『オート編成』のコツ
今回のフルオート構築のためには、基本的に以下の4点を対策する必要があります。
- 全員が使う『全体攻撃性耐性』対策
- 紅魔郷咲夜が積む『回避バフ』対策
- 月戦型咲夜が使う『陰防バフ・陰攻デバフ』対策
- 通常咲夜が使う『ブースト封印』対策
それぞれについて述べておきます。
『全体攻撃耐性』対策
このステージでは敵が常に『全体攻撃耐性』を張り続けるので、全体攻撃でダメージを通しにくいです。
…が、敵の体力は少ないので『ブースト封印』のタイミング以外はそこそこゴリ押しで何とかなるケースも多く、『単体攻撃キャラ』は耐性のおかげでダメージが増加して楽勝にワンパン出来ます。
最大HPとの兼ね合いを考えると、こちらは『制限』というよりは『単体攻撃キャラに優位を取らせる仕掛け』と思っても良いかもしれません。
『回避バフ』対策
敵は毎ターン必ずバフを使いますが、厄介なのは紅魔郷咲夜の『回避アップ』のみで、これがオートの安定感を大きく阻害します。
これを打ち消すためには、通常の75%前後の命中率のスペルだと『命中バフ・回避デバフ』合わせて5段階前後のバフは欲しく、『安定したオート周回』を目指すには『5段階前後の命中バフ』はキーワードになって来るでしょう。
なので、『☆4秘密の嗜み』『☆4七五三de授業参観!?』『☆5ふたりはスポイラー』などの『3T持続の命中率アップ絵札』なんかは、少ないメンバーで周回する上ではかなり重要になって来ます。
『陰防バフ・陰攻デバフ』対策
月戦型咲夜はバースト1回目・2回目で陰防アップと陰攻ダウンを使い(どちらも5段階以上の補正相当?)、陰気アタッカー達の火力を大幅に下げて来ます。
対策としては『陽気キャラ』を使うのが王道ではありますが、陰気キャラでも上手く陰攻バフを毎ターン持続させまくれば何とか跳ね返してゴリ押し出来る所もあります。
そういう意味ではまあどうとでもなると言えばどうとでもなりますが、生半可な火力の陰気キャラでは撃ち漏らしも必至なのは確かです。
『ブースト封印』対策
『2回目のバースト時』に3人はそれぞれ集中ショット・スキル・ブーストを封印して来ますが、ショットは同でも良いしスキルも事前のターンに仕込めば良いだけなので、問題になるのは『ブースト封印』のみです。
こちらに関して、対策は主に下の3つでしょう。
①『交代』する
②事前にバフを積みまくって0ブーストでゴリ押し
③超フェス豊姫で封印解除
一番安直な対策は①で、後ろに高火力キャラを1人控えさせておけばラスワで一撃でしょう。『前衛で3T前後掛けて2回倒す⇒後衛でワンパンする』という2人周回態勢がスタンダードです。
②も高火力なキャラであれば十分実現可能で、特に『陽気』の最上位アタッカーであれば事前にしっかりセットアップをしておけば0ブーストでも軽く吹き飛ばして行ける感じです。
③はかなり限定的ですが、『先に通常咲夜1人だけ2回バーストさせてブーストを封印させ、即スキルで解除』という行程を踏めば確実に対策出来ます。単騎周回も狙えるでしょう。
まとめ
色々とやり方はありますが、今回は確実な周回をするためには『命中率5段階前後のバフを維持する』必要があり、その上で陰気キャラが使いづらかったり最後は0ブーストで動く必要があったりという縛りがあるので、『1人周回』は明確にハードルが高いです。
2人周回なら、例えば『前衛を2人置いて、1人に単体攻撃で紅魔郷咲夜を確実に刈る役割を与える』とか、『最後だけ後衛に任せて前衛は2T~3Tをラスワ込みで全力で戦い、回避ブレを大幅に上回る火力を出す』などの戦術が取れるので、基本的には2人で回る事を考えていった方が良いでしょう。
この場合は昨今の『サポートも出来る強力アタッカー達』が1人でも居れば大抵何とかなるし、アプローチの仕方は劇的に広がります。
特性発動させようと思ったら本来月属性のショットが日属性にー!?
完全に吸血鬼を殺しに来てるな
検証ナイス
マジかよすっげえな
貴方の最期はー真紅に染まる。
しかしめっちゃきついとか聞いたから新絵札必要なのかと思ったら普通にいけた
さすが初代最強…
黒妖夢と違って陽気寄りなのが幸いしたか
…よし!
詳細どうしようかな…関わりたくないというか
月戦早苗用に一枚集めたけどリプレイオート込みでもまぁ長かったな
2枚目必要になったら2人編成検討するかもしれん
相性最悪で頭抱えたけど何とかいけた
嬉しい
メイン探索第3章2編妖怪は暗中に在り と同じく、
敵は全員スペルカードを全く使わず攻撃は通常ショットのみとなっている。
スペカを使わない理由については色々考察の余地があると思う
そこいらは素直に「呼び寄せてるハンターは60兆の人生全部しっかり体感してるわけじゃないから、それらの人生の積み上げ準拠な大技は使えませんよ」って事+「過去のお話だからそんな概念知りもしないよ」って事 の合わせ技だろうね
単純に「スペカルールが制定されてない世界」の敵ってだけじゃない?
こっちが使うことに違和感あるけど
12コスしんゆうナズーリンで単騎4T行けるような気がしてきた
まだ研究中
人生における幸せって何かと問われればね、僕は「嫁で絵札周回ができること」って答えますよ
①スキル2使用、2G、0B、下の咲夜にスペル2
②スキル1,3使用、0G、2B、スペル1
③2G、2B、スペル3
④ラスワ
人間特攻とラスワの必中がいい味出してる、えらいこ
上香木まで含めたフル強化でやっとって所かな…
撃ち漏らしは今のところないが、数十周しか回ってないからまだなんとも言えない
500周ほどしたが一度も失敗なし
これは安定ですわ
おぉ金・水耐性ぶち抜いての
僕もね、秘封EXや結界で毎日華扇使えるようになってどんなに嬉しいか…
ここの周回できるキャラって結局どれぐらい居るのか教えて下さい
知る限りでは
楽園フラン帝都豊姫帝都依姫月戦妖夢
紅霊夢紅魔理沙紅咲夜ヘカーティア天子
布都
①高命中の陽気キャラで攻める
②高火力の陽気・特攻キャラに命中絵札をつける
③規格外の陰気キャラでごり押す
って感じですかね
色々遊んでみたけど神子・隠岐奈・黒妖夢あたりは絵札次第でもうちょいって感じするな
(そこまで絵札揃ってるならそもそも適性キャラの1人くらい…ってのはご愛嬌)
物部秘術を見せてやろう!
恒常にもそんな逸材が潜んでいたとは…やりますねぇ
火と星属性に耐性を3人とも持ってない
途中送信すいません
火と星属性に耐性を3人とも持ってないが故の適正か・・・
しかし特攻も刺さってないのに凄い
星火が一貫してるからもしかしてとは思っていたが、まさか本当に行けるとは…
詳細希望したいくらい凄い
紅夢スペカは使わない、ラスワを撃つのはラストじゃない。
以上!!
ご指導のおかげで我もようやく真理に辿り着けましたぞ
これだけでは判らないじゃあないかというそこの貴方へ
コスト8の4ターンで安定して回れる超豊姫だけでいいや
コスト12ならなんとでもなるしね
実用的かはともかく本職じゃないのにサグメ様やりますね
人形使い2枚あればほぼ安定すると思う
手順の解説もお願いしたいのですが、宜しいでしょうか?
絵札を見てもやり方が分からない
手順を教えてほしいです
左から順に紅咲夜を0ブースト単スペルで削ってフルブースト全スペルで全員落とす。
1ターン目にスキル3、2ターン目にスキル2、
スキル1を紅咲夜に使う
普通の魔法使い+人形使いのが安定するかな
1T目:スキル3を紅に使用、0ブーストスペカ1を紅に発動(2グレイズ)
2T目:スキル1.2を紅に使用、3ブーストスペカ
2を発動
3T目:0ブーストスペカ3を紅に発動(2グレイズ)
4T目:3ブーストスペカ4を発動
5T目:ラスワ発動
手順を整理してみましたが、これで合ってますか? グレイズは使っても使わなくてもあまり関係なさそうですが、一応無駄なダメージを抑えるために使った場合の目安を書きました
ちなみに2T目絵札を普通の魔法使いにすると撃ち漏らしが発生しました(手持ちサグメは完凸、上香木未使用)
訂正。グレイズをこの通りに使わないと途中で負けました
天子8コストでもほぼ勝てるし12コストなら余裕だろうな
一応これで12コス5ターン安定いけるっぽい
解説をお願いしてもよろしいでしょうか?
1T 2グレイズ スキル1 スペカ1>月咲夜
2T 2グレイズ スペカ3>紅咲夜
3T スキル3 1グレイズ 2ブースト スペカ2
4T スキル2 2ブースト スペカ4
5T ラスワ
まだ20週くらいしか試せてないけどこんな感じ
ありがとうございます、参考にします
普通の魔法使いなくても火力足りるんだな
命中は5段あれば必中だからバフ維持目的なら授業参観より八回例大祭の方がいいかな
2ターン目に確実に紅咲夜に全弾当てるために必要なんだ…でないと霊力が足りなくなる
スキル1と演奏会で命中足りてるでしょ
ごめん勘違い授業参観付けてるのはラスワ撃つときに紅咲夜に必中じゃなくなるから
八回例大祭は命中3ターンバフだから問題ないぞ
ついでに無属性の火力も上がるしステ補正も上
改めてごめん確かにそっちの絵札でよかったわ頭悪い人間が下手に反論なんかしなけりゃよかった恥ずかしい…
まぁ火力足りてるならどっちでもいいし
最適はこっちかなと言いたかっただけなんだ
そんな思いをさせるつもりはなかった。すまぬ…
試してみたところ、確認できた範囲では93回目まで普通に倒せてました。それ以降は通信エラーで止まってたので、多分もっと伸ばせると思います
すごいやり方を教えて頂き、本当にありがとうございます
陽気で命中重要なら12コス幽香でもいけそうだけどどうかな
幽香単騎は火力足りなくて直ぐにフルブレイクされるから無理そうですね
絶妙にパーツが足らないね
バフ絵札2枚でスペカ1>2なら一掃できるけど命中維持ができない
2Tと3Tの差は大きい
ある意味でこれが最近のキャラとの明確な差
紅霊夢で4T意外といける
人形使いと死霊使いの完凸が3つ必要なのがネックだけど
マジですか
解説お願いします
4ターンは無理じゃないですか?
日耐性がある通常咲夜が残ってしまいます
画像は4ターン目です
木主です
・グレイズ2、ブースト1、スキル1,2、スペカ1(多分霊力1.5以上回収する絵札ならなんでも)→上の咲夜ブレイク
・グレイズ1、ブースト3、スキル3、スペカ2→真ん中、下の咲夜ブレイク
・ブースト2、スペカ4→3体ブレイク
・ラスワ→3体倒す
この順かな
厳しくても5Tかければ確実かと
その場合絵札を変える必要があるかも
途中で同じやり方に気付きました
1ターン目に上の咲夜をバーストすればいけますね
ありがとうございました
スキル2は2ターン目の方が良いと思います。
ああ、そうでしたね
寝ぼけてたか1Tと2Tを間違えてました
通常スキルはAが自身速力アップ、Bが全体命中アップ
バースト一回目はAが自身CRI命中アップ、Cが全体CRI攻撃アップかな?
考えなくても蹴散らせるけど考える余地もある、
クソみたいな仕様の中で割と頑張った設定だと思う
もはやリプレイ用の最適化がメインのゲーム性だな
正直、170階とかこの咲夜ズとか
ごり押しにも最適化にも趣味チームクリアにも対応したバランスしてるよなと思ってる
どこもかしこもこういうのばかりだと頭抱えるけど
ある戦場がこれってくらいなら案外おいしい
紅咲夜さんの回避が地味に鬱陶しい
月戦型咲夜の全体陰防アップは8段階ですね、陰防8段階ダウンで相殺できたので
あとEXアタックの仕様なのか、同時使用の場合は上から順に(状態リセットしながら)動くようなので、同時撃破の場合にはやっかいな紅魔館咲夜に陰防アップがかからないように調整できます
ヘカーティアは初手は絵札、2ターン目はスキルで陰攻上げれば大丈夫だと思うけどどうだろ
かなり余裕ありそうだけどこれでも100回とかで事故るかな
スペカ1に紅茶と命中3Tでやってるけど100戦は超えたから問題なさそう
その条件で4T目のスペカ2の正体不明がうしろの正面だと原因は不明だけど失敗してた(再現性低い)
単純に幻想郷特攻が刺さらない月咲夜に対してうしろの正面では微力に過ぎたという話
ヘカは12コストなら「低確率で事故る」だけで安定気味になるが(無理周回になるとしくじる)、8コストだと下の咲夜に思いっきり妨げられるんでどうしても運(および命中維持のために一手火力を上げきれない分)で削り負けるね
豊姫は8でいける、妖夢も多分いけるのかな?こっちは持ってないのでわからない 依姫は確か最適条件だと12コストだけど「5ターン式で事故らない」筈
12コスで5ターンかければまあまあやれるキャラなら何人かいるけど絶対安定となると超フェスクラスじゃないとやっぱきついかなぁ…
12コス依姫は4ターンコースだと3ターン目に稀に事故るかと思ってたけど
長時間持続あわせてから完凸人形使いをそこにあわせれば
事故率0にできるらしいね
ヘカーティア倒す順序とかにもよるけどほぼ安定して周回出来ないか?
絵札によっては5回に1回ぐらいの頻度で負けます。初撃スペカ2で紅咲夜を撃ち漏らすパターンが割と多いので
最適と思われる絵札構成の場合でも、他のリプレイオートなら「無理」に至るまでに80回程度の戦闘が可能なのに対し、このステージだと50回に1回ぐらいの頻度でしくじります
今のところ完凸上香木ヘカでも「確定周回可能」のレベルには達していないかと
何か反論の仕方おかしくないか。
50回に1回だろうが、80回に1回だろうがしくじる可能性が存在してるのだとしたらどちみち確定周回可能ではないのでは…
システム的なお話で、信頼度が低下する段階になるけどこれ以上やってもいいか?という質問の出るタイミングというのがあります
「そこを突破しない範囲で退くまで確定(実際は0.1%付近で事故るとかな場合は混じるかもですが)で戦える戦場」と「途中で事故って入院になる戦場」では立てられる予定的に意味合いが異なるのです
別に反論してませんよ。確定周回はできないと言っているだけです