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情報

【東方ロストワード】『白玉擂台』攻略情報

 2021年7月30日から実装された新コンテンツ・『白玉擂台』の攻略情報をまとめておきます。

『白玉擂台』の概要

 白玉擂台は『紅魔塔』と同じく、『強敵と戦う高難易度コンテンツ』という位置付けですが、以下の特徴があります。

  • 毎日対戦相手&報酬が変わる
  • 初の『4wave戦』イベント
  • 『バフ・デバフ』の効果が1/3になる
  • 所属する仲間の強度によって敵の強度が変動
  • 難易度は4つ、上位難易度クリアで下位難易度の報酬も獲得

 基本は見たままですが、いくつか補足しておきます。

①バフ・デバフ効果1/3

 このイベントでは『バフ・デバフ効果が1/3になる』という特別ルールが適用されるため、『バフやデバフをモリモリにして火力出す既存のアタッカー達』が比較的にはパワーダウンします。

 全体的にパワーダウンする…というのはそうですが、例えば以下に該当するキャラクター達などは相対的に存在感が増すでしょう。

 ルール的に、『弱体化を受けやすい者』『受けにくい者』が居り、従来のイベントとはキャラクターの活躍度が一味違って来そうなイベント設計です。

 …が、7月31日現在、敵の強さが正直そこまでではないので、『いつも強い面子はいつも通りに強い』くらいの感触です。

 もうちょっと敵が強くなると別かもしれませんが、今の所は『キャラクターの序列が逆転する』みたいな印象はありません。(まだ2日しかやってないので、この先変わるかもしれませんが)

②所属する仲間の強度で敵の強度が変化

 味方の強さによって敵の強さが変わるようですが、これはいまいちピンと来ません。

 『所属する仲間の強度によって変動します。出発する仲間の強度ではありません』という注意書きがあるので、仲間一覧のキャラの平均レベルか何かが参照されるのか…?

 取り敢えず2日戦って、私は比較的楽に感じましたが、この辺が影響している可能性もあるかもしれません。

活躍出来るキャラクター

 前述のように『バフ・デバフの効果が薄まる』という点で活躍度が変化する…と思いきや、今の難易度だと既存の強キャラ達はお構いなしにゴリ押し出来てしまいます。

 既存の紅魔塔適正が高いキャラなどはそのまま強いので、活躍出来そうなキャラはランキングの方を参照です。近々そちらも白玉擂台を踏まえた形で調整予定です。

基本的な戦い方

 前述のように、戦い方は概ね『紅魔塔』と変わらないようなもので、勝ち筋というのは色々あるでしょう。

 そういう意味では組み合わせは千差万別ですが、ある程度の戦略指針を示しておきます。

①高火力キャラのスペル&ラスワでゴリ押し

 結局コレが一番でしょう。普通に『今まで強かったヤツはここでも強い』という形なので、強力なアタッカー・デバッファーを適当に詰め込むだけで敵を圧倒出来ます。

 例えば上は私が2日目で試しに挑んだ編成(あまり深く考えず適当に組んだ)ですが、実際に4waveを以下の形で乗り切りました。

  • 1wave目…バトル開始と同時に全員交代。幽香天子サグメの通常スぺルで時間をかけて撃破
  • 2wave目…バトル開始と同時に幽香のフルブーストラスワでほぼ敵壊滅。仕上げに多少のショットとスペルで撃破
  • 3wave目…バトル開始と同時にサグメのフルブーストラスワで撃破
  • 4wave目…バトル開始と同時に天子のフルブーストラスワで撃破

 2~4wave目はほぼ瞬殺、前衛3人はチェンジしただけでほぼ何もしていないので、半分の戦力だけで乗り切ったようなものです。

 既存の紅魔塔でも『攻撃バフと防御デバフが正義』みたいな所はありましたが、まあここでも変わりません。

②地道にフルブレイク狙い

 『フルブレイク』は強敵に対応する最も基本的な戦術で、映姫のようにショットに属性弾の多いキャラ、紅魔理沙のようにスペルに属性弾の多いキャラ、メディスンのような問答無用のフルブレイクを狙えるキャラで撃破を狙って行く考え方もあります。

 …が、今回は4wave戦で敵の数も多いので『弱点を突く』というのが煩雑で、①で示したように敵の耐久がブレイクするまでもなくゴリ押し可能な水準なので、面倒で対応力も低い戦術にはなるでしょう。

③耐久戦法

 敵の火力はそこまで高くないので、『グレイズによる防御が必須』とかそういう感じはなく、防御式・回復式のキャラを使って粘るような戦い方も十分通用する水準です。

 流石に粘ってショットだけで勝つような戦いは苦しいでしょうが、①で紹介した1wave目の通常スペルを使った戦いに辺りを添えて安定させるような戦法は普通に悪くないでしょう。

 ただ、敵の火力が低いだけに『ゴリ押し』が通用してしまい、結局①で示したように『アタッカー3人だけで完封出来る』くらいの難易度なので、結局防御式や回復式の優先度は二の次、三の次くらいの調整ではありますが…。

報酬と『特殊強化』について

 本イベントでは報酬として『上香木』というアイテムが手に入ります。

 こちらは新システム・『特殊強化』に必要なアイテムで、キャラクターのステータスを更に成長させるためのものです。

 現在は利用不可、ver.1.9.1のアップデートで解放されるとの事です。

 一定値まで特殊強化をすると、特殊強化による上限を開放するために『上香炉』という更に別のアイテムが必要になるとも説明されていますが、それは更に先の話でしょう。

現在は『早期開催』

 現在開催中の白玉擂台は、『難易度調整が目的の早期開催ver.』です。

 今回の結果を受けて、難易度が大幅に調整される可能性がある事は意識しておきましょう。

まとめ

 攻略情報をどうまとめるかは考え中です。毎日敵が変わるなら一々敵の情報を書いてたらキリが無いし、どうしようかな…。

 ただ、2日間で挑んだ感じは『今まで強かったヤツが強い』『火力出せるヤツが正義』という、まあ今までと変わらぬ印象なので、紅魔塔に慣れ親しんだ人にとっては戦い方も分かっているでしょう。フルブレイク戦法など、一部の戦い方が扱いにくくなったくらい?

 1日1回クリアで報酬が貰える、『デイリー高難易度イベント』的な扱いでもあるので、しっかり毎日挑戦して行きましょう。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    敵1名の場合は完全体霊夢(あるいは紫も)、早苗、メディスンで耐久かつ毒霧ダメージ狙い戦法も出来る。
    もっとも早苗の活躍場所が現状これくらいしか思いつかないから起用している訳だが。

  2. 匿名 より:

    そろそろ白玉で使えるランキングだしてほしいわ
    そっちのが重要だし
    なんならそれ以外は特に必要性もない

  3. 匿名 より:

    この記事難易度調整前のままだったんだな

    どうでもいいけどいつまで早期開催続けるんだろうか

  4. 匿名 より:

    ③の耐久戦だと、霊夢は普通に戦力外。
    結界追加自分だけって時点で援護に当てられないし。
    あと霊夢、日無3枚ずつのラストワードってブレイクでも火力でも駄目駄目だから、どの選択肢でも一切入らない。

    • 匿名 より:

      賢者の安らぎは弱体化、
      防御× 回避の耐久は二重に弱体化、
      高速ブレイクの環境に合わず相対的に弱体化と踏んだり蹴ったりだな
      一応特攻と80%硬質弾あるけどきついか…

  5. 匿名 より:

    陰陽バフと異なりここでもダメージ倍率が変わらない属性・弾種強化の絵札がダメージソースとしてかなり役立つ。
    その中でも高倍率となる幽玄の剣聖、天空の秘神、食いつき無双、ブラッディ・オーダー、血の絆、私のお気に入りは対応するラスワに付ける頻度がかなり多い。

  6. 匿名 より:

    難しくするとやり応えではなく面倒と感じるのはそんだけ底浅なんやろなやっぱ
    塔もすでに完凸紅夢三枚用意してラスワ打つだけの単なる作業だし

    • 匿名 より:

      塔にそんなに紅魔理沙絵札使うか?
      基本陰防なり陽防なり下げまくってから火力キャラで叩くか毒霧や帯電でフルブレイクして火力キャラで倒すかで2~3日あれば十分に登れるだろ?

      • 匿名 より:

        そっちのほうがよほど面倒だと思うが

        • 匿名 より:

          完凸三枚用意する方が面倒だろ…

        • 匿名 より:

          紅夢絵札完凸三枚ってことはその度にスペカで最低でも1ターンは掛けるわけだろ?
          毒霧フルブレイクは手間掛かるが帯電フルブレイクや陰陽防御デバフ掛けて倒すのは1ターンで大概終わるぞ?
          いちいちスペカ挟む方がよほど面倒なんだわ(笑)

      • 匿名 より:

        紅夢も使わないし、毒霧などのブレイクもしない。
        ③でもうち1人だけがその役なら大した長期戦になり得ないから、②が一番面倒だと思う、それありきだと編成困るし。

  7. 匿名 より:

    日によっては紅魔塔の通常階1つ進むより面倒
    4Wあるからダルい 

  8. 匿名 より:

    調整前からブレイク戦法やってたから調整で何が変わった?って感じだったわ

    • 匿名 より:

      ブレイク戦法やってたが、明らかに敵の火力上がっててびっくらこいたわ
      前はグレイズ張らなくても余裕だったが、今はうっかり張り忘れると落ちたりする

    • 匿名 より:

      自分もブレイク戦法やってたけど帯電付与のせいで、強化前ならグレイズしなくていい場面でも、強化後はスタン対策にグレイズしないといけないから、結界がぎりぎりになりがちだわ。

  9. 匿名 より:

    お前らがヌルいとか文句言うから難易度上方修正されて
    結果ただ単に面倒くさくなったじゃん

    責任取れよ

  10. 匿名 より:

    紅魔塔みたいに「やられてもお互いのダメージを引き継ぐ」みたいな仕様だったらやる気になりますねぇ
    キャラをゾンビの如く立て続けに交代でパパッと出して、終わり!

  11. 匿名 より:

    次回のアプデで巻物が同種の上位種に交換できるシステムの実装がなされるが、
    将来的に香木も同種の上香木に交換できるようになるのだろうか…。
    ただそうする場合、白玉擂台で稼げる上香木をそれなりの数にするかプラスアルファで別の報酬も加えるかしないと、
    香木交換の方が上香木の稼ぎ効率が良い、という事態になりそうだが。

  12. 匿名 より:

    アプデによる調整で敵の防御ステータス自体が上がってきたので、①の「高火力キャラのスペル&ラスワでゴリ押し」は明らかに難しくなった。
    ③の「耐久戦法」も敵の火力が上がってきたので、グレイズなしだと難しくなってきている。
    なので、②の「地道にフルブレイク狙い」が今後の白玉擂台の基本的な戦略になるだろう。

    • 匿名 より:

      例え③だとしてもブレイクだけは最低限かけるぞ?
      1waveでかかっても3ターン以内だし、大体2ターンで終わる場合が殆ど。

      個人的には②が一番面倒だと思ってる。
      特にメディスンはここでは入れたくも無い。

  13. 匿名 より:

    フルブレイクしてからラスワぶっぱで落とすのが基本になりそうだけど、そこまでに結界を維持するのがかなりきつい
    防御式で受けるのも厳しそうなので、結界を増やすキャラや絵札を揃えておくと比較的安定するかも

  14. 匿名 より:

    考えて組めばまあ普通にクリアはできるけど毎日やるの面倒いなぁ…
    嫌ならやるなで切り捨てるのにはここでしか手に入らないもんだし勿体なさすぎる
    紅魔塔なんかは1回クリア頑張ってあとは周回せず放置だからまあいいんだけど
    あと段々持ち検じみた難易度に。初期の頃ならもうルナは全くクリアできる気はしない

  15. 匿名 より:

    デイリー探索みたいにフルオートで頭使わずにサクサクできるならやる気になるんだがなあ

  16. 匿名 より:

    戦闘中のこちらの各攻撃のCPが調整前より明確に低くなっている感じなので、敵の防御ステータスそのものが大幅に上がっていると思われ、
    敵の体力が調整前とさほど変わらないのに調整前より打たれ強く感じるのはそれが理由かも…

  17. 匿名 より:

    自分の方はアプデ後に初めてルナティッククリア出来た。HPが前より減った気がする。
    強くなったと言ってる人は、「所属する仲間の強度で敵の強度が変動する」って仕様で戦力的に調整が入っただけなんじゃ・・・

  18. 匿名 より:

    フルブレイク時の防御ダウンも1/3になってる気がするけど気のせいかな

  19. 匿名 より:

    普通に6体強いキャラ揃えてスペカ→ラスワと順番に打ってくだけでルナ倒せたんだが、そんなに難しいか?

  20. 匿名 より:

    なんか敵が強くなってる?
    敵の通常攻撃が1章extraかそれ以上な気がする
    前からスペカあったっけ?

  21. 匿名 より:

    難易度調整後の敵はHPはそこまで増えてないように見えたけど、敵の陽防・陰防が調整前よりかなり高くなってて打たれ強くなってる感じなのだろうか?

  22. 匿名 より:

    ぶっちゃけ脳死ラスワ環境に少しテコ入れしている難易度だから個人的に悪くない難易度。スペルの属性ブレイクが強い子の需要が高くなるから多少の戦略的にも楽しめる。

  23. 匿名 より:

    アプデで難易度あがっちゃったよ〜
    毎日気軽にラスワぶっぱで回せるのが利点だったのにそれを無くしちゃうとか運営さ〜ん…

  24. 匿名 より:

    白玉擂台って事は負けた敵キャラは試合のあと黒妖夢に斬られてる…?って考えるとつれーわ

  25. 匿名 より:

    日によっては敵が一人しか出て来ないWaveがあって、そこの敵は数が少ない分体力が高いが(ルナで約10万前後)、
    流石にそのWaveはゴリ押しだと効率が悪くなると思う。
    例えそこをゴリ押しできても、そこで各種リソースを使いすぎて残りのWaveで息切れという事態もあるだろう。
    なので、バフデバフやラスワゴリ押しが通じるのは個々の体力が低くなる2~3体の編成となってるWaveが多い日に限られ、
    逆に1体だけのWaveが多い日はそのような戦法では相性が悪いのでは?

  26. 匿名 より:

    バフとデバフがほとんど機能しないぐらいに補正を極限まで小さくし(1/3ではまだ甘く、1/10ぐらいでもいいぐらい)、
    一方でフルブレイク中はこれまで通り与ダメージ4倍という風に調整すれば、
    火力ゴリ押しでなく結界ブレイクからのフルブレイク狙いという戦法が重要になるように仕向けられると思う。

  27. 匿名 より:

    この程度の難度がいいかな、紅魔塔は正直面倒くさいし

  28. 匿名 より:

    ソロ縛りのコンテンツこないかなーとは思う
    ルナ紅魔理沙をストーリー通りに霊夢単騎で倒したら割と達成感あった

  29. 匿名 より:

    現状は4Wで敵が少し硬い程度だから
    ごり押しで問題ない
    ゲージが出てきたらゲロ

  30. 匿名 より:

    現状は耐性とかろくに見ないでも属性の多いキャラを使えばなんとかなる。
    超フェスの3キャラとか、ヘカーティアとかその辺りの多種の属性バレットであれば絵札もなにもしなくてもなんとかなってる。
    相手の結界もすくないし。

    ただ、毎日ってなると、これくらいでいいなーと思う。
    それこそ紅魔塔レベルの敵ばっかこられたら毎日はめんどくさい。

    正直ロスワはストーリー見てるから高難易度は紅魔塔だけでいいとは思ってる。

  31. 匿名 より:

    紅魔塔と同じで弱点なんだったかなー?変なスキル使うんだっけなー?とかの確認が編成しながらではやりにくて、行ったり来たりに一番時間食ってる気がする
    結局、紙とペンのアナログ出力が強い

    • 匿名 より:

      そんな面倒な事しなくても所持してる強キャラ6人でラスワ撃ってれば簡単にクリアできないか?
      少しでも霊P節約したくて最適回探してるのなら仕方ないが

      • 匿名 より:

        属性ぐらいは合わせないと割と残る
        まあ悩んだ末に紅夢、ヘカ、マミゾウみたいな属性バレット密度高いの詰め込むだけになりがち

  32. 匿名 より:

    紅魔塔のようなストーリーは無い感じか
    おまけ程度でもいいからなんかないだろうか

  33. 匿名 より:

    特殊強化ねぇ…実質転生がコスト上がるだけの地雷と化す…みたいなことにならないことを祈る
    (性能になんら寄与しない衣装や生魂要らないなら、だけど)

    • 匿名 より:

      転生で強化はリセットされるけど、まさか上香木分の強化までリセットされたりしないよな…?

  34. 匿名 より:

    剣聖神子がマジで括約する
    当然弱点を突く前提だけど
    コスト8でも大抵の敵は破壊してくれる

  35. 匿名 より:

    最強キャラでゴリ押してもいいが強キャラ以降縛りならちょうどいい難易度になるため一興としてやってみてはどうだろうか

  36. 匿名 より:

    まあまだβ版なんで、、

  37. 匿名 より:

    バフが弱くなってる関係でダメージソースとしては弱点つくのが手っ取り早いな
    ※ただし属性バレット密度やスペカ効果が優秀な強キャラに限る

  38. 匿名 より:

    デイリーに毛がはえた程度といったら流石に言い過ぎだけど体感はそんな感じ。
    Lunaticクリア後にとんでもなく難しいステージさらに置いたらいいと思う。環境最上位のキャラを上手く使ってようやくクリアできるくらいに(毎日相手が変わるからパターンも作れない)そしてこういうステージには報酬を置かなければ差は広がらないし高難易度をやりたい人は好きなだけやることができる

  39. 匿名 より:

    随分時間かけてた割りにショボすぎないか?
    これってただの4wave戦にちょっとプラスαある程度だろ

  40. 匿名 より:

    難易度が低いとか以前に単純に面白くないな…
    上香木もステが上がるだけで終わりみたいだし、開発期間はそれなりにあっただろうに何故こんな出来なのか分からなさすぎて困惑しかない

  41. 匿名 より:

    バフデバフの補正は小さいけど、フルブレイク中のダメージ補正の方は変わらないのだろうか?
    それならフルブレイク狙いの戦略の方がダメージが出せるという事になると思うが、
    現状はバフデバフのゴリ押しは十分通用するので、フルブレイク必須と言うほどでもないみたいだ

  42. 匿名 より:

    とりあえずの印象だと属性ゲーかな
    今の体力ならフルブレイクする頃にはすでに瀕死になってるけど

  43. 匿名 より:

    Waveが多いからこちらにかかるバフのリセットに気を付ける以外は、紅魔塔と同じく誰で誰を倒すか段取りを組んで対応すればLunaでも何とかなりそうでひとまず安心

  44. 匿名 より:

    一回きりのステージなら別だけどこれデイリーだろ
    正直現状でもかなり怠いレベルで3wくらいに減らして欲しいくらいなんだが

  45. 匿名 より:

    あんまぬるいぬるい言ってると正規実装時に後悔することになるぞ

  46. 匿名 より:

    毎日やるんだからあんま敵が強くても萎えるし今のままでいいわ
    難化希望してる奴はドMなのか…?(天子)

    • 匿名 より:

      ゲームなんだからそりゃ一定のゲーム性求めるのは当然でドMとかそういう話じゃない
      こういう事言う人は全敵を全キャラでワンパンできるゲームが最高に面白いゲームだって思ってるんだろうか?

  47. 匿名 より:

    日課だから難易度低めなのは助かるけど、
    もうちょい工夫が欲しいような気はする。

  48. 匿名 より:

    所持キャラの平均レベルとか平均強さ参照なら
    俺みたいに中途半端にしか育成してない人は敵も弱めなのかな
    強いと毎日やるのが億劫になるから弱くて結構だけど

  49. 匿名 より:

    敵の強さが変わるって何なんだろうな
    とりあえずうちは二日目の敵のHPは46406、103125、37812、41249だったが人によって違うのか?

  50. 匿名 より:

    バフデバフの補正1/3は生温いから1/5ぐらいまで補正を強めるべきだと要望するべきだろうか…

    • 匿名 より:

      運営側は記事内の戦略①の「高火力キャラのスペル&ラスワでゴリ押し」を本気でメタりたいのなら、
      バフデバフ3分の1は現状だと焼け石に水だから、もっと強い補正にするぐらいはしないと

  51. 匿名 より:

    『いつも強い面子はいつも通りに強い』

    『キャラクターの序列が逆転する』みたいな印象はありません

    ですよねー!!!知ってた
    まあ早期なんで調整入って本開催になったらまた変わるかもだが

  52. 匿名 より:

    ダメージ感覚まだ掴めないけど
    とりあえず属性弾一通り用意すれば大丈夫そうだね

  53. 匿名 より:

    難易度の低い紅魔塔みたいな感じで良かった
    面倒くさくない感じでお手軽だと思う

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