検証内容
この計算式の『レベルを攻撃力に掛ける』という部分は直観的には同意しにくい所がある人は多いでしょう。中々見かけない計算式にも思えます。
今回示したのは『魔理沙で防御力を調べて、それを妖夢に当てはめて計算した』という1パターンのみなので『たまたまじゃないの?』と思う人が居るかもしれませんが、実際に『8キャラクター』で検証してみました。
上は『難易度Lunatic』の『1-2-1』1wave目で登場する妖精に関して、『攻撃補正』と『実際のダメ―ジ値』に関するグラフを作り、そこに8体のキャラクターの『計算された攻撃補正値と実測したダメージ値』をプロットしたものです。
レベルが低いキャラに高いキャラ、攻撃力が低いキャラに高いキャラ、バフ効果が載っているキャラに乗っていないキャラ、どのキャラクターもグラフにほぼ乗っかるような形になっており、『どのようなキャラクターや技もこの式に沿ってダメージ値が変動している』ということが分かります。
実際、他のステージでもこの計算式で『ダメージ予測』を行えたので、ダメージ計算はこのような形でほぼ間違いないと考えられます。
何の役に立つの?
このダメージ計算ですが、『一々敵の防御補正を調べてから計算しないとダメージが分からない』『戦闘中に一々そんな面倒な計算なんてしてられない』という2点は確かに大きく、実戦では役立てづらい要素ではあるかもしれません。
しかし、『キャラクターの強さを比較』する際には非常に便利です。
例えば、『極限まで育て上げた魔理沙のラストワードとチルノのラストワードはどっちが強いの?』なんて比較は中々難しいですが、仮想敵として『陽・陰の防御補正が1,000の敵』を想定してあげれば、『どちらのラストワードがより大きなダメージを出すか』を計算して比較することが可能です。
現在は『キャラがレベル99の時のステータス』などが分からないので計算出来ませんが、今後データが集まって来た後は、各キャラクターのページに『そのキャラクターのショット・スペルが出せる最高火力』なんかを掲載し、キャラクターの火力比較なんかも行っていこうと思います。
まあ、これも『能力や特性のバフ効果を入れるかどうか』などを考慮したり、比較が難しい所もあるのですが、ダメージ計算は『キャラクターの強さの比較』を行う上で非常に大事な要素になりそうです。
まとめ
ダメージ計算はやや面倒で、即座に役立つタイプの知識ではありませんが、キャラクターの強さを把握・比較するのには非常に重要な内容です。
別にこれを知らなくてもプレイに支障はありませんが、知っておけばキャラクターの強さを把握するのには役立つでしょう。余裕があれば、しっかり頭に入れておきたいです。
ダメージ計算見ると、防御側のレベルも影響するのなら、少女転生の+40の補正も入りますか?
そうなると、被ダメが約3-4割位減るから、少女転生するメリットは高い
能力の『有利属性へのダメージ○○%アップ』って乗算になるんですか?
例えば青霊夢の場合能力で有利属性にダメージ35%アップがありますけど、2×1.35=2.7倍補正になるって認識であってますか?
いくつか気になったので補足&指摘します
属性相性とクリティカルの苦手属性0.4倍は全てのモブに有利属性から受けるダメージ20%ダウンの能力がある(wiki情報)からで通常の「対苦手属性は0.5倍」です
技レベル補正は星1の時のCPから覚醒後の伸びでおおよその数値を計測できます
公式の数値は海外版wikiに記載されているのでそこを参考にしてください
ここからは未掲載の内容とダメージ計算の指摘です
バレット内のバフデバフ効果は”当たった後の全ての弾幕”が影響を受けます
(例、累計5発、陽攻上昇のバレットは1発は上昇前、4発は上昇後の火力)
ここの計算は例で言うと5発全て上昇後の計算なので修正お願いします
当たる順番は1バレット全弾→2バレット目全弾→3…ではなく図のような傾向なので追加効果計算の修正お願いします(特に月戦妖夢、鈴仙は陽防デバフバレットが先に当たるという例外型なのも相まって差が10~20万もあるので修正お願いします)
検証お疲れ様です。2〜3弾目でフルブレイクしても大ダメージが狙えるのはそういう仕様だったのですね。ありがとうございます。
その『例外型』を実際の発射以外で確認する方法はあるのでしょうか。
まずこれの検証勢が全くいないってのがあって、例外そのものがまったく見つかってないってのが現状ですね
それ故に誰にどんな風にといった法則性がまったく見いだせてない感じなんで「現状は実戦検証しかない」感じですね
余談ですが月戦霊夢はそこまで検証してませんからはっきり言えませんが画像の通り3B時に初手3発で日3枚も割れてるのと噂で聞いた月戦魔理沙辺りは候補ですね
ありがとうございます。
手持ちの超フェス級で検証したいと思います。
燃焼と毒は能力バフとは独立して15%程度のデバフになるっぽい。なのでデバフがかかってる相手には効果的だけど防御バフかかってる相手には非効率的。
能力の変動は多分異常があったターンの最後まで残る
計算式に防御属性(月とか火とか)はないんですか?
技の威力(CP)の時点で計算されている?