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情報

【東方ロストワード】『CP』と『ブースト』について。計算方法や法則など

 1ページ目には理解しやすい部分をまとめたつもりですが、@uromuroさんからはより多くの生データとその分析結果を頂いており、その辺のより込み入った話をこちらに別途まとめておきます。

厳密なブーストテーブルについて

 1ページ目では『ブーストによる違い』いくつかの例を示しましたが、こちらは『拡散ショット』『集中ショット』『スペル』によって、より厳密に決められています。

 例えばショットに関しては、『集中ショット』はブーストタイプ別に『82・86・95・100』の4種類のCPが用意されており、これが全体攻撃の場合は『×0.666…』となり、拡散ショットの威力は集中ショットの威力をそのまま『×0.6』したものになります。

 テーブルにすると、『例外』を覗いてCPは以下のような感じです。

ブーストタイプ
(バレットの増え方)
集中ショットCP
(単体攻撃)
集中ショットCP
(全体攻撃)
拡散ショットCP
(単体攻撃)
拡散ショットCP
(全体攻撃)
通常スペルCP
(単体攻撃)
通常スペルCP
(全体攻撃)
1⇒2⇒3⇒6100676040191127
1⇒2⇒4⇒695635738182121
1⇒3⇒5⇒686575235176118
1⇒4⇒5⇒682554933156104

 このように、基本的には『ブーストタイプ』と『CP』は全て整合性が取れる形で設定されています。

 ほとんどのキャラクターはこの通りのCP値を与えられていますが、一部のみ『例外』となっているショット・スペルも存在します。

 例えば、パチュリーと幽々子の通常スペルはそれぞれブーストの型も違うのに『CP165』という形になっており、その他で言えば魔理沙のスペルもブーストの型が他のキャラには見られない『1⇒3⇒4⇒6』型となっていて特殊な感じです。

 特にパチュリーに至ってはショットも『1⇒2⇒3⇒6』型でありながら、CP値は『1⇒4⇒5⇒6』型の49を与えられており、かなり特殊な立ち位置のキャラクターに設定されていたり…。

 この辺の『例外ショット・例外スペル』についてはまた別の法則も存在するかもしれませんが、現時点では不明です。

 ただ、少なくとも『ほとんどのショット・スペルはテーブル通りで当て嵌まる』という形になっているので、基本的には上の通りに覚えておけば十分です。

 (※CPは装備した絵札効果の影響なども受けるのでその点は注意)

ブースト途中の上り幅について

 前述のように、メニュー画面のCP値は『フルブーストした時のCP値』で、ここまではその法則について述べて来ましたが、各バレット毎のCP値にも法則があります。

 基本的に、ブーストのタイプによって『バレット1,2,3,4,5,6それぞれのCP値』も決定されて来ます。

 ショットから確認されているテーブルは以下の通りです。フルブーストした時のCP値を『1』として、割合で示しておきます。

1⇒2⇒3⇒61⇒2⇒4⇒61⇒3⇒5⇒61⇒4⇒5⇒6
バレット10.2700.3320.4640.546
バレット20.1080.1140.1240.131
バレット30.1260.1230.1140.109
バレット40.1440.1330.1030.087
バレット50.1620.1420.0930.065
バレット60.1800.1520.0830.043

 このように、早熟型の『1⇒4⇒5⇒6』なんかは、最後の方の構成弾幕の威力はかなりしょっぱく、逆に晩成型の『1⇒2⇒3⇒6』なんかは最後の方の弾幕の威力が相当に強力です。

 上のパチュリーのような例外は、ブーストタイプが『1⇒2⇒3⇒6』でありながらバレットのテーブルは『1⇒4⇒5⇒6』のものが与えられており、実は1バレット目の火力が異常に高かったりするので、オート周回には意外と向いていたり、なんてこともあったりします。

 この辺もある程度頭に入れておくと、『0ブーストのオート周回への適性キャラ』や『1ブーストで火力を出せる周回適正キャラ』などを選出しやすくなるでしょう。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    戦闘中のCPの変化が知りたかった

    • 匿名 より:

      戦闘中もブーストして弾数増えたり、スキルで攻バフ掛けたりすると『威力×弾数×命中率×CRI率(%)+1』に則って変化するけどその事ではなく??どんな変化のことを知りたいんだろう?

      • 匿名 より:

        敵によってCPが大きく変化しますが、敵の陽防や陰防で変わったりはしないんですか?

    • 匿名 より:

      質問者だが、戦闘中のCPの変化について分かった事を報告する

      1.選択対象との属性相性は計算される
      2.全体攻撃の場合、選択対象としか属性相性を計算しない
      3.結界異常は計算されない(毒で確認)

      1は属性相性の倍率分、CPに影響を与えるか迄は未確認だが、恐らくそうだと思う

      こういった、何がCPに影響を与えて、何がCPに影響を与えないかが知りたかった
      恐らくこれで全部とは思えないので、他にも知っている人が居れば教えて欲しい
      (未検証だが、攻バフは影響するようなので命中バフやCRIバフ、デバフ類も計算されるだろう)

  2. 東方大好き人 より:

    CPがなんなのか分かりました。本当にありがとうございます!

  3. 匿名 より:

    情報提供者も有能、情報発信者も有能。ありがたや〜

  4. 匿名 より:

    今回も非常にわかりやすいまとめをありがとうございます。特に早熟型と晩成型の火力の違いは気になっていたので助かりました。

  5. 匿名 より:

    期待値ですか。であれば、ブースト段階ごとに表記を切り替えられるとありがたいですね
    ショットをブーストして使うなんて早々無いんで、1ブースト以降に伸びるからCP高いよ! とか言われてもって感じですし

    • 匿名 より:

      全く関係ないけど、全体拡散ショットを1ブーストすると霊力1以上回収できたりするので、使わないのが勿体ない場面案外多いですよ

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