でも防御スキル使っても防げないぐらいの攻撃力のキャラとかいるしそこらはどうすんだろうな。(グレイズとか他も禁止されている場合)
          まぁそう考えるとやっぱり色々問題とかが出てくるんだろうな

          • 匿名 より:

            そんなステージある?
            グレイズ禁止ならブースト、交代、スキルいずれかで攻撃いなせるし、
            複数封印でも適切な防御バフ使えば攻撃食らわんと思うのだけど

            流石に恒常クリアとか縛ってるなら分からんけど

          • 匿名 より:

            そこは自然に 行動回数が多い場合は行動単位の攻撃力が相対的に常に低いような設計にするだろう
            行動回数増やす場所は結界消費事態が目的のステージになる可能性が高いから
            その分 大抵は即死させるほどの火力を用意する必要もない
            手数多く削られる条件では弱点なしが多少強くなったりもして出番調整も行える

            可否条件見極めや状況管理が面倒だから複数回行動を設定するかどうかは知らないが
            そこいらのチャート作れるなら やる事自体は難しくないよ
            やりすぎなければいいだけだ ……面白い「幅」になるかどうかは本当に匙加減次第だけどね

    • 匿名 より:

      前者も恐らく早々はやらないだろう そのためにゲージ単位で体力が変動するのを入れたのでは

      システムレイアウト的に四本向けのを作るのが諸般に面倒である事
      およびバランス調整が行い難くなる事が最大の原因だな

      ゲージの色とかなら黒だの紫だの使えばいいと思うが インタフェースは地味にネックだ

    • 匿名 より:

      敵の結界8枚以上もいずれ来そう
      8から13枚目は黄結界
      14から20は赤結界
      21から27は紫結界
      28から34が虹色結界

      というか変にHPゲージストックとかつけずにHPどんどんインフレさせてって欲しかった
      原作真似したんだろうけど、あれは味方機の攻撃力がある程度の範囲で一定だから許されるんだと思うのよね
      味方側が掛け算で攻撃力強化されるようなゲームでやるような仕様では無いとおもうわ

      • 匿名 より:

        「だからこそ」一気に削られないように複数ゲージ制入れたんじゃないの?
        これなかったらそれこそ火力偏重ゲー、もしくは大味ワンパンゲーになると思うよ
        他のソシャゲでもこの手のシステムは見た事あるから原作再現って訳でもないと思う
        まあゲージなし高体力ももうちょっと出てきてもいいと思うけどね

  183. 匿名 より:

    今後VS複霊が復刻する場合、初回クリアで対応する絵札が課題報酬で手に入るのも復刻するのかどうかが気になる。
    その場合、同じVS複霊の復刻が繰り返されるならいずれは対応絵札の完凸ができるわけなので。

  184. 匿名 より:

    みんな的にこのゲーム内でキャラと声優さんの好きな組み合わせって何?
    ちなみに俺は村紗と2番目の声優さんが声質も演技も一番好きだったんだけど、今回のレミリアと1番目の声優さんが良すぎて、自己紹介とかスペカのセリフとか何度も聞きたくなる。

    • 匿名 より:

      声優さん詳しくないけど、
      一番いいな、って思ったのは超フェス輝夜のキャラ紹介動画の声かな
      BGMとの相乗効果もあるけど

  185. 匿名 より:

    去年は夏に連続超フェスとか来たけど今年は何が来るんだろうなー
    …連続レリックか?
    それとも超パチュリーと超小悪魔wpu、んでレリックからのエピックって感じの実装かな?

  186. 匿名 より:

    解説見つけられなかったんですけど、注目関連の仕様ってどうなってるか分かる人いますか?

    • 匿名 より:

      注目はランクが上がれば上がるほど単体攻撃のターゲットにされやすくなる効果と
      全体攻撃ならランクが上がれば上がるほど、味方へのダメージを肩代わりできる効果があります

      敵に注目アップいると全体攻撃を肩代わりされて倒せるはずなのに倒せないとか起こります

  187. 匿名 より:

    第閑章のロードができなくて、いつまでたってもストーリーを進めることが出来ません…自分で思い付く限りのことはやったのですが、それでもできなくて困っています。どなたか対処法をご存じの方はいませんか?それか、同じような状態で悩んでいる方はいませんか?

    • 匿名 より:

      とりあえず運営に問い合わせでは?
      いくつか別に不具合出てるのだし、メンテナンスの時に生じてしまったものならユーザー側が何しても直らない

      他のことして時間潰して待つしかないかと

  188. 妖夢×3 より:

    どなた様か教えて下さい。
    香木の羅国だけ全然出ないです。安定してドロップされるステージはございますでしょうか?

    • 匿名 より:

      普通の香木は基本メインストーリーで出ますよ。
      逆にイベントではでないです。

      どれかしか出ないこともないので、ストーリー周回するしかないと思います。
      9999から減ることないので、注視したないですけど。

      • 妖夢×3 より:

        ご回答ありがとうございました。メインストーリー周回、頑張ってみます!

  189. 匿名 より:

    仲間のソートのことで聞きたいんだが、青霊夢ってフル育成してパーティに入れてると基本的に他を押しのけて必ず一番上に来てしまうの?

    • 匿名 より:

      何で並び替えてるかにもよると思うけど、編成してるキャラなら編成キャラのみでソートされてそのあとに編成されてないキャラが並ぶ
      なので、例えば総合強さや陰攻などで並べてるか、複数パーティー作ってなくて、青霊夢だけしか編成に居ないならどう足掻いても青霊夢が最初にくる

      • 匿名 より:

        ありがとう。お気に入りを常にトップにできるようにならないかなと思ったんだけどな。現状はお気に入りより実力高いキャラはこまめにパーティから外すしかないんだな。

  190. 匿名 より:

    これってエコーの事だろうか?
    エコー無くなるのかな?

    • 匿名 より:

      まじか!
      あのエコー安いカラオケみたいだったから耳障りだったから直ってくれたら嬉しい!

      • 匿名 より:

        俺もない方が良いから無くなったら嬉しいけど、ただ中には気に入ってた人もいたみたいだし、せっかくならON・OFF機能でも付けて両方楽しめる様にすれば良いのにとも思うけど…難しいんかな?

        • 匿名 より:

          意図して不評ならまだしも、意図してないなら難しいんじゃない?

          よく分からんエラーはホントになんで起こるか分からないし

          • 匿名 より:

            やっぱり難しいのか、俺みたいな気に入ってなかった人間には無くなって(まだそうと決まったわけじゃ無いけど)良かったけど気に入ってた人にとっては残念だな…
            BGMに歌詞付きとかを実装したのが悪さでもしたんかねー
            いや…事前の知らせだかでボイス周りいじるとか言ってたっけか?

    • 匿名 より:

      むしろ演出をスパロボ風にしてエコー違和感なくしていこうぜ!

      • 匿名 より:

        一部のキャラ(最近だとたかねみたいなロボ関連)でそれをやるならウケそうではあるけどね。
        全キャラでやったら流石に批判だろうなー

      • 匿名 より:

        もっとちゃんとしたエコーならまだしも今は機械的つけた感じでカラオケレベルだから合うことはないとおもう 

        まぁ、不具合の結果っぽいからしょうがないけど

  191. 匿名 より:

    画面分割について愚痴ろうかと思ってたが運営が不具合の認識持ってたみたいで安心した。アレないと周回が苦行過ぎるからなぁ。あとはショップとガチャの変なUI直してくれたらなぁ…。

  192. 匿名 より:

    メインストーリーって現在どこまで更新されていますか?

    • 匿名 より:

      GALAXYの機能の話であれば、
      設定→便利な設定→ラボで全アプリ無理矢理にだけどポップアップなど出来るようになるよ
      正常に動かないかもとは出るし、前より出し入れすると落ちやすくはなったけど

      他の機種は分からんけど、調べてみると多分やり方でる

  193. 匿名 より:

    久々に音出してプレイしたらスペカ詠唱にエコーがかかってたんですが最近のアプデですか?
    半年以上無音だったから分からなかった

  194. 匿名 より:

    マルチウィンドウ出来ないのはバグなのか仕様なのか
    仕様だったら受け入れるしかないが単純にプレイ時間減らさざるを得ないな

    • 匿名 より:

      同じく画面分割出来ない
      上で周回して下で調べ物やYouTubeアニメ等みてたんだが不便になっちまった

    • 匿名 より:

      GALAXYの機能の話であれば、
      設定→便利な設定→ラボで全アプリ無理矢理にだけどポップアップなど出来るようになるよ
      正常に動かないかもとは出るし、前より出し入れすると落ちやすくはなったけど

      他の機種は分からんけど、調べてみると多分やり方でる

    • 匿名 より:

      多分仕様だとは思うけど

      GALAXYの機能の話であれば、
      設定→便利な設定→ラボで全アプリ無理矢理にだけどポップアップなど出来るようになるよ
      正常に動かないかもとは出るし、前より出し入れすると落ちやすくはなったけど

      他の機種は分からんけど、調べてみると多分やり方でる

  195. 匿名 より:

    なんか今回のアプデからマルチウィンドウ出来なくなって周回中にスマホが占有されるのガチでダルい
    何時間もロスワだけに使ってられねぇよ

    • 匿名 より:

      マルチウィンドウとはなんぞや?と思ったらAndroidの機能なのね
      知らなかったわ…自分とこにはそんな贅沢な機能ないし(iPhone勢)

  196. 匿名 より:

    質問です
    相手が現在どんなバフやデバフや状態異常にかかってるか詳しく見るにはどうしたら良いのでしょうか?
    エネミー情報とかからも見れないし…

    • 匿名 より:

      複霊を含む通常ステージではバフデバフ状況をみることはできません…
      ゲージバースト時の行動はHPバー横の赤や黄色の丸をタップすれば見れますが

      • 匿名 より:

        マジですか…相手がどんな状態かで戦略が変わってくるのにそれだとめちゃくちゃ不便ですね…
        教えていただきありがとうございました

      • 匿名 より:

        紅魔塔みたいにスキル詳細も見れるようにして欲しいよなあ
        それならあとは既知の効果だけになるってくれるからやりようはある

  197. 匿名 より:

    スペルとラスワのエコーOFFにさせて…

  198. 匿名 より:

    アップデート後みすまるが攻撃するとフリーズするんですが私だけですか?

  199. 匿名 より:

    レミリア好きなんですが、今回のレミリアガチャはリセマラ向きですか? 強いらしいですけど・・・

    • 匿名 より:

      強いには強いけど、完凸しないと基本的に戦力外になるゲームなので、一体だけ入手しても…って感じです。
      一応ログボで1凸はできますが、せめてもう1凸はしないと苦しいです。
      リセマラで2体入手できればログボ合わせて2凸できるのでおそらくは普通に使えるレベルの強さになります。
      回れるクエストは限られますが友好度無視して低コストで働かせるって使い方もあります。(凸するたびに出撃コストが増えます)
      その場合は狙ってみるのも全然ありです。

      • 匿名 より:

        横からだけど、「完凸しないと基本的に戦力外」と言いつつ「2凸で普通に使える」は混乱を招くのでは…
        初心者ならば恒常だろうとすぐに完凸キャラ揃える事はできないだろうし
        昔の弱いキャラの完凸よりかは最新の1、2凸の方が強いだろうから完凸にこだわる事はないと思いますね

        強キャラが揃ってくるとフル強化してないキャラがメンバーから押し出されるというのはまあこのゲームに限らず当然だけど
        リアルマネーつぎ込むでもなければたぶんそう簡単には揃わないと思うので、そこは結局あまり変わらないんじゃないかなあと

    • 匿名 より:

      アカウントを捨ててまでリセマラするかは自己責任だけど、新しくはじめるならリセマラしでも手にいれたほうがいい
      単独で性能が完結してるから序盤の絵札が足りない環境でも対応しやすいし、月火があるからストーリーも進めやすい
      手持ちキャラが増えてきても、バフデバフのスキルがあってパワー連携持ちだから、凸できなくても縦に並べるなり横に並べるなり使うことができる
      個人の感想だから他の人の意見も聞いてほしい

      • 匿名 より:

        青霊夢もだけど、例えばサグメや豊姫、フラン、歪曲レミリアなんかの超フェスいるなら新アカウント作るほどでもない

        このゲーム単体性能は大事だけど、属性、陰陽、弾種の違いは重要だから手持ちによっては狙うのはおすすめしないかな

        特にサグメ持ってたら複霊全部で活躍してるぶっ壊れキャラなのでおすすめしない
        持ってないなら良いんじゃない?

        ただ、ロスワは一日のもらえる量やイベントなど継続しての配布が多いから、今はじめても多分思ったように引けなさそう。

  200. 匿名 より:

    今からロスワ始めても楽しめます?あと射命丸が好きなんで射命丸当てるまでリセマラする気なんですが使えますか?

    • 匿名 より:

      どういった楽しみ方をするかにもよるけどストーリーを楽しむとかなら十分楽しめると思うよ。
      文推しなら近々文がメインのイベントも来そうだしね。
      ただし残念ながら恒常の文は弱い…
      フェス限の方の原作の文は使い所があるんだけどね、こっちはまだ一度も復刻してないから近々もしかしたら復刻するかも?保証は出来んけども

      • 匿名 より:

        ご丁寧にありがとうございます!ある程度ストーリー楽しめて好きなキャラ集めれたら良いかなーって思ってるんで初めて見ます!

  201. 匿名 より:

    月火星で結界割り出来そうなの月戦魔理沙、ヘカさま、L1サグメくらいしか持ってない
    デバフも出番ありそうだしリグル育てとこうかな

  202. 匿名 より:

    靈形代・巫形代もイベント累計報酬で手にはいるようにならないものだろうか
    人形代:30万累計P 天形代:50万累計P だから、
    靈形代:70~80万累計P 巫形代:999999累計P(カンスト値)
    とすれば入手ハードルとしても妥当だと思うのだが

    • 匿名 より:

      手に入るのは嬉しいけど、それってつまりはそれだけ回数が増えるってことだからな

      とりあえずはまぁ様子見かな
      このレリックの頻度によっては基本フェス限もスルーでいいような気がしてきたけど

  203. 匿名 より:

    レリックは超フェス以上の吟味と取捨選択のふるいにかけられる訳だし
    大半のユーザーにとっては引かない選択肢が増えるだけなんじゃないのかね、金銭的にも
    今まで1250個溜めてた石を1750個まで溜めるだけの簡単な話、受け入れ難く腹立たしいがそれだけの話で解決には向かってないと思う

    • 匿名 より:

      実質値上げを「受け入れがたく腹立たしい」とまで言う人おるんやなあ
      正当な商行為であって悪事働いてるんじゃないんだし、怒りなんて感じんから分からん感覚だわ
      まあコンビニ商品でもそういうの怒ってる人度々見るから結構あるんだろうなあ

      • 匿名 より:

        なんかズレてんね

      • 匿名 より:

        まぁ貴方みたいにどれだけ値上げしたって特に気にせず受け入れるって人は珍しい気もする、大抵の人は値上げは受け入れ難いでしょう。
        基本受け入れるしかないから受け入れはするけどね…
        腹が立つくらいはしても不思議はないでしょ

      • 匿名 より:

        悪意が無くてもそんな言い方してたら、君の周りから人いなくなるから気をつけた方がいいですよ

      • 匿名 より:

        値上げだけじゃないとは思うよ

        根本はやり方が悪いと感じてるのだと思う

        まぁ、ユーザーが課金しなかったから課金額が増えるような施策になったし
        運営が課金したくなるようなデザインにしなかったから後手後手の体制になったのはある

        とはいえ、ほかの人が課金したくなるデザインってよく分からんけど

        ここ見てるとたかがソシャゲに奥深いゲーム性とかもっと石寄越せ、課金しなくてもいいみたいな意見ばっかな気がする

        • 匿名 より:

          儲かってるソシャゲなんて、どれも射幸心や見栄を煽ってガチャ回させてるものばかりだからなあ
          趣味だからって課金しまくるのはそういった感情を利用されてると感じるから嫌だな
          作る側も結局いかに欲しい気持ちを煽って課金させるかがゲーム作りの根幹になるからどんどん腐っていってる
          この構図が続く限りゲーム性が課金煽りを超えることはない、先細って制作側もユーザーも次のゲームに逃げるだけ…

          • 匿名 より:

            とはいえ、それがソシャゲだし、コンテンツが続く限り更新はしないと行けないからそんなに複雑には出来ない
            複雑にすればするほどメンテナンスが困難どころじゃないからね

            そりゃゲームシステムが最高とはいわないけど、最低とは思わない
            面白いかは人それぞれだけど

            課金してエンドコンテンツクリアできるのは当たり前
            無課金はエンドコンテンツはクリアは難しく条件次第
            なおかつガチャ石配布も多く、最強キャラ一点狙いも出来る
            バランスは悪くないとは思うけどね

            金は出さないけど、口は出すの典型になってないかなと感じてる

            複霊絵札も必須の時は現状ないし、代用はきく称号システムみたいなもんでしょ

  204. 匿名 より:

    これそのうち「新ガチャ‼︎このガチャは神結晶以外では封結晶ではなく新しく追加された結晶じゃないと引けません‼︎」みたいな追加されたりせんだろうな…

  205. 匿名 より:

    うーん、今まで背景の分かりにくい超フェス多かったから曲とミニイベで何となくバックグラウンド明らかにしてくれるのは嬉しいし、そっちのが引きたいって思わせやすいのだとはおもうけど、新ガチャはどうなんやろな

    ついでにアリスの曲ってアリスがロストワードっぽいのだけどどうなるのかね

    • 匿名 より:

      上海人形かもと思ったけど、縦読みでアリスは出てくるから、マーガトロイド姓だけロストして旧作アリスが出てきたりしてな。
      そういや、あえての”靈”形代だし、旧作勢がこちらで出てくる可能性があるかもな。

      • 匿名 より:

        旧作とL1アリスが個別の存在ならあるかもだけど、年齢が違うだけなら同一なら無理じゃないかな

        あと旧作は出さないと明言したってきいたことあるけど

        • 匿名 より:

          不可の明言ではなく、(旧作レイマリに関しては)当面は無理的な言い方だったかと思う
          まあ 実質旧作組は複数の理由経由で無理なんじゃないか……とは思うが

          もし運営が原作者と仲良い感じだったら可否の判断や思い切った事もやりやすいだろうけど
          別に特別付き合いが近いなんて事はないだろうからね

          • 匿名 より:

            記憶にあるのは予定はないだった気がする

            少なくともFGOみたいに原作者が監修してる訳じゃないなら無理だとは思うけどね

  206. 匿名 より:

    新ガシャにも推し枠のキャラが入っていて絶望している・・・
    それと結界チームの周回って転生豊姫 天子 赤魔理で3ターン周回していますがコスト的にも時間的にも一番の適正キャラって誰なんですか?

    • 匿名 より:

      みすまるかけーき?
      少なくとも結界はけーきで12コスで3ターン周回してる。
      3ターン以上でもいいならいくらでも攻略サイト、動画にあると思う。

      天子なら12コスで4ターン行けるし。

    • 匿名 より:

      自分は天子 or 華扇で4T周回してます。周回速度は華扇の方が早いんですが、寺子屋と併用して試行回数を稼ぎたいので天子ぐらいのスピードの方が無理止めで80〜100回ぐらい試せてお得だなと思ってます

  207. 匿名 より:

    質問です。
    先日完凸済みの天子を再ゲットしたのですが対土弱点5コス周回要員になるでしょうか。
    5コス用のキャラは所持してません(イベントでは完凸待ちの5〜6コスキャラを即席の無理周回要員にしてます)。
    よろしくお願いします。

    • 匿名 より:

      5コストだったら、集中⇒集中⇒地符2ブ
      6コストだったら、地符2ブ⇒地符2ブ
      で周回要員にできる
      集中の土バレットは必中だし、地符はスキル1で基本100%命中するから絵札の自由度は高いし、もし火力が足りないなら集中を増やしたり緋想天でセットアップすることもできる

  208. 匿名 より:

    そもそもこのゲームどこらへんからインフレ始まったんだっけ

    • 匿名 より:

      天子〜月戦シリーズ・・・高倍率硬質斬裂

      秘封依姫、原作霊夢〜現在・・・特攻+斬裂硬質

      私が考える転換点はこの辺

      あとは一年目の幽々子&豊姫かな

    • 匿名 より:

      開始早々にして藍が陽攻ランク10overからの10キャップ設定とかほほえましい思い出

    • 匿名 より:

      多段階にじりじり進んだり加速したりしている
      ・20年度前期→妖夢/レミリア/フラン/依姫くらいの水準で当面いくつもりだったぽい
       →ゆゆこでやらかして火力ベースがワンパン準拠になった 恐らく完全想定外
      ・20年度後半→運営もルール理解してなかった時点から進み 潜在的に強い組や超フェス実装
       →売上考慮も込みで 受験シーズン終了後にインフレ一段進行
      ・21年度前半→通常スペカを活かしたり派手なラスワ積んだりで売上考えつつインフレ進行
       →ダンカグに備えてインフレを進行させ対抗したと思われる 極めつけは月戦連打とヘカ
      ・21年度後期→依姫&パルスィからカテゴリ単位の強さレベルを大体一段上げる
      ・22年度前半→エピックとミシックを追加 この先どうなるかは不明

      という形で 大体半年単位で基準レベルを動かしていると思われるが
      初期のゆゆこショックやダンカグ参戦前後のインフレは損なのか得なのかわからん伸び方だね

    • 匿名 より:

      あとは、最初期を除いて時代単位で強過ぎて以降のスタンダード列と拮抗し続けたキャラが
      (藍、ゆゆこ)/豊姫/ヘカ/(超フラン)/青霊夢 かな

      もし運営が今までの傾向通りにやりたいと思ってるなら
      青霊夢はカテゴリ自体別物のバグキャラみたいなもんだとして
      超フラン前後のキャラがもう暫く増えるのかもしれな

      その状態で十分時が過ぎたら 今度は青霊夢前後が増えてくるだろうけど
      その到来は遅らせたいと思ってるんじゃないかと思いたいが……どうだかなあ

    • 匿名 より:

      キャラと同等かそれ以上に紅魔、剣聖辺りの周回絵札が出始めた辺りで明確なインフレが生じた気がします。
      特に剣聖は当時既に型落ち評価だった妖夢を一気に環境の最前線へ、完全に役目なしだった橙を中堅レベルのキャラにまで引き上げたぶっ壊れテコ入れでしたから。

  209. 匿名 より:

    週次のハードと塔だけやって、複霊とかファンタズムスルーしてイベントを低コスでコスコスやってたほうが一番平和な気がする

    • 匿名 より:

      まぁ、そこは人それぞれじゃないかな

    • 匿名 より:

      知足者富ですな

    • 匿名 より:

      実際今のところ強い絵札が手に入るステージを少しでも楽に周回する為に、強い絵札を手に入れる努力をするって感じな部分あるしね…

    • 匿名 より:

      まあ自分が楽しめる範囲でやるのが平和
      怨嗟吐きながらゲームやってる人ちょくちょく見るけど何のためにゲームやってるんだろうって思う
      期間限定のキャラやイベントや日課を課して、苦しかろうがやらなければならないと思わようとするこの手のゲームの問題でもあるけども

      最終的な選択肢は全部自分にあるんだから自由に取捨選択すればいいんだよなあ

  210. 匿名 より:

    エピックが出たせいで最強格ではなくなった超フェス群に石1250個つぎ込む価値はあるのか、俺ならエピックに1250個投資しちゃうねそれか凸も覚醒も気軽に出来る分原作シリーズだけ狙ったほうが良いまである

    • 匿名 より:

      超フェスは250連で確実に手に入るがエピックは250連でも手に入らん時は入らないよ
      無課金ならダメージはまだ少ないけど、虹石込みで250連回してお目当てのキャラなしの可能性もあるし
      自分はとてもじゃ無いがエピックに投資はできないな

      原作キャラがコスパいいのは同意するけど

    • 匿名 より:

      エピックが実装されるタイミングもペースも分かってないし、石1250で確実に手に入るわけでもないのにそれはないだろ

    • 匿名 より:

      そこまでの舵切りは尚早だとおもうな
      味方で比較したら確かに価値は下がったけど、敵との強さと比較したら超フェスもオーバースペック

      天井ないこと、巫形代の入手量はまだ分からないし、一体手に入ってもそのあと複数集まるか分からないなど課金しないならむしろ不確定要素だらけなら超フェス、フェスを狙う方がベターな気がする

  211. 匿名 より:

    初心者です。
    一度クリアしたステージのストーリーはもう一度見ることはできないのですか?

  212. 匿名 より:

    あー帯電ってまじで何であんの。。
    ただのショットでこっち即死するから帯電一個でリトライ確定なのがやばい。
    複数枚あるとやっぱ確率高くなってる?
    麻痺しない状態を引くのに5回はリトライしなきゃならんのだが。
    これ運営本当に面白いと思って作ってるんかな。

    • 匿名 より:

      どこの話か知らないけどショット一発で即死確定なのは自分がショット一発で即死確定な戦法を取ってるからでは?
      ちゃんと強化したキャラでグレイズ、防御回避アップ、敵の攻撃命中ダウン、特殊能力や属性耐性あるキャラで挑む、などなんらかの対策すれば問答無用でショット即死って事ないと思うが
      ギリギリの低コストで挑んでるとかならそれはゲームのせいじゃないし…
      常時帯電対策を打たないといけないなんて状態ならともかくそうではないわけだし場合によっては対策が必要なんて普通の事では?

      まあ帯電がうざくて嫌いなのは同意だけどね
      凍結のディレイも計算が狂う事あるから嫌い

      • 匿名 より:

        帯電撒いてくる敵が多くてグレイズを使えない状況となると白玉週次を連想するな
        確かに週次の帯電はキツい…自分もスタンしたらやり直すことにしてる

        週次のグレイズ周りの点数判定はもう少しなんとかした方がいいのでは?と思う
        現状だと状態異常を打ち消せないせいで凍結帯電リスクが必要以上に恐ろしいのと、グレイズで強化するタイプのキャラが辛い
        グレイズした状態で相手の攻撃を受けたらグレイズ使用扱いとかになればいいんだけど

      • 匿名 より:

        言葉足らずだったな。
        白玉週次の話だよ。

        ショットでこっちが落ちるぐらい火力が高いのって、グレイズが原因でこうなってると思うんだよね。
        どうにかして難易度を上げるためにグレイズを切らしたら終わりっていう。
        けど週次はそのグレイズを使わないことを仕様として要求してくる。
        しかも週次って帯電撒いてこないウェーブが無い方が珍しくない?

        • 匿名 より:

          だからこそ、そこに供給しようとしてるんだと思うよ

          例えばハンター、美鈴は帯電無効
          別解としてはフラン、フェスだけどみすまる何かは自前4枚結界付与できるからグレイズ一枚で帯電リスクを失くせる
          グレイズ一回も使えないこともないんだからそれで帯電消したり、リトライして動かしたいキャラだけ動けるまでリトライするとかしていくしかないよ

          • 匿名 より:

            1枚でもグレイズしたら100点取れなくなっちゃうのがね…
            ストレス溜めるぐらいならハードで妥協すれば…という意見も分からなくはないけど、自分もやっぱり極力100点は狙いたいし
            そうなると現状の実質グレイズ禁止状態がちょっと邪魔な気がする

            そもそも週次はこっちがラスワめ先制するゲームなので防御バフ云々については置いておくぞ

          • 匿名 より:

            妥協できないならバフデバフで強くなるんじゃないキャラ、帯電凍結無効キャラ集めてそれぞれの属性集めていくしかないのでは?

            報酬ほしいだけなので、グレイズなしでも6回攻撃するし、バフほしくてグレイズするからその気持ちわからないな

            あんまり強迫的にやってると疲れちゃいそう
            400点とると石もらえるなら頑張るけど

          • 匿名 より:

            木主じゃなくてごめんだけど本当にそこはプレイスタイルの違いでしかないよね…

            自分の場合100点が揃ってるのを見るのが気持ちいいからなるべく詰めるようにはしてるけどキツい時はキツいし…(先週も1個だけハードに落とした)
            まぁでも強迫的にやるものではないのは確かだね

          • 匿名 より:

            その気持ちは分からないこともないけど、
            言い方悪いけど所詮ゲームで娯楽だからここが足りない、悪いとかイライラすることを思うよりは前向きに楽しもうとした方がいいと思う
            気にしないでおこう、と思ったら気にならなくなるかもだし

            欲望は際限ないからコントロールしないと

  213. 匿名 より:

    ハンター咲夜って弱い弱い言われてるけど紅夢と四章の絵札以外全部単騎で回せるよね…?なんで弱い判定なんだろうか。特効範囲も特殊で今後も十分活躍は見込めると思う

    • 匿名 より:

      設定が別格すぎたのと全日4人目で青霊夢の後だったからかなーどのくらい言われてるのかわからないけど
      あとサポートに乏しくてパッとわかりやすい強さじゃないのが?うちでは帝都豊姫と組んでファンタズムの敵バッサバッサ切り捨ててる

    • 匿名 より:

      設定からの肩透かし(多分世界滅ぼしたキャラの状態では味方にさせませんって事だろうけど)で
      本来の実力より一段弱く認識されてる例は多そうだね

      よその話余り出すのはなんだが アルテマの9.5評は流石に妥当じゃないが
      げまちのS+だかも逆に少し下げ過ぎで 真っ当に強いレベルかつ将来性もあるタイプだろう

      オリキャラにほぼ全段特攻になるのは侮れないし そこ抜きでも月戦組上位組といい勝負できる

    • 匿名 より:

      スペックだけ見ると攻撃バフほぼ無し、味方支援も能力にしか無いから弱く見えるのはしゃーないと思う、実際に使うと強いんだけどね

      サポが充実してる陽気の攻撃バフなんて簡単に補えるし、2〜3ブースト連発できる=味方のCRI攻アップを連発できる(なお持続ターン)

      あとは他の人が言ってるように、属性が日で青霊夢と比較されちゃうせいかな、決して弱くは無いし、かなり強いと思う。最強では無いけど

      • 匿名 より:

        セルフレス

        ただし8とかの低コスト運用だとかなり弱いと思う。スペカ後効果の霊力補助が弱くなるだけでだいぶ使い勝手変わる、多分、知らんけど。

      • 匿名 より:

        破壊式なのでダメージがぶれる、セットアップ余地が大きく、サポートが必要なのでその分周回には使いにくいとかあたりも評価されないポイントな気がします

        擂台のバフデバフの効果が弱まったり、セットアップ前提の高難易度向けの性能ですしね
        勿論青霊夢の存在が大きいのでしょうけど

  214. 匿名 より:

    原作フェスが未だに復刻が行われないのは、
    もしかしたら将来的には原作フェスを通常のフェス限定と別枠(性能的に通常のフェス限定と超フェス限定の間のランク)にするためだからなのではと推測している

    • 匿名 より:

      4章リリースに合わせてやるんじゃないかなと思ってる。
      先行登場謳っておいて、正式登場する前に復刻はあり得ないだろう。

      なんか主人公L1世界から移動しちゃったようだし、異変解決してない世界を回ってL1世界た同じ状況に戻す旅でもするんじゃないかな多分。

      • 匿名 より:

        4章は永編っぽさでおかしくなっているA世界……だと信じたいね
        そこに行くなら 複霊として登場した連中の本体と遭遇して
        ロス子が面くらったり 再度交流がはじまったりで広がりが見られそうだし

        果たしてそうなってくれるのかどうか 連携する予定なのか……

        • 匿名 より:

          でも、あれもこれもって出てるから永夜のみクローズアップはなさそうだと思ってる

          パラレルワールドとかものだと、主人公は特異点、あらゆる平行世界に唯一の存在
          複霊はあらゆる平行世界が1つになりつつあって、複数の世界が近くなった弊害とかかな、って想像してるけど

    • 匿名 より:

      それは困りますねぇ。貯めに貯めた人形代の使い道がなくなってしまいますわ。

  215. 匿名 より:

    改めて思ったけど敵だけ無限にラスワ使えるのせこいよな。

    • 匿名 より:

      フェアに行こう
      敵もスペルカードは2回ずつとラスワ1回
      敵もグレイズ使えてこっちのスペルカード使用タイミングが分かりグレイズで回避するようになれば公平だな!

      • 匿名 より:

        グレイズされたらもう終わりだ……

      • 匿名 より:

        いや、相手のHPをこちらと同じにしてもらうか、もしくはこちらのHPを相手と同じにしてもらってゲージも何本か付けて後はゲージが無くなるたびに相手の何かしらの行動を封印したり出来るようにならないとフェアとは言えんな。

        • 匿名 より:

          追記
          あとスキルも毎ターン使えるようにもしてもらわんとダメだな
          …これは決着つくんかな?

        • 匿名 より:

          まあそこまで考えるとextra attack使わせろとか行動優先度敵味方で同じにするべきとか交代は?とかキリがない気はするな

      • 匿名 より:

        スペルの使うタイミングが見えるってのは置いておいて、全くの同条件での戦闘ってようはPvPだよなー
        このゲームでそれはグレイズをタイミング良く使えるかどうかの運ゲーになっちゃいそうだよな
        まぁ相手のキャラが毎回固定ならどうにか運ゲーではなく対応出来そうではあるけども

        • 匿名 より:

          PvP要素は結局課金者優位でユーザー離れそう
          まぁ、さすがにできないとおもうけど

  216. 匿名 より:

    皆キャラのレベル上げどうしてる?
    転生キャラで寺小屋が一杯で最近取った魅須丸とかこいしとかが放置状態・・・とにかく転生キャラが全然レベル上がんないから寺小屋が空かないんだよね
    やっぱイベのポイント稼ぎで転生キャラ使うとかしないと駄目のかな

    • 匿名 より:

      転生キャラをほぼ育ててないのですが、
      通常のキャラはイベント時に5コスキャラと組んで10コストで周回
      絵札周回時など以外は転生キャラや恒常すり抜けの育てたいキャラを寺子屋にいれて時間かけて育成ですかね

      転生、新キャラ全部育成は無理なので、転生キャラは後回しにしてます
      藍橙が70越えたくらいのペースです
      してます

  217. 匿名 より:

    グローバル版F1霊夢実装!
    ログイン、課題で専用の祝詞が手に入り、合わせて130連分無料でガチャを回せる!
    日本版にも欲しい!(笑)

    • 匿名 より:

      書き忘れてたけど祝詞からF1霊夢でるよ。
      欲しいね。

    • 匿名 より:

      もう持ってるからいらないかな。え、そういう話じゃない?

    • 匿名 より:

      なんかそんなに大盤振る舞いしたら課金するモチベーションあるの?って思う。

      向こうは向こうで新キャラ実装しないのなら一年半くらい?の差があったのがもう埋まりつつあるわけで、すぐ終了するんじゃないの?とは思う。
      青霊夢がいればある程度他のキャラ居なくてもストーリーすすめられるし。

      白猫みたいな台湾版が独自のキャラ、仕様だしてるみたいにするなら話は変わるけど。

  218. 匿名 より:

    週次は式にこだわりすぎず属性で選出した方がいいよ
    例えば今週の輝夜はこころで5ブレイクできる
    だいたい3人WAVEは補正全体で押して1人WAVEは属性で押してるな
    攻撃や技巧を先にクリアして温存した強キャラを他式に出すのもいい(↓温存しすぎて最後オーバーキルになる人)

    • 匿名 より:

      すげぇ〜そのパーティで100点行けるんだ
      ちょっとオマージュさせて貰いますぜ

    • 匿名 より:

      それでも式合わせてやったほうが楽は楽だから条件合致して火力だせそうなのは出してる。

      ただ、防御、回復は本当に層が薄い。
      転生してないのもあるんだけど。

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