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情報

【東方ロストワード】今やるべきこと・周回すべきステージまとめ

 東方ロストワードは基本的に『開催されるイベントやキャンペーンの周期』が決まっており、『やるべき事』は時期によって概ね決まっている感じです。

 そのため、『この時期はコレをやるべき』みたいな指針が得やすいです。

 多少ズレる事はあるにせよ、毎月の『ある程度ゲームを進めたユーザーがやるべき事』は以下のような感じです。

  • 毎月下旬~上旬は『イベント周回』
  • 毎月中旬は『メイン探索ドロップ2倍』を活かして絵札集め
  • 毎月中旬~下旬は『紅魔塔』攻略(開催されていれば)

 それぞれについてざっと解説しておきます。

①イベント周回(毎月下旬~上旬)

 東方ロストワードは、毎月1回(概ね下旬)に必ず『イベント』を開催します。

 イベントはこのゲームで最も多くの育成アイテムなどを獲得出来るので、基本的にイベントが開催されている期間は『イベント周回』一択です。

②『ドロップ2倍』で『超低確率ドロップ絵札集め』

 東方ロストワード毎月中旬(イベントが終わった後の期間)に、必ず『メイン探索ドロップ2倍』のキャンペーンを行うようになっています。

 この期間は、メイン探索の一部ステージでの『超低確率ドロップ絵札の収集』に最適です。

 こちらはドロップ確率が0.25%前後と言われているので、せめて『ドロップ2倍』の期間にやらないと相当にシンドいです。

 上記6枚の絵札はいずれも優れた特徴を持っており、特に『☆5幽玄の剣聖』と『☆5天空の秘神』は『これを装備するか否かで強さが全く異なるキャラ』が存在するので、是非とも入手を狙いたいです。

 ただし、これらの絵札を4凸させるには数百、或いは千を超えるような周回数も求められるレベルであり、『フルオート周回』出来る編成を構築出来ないと周回は現実的ではないので、上級者向けの内容です。

 しっかりキャラが育ってきた場合、こちらの絵札集めに挑戦してみましょう。

③『紅魔塔』攻略

 東方ロストワードは毎月中旬に1回(ない時もある)、『紅魔塔』という高難易度イベントを開催します。

 こちらは多くの育成素材に加え、入手手段が限られる『天形代』を入手出来る貴重なイベントなので、開催されたら必ず挑戦して行きたいです。

 紅魔塔の攻略情報はこちら

④その他素材集め

 その他にいつでも出来る事として、『メイン探索周回で素材集め』があります。

 高ランク素材は落ちませんが、『銀』の素材はメイン探索周回でも集められるので、足りない人はそちらを集めても良いでしょう。

 周回用ステージについて、詳しくはこちらの記事に全てまとめてあります。

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POSTED COMMENT

  1. (´・ω・`)くそげ より:

    7/11追記
    私に対して心無い暴言を吐く悪いもの達はいましたがその人達は「ロスワがクソゲーである」という言説には一切触れず、否定しませんでした。
    これは彼らが「ロスワがクソゲーである」という事実を否定できないことを意味します。
    つまりこの東方ロストワードは誰もが認めるクソゲーです。
    サジェストにいつも「サービス終了」と出るのも根拠の一つです。

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか? 7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。 4/30 法律で禁止されたコンプガチャを実施。山岸はそこまでして金を稼ぎたいのでしょうか。 2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  2. (´・ω・`)くそげ より:

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか?
    7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja
    は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。
    4/30 法律で禁止されたコンプガチャを実施。山岸はそこまでして金を稼ぎたいのでしょうか。
    2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  3. (´・ω・`)くそげ より:

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか?
    7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja
    は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。
    2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  4. 長谷川 亮太 より:

    ロスワもダンカグもアルカもキャノンボールもゲンリプもダンジョンダイブもクロニクル零もブルアカも原神も全部相手にするまでも無いゴミンゴwwwww
    デジモンにはどうあがいても勝てないから
    一生壁に向かってシコってろドブネズミどもwwwwwwwwwwwwww

  5. たかかず より:

    やることなんかないよ!

  6. uepq より:

    ロスワとブルアカどこで差がついたのか

  7. conpuro(偽物) より:

    全然キャラ出ないんだけど設定いじてます?

  8. ただの幽々子好き より:

    すごいどうでもいいこと言いますね
    超フェスレミリア天井して当てました
    ちなみに無課金勢です

    • な~太 より:

      え!?めちゃくちゃすごいじゃないですか!!
      私もどうでもいいこと言いますが、
      私はエピック限定の白こいしゲットしました!
      ちなみに私は課金勢です

  9. 匿名 より:

    運次第だしそのキャラがpu時に引くくらいしかないよ。

    • 匿名 より:

      返信ミスった…下のただの幽々子好きさんのガチャ
      で引きやすくする方法に対しての返信ね

  10. ただの幽々子好き より:

    ガチャで欲しいキャラを出しやすくする方法ってあります?

  11. ただの幽々子好き より:

    絵札って何回くらい周回したらでますか?

    • 匿名 より:

      100〜1000周くらい
      一発で出る時もあるからその時の運次第と言うのが的確でしょうか

    • 匿名 より:

      運次第、出ない時は数百周しても出ないし出る時は100周くらいでもぽんぽん出る

    • 匿名 より:

      通常時で1/400くらい
      今はドロ率3倍期間中なんでかなり確率上がってる

  12. 匿名 より:

    周回面倒な人へ
    iPhone、iPadなら、設定の「スイッチコントロール」を使用すれば、寝てる間も周回できるよん!
    私、これで二日で2000周、紅夢の魔女を6枚落としました〜

    • 匿名 より:

      大変恐縮ですが、Banのリスクがあるので極力控えた方がいいかと…

    • 匿名 より:

      今は自動周回システムとか言うめちゃくちゃ便利なシステムだからね…

    • 匿名 より:

      なんか文面的に、最近スイコン使った自動周回をどっかで知って、皆に自慢したくなったんかな。。。
      少し前なら、対人要素皆無だし自己責任で使いたい人は使えばって思ってたけど、自動周回が実装された今わざわざそれを使うのは百害あって一利なしやで。
      同じことをゲーム内の機能で実現できるのに、わざわざ外部ツールを使う意味はどこにもない。

  13. 匿名 より:

    虚無期間でも周回臨時あるから好きに遊べないのほんとなんとかしてほしい

  14. 匿名 より:

    虚無アピールするやつほんと哀れだわ
    リアルでやることがないとアピールしてるのと一緒じゃん
    自覚しろよなぁ

  15. 匿名 より:

    何周してたかわからんけど、いつの間にか星5絵札のうちの子1枚目ゲットやー。ちゃんとドロップするんだな
    ルナの方で星4絵札の方もドロップする設定だと嬉しかったんだけどなぁ

    • 匿名 より:

      月線昨夜確保してレベル上げのためにルナ紫のところアホみたいに周回して結構集まってた

  16. 匿名 より:

    せめて周回用の新ボスだの専用ドロップ狙える場所は常に欲しいんだよな
    他のゲームやってるけど基本そういう場所は常に絶えないんだけどロスワは現状は紫で趣味絵札程度だからマジで虚無なんだよね。

    あと金素材ドロップ狙える場所とかもあっていいのではって思う

  17. 匿名 より:

    多少工数減らしつつバリエーションも、となると妖精三名みたいなネタは有効だけども そうそう多用はできないからね
    ただバランス・話題・単発組へのアプローチ等で考えるとそういうのがちょっと欲しかった

    BGMといえば 綿月姉妹と本編でやり合う事があるならオーライフジャパンの楽曲の後半も聞けてかつ適切にループしてくれたらいいな
    まあ他の曲もだけど 一章のボス組と違って本格戦闘なら長引くだろうし それで途中フェードアウトは悲しい

  18. 匿名 より:

    EXの最後に純狐さんがラスボスとして出てきたら面白かったんだけどね(本編の紫みたいに敵としてというより挨拶程度の弾幕決戦みたいなノリで)

    ただキャラ一体作るのにもビジュアルからスペカ名を考えたり(特にオリジナルを作る場合とか)、BGMの選択とか(キャラの実装上の一番のボトルネックなんじゃないかと、使用の許諾とかの関係で)何やらで時間かかるだろうから文句言わずに気長に待つしかないんだけどね

    • 匿名 より:

      キャラモデルがちゃんと完成しててEXシナリオにも登場した清蘭と鈴瑚と何か適当に理由付けて戦わせなかったのだけは本当に運営の意図が読めん
      ピックアップされてた前のイベントで不自然に戦わなかったのもEXに温存するためかと思ったのに
      いくかプレイ制限とかで日数を稼いでも雑魚戦ばっかじゃ飽きられるって運営は気づかなかったのか?

  19. 匿名 より:

    これも頑なにメインストーリー追加しない運営が悪い

  20. 匿名 より:

    虚無期間は個人的にはメリットもあると思うし、プレイスタイルや生活上結構ありがたいんだが
    熱意を冷ましやすく人が離れやすくなる要素というのも事実なので、
    それらは巡り巡って私自身も困る事になりそうなのがやはり若干不安ではあるかな

    本格的なお祭りじゃなくても、何かしら暇をつぶす事ができる要素は都度工夫してほしいところだ

    ……うん、やっぱエクストラストーリーの最後に中ボスくらいは欲しかったかな
    一週間くらいなら新ボスの攻略で新鮮味もそこそこ刺激できたと思う

    ストーリー上も異変による圧縮穢れ濃度が高まるにつれて強敵が出てくる流れだったし、
    誰かが言ってたけど毛玉が合体した大毛玉や
    妖精が合体した大妖精(プレイアブルではない)みたいなのくらいは大きな労力なしでも、用意できたんじゃないか?
    話は盛り上がってたのに、バトルが全部変わり映えのしない雑魚戦×3だったのはちょっと手抜きっぽかった

    • 匿名 より:

      変則的でバランスも壊れていない敵を少しずつ挟むのは有効だね

      三体合体妖精などの案は面白いし 旧作を含めた個性的な防御キャラ/高速キャラをちょっとだけ出すのも有効 どこかの名無しを引っ張ってくる感じの中ボスに関しては更に有効

      ほんのちょっとした状況の変化、かつ深く面倒というほどではない軽いギミックを含めた特殊戦は(低頻度なら)喜ばれる 勿論周回不要なステージなら厄介なギミックや硬さでも問題無い

  21. 匿名 より:

    今はただレベリングついでに紫しばいて絵札狙うくらいかねー、レベルを上げられることの幸せよ。周回に付加価値がないとなかなかモチベは続かんしな

  22. 匿名 より:

    虚無期間自体は遊ぶ側のスケジュールの平均でみるとあり難いものだ
    イベントにせよ限定フェス到来にせよ、多少の空隙がないとユーザ側が忙しない部分に慣れて後々よろしくない事になる

    けれども22日辺りに軽い追加要素があるほうが、ユーザーモチベ的には一番いいだろうな
    本命は海の日に関与するキャラのミニイベントか次のイベント関連のピックアップ類 対抗はおまけ要素の微拡張 穴はゲームバランスの一部調整

    Exとは違った意味で拡張性がありそうな「報酬はオマケ程度の特殊攻略対象」「物語以外による観賞主体のおまけ要素」「週刊回数制限つきのお出かけ要素」…などから一つ、展望か走りくらいのものをチラチラ垣間見せるとかできるとかあればなかなか良好 まあないだろうけど
    特殊攻略云々はこの先のバランス予定の一部を垣間見せる/運営側が対策確認とる役目と兼用 観賞要素は純粋にお楽しみ 三番目はおつかいやExと別のやってる感がありつつ周回できない要素で背景もいろいろ変わる等する新鮮味提供空間
    どれも万が一本当に入るとしても最初は「暇なおりに訪問できる程度の忙しくない内容、本当のおまけ」として入れるのがベストだな

  23. 匿名 より:

    和菓子工場と化した本陣営

  24. 匿名 より:

    お使いで封結晶や神結晶を集めるのが唯一のモチベ

    • 匿名 より:

      俺はイベント周回を夏休みにけっこうした結果やる気を完全に消失ログインさえもしたくなーい

  25. 匿名 より:

    イベントが22日に始まると考えるのはまだ少々危ういと思う
    プレの終わる30日で考えといて、22日に始まったら儲けものとでも思っておいた方が虚無おかわり来た時のダメージが少ない
    長期メンテだから何かは追加されるんだろうと思うが、、思ってたのと違う追加で終わる可能性がある

  26. 匿名 より:

    とりあえずゆかりんをしばいて絵札狙いに一票
    こういう時でしか回しそうにない

    後は、強いて言うなら確率低いけど菊弐タイルが落ちてすぐ終わるステージがあるならそこをやっておきたいかな……?
    40やら60やら妙に要求される素材なイメージがある

  27. 匿名 より:

    イベント無い期間はせめて泥率UPはやってよ運営。Ex込みがいい。
    この期間のEx3戦が報酬山盛りだったりしたら、Exの評価上げにもこの期間のせめてものモチベにもなるし。。

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