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高難易度ステージ攻略

【東方ロストワード】『紅魔塔』イベント攻略情報まとめ

 各フロアの敵について、『登場する敵』『敵の弱点』『報酬』『主な特徴など』をまとめておきます。(事前に知っておきたいのは防御面で厄介な特性なのでそこを記載)

 特別難易度の高いフロアに関しては4ページ目で別途詳しく攻略記事を作成しています。

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
1階
星・水・日
天の巻物(参)
×10
白玉楼耐性
陰防アップ
2階
金・土・月
風の巻物(参)
×10
紅魔館耐性
陰防アップ
3階
なし・火・木
龍の巻物(参)
×10
月関係者耐性
陰防アップ
4階
月・水・火
鳥の巻物(参)
×10
人間耐性
陰防アップ
5階
水・日&土・なし
賽銭
×20,000
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
燃焼結界を付与
6階
金・日・土
地の巻物(参)
×10
魔法使い耐性
陰防アップ
7階
木・星・火
雲の巻物(参)
×10
幽霊耐性
陰防アップ
8階
月・なし・金
虎の巻物(参)
×10
魔法の森耐性
陰防アップ
9階
土・水・日
蛇の巻物(参)
×10
永遠亭耐性
陰防アップ
10階
BOSS

金&日・火&星
仲間確定祝詞
×1
全体攻撃耐性使用
5ターン集中ショット封印
11階
金・土&星
天の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
12階
日・金&星
風の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
13階
水・火&日
龍の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
14階
なし・金&星
鳥の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
15階
月&金・金&星
絵札確定祝詞
×5
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界異常回復使用
16階
月・水&日
地の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
17階
土・火&星
雲の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
18階
星・水&月
虎の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
19階
火・火&星
蛇の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
結界増加使用
結界異常回復使用
20階
BOSS

土&日・金&星
封結晶
×30
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
陽防&陰防8段階上昇
回避4段階上昇
5ターンスキル封印
21階
水・月&木・土
天の巻物(参)
×10
ミサイル弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
22階
火・火&日・金
風の巻物(参)
×10
肉弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
23階
なし・日&金・木
龍の巻物(参)
×10
斬撃耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
24階
星・金&日・月
鳥の巻物(参)
×10
エネルギー弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
25階
火&月・金&月
天形代
×1
月の民・霊的存在耐性
回避5段階アップ
結界増加使用
相手陰攻6段階ダウン
26階
日・水&月・なし
地の巻物(参)
×10
質量弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
27階
土・水&月・木
雲の巻物(参)
×10
レーザー弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
28階
月・金&星・水
虎の巻物(参)
×10
流体弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
29階
星・木&星・火
蛇の巻物(参)
×10
通常弾耐性
陽防アップ
結界増加使用
結界異常回復使用
30階
BOSS

火&日・星
人形代
×1
紅魔館耐性
単体攻撃耐性使用
全体攻撃耐性使用
結界増加使用
燃焼・帯電結界を付与
5ターンチェンジ封印
31階
月・日&金
天の巻物(参)
×10
日属性耐性
燃焼結界を付与
32階
水・火&星
風の巻物(参)
×10
水属性耐性
燃焼結界を付与
33階
金・金&星
龍の巻物(参)
×10
金属性耐性
燃焼結界を付与
34階
土・土&星
鳥の巻物(参)
×10
土属性耐性
燃焼結界を付与
35階
日&金・月&金・日&土
賽銭
×20,000
回避3段階アップ
結界増加使用
妖怪耐性
陽攻・陰攻8段階ダウン
単体攻撃耐性使用
36階
木・日&金
地の巻物(参)
×10
月属性耐性
燃焼結界を付与
37階
日・星&火
雲の巻物(参)
×10
火属性耐性
燃焼結界を付与
38階
星・金&星
虎の巻物(参)
×10
星属性耐性
燃焼結界を付与
39階
なし・木&日
蛇の巻物(参)
×10
木属性耐性
燃焼結界を付与
40階
BOSS

金&星・月&水・金&星
仲間確定祝詞
×1
5ターン拡散ショット封印
41階
月&水・月&火・月&木
天の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
42階
土&星・木&星・日&水
風の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
43階
水&日・土&日・火&日
龍の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
44階
金&星・金&日・金&月
鳥の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
45階
月&水・星&土・日&金
封結晶
×30
全体攻撃耐性使用
回避上昇
陽攻・陰攻5段階ダウン
陽防・陰防5段階ダウン
46階
日&水・星&金・星&金
地の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
47階
日&火・日&金・星&金
雲の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
48階
月&金・星&金・日・火
虎の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
49階
金&日・火&日・土&日
蛇の巻物(参)
×10
回避上昇・命中低下
暗闇結界付与
(命中下げ特化)
ファスト使用
50階
日&水&木・日&火&金・火&星
天形代
×1
暗闇結界付与
結界増加使用
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
日属性耐性
陽攻4段階ダウン
5ターンスペル封印
51階
月・月・月
梅の華片(参)×10陰防5段階アップ
52階
金・金・金
蘭の華片(参)×10陽攻5段階ダウン
53階
火・火・火
菊の華片(参)×10陽防5段階アップ
54階
木・木・木
竹の華片(参)×10陰攻5段階ダウン
55階
月・水&日・星
賽銭×20,000陽攻5段階ダウン
月属性耐性
木属性耐性
金属性耐性
56階
水・水・水
梅の華片(参)×10陽攻5段階ダウン
57階
月・月・月
蘭の華片(参)×10陰防5段階アップ
58階
土・土・土
菊の華片(参)×10陰攻5段階ダウン
59階
星・星・星
竹の華片(参)×10陽防5段階アップ
60階
水・日&火・星
封結晶×30月・木・金属性耐性
日・土・金属性耐性
3ターンブースト封印
61階
月・日&水・火
梅の華片(参)×10通常弾耐性
体力回復
結界異常回復
62階
金&星・火&星・木&星
蘭の華片(参)×10肉弾耐性
ファスト付与
63階
日・水&星・木
菊の華片(参)×10質量弾耐性
体力回復
結界異常回復
64階
金&日・金&星
竹の華片(参)×10エネルギー弾耐性
ファスト付与
65階
土・金&星・日
人形代
×1
陰攻5段階ダウン
陽防5段階アップ
陰防5段階アップ
結界2枚増加使用
66階
土&星・土&日
梅の華片(参)×10光弾耐性
体力回復
結界異常回復
67階
金&星・土&日
蘭の華片(参)×10ミサイル弾耐性
ファスト付与
68階
火&日・火&金&日・星
菊の華片(参)×10御札弾耐性
体力回復
結界異常回復
69階
金&日・金&星
竹の華片(参)×10尖弾耐性
ファスト付与
70階
火&星・木&日・火&日
神結晶×100全体攻撃耐性
燃焼結界付与
帯電結界付与
燃焼結界ブレイク
帯電結界ブレイク
結界2枚増加使用
1ターングレイズ封印
71階
月&日・火&星・水&土
攻性指南書(参)×10回避4段階アップ
体力回復
72階
木&金・火&水・土&日
防性指南書(参)×10回避4段階アップ
結界異常3枚回復
73階
水&月・木&土・金&星
補性指南書(参)×10体力回復
74階
火&木・金&月・星&日
攻性指南書(参改)×10結界異常3枚回復
75階
火&土・木&月・水&金
天形代×1全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
76階
土&星・水&日・金&月
防性指南書(参改)×10帯電2枚付与
全体攻撃耐性使用
77階
火&木・月&星・火&木
補性指南書(参改)×10陽攻5段階ダウン
暗闇2枚付与
結界異常3枚回復
結界2枚増加
78階
水&金・土&日・水&星
攻性指南書(参)
×10
燃焼2枚付与
全体攻撃耐性使用
79階
木&月・火&金・土&日
防性指南書(参)
×10
毒霧2枚付与
結界異常3枚回復
結界2枚増加
80階
土&日・金&星・木&月
仲間確定祝詞×1結界2枚増加
全体攻撃耐性使用
単体攻撃耐性使用
5ターンブースト封印
81階
火&日・水&月・木&土
補性指南書(参)
×10
レーザー弾耐性
斬撃耐性
82階
金&星・水&土・木&月
攻性指南書(参)
×10
星属性耐性
月属性耐性
83階
日&星・金&月・火&土
防性指南書(参)
×10
肉弾耐性
質量弾耐性
84階
火&木・水&金・月&日
補性指南書(参改)×10日属性耐性
陰防5段階アップ
木属性耐性
85階
火&星・木&土・金&星
賽銭×20,000結界3枚増加
結界異常3枚回復
帯電3枚付与
星属性耐性
木属性耐性
86階
月&星・火&日・水&金
天の巻物(参)
×10
流体弾耐性
御札弾
87階
木&星・火&金・木&日
風の巻物(参)
×10
金属性耐性
火属性耐性
88階
金&月・土&星・水&月
龍の巻物(参)
×10
エネルギー弾耐性
陰攻5段階ダウン
光弾耐性
89階
木&星・火&土・水&月
鳥の巻物(参)
×10
水属性耐性
土属性耐性
90階
水&日・木&土
神結晶×100陰防7段階アップ
ゲージバースト
5ターン集中ショット・ブースト封印
91階
金&日・火&木・水&星
地の巻物(参)
×10
光弾耐性
結界3枚増加
ミサイル弾耐性
92階
土&月・金&星・火&水
雲の巻物(参)
×10
毒霧結界3枚付与
毒霧結界ブレイク
93階
木&土・月&星・火&日
虎の巻物(参)
×10
火属性耐性
土属性耐性
命中5段階ダウン
日属性耐性
木属性耐性
94階
日&星・土&月・水&金
蛇の巻物(参)
×10
帯電結界3枚付与
帯電結界ブレイク
95階
木&土・火&日・水&月
人形代×1結界3枚増加
5ターン拡散ショット封印
96階
木&土・水&日・火・金
梅の華片(参)×10レーザー弾耐性
陽攻5段階ダウン
エネルギー弾耐性
97階
土&日・木&月・火&星
蘭の華片(参)×10凍結結界3枚付与
凍結結界ブレイク
98階
水&金・火&木・土&月
菊の華片(参)×10月属性耐性
水属性耐性
結界3枚増加
金属性耐性
星属性耐性
99階
金&月・水&星・木&日
竹の華片(参)×10暗闇結界3枚付与
暗闇結界ブレイク
100階
月&星・水&日
天形代×1陽防7段階アップ
HP15%回復
ゲージバースト
5ターン集中ショット・グレイズ封印
5ターンブースト封印(ゲージバースト)
5ターンスペル封印(ゲージバースト)
101階
水&月・火&星・木&月
攻性指南書(参)
×10
通常弾耐性
陰防5段階アップ
レーザー弾耐性
102階
火&金・土&月・火&日
防性指南書(参)
×10
日属性耐性
陽攻5段階ダウン
星属性耐性
103階
水&星・火&金・水&日
補性指南書(参)
×10
燃焼結界2枚付与
体力回復
凍結結界2枚付与
104階
木&土・金&星・水&木
攻性指南書(参改)
×10
陽防5段階アップ
結界異常3枚回復
105階
木&金・日&月・火&金
封結晶
×30
燃焼結界2枚付与
燃焼結界ブレイク
凍結結界2枚付与
凍結結界ブレイク
ゲージバースト
5ターン集中ショット封印
106階
水&土・火&木・金&土
防性指南書(参改)
×10
肉弾耐性
陰攻5段階ダウン
斬撃耐性
107階
土&日・水&木・星&日
補性指南書(参改)
×10
火属性耐性
金属性耐性
108階
金&星・木&日・土&星
攻性指南書(参)
×10
暗闇結界2枚付与
体力回復
毒霧結界2枚付与
109階
金&月・土&星・水&月
防性指南書(参)
×10
結界異常3枚回復
110階
火&月・木&日・火&土
仲間確定祝詞
×1
陰防5段階アップ
ゲージバースト
5ターンスペル封印
5ターンブースト封印
111階
土&月・木&火・土&日
補性指南書(参)
×10
全体攻撃耐性使用
陰防5段階アップ
112階
水&星・土&日・水&金
攻性指南書(参改)
×10
陽攻5段階ダウン
暗闇結界3枚付与
暗闇結界ブレイク
113階
火&木・金&星・日&火
防性指南書(参改)
×10
水属性ダメージ100%軽減
結界異常2枚回復
結界3枚増加
土属性ダメージ100%軽減
114階
月&星・水&土・金&月
補性指南書(参改)
×10
流体弾耐性
体力回復
質量弾耐性
115階
火&木・星&日・月&金
賽銭
×20,000
ゲージバースト
陽攻5段階ダウン
結界異常3枚回復
結界3枚増加
暗闇結界ブレイク
帯電結界ブレイク
陽防ダウン
命中ダウン
116階
火&金・水&月・木&金
天の巻物(参)
×10
陰防5段階アップ
毒霧結界ブレイク
燃焼2枚付与
毒霧2枚付与
燃焼結界ブレイク
117階
土&日・火&金・水&日
風の巻物(参)
×10
命中3段階ダウン
全体攻撃耐性使用
118階
金&星・木&月・火&星
龍の巻物(参)
×10
金属性ダメージ100%軽減
結界異常3枚回復
星属性ダメージ100%軽減
119階
土&日・火&水・木&土
鳥の巻物(参)
×10
エネルギー弾耐性
体力回復
御札弾耐性
120階
水&月・金&日・木&星
神結晶
×100
ゲージバースト
帯電・燃焼結界ブレイク
命中5段階ダウン
陰防5段階アップ
グレイズ5ターン封印
ブースト5ターン封印
121階
水&月・火&金
地の巻物(参)
×10
御札弾耐性
斬撃弾耐性
122階
月&星・金&日・火&水
雲の巻物(参)
×10
燃焼1枚付与
燃焼1枚付与
燃焼結界ブレイク
123階
金&日・木&土・金&星
虎の巻物(参)
×10
陰防5段階アップ
124階
月&星・土&日・火&水
蛇の巻物(参)
×10
結界1枚増加
レーザー弾耐性
肉弾耐性
結界異常3枚回復
125階
木&土・水&月・火&日
天形代
×1
ゲージバースト
燃焼結界ブレイク
結界2枚増加
燃焼3枚付与
5ターン拡散ショット封印
5ターンスキル封印
5ターンチェンジ封印
126階
木&星・水&土・木&金
梅の華片(参)
×10
木属性耐性
日属性耐性
127階
火&月・星&日・木&金
蘭の華片(参)
×10
帯電結界ブレイク
帯電2枚付与
128階
火&水・土&星・火&日
菊の華片(参)
×10
陰攻5段階ダウン
陽防5段階ダウン
129階
木&月・水&金・土&星
竹の華片(参)
×10
光弾耐性
尖弾耐性
130階
月&日・火&水・金&星
人形代
×1
ゲージバースト
陽防5段階アップ
燃焼付与
グレイズ5ターン封印
木属性耐性
土属性耐性
水属性耐性
火属性耐性
131階
水&金・星&日・火&金
攻性指南書(参)
×10
陰防5段階ダウン
陽攻5段階ダウン
132階
水&木・土&日・星&月
防性指南書(参)
×10
火属性耐性
金属性耐性
133階
火&木・土&星・火&日
補性指南書(参)
×10
通常弾耐性
肉弾耐性
質量弾耐性
エネルギー弾耐性
134階
水&月・金&日・木&星
攻性指南書(参改)
×10
暗闇結界付与
凍結結界付与
燃焼結界付与
暗闇結界ブレイク
凍結結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
135階
水&月・木&土・火&日
封結晶
×30
レーザー弾耐性
斬撃弾耐性
質量弾耐性
エネルギー弾耐性
流体弾耐性
御札弾耐性
木属性耐性
水属性耐性
火属性耐性
帯電・毒霧結界ブレイク
136階
土&月・水&金・木&土
防性指南書(参改)
×10
全体攻撃耐性
137階
星&日・水&金・火&月
補性指南書(参改)
×10
帯電結界付与
燃焼結界付与
帯電結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
陰攻5段階ダウン
陽攻5段階ダウン
138階
火&木・水&月・火&金
攻性指南書(参)
×10
光弾耐性
ミサイル弾耐性
月属性耐性
水属性耐性
139階
土&日・金&星・水&木
防性指南書(参)
×10
陽防5段階アップ
140階
金&星・火&月・木&月
仲間確定祝詞
×1
チェンジ5ターン封印
ゲージバースト
毒霧結界付与
結界異常回復
毒霧結界ブレイク
141階
火&日・木&月・金&日
補性指南書(参)
×10
流体弾耐性
レーザー弾耐性
ミサイル弾耐性
尖弾耐性
142階
木&月・水&金・土&火
攻性指南書(参改)
×10
燃焼1枚付与
帯電1枚付与
毒霧1枚付与
143階
木&金・水&土・火&木
防性指南書(参改)
×10
月属性耐性
日属性耐性
144階
水&土・星&日・火&金
補性指南書(参改)
×10
結界異常1枚回復
結界1枚増加
結界異常1枚回復
145階
水&日・土&星
賽銭
×20,000
拡散ショット5ターン封印
チェンジ5ターン封印
帯電2枚付与
146階
水&星・火&土・金&星
天の巻物(参)
×10
火属性耐性
水属性耐性
金属性耐性
147階
木&月・火&日・水&星
風の巻物(参)
×10
毒霧結界ブレイク
毒霧付与
148階
木&月・金&土・月&日
龍の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
149階
星&月・金&日・
鳥の巻物(参)
×10
結界1枚増加
150階
火&月・木&星
天形代
×1
ゲージバースト
月属性耐性
木属性耐性
帯電付与
凍結付与
結界異常3枚回復
凍結結界ブレイク
燃焼結界ブレイク

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
151階
水&月・火&土・水&金
地の巻物(参)
×10
白玉楼耐性
月関係者耐性
魔法の森耐性
152階
土&星・金&月・水&木
雲の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
153階
木&日・金&星・木&月
虎の巻物(参)
×10
流体弾耐性
光弾耐性
斬撃耐性
御札弾耐性
154階
金&星・水&土・木&月
蛇の巻物(参)
×10
特になし
155階
火&月・星&日・木&金
神結晶
×100
火&土属性耐性
木&金属性耐性
日&土属性耐性
交代封印
拡散ショット封印
156階
火&土・月&日・火&星
梅の華片(参)
×10
通常弾耐性
質量弾耐性
エネルギー弾耐性
ミサイル弾耐性
157階
火&木・水&金・土&月
蘭の華片(参)
×10
特になし
158階
火&日・水&星・金&日
菊の華片(参)
×10
確率陽攻低下
159階
木&日・火&水・土&星
竹の華片(参)
×10
燃焼結界付与&ブレイク
凍結結界付与&ブレイク
暗闇結界付与&ブレイク
160階
月&日・水&木・火&土
人形代
×1
燃焼結界付与&ブレイク
毒霧結界付与&ブレイク
ゲージバースト
集中ショット封印
ブースト封印
火&水属性耐性
木&日属性耐性
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
161階
金&日・水&星・月&日
攻性指南書(参)
×10
特になし
162階
水&星・金&月・木&日
防性指南書(参)
×10
陽防低下
163階
日&土・水&金・土&月
補性指南書(参)
×10
光弾耐性
尖弾耐性
肉弾耐性
164階
火&木・星&土・水&月
攻性指南書(参改)
×10
燃焼結界2枚付与
毒霧結界2枚付与
凍結結界2枚付与
165階
土&日・金&星・水&木
封結晶
×30
凍結結界付与
凍結結界ブレイク
暗闇結界付与
暗闇結界ブレイク
木・金・土属性耐性
166階
木&日・火&土・木&月
防性指南書(参改)
×10
流体弾耐性
エネルギー弾耐性
御札弾耐性
167階
水&星・火&金・土&月
補性指南書(参改)
×10
結界異常3枚回復
168階
木&日・火&金・火&星
攻性指南書(参)
×10
毒霧結界2枚付与
毒霧結界ブレイク
凍結結界2枚付与
凍結結界ブレイク
燃焼結界2枚付与
燃焼結界ブレイク
169階
水&月・金&土・火&木
防性指南書(参)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
170階
星&日・火&月
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト×2
集中ショット5T封印
スペル5T封印
グレイズ5T封印
スキル5T封印
ブースト5T封印
チェンジ5T封印
注目正邪に集中
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
171階
金&月・星&日・水&金
補性指南書(参)
×10
特になし
172階
火&星・水&金・木&土
攻性指南書(参改)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
注目アップ
173階
火&木・水&月・土&火
防性指南書(参改)
×10
木属性耐性
月属性耐性
水属性耐性
土属性耐性
174階
火&木・金&日・土&星
補性指南書(参改)
×10
全体毒霧2枚付与
毒霧結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
全体凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
175階
火&木・水&金・土&月
天形代
×1
陽防5段階アップ
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
注目ダウン
176階
星&日・火&金・木&日
天の巻物(参)
×10
結界2枚増加
注目アップ
全体攻撃耐性
結界2枚増加
177階
土&日・木&星・水&月
風の巻物(参)
×10
陽防5段階アップ
178階
水&月・星&日・土&月
龍の巻物(参)
×10
陽防3段階アップ
陰防3段階アップ
179階
火&木・水&月・金&日
鳥の巻物(参)
×10
陰攻5段階ダウン
180階
土&星・木&金・
賽銭
×20,000
ゲージバースト
5Tグレイズ禁止
5Tチェンジ禁止
毒霧結界4枚付与
毒霧結界4枚付与
陽防アップ
陰防アップ
木属性耐性
注目アップ
注目ダウン
火属性耐性
土属性耐性
毒霧結界ブレイク
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
181階
火&月・水&星・木&月
地の巻物(参)
×10
全体毒霧2枚付与
毒霧結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
182階
土&日・木&火・星&日
雲の巻物(参)
×10
結界2枚増加
183階
水&土・木&金・火&水
虎の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性
体力5%回復
184階
木&金・月&日・金&土
蛇の巻物(参)
×10
陰攻5段階ダウン
結界2枚増加
185階
火&木・土&星
神結晶
×100
注目アップ
5T拡散ショット禁止
5Tスペル禁止
186階
金&日・水&月
梅の華片(参)
×10
通常弾耐性
レーザー弾耐性
肉弾耐性
御札弾耐性
尖弾耐性
流体弾耐性
187階
金&星・火&木
蘭の華片(参)
×10
全体燃焼3枚付与
燃焼結界ブレイク
188階
水&月・金&日
菊の華片(参)
×10
月属性耐性
星属性耐性
火属性耐性
木属性耐性
189階
土&星・木&水
竹の華片(参)
×10
注目アップ
体力4%回復
190階
金&月・火&日・土&星
人形代
×1
ゲージバースト
5T集中ショット禁止
全体攻撃耐性
日属性耐性
月属性耐性
5Tブースト禁止
5Tスキル禁止
日属性耐性
月属性耐性
水属性耐性
木属性耐性
注目アップ
体力5%回復
燃焼結界ブレイク
凍結結界ブレイク
陰防5段階アップ

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
191階
火&木・水&星・月&土
攻性指南書(参)
×10
全員結界2枚増加
体力3%回復
192階
水&星・日&木
防性指南書(参)
×10
陽防5段階アップ
193階
金&火・月&星
補性指南書(参)
×10
全体攻撃耐性
注目操作
194階
水&土・日&金
攻性指南書(参改)
×10
全体燃焼結界2枚付与
燃焼結界ブレイク
全体凍結結界2枚付与
凍結結界ブレイク
195階
火&木・日&金・水&土
封結晶
×30
5Tブースト封印
5Tスペル封印
全体毒霧結界2枚付与
毒霧結界ブレイク
全体攻撃耐性
196階
星&火・木&日・月&土
防性指南書(参改)
×10
暗闇結界付与
注目操作
体力3%回復
暗闇結界ブレイク
197階
火&金・木&日・月&水
補性指南書(参改)
×10
斬撃耐性
ミサイル弾耐性
光弾
エネルギー弾
198階
火&星・水&日・月&木
攻性指南書(参)
×10
注目操作
全員結界異常3枚回復
199階
火&金・水&星・月&土
防性指南書(参)
×10
火属性耐性
金属性耐性
水属性耐性
星属性耐性
月属性耐性
土属性耐性
200階
日&火・月&水
天形代
×1
ゲージバースト
5Tブースト封印
月属性耐性
火属性耐性
5Tスキル封印
5T集中ショット封印
注目操作
体力5%回復
毒霧結界ブレイク
毒霧結界付与
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
201階
水&月・木&金
補性指南書(参)
×10
全体毒霧結界3枚付与
毒霧結界ブレイク
全体結界異常2枚回復
全体結界1枚増加
202階
木&日・水&星
攻性指南書(参)
×10
味方の注目操作
敵の注目操作
203階
水&火・木&月
防性指南書(参改)
×10
体力5%回復
204階
木&火・水&金
補性指南書(参改)
×10
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
205階
水&星・木&日
仲間確定祝詞
×1
グレイズ5T封印
陰防低下
陽防低下
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
凍結結界付与
燃焼結界付与
凍結結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
206階
金&土・水&日・火&土
天の巻物(参)
×10
火属性耐性
金属性耐性
日属性耐性
207階
土&月・木&星・火&土
風の巻物(参)
×10
CRI調整のみ
208階
水&日・金&星・土&月
龍の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性
燃焼結界付与
凍結結界付与
凍結結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
全員の結界2枚増加
209階
金&星・木&月・火&土
鳥の巻物(参)
×10
陰防5段階アップ
回避3段階アップ
陰攻5段階ダウン
210階
木&日・金&土・水&星
賽銭
×20,000
ゲージバースト
5Tブースト封印
全体攻撃耐性
木属性耐性
水属性耐性
単体攻撃耐性
スキル5T封印
集中ショット5T封印
スタン付与
全体凍結結界3枚付与
凍結結界ブレイク
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
211階
火&月・木&日
地の巻物(参)
×10
通常弾耐性
斬撃耐性
流体弾耐性
御札弾耐性
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
212階
金&土・水&星
雲の巻物(参)
×10
全員の結界3枚増加
全員の結界異常3枚回復
213階
木&土・金&日
虎の巻物(参)
×10
凍結結界ブレイク
全体に凍結3枚付与
陽防7段階アップ
燃焼結界ブレイク
全体に燃焼3枚付与
陰防7段階アップ
214階
火&星・水&月
蛇の巻物(参)
×10
全体攻撃耐性
215階
木&土・星&日
神結晶
×100
ゲージバースト
拡散ショット5%封印
凍結結界付与
凍結結界ブレイク
燃焼結界付与
燃焼結界ブレイク
216階
火&金・土&月・水&星
梅の華片(参)
×10
妹耐性
神様耐性
217階
金&日・火&木・水&月
蘭の華片(参)
×10
火属性耐性
陰防7段階アップ
暗闇結界ブレイク
毒霧結界ブレイク
全体に暗闇結界2枚付与
全体に毒霧結界2枚付与
全体に凍結結界2枚付与
凍結結界ブレイク
土属性耐性
陽防7段階アップ
218階
土&星・水&月・火&木
菊の華片(参)
×10
スタン付与
凍結結界ブレイク
ショットで凍結付与
219階
金&日・土&星・月&火
竹の華片(参)
×10
注目操作(味方の)
220階
水&木・金&日
人形代
×1
ゲージバースト×2
全体の陰攻8段階ダウン
3Tスペル封印
水属性耐性
5T集中ショット禁止
水属性耐性
全員の陰防8段階アップ
3Tグレイズ封印
日属性耐性
5Tブースト封印
日属性耐性
注目操作
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
221階
金&土・水&月
攻性指南書(参)
×10
全員の結界異常3枚回復
全員に毒霧3枚付与
毒霧結界ブレイク
222階
火&星・木&土
防性指南書(参)
×10
月属性耐性
月に縁がある者耐性
水属性耐性
流体弾耐性
223階
火&日・水&月・金&土
補性指南書(参)
×10
スキル5T封印
注目操作
224階
水&星・火&日
攻性指南書(参改)
×10
命中ダウン
225階
水&木・土&星・火&金
天形代
×1
ゲージバースト
陰攻8段階ダウン
5T拡散ショット封印
陰防8段階アップ
木属性耐性
金属性耐性
226階
土&月・水&日
防性指南書(参改)
×10
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
注目操作
227階
木&火・金&日
補性指南書(参改)
×10
陰防4段階アップ
陽防4段階アップ
228階
水&木・火&星
攻性指南書(参)
×10
日属性耐性
木属性耐性
月属性耐性
星属性耐性
229階
火&月・木&土・水&星
防性指南書(参)
×10
全員に燃焼結界3枚付与
全員に暗闇結界3枚付与
全員の陽攻5段階ダウン
全員の陰攻5段階ダウン
230階
土&日・水&火・金&月
封結晶
×30
ゲージバースト
5T交代封印
5Tブースト封印
月属性耐性
日属性耐性
回避上昇
暗闇結界付与

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
231階
木&月・水&土
補性指南書(参)
×10
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
232階
星&日・金&月
攻性指南書(参改)
×10
全体燃焼結界2枚付与
燃焼結界ブレイク
全体毒霧結界2枚付与
毒霧結界ブレイク
233階
土&月・火&木
防性指南書(参改)
×10
拡散ショット封印(5T)
全体の陽攻7段階ダウン
234階
金&月・水&星
補性指南書(参改)
×10
注目操作
全員の結界2枚増加
235階
火&月・金&土
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト
ブースト封印(5T)
全体燃焼結界3枚付与
集中ショット封印(5T)
全体毒霧結界3枚付与
燃焼結界ブレイク
毒霧結界ブレイク
236階
木&日・火&星・水&金
天の巻物(参)
×10
木属性耐性
水属性耐性
火属性耐性
日属性耐性
水属性耐性
土属性耐性
237階
木&星・金&日・月&土
風の巻物(参)
×10
燃焼結界ブレイク
全体燃焼結界3枚付与
238階
火&星・水&金・木&日
龍の巻物(参)
×10
グレイズ封印(5T)
全体の陰攻7段階ダウン
通常弾耐性
斬撃耐性
全体凍結結界3枚付与
凍結結界ブレイク
ミサイル弾耐性
尖弾耐性
御札弾耐性
質量弾耐性
239階
月&土・金&日・火&水
鳥の巻物(参)
×10
注目操作
240階
火&金・水&月・金&土
賽銭
×20,000
ゲージバースト
全体に毒霧結界3枚付与
ブースト封印(5T)
拡散ショット封印(5T)
相手全体にチャージ付与
グレイズ封印(5T)
交代封印(5T)
全体に燃焼結界3枚付与
注目操作
全体攻撃耐性
毒霧結界ブレイク
スタン付与
燃焼結界ブレイク
命中低下
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
241階
火&土・月&日
地の巻物(参)
×10
流体弾耐性
光弾耐性
肉弾耐性
レーザー弾耐性
242階
水&金・木&日
雲の巻物(参)
×10
単体に帯電2枚付与
帯電結界ブレイク
全体に凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
243階
金&土・火&水
虎の巻物(参)
×10
5Tスキル封印
全体攻撃耐性
244階
木&日・水&月
蛇の巻物(参)
×10
注目操作
金属性耐性
土属性耐性
火属性耐性
木属性耐性
245階
金&土・火&月
神結晶
×100
ゲージバースト
5Tブースト封印
5Tグレイズ封印
2T交代封印
全体攻撃耐性
全体に燃焼結界2枚付与
燃焼結界ブレイク
通常弾耐性
ミサイル弾耐性
246階
火&日・水&月・木&土
梅の華片(参)
×10
全体攻撃耐性
対体攻撃耐性
247階
木&金・土&月・火&水
蘭の華片(参)
×10
全体に凍結結界1枚付与
全体に暗闇結界1枚付与
全体に毒霧結界1枚付与
凍結結界ブレイク
暗闇結界ブレイク
毒霧結界ブレイク
陰防5段階アップ
陽防5段階アップ
248階
木&金・土&日・月&火
菊の華片(参)
×10
5T集中ショット封印
水属性耐性
木属性耐性
249階
水&金・火&木・日&月
竹の華片(参)
×10
全体攻撃耐性
250階
水&金・木&月・土&日
天形代
×20,000
ゲージバースト
5T集中ショット封印
5Tスキル封印
全体陰攻8段階ダウン
耐性属性変化
5Tブースト封印
5Tグレイズ封印
注目操作
命中低下
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
251階
水&月・金&星
攻性指南書(参)
×10
火属性耐性
水属性耐性
土属性耐性
星属性耐性
252階
月&木・月&日
防性指南書(参)
×10
注目操作
体力回復
全体攻撃耐性
253階
水&金・金&土
補性指南書(参)
×10
集中ショット禁止(5T)
陰攻8段階ダウン
全体凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
254階
木&金・火&月
攻性指南書(参改)
×10
特になし
255階
月&火・金&日
人形代
×1
ゲージバースト
陽攻6段階ダウン
陰攻6段階ダウン
交代禁止(5T)
ブースト禁止(5T)
全体攻撃耐性
凍結結界ブレイク
毒霧結界ブレイク
256階
金&土・月&星・火&金
防性指南書(参改)
×10
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
肉弾耐性
257階
月&木・金&土・月&日
補性指南書(参改)
×10
注目操作
全体攻撃耐性
燃焼結界ブレイク
全員結界3枚増加
258階
金&星・月&日・水&金
攻性指南書(参)
×10
拡散ショット禁止(5T)
陰攻8段階ダウン
グレイズ禁止(5T)
259階
水&月・木&金・月&土
防性指南書(参)
×10
燃焼結界ブレイク
御札弾耐性
エネルギー弾耐性
陽防5段階アップ
木属性耐性
日属性耐性
凍結結界ブレイク
流体弾耐性
ミサイル弾耐性
260階
月&火・金&星
金&星・月&火
月・金
(※バーストで変化)
封結晶
×30
ゲージバースト
ブースト封印(5T)
水属性耐性
土属性耐性
集中ショット封印(5T)
御札弾耐性
肉弾耐性
注目操作

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
261階
木&金・水&火
補性指南書(参)
×10
燃焼結界ブレイク
凍結結界ブレイク
262階
月&水・木&土
攻性指南書(参改)
×10
火属性耐性
日属性耐性
263階
木&星・水&日
防性指南書(参改)
×10
ブースト封印(5T)
単体攻撃耐性
陽防5段階上昇
全体攻撃耐性
陰防5段階上昇
264階
水&土・火&木
補性指南書(参改)
×10
御札弾耐性
ミサイル弾耐性
尖弾耐性
流体弾耐性
265階
水&金・木&月
仲間確定祝詞
×1
グレイズ封印(5T)
凍結結界ブレイク
土属性耐性
星属性耐性
結界増加
集中ショット封印(5T)
毒霧結界ブレイク
通常弾耐性
ミサイル弾耐性
266階
日&木・水&星・木&土
天の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
267階
日&水・月&木・水&金
風の巻物(参)
×10
土属性耐性
御札弾耐性
尖弾耐性
星属性耐性
268階
火&木・水&土・木&星
龍の巻物(参)
×10
ブースト封印(5T)
注目操作
陽攻8段階ダウン(5T)
燃焼結界ブレイク
交代封印(5T)
269階
水&金・火&木・水&日
鳥の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
270階
木&星・水&土・月&木
木・水・木(弱点変化)
賽銭
×20,000
ゲージバースト
月属性耐性
金属性耐性
注目操作
陰防7段階アップ
燃焼結界ブレイク
スキル封印(5T)
ブースト封印(5T)
集中ショット封印(5T)
陽防7段階アップ
通常弾耐性
流体弾耐性
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
271階
火&星・月&水
地の巻物(参)
×10
木属性耐性
日属性耐性
272階
月&土・火&星
雲の巻物(参)
×10
単体に帯電2枚付与
帯電結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
通常弾耐性
御札弾耐性
273階
月&火・日&月
虎の巻物(参)
×10
5Tスキル封印
斬撃耐性
陽攻8段階ダウン
ミサイル弾耐性
金属性耐性
水属性耐性
274階
金&星・火&星
蛇の巻物(参)
×10
単体に暗闇3枚付与
暗闇結界ブレイク
尖弾耐性
斬撃耐性
275階
火&星・月&木
天形代
×1
ゲージバースト
5Tブースト封印
全体燃焼2枚付与
5T拡散ショット封印
全体毒霧2枚付与
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
月属性耐性
星属性耐性
全体結界2枚増加
276階
火&星・月&土・水&星
梅の華片(参)
×10
注目操作
水属性耐性
陰防5段階アップ
陽防5段階アップ
日属性耐性
277階
月&木・火&星・月&金
蘭の華片(参)
×10
質量弾耐性
注目操作
木属性耐性
流体弾耐性
278階
日&星・月&金・火&星
菊の華片(参)
×10
2Tスペル封印
陽攻8段階ダウン
5Tグレイズ封印
水属性耐性
通常弾耐性
日属性耐性
命中低下・回避上昇
279階
月&木・火&星・金&月
竹の華片(参)
×10
御札弾耐性
金属性耐性
流体弾耐性
280階
月&火・月&星・火&星
火・月・星(弱点変化)
神結晶
×100
ゲージバースト
弱点変化
結界消失
全体燃焼2枚付与
単体暗闇1枚付与
5T拡散ショット封印
2Tスペル封印
5Tグレイズ封印
全体凍結2枚付与
単体帯電1枚付与
注目操作
水属性耐性
斬撃耐性
木属性耐性
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
281階
木&月・火&水
攻性指南書(参)
×10
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
レーザー弾耐性
斬撃耐性
282階
水&金・月&星
防性指南書(参)
×10
火属性耐性
金属性耐性
283階
月&日・水&土
補性指南書(参)
×10
拡散ショット封印(5T)
肉弾耐性
流体弾耐性
木属性耐性
土属性耐性
全体凍結3枚付与
284階
水&日・月&金
攻性指南書(参改)
×10
全体毒霧2枚付与
毒霧ブレイク
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
回避上昇
御札弾耐性
尖弾耐性
285階
月&木・水&火
人形代
×1
ゲージバースト
スキル封印(2T)
集中ショット封印(5T)
注目操作
流体弾耐性
斬撃弾耐性
日属性耐性
星属性耐性
286階
水&土・月&星・水&日
防性指南書(参改)
×10
結界増加
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
火属性耐性
金属性耐性
日属性耐性
287階
金&月・水&木・土&月
補性指南書(参改)
×10
注目操作
光弾耐性
肉弾耐性
ミサイル弾耐性
288階
水&星・月&火・水&金
攻性指南書(参)
×10
ブースト封印(2T)
スキル封印(5T)
注目操作
レーザー弾耐性
御札弾耐性
木属性耐性
土属性耐性
星属性耐性
289階
月&火・水&木・月&土
防性指南書(参)
×10
全体攻撃耐性
単体攻撃耐性
レーザー弾耐性
斬撃耐性
流体弾耐性
290階
日&水・月&星・水&土
月・水・月(バースト1回)
水・月・水(バースト2回)
封結晶
×30
ゲージバースト
弱点変化
結界消失
スキル禁止(2T)
ブースト禁止(2T)
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
陽防8段階アップ
土属性耐性
日属性耐性
火属性耐性
星属性耐性
全体凍結3枚付与
凍結結界ブレイク
ミサイル弾耐性
肉弾耐性
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
291階
木&月・水&土
補性指南書(参)
×10
注目操作
レーザー弾軽減
ミサイル弾軽減
292階
金&星・火&水
攻性指南書(参改)
×10
火属性軽減
日属性軽減
293階
日&月・土&星
防性指南書(参改)
×10
スキル禁止(2T)
拡散ショット禁止(5T)
斬撃弾軽減
尖弾軽減
スタン付与
木属性耐性
土属性耐性
全体結界2枚増加
294階
水&金・月&火
補性指南書(参改)
×10
全体凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
全体毒霧2枚付与
毒霧結界ブレイク
エネルギー弾耐性
光弾耐性
295階
木&星・日&水
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト
火属性耐性
ブースト禁止(2T)
全体命中3段階低下
木属性耐性
集中ショット禁止(2T)
全体陽攻8段階低下
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
御札弾耐性
レーザー弾耐性
296階
月&金・水&土・木&星
天の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
木属性耐性
全体攻撃耐性
日属性耐性
火属性耐性
297階
日&月・火&星・水&金
風の巻物(参)
×10
光弾耐性
土属性耐性
日属性耐性
斬撃弾耐性
298階
水&土・日&月・木&星
龍の巻物(参)
×10
スペル禁止(3T)
全体陽攻8段階低下
交代禁止(2T)
注目操作
火属性耐性
燃焼結界ブレイク
木属性耐性
土属性耐性
299階
火&水・木&星・月&金
鳥の巻物(参)
×10
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
尖弾耐性
エネルギー弾耐性
ミサイル弾耐性
300階
火&水・月&土・日&星
水・月・星
星・水・月
天形代
×1
ゲージバースト
結界消失
スキル禁止
グレイズ禁止
拡散ショット禁止
土属性耐性
日属性耐性
光弾耐性
尖弾耐性
注目操作
陰防7段階アップ
陽防7段階アップ
燃焼結界ブレイク
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
301階
火&星・水&星
地の巻物(参)
×20
木属性耐性
全体凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
金属性耐性
通常弾耐性
302階
火&星・火&木
雲の巻物(参)
×20
単体攻撃耐性
ミサイル弾耐性
エネルギー弾耐性
303階
火&土・土&星
虎の巻物(参)
×20
2Tグレイズ封印
5Tブースト封印
凍結結界ブレイク
斬撃弾耐性
全体攻撃耐性
帯電結界ブレイク
全体帯電2枚付与
通常弾耐性
304階
月&水・月&星
蛇の巻物(参)
×20
単体攻撃耐性
金属性耐性
日属性耐性
斬撃弾耐性
305階
月&火・土&星
福塵
×15
ゲージバースト
5Tブースト封印
5T集中ショット封印
2T交代封印
月属性耐性
木属性耐性
日属性耐性
通常弾耐性
306階
水&金・木&土・火&星
梅の華片(参)
×10
木属性耐性
日属性耐性
斬撃弾耐性
注目操作
307階
月&水・火&星・日&土
蘭の華片(参)
×10
凍結結界ブレイク
金属性耐性
エネルギー弾耐性
全体凍結2枚付与
木属性耐性
308階
月&金・日&火・水&星
菊の華片(参)
×10
5Tブースト禁止
5T拡散ショット禁止
陰攻8段階ダウン
2T交代禁止
帯電結界ブレイク
全体帯電2枚付与
土属性耐性
注目操作
斬撃弾耐性
309階
金&星・火&水・月&土
竹の華片(参)
×10
全体結界2枚増加
金属性耐性
ミサイル弾耐性
斬撃弾耐性
310階
火&星・水&土・木&星
火・土・星
火・土・星
人形代
×1
ゲージバースト
結界消失
エネルギー弾耐性
2Tグレイズ禁止
2Tブースト禁止
通常弾耐性
月属性耐性
全体凍結3枚付与
全体帯電1枚付与
凍結結界ブレイク
注目操作
帯電結界ブレイク
全体攻撃耐性
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
311階
水&金・水&星
梅の薬液(参)
×20
尖弾耐性
月属性耐性
312階
水&星・火&星
蘭の薬液(参)
×20
結界増加
斬撃耐性
土属性耐性
体力回復
313階
火&金・水&金
菊の薬液(参)
×20
スキル2T封印
光弾耐性
全体暗闇2枚付与
暗闇結界ブレイク
ミサイル弾耐性
エネルギー弾耐性
月属性耐性
木属性耐性
314階
水&土・水&金
竹の薬液(参)
×20
通常弾耐性
木属性耐性
315階
水&木・金&星
神結晶
×100
ゲージバースト
スキル使用2T封印
月属性耐性
日属性耐性
ブースト5T封印
通常弾耐性
ミサイル弾耐性
結界増加
回避上昇
命中低下
全体暗闇3枚付与
暗闇結界ブレイク
316階
水&木・金&星・日&火
攻性指南書(参)
×20
全体毒霧2枚付与
毒霧結界ブレイク
斬撃耐性
全体暗闇2枚付与
暗闇結界ブレイク
土属性耐性
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
流体弾耐性
317階
火&金・木&星・水&土
防性指南書(参)
×20
火属性耐性
御札弾耐性
結界増加
水属性耐性
体力回復
318階
水&木・火&星・金&土
補性指南書(参)
×20
全体陰防8段階アップ
全体陽防8段階アップ
味方全体陽攻8段階ダウン
単体攻撃耐性
尖弾耐性
エネルギー弾耐性
流体弾耐性
全体攻撃耐性
319階
水&月・木&金・火&星
攻性指南書(参改)
×20
暗闇結界ブレイク
光弾耐性
御札弾耐性
斬撃耐性
通常弾耐性
日属性耐性
土属性耐性
全体暗闇3枚付与
320階

水&土・金&星・水&星
水・金・星
水・金・星
天形代
×1
ゲージバースト
日属性耐性
斬撃耐性
光弾耐性
ブースト5T禁止
グレイズ5T禁止
交代2T禁止
火属性耐性
流体弾耐性
ミサイル弾耐性
注目操作
体力回復
暗闇結界ブレイク
回避上昇
命中低下
単体攻撃耐性
結界消失

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
321階
水&木・水&金
防性指南書(参改)
×20
通常弾耐性
星属性耐性
322階
木&金・水&金
補性指南書(参改)
×20
尖弾耐性
火属性耐性
全体暗闇2枚付与
暗闇結界ブレイク
323階
火&金・火&水
攻性指南書(参)
×20
交代2T封印
集中ショット5%封印
全体毒霧2枚付与
毒霧結界ブレイク
日属性耐性
通常弾耐性
324階
金&星・金&土
防性指南書(参)
×20
ミサイル弾耐性
通常弾耐性
火属性耐性
月属性耐性
325階
月&金・火&水
封結晶
×30
ゲージバースト
交代2T封印
木属性耐性
土属性耐性
集中ショット5T封印
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
全体毒霧2枚付与
全体暗闇2枚付与
毒霧結界ブレイク
暗闇結界ブレイク
326階
金&星・水&土・火&木
補性指南書(参)
×20
月属性耐性
日属性耐性
全体燃焼3枚付与
燃焼結界ブレイク
流体弾耐性
327階
火&水・月&金・日&木
攻性指南書(参改)
×20
自身結界2枚増加
土属性耐性
御札弾耐性
星属性耐性
体力回復
328階
日&土・月&水・金&星
防性指南書(参改)
×20
スキル1T封印
種中ショット2T封印
全体陰攻8段階ダウン
毒霧結界ブレイク
帯電結界ブレイク
流体弾耐性
火属性耐性
エネルギー弾耐性
329階
日&木・水&金・土&星
補性指南書(参改)
×20
全体燃焼3枚付与
燃焼結界ブレイク
通常弾耐性
御札弾耐性
流体弾耐性
月属性耐性
火属性耐性
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
330階
金&土・日&水・火&木
水・木・金
木・金・水
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト
月属性耐性
流体弾耐性
御札弾耐性
集中ショット5T禁止
ブースト5T禁止
スキル2T禁止
星属性耐性
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
燃焼結界ブレイク
体力回復
帯電結界ブレイク
注目操作
毒霧結界ブレイク
命中低下
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
331階
火&土・火&金
天の巻物(参)
×20
エネルギー弾耐性
月属性耐性
332階
水&金・木&金
風の巻物(参)
×20
通常弾耐性
ミサイル弾耐性
全体結界2枚増加
全体帯電1付与
帯電結界ブレイク
333階
日&星・日&金
龍の巻物(参)
×20
グレイズ2T封印
集中ショット5T封印
全体燃焼3枚付与
燃焼結界ブレイク
光弾耐性
肉弾耐性
御札弾耐性
エネルギー弾耐性
334階
火&木・木&金
鳥の巻物(参)
×20
肉弾耐性
御札弾耐性
陽防バフ
335階
水&星・金&土
福塵
×15
ゲージバースト
スキル2T封印
光弾耐性
肉弾耐性
集中ショット5T封印
御札弾耐性
ミサイル弾耐性
全体帯電1枚付与
全体燃焼3枚付与
帯電結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
全体結界2枚増加
336階
木&星・水&土・日&金
地の巻物(参)
×20
単体攻撃耐性
全体攻撃耐性
337階
月&星・火&金・水&木
雲の巻物(参)
×20
全体燃焼4枚付与
全体帯電1枚付与
燃焼結界ブレイク
帯電結界ブレイク
ミサイル弾耐性
御札弾耐性
肉弾耐性
338階
日&金・月&火・木&土
虎の巻物(参)
×20
ブースト2T封印
グレイズ2T封印
全体燃焼4枚付与
燃焼結界ブレイク
全体毒霧4枚付与
毒霧結界ブレイク
全体帯電1枚付与
帯電結界ブレイク
ミサイル弾耐性
御札弾
肉弾耐性
339階
火&水・木&金・月&金
蛇の巻物(参)
×20
毒霧結界ブレイク
土属性耐性
御札弾耐性
光弾耐性
日属性耐性
通常弾耐性
肉弾耐性
星属性耐性
ミサイル弾耐性
エネルギー弾耐性
340階
月&金・火&水・木&土
金・火・木
水・金・火
天形代
×1
ゲージバースト
結界消失
日属性耐性
肉弾耐性
光弾耐性
ブースト2T禁止
グレイズ5T禁止
交代2T禁止
星属性耐性
通常弾耐性
御札弾耐性
毒霧結界ブレイク
燃焼結界ブレイク
陽攻デバフ
陰攻デバフ
陽防バフ
陰防バフ
命中デバフ
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
341階
月&土・水&星
梅の華片(参)
×20
陽攻デバフ
レーザー弾耐性
燃焼結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
光弾耐性
342階
火&木・木&土
蘭の華片(参)
×20
尖弾耐性
命中デバフ
水属性耐性
343階
月&水・火&星
菊の華片(参)
×20
スキル5T封印
グレイズ2T封印
火属性耐性
通常弾耐性
陽攻デバフ
レーザー弾耐性
344階
日&木・月&水・火&金
竹の華片(参)
×20
帯電結界ブレイク
日属性耐性
全体帯電1枚付与
月属性耐性流体弾耐性
345階
水&土・日&木
神結晶
×100
ゲージバースト
交代2T封印
質量弾耐性
レーザー弾耐性
拡散ショット5T封印
土属性耐性
星属性耐性
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
陽防バフ
346階
火&金・日&水
梅の薬液(参)
×20
斬撃弾耐性
質量弾耐性
光弾耐性
回避バフ
347階
日&金・木&星
蘭の薬液(参)
×20
火属性耐性
斬撃弾耐性
348階
水&土・火&金
菊の薬液(参)
×20
拡散ショット5T封印
スキル2T封印
燃焼結界ブレイク
木属性耐性
土属性耐性
349階
月&土・水&星
竹の薬液(参)
×20
光弾耐性
レーザー弾耐性
質量弾耐性
帯電結界ブレイク
月属性耐性
木属性耐性
尖弾耐性
350階
火&金・木&土
水・木
金・水
靈形代
×1
ゲージバースト
結界消失
火属性耐性
日属性耐性
レーザー弾耐性
通常弾耐性
斬撃弾耐性
肉弾耐性
燃焼結界ブレイク
陽防バフ
帯電結界ブレイク
回避バフ
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
351階
火&星・水&星
攻性指南書(参)
×20
ミサイル弾耐性
光弾耐性
352階
火&木・日&木
防性指南書(参)
×20
肉弾耐性
回避上昇
土属性耐性
353階
日&水・日&星
補性指南書(参)
×20
集中ショット5T封印
陰防5段階上昇
燃焼結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
全体燃焼2枚付与
流体弾耐性
月属性耐性
354階
日&金・月&金
攻性指南書(参改)
×20
凍結結界ブレイク
全体凍結2枚付与
全体凍結2枚付与
光弾耐性
木属性耐性
355階
火&水・日&木
封結晶
×30
ゲージバースト
集中ショット5T封印
肉弾耐性
月属性耐性
陰防5段階上昇
流体弾耐性
金属性耐性
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
ミサイル弾耐性
凍結結界ブレイク
全体凍結2枚付与
光弾耐性
356階
月&火・金&星・日&木
防性指南書(参改)
×20
全体燃焼3枚付与
肉弾耐性
燃焼結界ブレイク
全体燃焼2枚付与
光弾耐性
357階
土&星・木&金・土&星
補性指南書(参改)
×20
命中低下
回避上昇
肉弾耐性
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
358階
日&月・火&水
攻性指南書(参)
×20
光弾耐性
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
肉弾耐性
359階
金&星・日&水
防性指南書(参)
×20
流体弾耐性
月属性耐性
全体燃焼3枚付与
全体燃焼3枚付与
燃焼結界ブレイク
木属性耐性
ミサイル弾耐性
360階
日&星・月&火・木&金
星・月・木
日・火・金
天形代
×1
ゲージバースト
結界消失
光弾耐性
流体弾耐性
交代5T禁止
水属性耐性
土属性耐性
肉弾耐性
ミサイル弾耐性
燃焼結界ブレイク
回避上昇
凍結結界ブレイク
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
361階
火&金・月&金
補性指南書(参)
×20
ミサイル弾耐性
木属性耐性
エネルギー弾耐性
星属性耐性
362階
火&土・土&星
攻性指南書(参改)
×20
全体燃焼2枚付与
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
流体弾耐性
御札弾耐性
363階
日&木・日&火
防性指南書(参改)
×20
集中ショット封印(5T)
燃焼結界ブレイク
回避上昇
流体弾耐性
尖弾耐性
364階
木&金
補性指南書(参改)
×20
毒霧結界ブレイク
御札弾耐性
365階
水&金・水&金・水&金
人形代
×1
ゲージバースト
御札弾耐性
ミサイル弾耐性
エネルギー弾耐性
交代禁止(5T)
流体弾耐性
尖弾耐性
火属性耐性
星属性耐性
月属性耐性
回避上昇
命中低下
陰防上昇
陰攻低下
366階
月&火・木&土・水&金
天の巻物(参)
×20
尖弾耐性
星属性耐性
日属性耐性
エネルギー弾耐性
367階
土&星・木&金・土&星
風の巻物(参)
×20
御札弾耐性
全体凍結1枚付与
凍結結界ブレイク
水属性耐性
月属性耐性
ミサイル弾耐性
368階
月&金
龍の巻物(参)
×20
御札弾耐性
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
エネルギー弾耐性
光弾耐性
全体燃焼1枚付与
燃焼結界ブレイク
凍結結界ブレイク
369階
水&火・木&星・月&金
鳥の巻物(参)
×20
全体燃焼2枚付与
全体燃焼2枚付与
燃焼結界ブレイク
全体凍結1枚付与
凍結結界ブレイク
陰防上昇
日属性耐性
エネルギー弾耐性
光弾耐性
土属性耐性
370階
火&水・金&土・月&木
火・土・木
水・金・月
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト
結界消失
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
光弾耐性
エネルギー弾耐性
全体燃焼2枚付与
全体毒霧1枚付与
全体凍結1枚付与
燃焼結界ブレイク
毒霧結界ブレイク
凍結結界ブレイク
回避上昇
命中低下
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
371階
月&金・月&土・月&火
地の巻物(参)
×20
質量弾耐性
陰防上昇
金属性耐性
レーザー弾耐性
372階
日&火・木&火・月&火
雲の巻物(参)
×20
全体暗闇1枚付与
全体暗闇2枚付与
暗闇ブレイク
陰防上昇
尖弾耐性
肉弾耐性
373階
日&星
虎の巻物(参)
×20
グレイズ封印(5T)
全体凍結2枚付与
凍結結界ブレイク
暗闇結界ブレイク
光弾耐性
流体弾耐性
374階
日&木・月&火
蛇の巻物(参)
×20
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
命中低下
回避上昇
ミサイル弾耐性
尖弾耐性
375階
水&木・月&火・日&木
神結晶
×100
ゲージバースト
レーザー弾耐性
ミサイル弾耐性
質量弾耐性
集中ショット禁止(5T)
交代禁止(5T)
尖弾耐性
金属性耐性
土属性耐性
全体燃焼1枚付与
全体凍結1枚付与
陽防上昇
陰攻低下
燃焼ブレイク
暗闇ブレイク
凍結ブレイク
376階
火&金・日&木
梅の華片(参)
×20
回避上昇
陽防上昇
エネルギー弾耐性
レーザー弾耐性
星属性耐性
377階
月&火・日&木・水&金
蘭の華片(参)
×20
全体毒霧1枚付与
全体凍結1枚付与
毒霧ブレイク
凍結ブレイク
ミサイル弾耐性
レーザー弾耐性
流体弾耐性
陽防上昇
378階
木&金
菊の華片(参)
×20
質量弾耐性
エネルギー弾耐性
流体弾耐性
全体毒霧2枚付与
全体燃焼1枚付与
毒霧ブレイク
燃焼ブレイク
火属性耐性
379階
月&土
竹の華片(参)
×20
全体毒霧1枚付与
毒霧ブレイク
燃焼ブレイク
陽防上昇
380階
月&火・木&土
月・木
火・土
天形代
×1
ゲージバースト
結界消失
回避上昇
水属性耐性
斬撃耐性
グレイズ封印(3T)
日属性耐性
流体弾耐性
ブースト封印(3T)
全体暗闇1枚付与
燃焼ブレイク
暗闇ブレイク
陰防上昇
全体凍結1枚付与
凍結ブレイク
毒霧ブレイク
陽防上昇
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
381階
火&星・火&木
梅の薬液(参)
×20
御札弾耐性
流体弾耐性
382階
月&水・日&火・月&土
蘭の薬液(参)
×20
全体に毒霧1枚付与
全体に毒霧1枚付与
毒霧ブレイク
陰防上昇
光弾耐性
383階
火&星・月&金・日&火
菊の薬液(参)
×20
2Tブースト使用禁止
全体に帯電1枚付与
毒霧ブレイク
陰防上昇
質量弾耐性
光弾耐性
384階
木&金・月&水・金&土
竹の薬液(参)
×20
肉弾耐性
陰防上昇
斬撃耐性
ミサイル弾耐性
385階
月&火・水&星・月&火
封結晶
×30
肉弾耐性
流体弾耐性
御札弾耐性
陰攻ダウン
5T集中ショット禁止
5T交代禁止
日属性耐性
木属性耐性
土属性耐性
回避上昇
全体毒霧2枚付与
毒霧ブレイク
金属性耐性
386階
月&金
攻性指南書(参)
×20
御札弾耐性
全体帯電1枚付与
陰防上昇
387階
日&水・火&土・月&金
防性指南書(参)
×20
質量弾耐性
陽防上昇
水属性耐性
星属性耐性
ミサイル弾耐性
388階
月&木・日&火・水&金
補性指南書(参)
×20
水属性耐性
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
斬撃耐性
質量弾耐性
ミサイル弾耐性
肉弾耐性
流体弾耐性
光弾耐性
389階
金&土・月&火・木&星
攻性指南書(参改)
×20
3T交代禁止
全体燃焼1枚付与
燃焼ブレイク
日属性耐性
水属性耐性
全体毒霧1枚付与
毒霧ブレイク
390階
火&木・日&火
月・火
火・金
福塵
×15
ゲージバースト
結界消失
土属性耐性
5T集中ショット封印
5T交代封印
星属性耐性
質量弾耐性
流体弾耐性
2Tブースト封印
全体毒霧1枚付与
毒霧ブレイク
帯電ブレイク
陰防上昇
命中低下
階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
391階
日&火・木&土
防性指南書(参改)
×20
上伽羅
×50
ミサイル弾耐性
流体弾耐性
392階
水&金・木&土・日&火
補性指南書(参改)
×20
上羅国
×10
水属性耐性
全体燃焼2枚付与
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
通常弾耐性
質量弾耐性
ミサイル弾耐性
星属性耐性
393階
土&星・水&木・月&金
攻性指南書(参)
×20
上真那伽
×10
拡散ショット封印(2T)
水属性耐性
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
通常弾耐性
質量弾耐性
ミサイル弾耐性
レーザー弾耐性
流体弾耐性
光弾耐性
陰防上昇
394階
火&土・月&金
防性指南書(参)
×20
上真南蛮
×10
質量弾耐性
通常弾耐性
陰防上昇
395階
木&土
人形代
×1
上香炉
×1
ゲージバースト
日属性耐性
星属性耐性
集中ショット封印(5T)
交代封印(5T)
全体燃焼2枚付与
燃焼ブレイク
陰防上昇
396階
水&金・月&木・水&木
補性指南書(参)
×20
上寸門多羅
×10
全体帯電1枚付与
帯電ブレイク
通常弾耐性
光弾耐性
陽防上昇
397階
水&金
補性指南書(参改)
×20
上佐曽羅
×10
斬撃耐性
陰防上昇
398階
火&金・日&木・水&星
防性指南書(参改)
×20
上香炉
×5
斬撃耐性
全体凍結1枚付与
全体凍結2枚付与
凍結ブレイク
肉弾耐性
陰防上昇
399階
水&木
補性指南書(参改)
×20
上香炉
×5
肉弾耐性
斬撃耐性
流体弾耐性
全体凍結2枚付与
凍結ブレイク
帯電ブレイク
陰防上昇
400階
金&土

巫形代
×1
ゲージバースト
日属性耐性
星属性耐性
通常弾耐性
レーザー弾耐性
光弾耐性
ミサイル弾耐性
ブースト封印(3T)
結界消失
全体凍結2枚付与
全体燃焼2枚付与
凍結ブレイク
燃焼ブレイク

階層登場する敵および敵の弱点報酬主な特徴など
401階
金&土
天の巻物(参)
×20
日属性耐性
月属性耐性
火属性耐性
402階
火&金
風の巻物(参)
×20
全体凍結2枚付与
凍結ブレイク
星属性耐性
ミサイル弾耐性
403階
月&金・水&木・月&金
龍の巻物(参)
×20
拡散ショット封印(2T)
ミサイル弾耐性
通常弾耐性
尖弾耐性
陽防上昇
陰防上昇
404階
水&土
鳥の巻物(参)
×20
回避上昇
日属性耐性
月属性耐性
405階
土&星・水&木・土&星
神結晶
×100
ゲージバースト
全体凍結4枚付与
全体凍結1枚付与
凍結ブレイク
回避上昇
陰防上昇
陽防上昇
月属性耐性
通常弾耐性
尖弾耐性
金属性耐性
406階
日&木・金&星・日&木
地の巻物(参)
×20
月属性耐性
水属性耐性
陽防上昇
陰防上昇
407階
火&水
雲の巻物(参)
×20
全体毒霧2枚付与
毒霧ブレイク
星属性耐性
408階
木&星
虎の巻物(参)
×20
通常弾耐性
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
日属性耐性
金属性耐性
土属性耐性
409階
金&星
蛇の巻物(参)
×20
全体暗闇2枚付与
暗闇ブレイク
木属性耐性
回避上昇
410階
木&土・水&星
土・水
星・金
仲間確定祝詞
×1
ゲージバースト
結界消失
日属性耐性
金属性耐性
火属性耐性
月属性耐性
木属性耐性
通常弾耐性
尖弾耐性
ミサイル弾耐性
ブースト封印(1T)
グレイズ封印(2T)
全体凍結1枚付与
全体毒霧1枚付与
凍結ブレイク
毒霧ブレイク
陰防上昇
回避上昇

 全階層を制覇した後は『その時の最上階』を周回して金素材を収集出来ます。

 各フロアの基本的な傾向としては以下のような感じです。

  • 『5の倍数のフロア』では特殊な敵と報酬が登場
  • 1階~10階は『陰気キャラ』のダメージが出にくい
  • 11階~20階は『全体攻撃耐性』『単体攻撃耐性』両方使う敵が居る
  • 21階~30階は『陽気キャラ』のダメージが出にくい
  • 31階~40階は『特定属性』の攻撃が封殺&『陰気キャラ』のダメージが出にくい
  • 41階~50階は『命中率低下』が激しく『ファスト』を使用してくる
  • 51階~60階は『陽気・陰気』のどちらかを軽減
  • 61階~70階は『回復持ち』『ファスト持ち』が交互に登場
  • 71階~80階は『結界増加』『全体&単体耐性』が多数登場
  • 81階~90階は耐性持ちのタフな敵が多数登場
  • 91階~100階は『結界異常ブレイク』を仕掛けて来る敵が多数登場
  • 101階以降は『耐性持ち』が多い

 上に行く程難しい…と思いきや、51階~60階なんかは『ギミックもショボい&敵の弱点属性が一致』でかなりヌルいし、一番難しいのは『40階~50階』辺りだったりするので、各フロアの特性をしっかり見極めましょう。

 25階・50階・75階・100階…と『25階毎の報酬』である『天形代』は特に目玉となるアイテムなので、この階層への到達を大目標としたいです。

 

4ページ目は特定フロアの攻略についてです。

1 2 3 4

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POSTED COMMENT

  1. (´・ω・`)くそげ より:

    7/11追記
    私に対して心無い暴言を吐く悪いもの達はいましたがその人達は「ロスワがクソゲーである」という言説には一切触れず、否定しませんでした。
    これは彼らが「ロスワがクソゲーである」という事実を否定できないことを意味します。
    つまりこの東方ロストワードは誰もが認めるクソゲーです。
    サジェストにいつも「サービス終了」と出るのも根拠の一つです。

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか? 7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。 4/30 法律で禁止されたコンプガチャを実施。山岸はそこまでして金を稼ぎたいのでしょうか。 2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  2. (´・ω・`)くそげ より:

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか?
    7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja
    は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。
    4/30 法律で禁止されたコンプガチャを実施。山岸はそこまでして金を稼ぎたいのでしょうか。
    2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  3. (´・ω・`)くそげ より:

    タイトル通りです。このゲームは『月額払ってストレスを買う』という表現が最も相応しい。客を散々煽り立てとんでもないクソゲー化をさせた戦犯 山岸によってもたらされたエピック、そのクソゲー化以降、何も学ばない無能運営 によって改善どころか逆に劣化をひた走り続け、山岸によって 白フェスにて完全崩壊してしまいました。山岸はとんでもないクソゲーを中途半端にいじり、更にクソゲー化させてしまい その後部下に責任を全て押し付けて逃げ出しました。山岸は過去のアシスタント時代に客の嫌がらせ要素を次々実装した件で既に信頼を失っていた。その山岸に運営を任せ、客に嫌がらせをする事には天才的な才能ある彼によって 案の定、加速度的にクソゲー化へまっしぐらな状態です。前置きが長くなり ましたが、本作東方ロストワードは開発チームの自己満足の塊ではないかと思う内容です。白フェスの仕様、クエストクリアまでにかかる時間はあまりにも長過ぎ、にもかかわらず報酬はしょぼく安定のクソ確立、白フェスの強化に必要な素材要求数はとてつなく膨大で、完成する頃には財布が終了しているでしょう。恒常や超フェスの少女転生は魔改造どころか不良品を作ってしまい、スルー安定。犬走椛にいたっては 無駄配分てんこ盛りで、転生しても無転生恒常に負ける性能デザイン。紅魔塔フリーズバグについて 運営はすぐに不具合と認めたが、再調整の完了は再来年1月13日になるという。また山岸は『チームが若返ったから不具合は大目にみて』などといっているでしょうか?
    7.8アップデートも結局、複霊の再々復刻で新鮮味ゼロ、『悪霊憑依は復刻しない』と言わんばかりのクソ采配、山岸式クソマゾ仕様が完全否定されての敗北宣言しておきながら結局、何も学ばない。この、自己満運営のファンを大切にしない姿勢によって引退者や原作ファンのみならず、新規や端から見てる他ゲープレイヤーにまで『触ってはいけないレベルのクソゲー』として幅広く認知されているのが現状です。完全に詰みですね、まぁ、GSCとNextNinja
    は何も学ばないし、学ぶ気もないでしょう。敗北も当然の結果ですね、それが出来たらこんな現状にはならなかったのですから。
    2・14のこの日、運命値の不具合による緊急メンテナンス開始→メンテナンス中に大規模不具合発生、データ破損によるロールバック処理適応というあり得ない不祥事を起こし、1人では謝らない臆病者の責任者はまたも『誰かさんと一緒に』連名で謝罪文を掲載。その後、やっとプロデューサーとして謝罪を掲載したが、それはツィッターのみという短絡的で消極的なものだった。メンバーサイトには載せず、公には何も言わない姿勢には誠意の欠片もない。こんな卑怯な人物が責任者として居る限り信頼回復は不可能であるし、東ロワには展望も何も無い、プロデューサー山岸氏の更迭を強く要求する。

  4. 匿名 より:

    ロスワ、アンストしちゃった。

    訂正するわ。ロスワが終わっても、

    東方は続く。

    ロスワ終わったら、ごめんな。

    ↓実はここにいるあら、しが全員

    ロスワユーザーという、オチ。

    3周年目、おめでとうな!

    コンビニでマスクしないク ズ発見!

    バカって平気で人の事言える人にいつも、

    疑問視する。私はロスワの事はわからんが

    浮動小数点の勉強ならそれなりにして、

    東方風STGも作れる。

    私、バカだったんだな。

    山岸Pより、新年のご挨拶

    ( ´_ゝ`)

    ろててんてーより、新年のご挨拶

    ( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

    無理言ってんのやかってるけど、

    じゃあ、君はどんな東方がみたかったんだ?否定ばかりじゃ、進化はないぞ、

    小学生が書き込んでるわけではあるまい?

    演出がさぁ…

    もう何でもいいや…

    4編辺りで上手くまとめてくれんだろ?

    2編の感想は、東方コレジャナイ感。

    これ最後の書き込みな。

    今回気になったのは、推奨70から

    始まったこと。

    ギアスみたいにならないでね。

    もう、ノベルゲームでいいじゃん。

    迷惑かかるから、こっちに避難。

    マフィア魔理沙と、ロス子の会話が、

    『2回』あるはずなんだが、

    エラー修正後、

    『2回目』が、消されてる。

    さすがに記憶違いじゃない。

    今回エラー起こった人、何人いる?

    ロスワがつまらない、

    訳わかんないと思う人は

    茨歌仙を見るといい。今なら中古で

    売ってる。

    現ロスワの200倍は面白い。

    こっちはちゃんと完結してるってのもある

    けど。少なくとも私はロスワはもこうで

    アンストしてやり直してる。

    1章完結の時代劇みたいにすれば

    良かったんだよ。

    『博霊』も納得したし、2章~3章のロストワードも納得できた。面白いと思ったさ。

    秘封の『魔力』も要は魔力がロストしてるから科学の力に頼ると、この辺から?って

    なったけど、まあ納得。

    納得いかないのは、ロストワードが解決した世界がそのまま残ってる事。

    なんか幹部会議とか始めてるし、ロス子の

    活躍まじでなんなん?て思う仮に

    東方シュタゲを目指すなら、傍観者だけでなく、介入者でもないと。

  5. 長谷川 亮太 より:

    ロスワもダンカグもアルカもキャノンボールもゲンリプもダンジョンダイブもクロニクル零もブルアカも原神も全部相手にするまでも無いゴミンゴwwwww
    デジモンにはどうあがいても勝てないから
    一生壁に向かってシコってろドブネズミどもwwwwwwwwwwwwww

  6. 匿名 より:

    引退だー!^ ^おおお

  7. 匿名 より:

    1、2年程本気でやってきた東方ロストワードですが、今日をもって引退することにしました
    楽しく遊ばせてもらいましたが、流石にそろそろ疲れてきました

  8. 匿名 より:

    新青蛾、乳デカすぎてちょっと真顔になった。あれは奇乳の域に達してる…というか話全く進んでねぇな…

    • 匿名 より:

      なんか最近ろて先生盛る癖がついてるよな…
      デカイのは嫌いじゃないけど新娘々みたいな下品なのはちょっと嫌だから程々にして欲しいな

      • 匿名 より:

        流石にろて先生の絵じゃないと思う
        最近はMVとレリック関連にかかりきりだろうし

  9. 匿名 より:

    自分の思う主要キャラを使い切ったら全回復してるんだけど、みんなはL1とか全て使い切ってから全回復してるのかな?

    • 匿名 より:

      頂上で全回復してる

      とくにコンセプトとかなく超フェス以上で蹂躙してる

    • 匿名 より:

      最近は全回復使ってないな
      基本的に1~4階と6~9階は恒常やフェス限中心に出して(超フェス以上は各階1人まで)
      主要キャラは5階と最上階まで温存してる

  10. 匿名 より:

    最上階420ラスゲを白こいしの実験台にさせていただいた。ついでに水着幽々子の属性+cri Ⅱバフも添えて。うーん強い。
    弱点付与3枚欲しいかな思ったんだけど、水着妖夢やなんならエース級のキャラなのにデバフ役になれるレリ霊夢の追加、最終兵器えーきっきもいるしぶっちゃけ2枚でも充分なのかも。いればいるだけ強いし、他属性も欲しいけど。

  11. 匿名 より:

    確かに二童子は酷使されていた・・・

  12. 匿名 より:

    キャラ選びでフリーズするのはもうそういう仕様だと割り切るべきだろうか…

  13. 匿名 より:

    敵キャラの画面で能力確認できるようにならんのかな
    毎回結界異常何通るのか確認するの怠い

  14. 匿名 より:

    今回最上階普通にキツくない?
    実質燃焼暗闇ブレイクしか通らないけど燃焼暗闇ブレイカーで属性刺さって火力出るキャラってそう多くないと思う
    禁止解除無しならゲジバずらし必須だしゴリ押しも結構厳しいような…
    塔で6人攻略とか本当久々にやったわ

  15. 匿名 より:

    毎回キャラ探すためにスクロールして指紋が擦り減る
    塔限定でキャラ毎に非表示設定させてくれへんかな
    恒常とか年単位で使ってない奴おるし

    • 匿名 より:

      名前で絞るといいぞ。
      部分一致でいいから、ひらがなで「きり」とか「まり」でOK

  16. 匿名 より:

    追加された10階中6階層で二童子出てくるヤケクソみたいなラインナップで笑った

  17. 匿名 より:

    頂上の面子みて声出た
    こういうのでいいんだよこういうので

    • 匿名 より:

      複霊からやってるから気になる
      教えてたもれ

      • 匿名 より:

        日付変わったしもう出していいかな?
        この子達だったよ

        A6みたいな存在しない記憶じゃない時点で良いんだけど、輝針城の別キャラ自体初めてだから個人的に嬉しかった

        • 匿名 より:

          汎異記号はA14(輝針城の一つ前が神霊廟のA13神子なので)、レアリティはフェス限定だと思われるので、
          早ければ次のアプデで早くも実装という線も十分あり得る

        • 匿名 より:

          ありがとう
          2人とも転生すらまだだったはずだから早く実装されると良いなあ

  18. 匿名 より:

    1ヶ月前に200階あたりから再開してついに410階到達!!長いようで短かったぜ。
    てか頂上って周回できるんだな、たぶん報酬アレだからやらんけど

  19. 匿名 より:

    キャラ選択クソ不便だからなんとかしてほしい

  20. 匿名 より:

    高難易度なんて日次と複霊で十分だから塔も下手に高難易度化けせず今ぐらいぬるい方がいいかな
    その方が縛りプレイとかも捗って楽しいし
    特攻変更だけは勘弁

    • 匿名 より:

      ストーリーもあるし、変に拘んなくてもいいよね

    • 匿名 より:

      余計な要素足すくらいならそれを新コンテンツに組み込んでくれればいいわな
      それが紅魔塔ならではの要素ならともかく

  21. 匿名 より:

    仕様的にもう紅魔塔で難易度調整は無理がある、との事だけど、
    例えばキャラの結果異常耐性を問わず完全に結界異常ブレイクされない方法として、
    最終ゲージだけでなく開幕エクストラアタックおよび途中のゲージバーストの度に結界消失状態にするという手がある。
    運営側が本当にそれをしてくるかは別問題だが

  22. 匿名 より:

    塔ラストまでにこの3人を温存
    できれば勝ち確定なのぜ
    むりやり月属性付けれるのは
    本当に便利ですな

  23. 匿名 より:

    いつ直るんですかね…

  24. 匿名 より:

    今回単体の敵多いなー→火弱点ね転生ヘカでいいかな→絵札装備してなかった…まあいっかやり直すのも面倒だし削ってもらおう

    からのラスワ400万、頼りになるなあ

  25. 匿名 より:

    やっぱ紅魔塔耐久で一番強いのレ魔理だと思うわ。ランキング作るなら一位に入れる。
    相手全体に燃焼3枚ずっと入れられるし、3bショットで一人だけ確定スタン、ついでに凍結ディレイ入れられても相手より速いのはチート過ぎる。その次に水着レミリアとか白こいし当たりが入って来るかな。

    • 匿名 より:

      俺は水着紫とレリック妹紅+燃焼付与役でやってる。2人とも4Tで結界2枚増やせるから敵が単騎だと一生グレイズ消えない。(つまり最近の単騎階は楽勝)

    • 匿名 より:

      俺はレリック魔理沙に加えて、水着紫とレリック妹紅2人とも4Tで結界2枚増やせるから敵が単騎だと一生グレイズ消えない。(つまり最近の単騎階は楽勝)

  26. 匿名 より:

    紅魔館組でコンセプトパ組んでクリア出来た!
    リアルに1、2時間くらい試行錯誤してたから嬉しい!

  27. 匿名 より:

    小鈴が今回MVPすぎる。水弱点相手にとんでもないダメージ出るし、しかも今回単体の体力高い敵が水弱点持ってるから下手な単体火力キャラよりも高い火力が出る。

    • 匿名 より:

      バレットそこまで火力出るっけ?そんな大したバレット強化は無かった気がするけど。バフ貫通だからか?

  28. 匿名 より:

    400ストーリーが単に嘘で騙すよか
    真実に一滴の嘘を混ぜる方が有効やぞ鵜呑みすんな(意訳)
    で草

  29. 匿名 より:

    キャラ選択めちゃくちゃストレスだから変えてほしい

  30. 匿名 より:

    400階ボスのトドメは水着小傘様様でした
    ところで341階辺りから原作の頒布順にボスが出てくるけど
    はたてのこと忘れてない????
    あと幽香も

    • 匿名 より:

      幽香は花枠におるで

      • 匿名 より:

        いや居ないよ?
        341階以降紅から歴代作品頒布順にキャラ出すようになったけど幽香は居ない
        なぜかメディスンや早苗や勇儀が二回も出てるけど(そしてハブられたはたて)

    • 匿名 より:

      歴代作品頒布順の敵編成は301階からなのと、はたてが出てくるであろうダブルスポイラー準拠の敵編成はまだ無いです。
      幽香は339階にメディスンと一緒にいます。

  31. 匿名 より:

    400階ボスフロア攻略の記述にもあるが、
    やはり敵単体だとその分耐久を高めたとしても、どうしても手数の少なさで敵2〜3体編成よりも封殺しやすいという意味で楽になりやすい。

    • 匿名 より:

      やはり持続ターン永続の2~3回行動を発動するなりしないと、どれだけ耐久力を上げたところでいつまでもたっても1体編成では楽だとか弱いとか言われ続けるだろう

  32. 匿名 より:

    山岸 「みんなレリック輝夜で楽しんでくれたみたいだし、テストとして次の塔追加分のボスで属性付与無効入れるかぁ」

    • 匿名 より:

      現行のシステム内でも、結界消失と月属性ダメージ100%ダウンの同時発動で代用できる

  33. 匿名 より:

    レリックフランで耐久

  34. 匿名 より:

    399階の華扇、転生こいし単騎いけるで
    上振れお祈り必須だが…

    • 匿名 より:

      ラスワ相性そんなに良いのか

      • 匿名 より:

        弱点が水、木で華扇単騎だから行ける
        ただ、こいしのラスワ特攻無いからマジで運
        セットアップして、380万~460万ぐらいがデフォで
        上振れれば580万出る

  35. 匿名 より:

    月属性弱点を付与する
    月属性ラスワを撃つ
    相手は死ぬ
    うん…シンプルで良いね
    今回の漫画はまりパチェ小悪魔
    みんなボインすぎませんかね

  36. 匿名 より:

    ブレイクはできないやつもいるし弱点付加で割るの便利すぎるわな
    あと三キャラはほしいところ

    • 匿名 より:

      こんだけ壊れてたらそう簡単には出さなさそう
      動画あったし、絵札や基本スペック高いのはあるけど最上階2人でクリアできるみたいだし

      • 匿名 より:

        輝夜だからこそ、なところはあるもんな
        背景的に

        • 匿名 より:

          輝夜だからこそって描写あったっけ?
          単純にシステム破壊がすぎるから出さないだろうなって話

          • 匿名 より:

            月の象徴として輝夜よりふさわしいキャラも居ないからね

          • 匿名 より:

            あ、そっちか
            弱点を付与するのに向いてるよね、って話かと思ってた

          • 匿名 より:

            壊れシステムを出し渋る体のいい理由にもなる巧妙な一手よ
            なお月末ははたして

  37. 匿名 より:

    エピック輝夜&鈴仙を初めてタッグで使ってみたけど、反則級の強さだな…

  38. 匿名 より:

    エピレリ使えば簡単どころじゃないけど、
    わりと超フェス以下だときつくはなってきた感じがする

    • 匿名 より:

      ボス階層はともかく途中階層程度なら超フェス1人+それなりのフェス限以下1~2人とかでもまだ全然処理できるよ
      属性だけじゃなくて特攻まで意識しなきゃいけなくなってくるけど…(ラスワ魔改造組は別)

      • 匿名 より:

        エピレリはほとんどもってるけど、超フェス以下はまちまちなんだよ

        • 匿名 より:

          自分も恒常と恒常堕ちフェス限は全コンプしてるけど超フェスは全体の4割弱くらいしか持ってないし、Aフェスに至っては5人しかいないよ
          それでも道中は超フェス以上を1人入れておけば残りの前衛をフェス限以下で固めた3人攻略で全然通る

          恒常でも使いどころを考えれば全然使えるキャラ多いから育てて置いた方がいいかもね

          • 匿名 より:

            むしろ逆で超フェスもAも初期キャラが多くて使えないんだよね
            別に攻略困ってはないし、複霊で使えるわけでもないから育てる気はないよ

            ただ、だいぶ固くなってきたから、何千石貯めたーとか言ってるひとだと攻略出来そうもないな、ってだけ

          • 匿名 より:

            まさに自分もよほど強いのが来ない限り好きなキャラのガチャしか引かず、何千石も貯めてるタイプ(現在4000個ちょい)で所持エピレリも10人行かないくらいなんだけど
            ここ半年くらいはずっと初日無回復登頂できてるしなんならキャラ全然余るよ

            要するにキャラの使い方次第じゃないかなー

          • 匿名 より:

            それでも難しいとかなんとか言うひと居るからその辺がうるさそうだなってだけ

          • 匿名 より:

            そういう層はキャラの使い方が間違ってるかキャラの頭数が揃ってないんじゃないかな…?
            最近は塔難しいって意見すらあんま見ないけどね、面倒って言ってる人はいれど大抵は報酬と労力に見合ってないから不満言ってるタイプだし

          • 匿名 より:

            キャラとらないで貯蓄して頭数揃わないやつはいると思うよ
            そういうのはクリアできそうにないな、と

            それならそもそも不満言う必要なくない?
            報酬に魅力がないんだからやらなくても困らないだろうし

          • 匿名 より:

            自分が言う頭数揃ってない層ってのは、偶然引き当てた強キャラほんの数名だけが頼りでフェス限以下を育てる余裕がないような初心者層のことね

            いくら貯蓄してるとはいえ長く続けてれば恒常や元フェス限は一通り揃うだろうし、それらにプラスして超フェス以上のキャラを3割程度持ってればクリアは全く難しくないと思うな(さっきも言った通り自分がモロにそのタイプ)
            まあ塔のシステム上毎日ちまちま削ってればいつかはクリアできるからクリア不可能って事はないハズだけど…

            自分は塔に対してUI以外特に不満が無いのであくまで憶測だけど
            Xとかで色んな人の意見を見る限りストーリーを人質に取られてると感じてる人が多そう、動画も探せばあるんだろうけど自分の端末で読みたい人もいるんだろうね
            んで登ったはいいものの手間暇に対して報酬はしょっぱいしストーリーは短いしで萎え…みたいな感じなのかな?

      • 匿名 より:

        普段使ってないキャラの出番を探すの地味に楽しいんだよね
        ここ以外じゃ週次ハードを流す時くらいしか出番ないし

  39. 匿名 より:

    時空卿さんなんか恐竜みたいな奴に乗ってて笑った(コノハナサクヤヒメ=時空卿?)
    …………それともメイド・イン・ヘブンみたいな感じであれは下半身なんだろうか

    卿シリーズは紅魔組全員(なんなら紅魔卿キャラ全員?)出そう

    • 匿名 より:

      レミフラ咲夜はもう諦めるけどパチェめーりん小悪魔はもうええわ…
      せめてチルノ、文、こころあたりの人気あるのに不遇な子らを何とかしてから出してくれ…

      • 匿名 より:

        自分もこころ欲しい、さすがに6~8人くらい出てるキャラはちょっと休憩して別のキャラを出して欲しいと思うけどもうそろそろ咲夜めーりんあたりがセットで水着来そうな気はするんだよな
        あとは妖夢幽々子あたりも

      • 匿名 より:

        4周年で紅魔郷を消化して、8周年で妖々夢、12周年で永夜抄
        文が来るのは20周年で
        こころは34周年で来るんだよ
        ロスワはそういう計画でやってるんだよ

    • 匿名 より:

      自機組の咲夜やドル箱のレミフラはもう仕方ないけどそれ以外の紅魔館メンツはもううんざり…
      古明地姉妹が出る方がまだ受け入れられるわ

      にしたって自機という括りで見ても人間5人+鈴仙とそれ以外ではガッツリ格差あるよなあ
      文やチルノは人気あって自機も複数回やってるのにAキャラ以降ほとんど出番なくて、そのAキャラも型落ちまっしぐら(文は衣装多めなのが救いだけど)
      小数点とはいえ単独自機やった董子とか正邪はL1以降ほぼ放置状態
      後者2人はともかく文チルはもっと出番増えてもいいよね

  40. 匿名 より:

    星蓮船の次はダブルスポイラーの敵編成かと思いきや、黄昏作品の緋想天・非想天則と続き、その後妖精大戦争を経てから神霊廟だった。
    頒布順的にダブルスポイラーは妖精大戦争より前のはずけど、別の機会にその編成で階層が追加されるのか気になるところだ

    • 匿名 より:

      ダブルスポイラーはLEVELが1~12+EX+SPの計14あるから紅魔塔の10階層には収まりきらないけどどうするんだろ

      • 匿名 より:

        既に341階~354階が文花帖の敵編成であり、そこは350階を跨ぐ形になっているので、10階層にこだわってはいなさそうです

  41. 匿名 より:

    流星卿、紅魔卿、孔雀卿に続いて今度は時空卿と来たか…いつ実装されるのかは分からんけど、これだけ卿シリーズ(仮名)の弾数ストックしてきたなら育成用の形代も新しいものを出してくるのはまず間違いないだろうな

    • 匿名 より:

      魔理沙以外現状ほぼ紅魔館メンバーで専用形代はさすがに優遇しすぎって言われても仕方なくなる気がするけど・・・

      • 匿名 より:

        夢想卿(恐らく霊夢?)もいるけどね

        いずれにせよ紅魔はお腹いっぱいだから卿シリーズの実装はずっと先でいいや

  42. 匿名 より:

    フレンド機能実装の伏線張りだったな

    • 匿名 より:

      今回更新のシナリオでワードスミスなる人物から主人公が複数に分かれたり収束したり云々といった内容が語られてたから薄々察していたけど、やはりフレンド機能の本編ストーリーにおける理由付けも兼ねていたのか

  43. 匿名 より:

    さっくり回復なし登頂完了
    新キャラシルエットはいったい何夜さんなんだ…

  44. 匿名 より:

    原作モチーフの敵編成は先月からではなく301階から…つまり今年2月半ばに310階層が追加された時からずっとその傾向である。
    少なくとも今後もSTGの原作作品(黄昏ではない方)を順番に辿っていくと思われるので、
    今月の星蓮船以降は、ダブルスポイラー→神霊廟→輝針城→弾幕アマノジャク→紺珠伝→天空璋→秘封ナイトメアダイアリー→鬼形獣→虹龍洞→バレットフィリアの闇市場→獣王園(この時点で獣王園の新キャラ達が一通り実装されれば)
    の順番になっていくはず

  45. 匿名 より:

    371~380階は星蓮船コンセプトの敵編成だった。
    途中の雑魚敵だけの階層(374階&377階)はそれぞれ4面道中と6面道中を意識してたかもしれない
    (377階の妖精×3は6面道中の妖精インベーダーをイメージ?)
    次回381階以降はダブルスポイラーを模した編成となって、文花帖モチーフの階層(341~354階)のようにLevel1から順に以下の様な該当キャラの組み合わせになると思われる

    LEVEL 1 – 秋穣子、秋静葉
    LEVEL 2 – 水橋パルスィ、鍵山雛
    LEVEL 3 – 黒谷ヤマメ、多々良小傘、キスメ
    LEVEL 4 – 河城にとり、犬走椛
    LEVEL 5 – 雲居一輪、村紗水蜜
    LEVEL 6 – 星熊勇儀、伊吹萃香
    LEVEL 7 – 寅丸星、ナズーリン
    LEVEL 8 – お燐、霊烏路空
    LEVEL 9 – 古明地さとり、古明地こいし
    LEVEL 10 – 比那名居天子、永江衣玖
    LEVEL 11 – 八坂神奈子、洩矢諏訪子
    LEVEL 12 – 聖白蓮、封獣ぬえ
    LEVEL EX – 博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗
    LEVEL SPOILER – 姫海棠はたて、射命丸文

  46. 匿名 より:

    仮に自分が運営だったらボスステージにはメリット付きの派手なギミック入れてみたいところだな

    ①常時霊力maxで減らないかわりに最大レベル90にされてラスワが使えないステージとか
    ②ショットの威力を超倍増させてスペカラスワの威力が超低下してあるステージとか
    ③常時グレイズ不可だけど毎ターン防性スキルと交代を使えるステージとか
    ④敵の結界が20枚くらいある代わりにフルブレイクしたら2ターン休みになるステージとか
    ⑤お互いに弾で結界割れなくなるけど常にクリ防御max低下がかかってるステージとか
    ⑥L1世界のキャラはスペカラスワ使い放題で、他世界はスペカ使用済みラスワのみで始まるステージとか
    ⑦魔法使いとか巫女とか怪獣とか妹とか、特定のパーソナリティ持ちが強力な恩恵や制限を受けるステージとか

    ただのサンドバックよりも普段できないサンドバックのほうが色々やれて気持ちいい気がする
    不利っぽい要素と有利っぽい要素両方あったほうが公平感もあるし
    実際はバランス壊れてても塔だからあんま問題ない

  47. 匿名 より:

    紅魔塔の総力戦の図式て嫌いじゃないんだけどな、
    いかんせんUIまわりの面倒さが良さをころしてると思う。
    できれば相手の弱点に合わせてお任せでキャラ編成して欲しいし、
    できればラスワぶっぱでいいから勝手に戦って欲しい、
    さらにできれば勝手に階進んで欲しい。なんかわちゃわちゃしてるのをただ眺めていたい。
    もちろん今までの手動操作も併用で、なんかそういう機能欲しい。

  48. 匿名 より:

    もう10階毎に天形代とか欲しいんだけどなぁ
    頂上到達したのに今更人形代とか貰っても…

  49. 匿名 より:

    たしかに、イベント周回(巫,靈形代時は特に)に加え複霊周回もあるんだから今更塔にウェイト割かれても困るよな。というか塔って最初期にできたエンドコンテンツだしさ、もう今は時間と共に重要度が薄れてる状態じゃないの。他ゲーでもそういうのよくあるし。
    外出の用がある場合兼ね合わせムズイし、休みの日に改めてそういうのやりたいし。

  50. 匿名 より:

    運営はファンサイトとか巡回するのかな
    ここは民度が良いので大丈夫だと思うが

    • 匿名 より:

      民度…良い…???
      絶賛今下で争ってる人たちばっかやで。あと金早苗と原作妖夢のとこのコメント欄はマジでヤバい。

      • 匿名 より:

        争いコメントしてる人達はゲームぐらいし趣味や誇れるものがない人達だから求めるゲーム性の違いで争う

      • 匿名 より:

        別のロスワ攻略サイトのコメ欄もっと酷かった記憶ある

      • 匿名 より:

        ここはまだ良い方(だと思う)

      • 匿名 より:

        ゲームプレイした上で言ってるならマシ、つーか一つの意見
        批判一切受け付けないやプレイしてもいないのに暴言言ってるのがヤバいだろ
        とある所なんかサ終とか煽ってるキチとかチラホラ見たし

  51. 匿名 より:

    今できるゲームが紅魔塔だけなら、色々アイデア出して歯ごたえのあるシステムにしていいと思う

    けど現状は一週間で、紅魔塔・復刻イベント・複霊周回・ストーリー絵札周回と手一杯の状態だから、紅魔塔はサクッと終わらして他のことを優先したい

    そもそも一週間っていう短い期間に色々と詰め込み過ぎてウンザリ気味

  52. 匿名 より:

    バカは死んでも直らん、とはよく言ったもんだよな。ここ見るとつくづく思うね。ネットはいわば肥溜めに過ぎないから期待はできんが、無駄に木増やして荒らすなよ(重くなるから)とは思うんだよなぁ。
    結局ドラクエ君は新しい木を立てて、せっかく下の方に助言もあるのに自分の主張押し付けるばかりだもんね。生まれ持った性分はどうやら本当に変えられないらしい、まあ彼は自分のやっていることを絶対的に正義と捉え、信じて疑わないから他者に容易に押し付けられるのだろうが。自分本位なその深層心理は表面に浮いてしまっている。

  53. 個人的見解、長文注意 より:

    発端となった下の木の主張を要約すれば「単体敵の攻撃を一度のグレイズで凌げてしまうのは簡単すぎて嫌」とのことだが、次回以降の単体敵がグレイズ封印を行わない保証もないのだから今のまま下手に弄らない方が得策と考える。

    尤も、そうなったら今度は「解除スキルで対処できるからスキル封印、交代で対処できるから交代封印しろ」と言い出す手合いが出てくるのは想像に難くなく、結局イタチごっこになるばかり。
    そこでふるいに掛けられて割りを食うのは、今でも瀬戸際の状況で取り組んでいる新規勢や適正キャラが揃っていない人達。

    全員が全員エピレリ超フェス持ってて楽々クリアという訳にはいかない、下で例に出てるドラクエとの最大の違いはこの部分。
    ドラクエのようなコンシューマーは全員が同じキャラを所持しているから全体の難易度調整を行いやすいのであって、ガチャ結果で戦力に差が出るソシャゲは全体的に緩めの難易度にしないと戦力格差からの攻略格差を生み、行き着く果ては客離れからのサービス終了。

    戦闘の内容に幅を持たせたいならコストカットで弱体化・恒常キャラ使用・使用キャラ数の制限などプレイヤーがいくらでも調整できるが、その努力をせずに全員を巻き込んで根本の難易度を上げたがるのはゲーム自体の寿命を縮めることに繋がる。

    ロスワは「敵の強力な攻撃を適切な回数のグレイズで凌いで反撃」という戦法がデフォルト、単体敵の攻撃を一度のグレイズで凌げることはゲームデザイン的に至って健全な状態だと思う。
    そこに不満があるなら防御式でグレイズ使わない耐久戦を仕掛けるなり、プレイヤー側で「この戦闘はグレイズ〜回しか使わないようにしよう」とゲーム外の縛り要素を入れるなり、工夫の余地はいくらでもある。まずはその努力を行ってからシステム面の改変に言及すべきではなかろうか。

    • 追記並びに補足事項 より:

      そもそもな話、単体敵が攻撃してくる=グレイズする前にこちら側が相手をブレイクさせて叩きのめしてしまうことも十分可能なので、グレイズの使用枚数や敵の攻撃回数に言及すること自体が大した意味を持たない気もする。

      事実、自分は属性ブレイクからのラスワ連打で一気に殲滅したので単体敵にグレイズを使用していない。単体敵は複数敵に比べて適切な属性の攻撃を集約しやすい=ブレイクが容易なので「敵が複数回攻撃できる」ということ自体が大して意味を持たないように思う。
      この点について「大した問題でないなら採用しても良い」もしくは「大した問題でないなら採用の価値もない」のどちらを支持するかは人それぞれだが。

      この点を意識して単体敵の複数回行動を実装するには敵が必ず先制してくる状況(例:発生率100%のディレイなど)を取り入れるのが手っ取り早いが、そこまでいくとプレイヤー側にとって純粋な不快要素でしかない。
      結論、個人的には現状維持が一番良いように思う。

      • 匿名 より:

        まず怖いんだけど、「採用」って何なのでしょう?こんなファンサイトの雑談で採用不採用とか弄る弄らないとか、無いと思うんだけど。
        なんか神経質というか強迫観念というか、そこが怖いところだと思う。

        「単体敵の複数攻撃とかどう?」
         ↓
        「そんなの意味ないよ」 ←ここまでわかる
         ↓
        「弄るな、現状維持しろ」 ←わからん????

        この掲示板にそんな決定権無いよ

        • 匿名 より:

          一個人の意見をそこまで偏見に満ちた受け取り方できる方がよっぽど怖いと思うんだが…決定権の有無とか最初から誰も本気で考えてないだろ、言葉を文字そのままの意味で額面通りにしか受け取れないのは受け取る側のコミュニケーション能力の不備だぞ

    • 匿名 より:

      下の木主さんは簡単すぎて「嫌」とは言ってないですね、勝手に嗜好の問題にすり替えるのは良くないです
      まず前提として戦闘システムとしてどうなのかの話であり、難易度を上げろ下げろの議論ではないと思います
      封印してきたらと言うのも関係ないかと、それで対処が必要なのは単体も複数も同じです
      ドラクエ~以下も同様で単体編成の難易度を上げたところで三体編成を超えない限り関係ないありません

      グレイズによる戦闘ターンの引き伸ばしはプレイヤー側に有利に働く要素であり、単体の相手は三体編成に対して単純に3倍引き伸ばせる
      実際は1人フルブレイクすればよく結界枚数も限界があるので(三体編成と比較して)簡単に遅延できてしまう
      仮に単体が3回行動してきてもそれ以外の要素が同じなら複数編成より難しいということは起きないと思います

      • 匿名 より:

        嗜好の是非に問題がすり替わる書き方をしたのはこちらの配慮不足であった、その点は平に謝罪する。

        難易度の話でなくシステム面の問題、という意見に対しては「今まで一度しか行動して来なかった敵が三度行動してくるのは単純に難易度の向上ではないのか? 例えば藍のようなショットがどちらも全体の敵ではグレイズ三度使用は半ば必須となり難易度は飛躍的に向上する」と思うのだが、それに関してはどう思われるだろうか?

        システム面に関しても「曲がりなりにも今まで三年以上それでやってきたのに、今さらグレイズ・システムの仕様を指摘してどうなるのか。これを受けてプレイヤー側に不利になるようなシステム改変を今さら行うのは非難を免れないのではないか?」とも思うのだが、どうお考えだろうか?

        対処が必要なのは〜という意見についてはドラクエの例で出した通り「コンシューマーとは違いソシャゲは所持キャラが平等ではなく、上級者が持つキャラで対処が容易だからといって全員が容易に対処可能ではない」という点を強調したく存じ上げるが、如何にお考えだろうか?

        そして自分の「既存システムに意見する前にプレイヤー側が調整できる範囲で遊びの幅を模索すべきではなかろうか」という意見についてどのように捉えておられるのか、是非お聞きしたい所存

        P.S.戦闘ターンの引き延ばしは敵側の回避バフ積みなどもあり得るので、必ずしもプレイヤー側に有利とは言えないのでは?

        • 匿名 より:

          誤解があるといけないので最初に書きますが、紅魔塔に単体複数行動を入れるべきとは考えていません(入れてきたら対応するだけ)

          難易度が上がるのではないか?については、上がるでしょうがブレイクの容易さから複数編成を超えることは考えにくいため影響は少ないかなと
          単体が複数回行動してきたらクリア出来ないというなら弱点も異常耐性も違う複数編成もクリア出来ないでしょうし

          今更仕様変更するか?について、しないでしょうね
          個人的には理不尽難易度でガチャ課金誘導するような調整でなければ受け入れますけどどんなゲームでも下方調整は反発が大きいので
          あるとすれば特別な敵として別コンテンツですかね
          ガチャゲーであるが故のユーザーの戦力差について、これはガチャゲーである以上どうしようも無いでしょうね
          ゲームデザインの根幹が(個人的には嫌いな設計ですが)課金してキャラを揃えて遊ぶことを前提としているので、ガチャを引かなくても楽々クリアできるコンテンツばかりでは商売になりませんし
          ロスワは最新のキャラを引き続けなくとも工夫次第でエンドコンテンツまでクリアできる分課金誘導はかなりマシな方だと思います
          (長くて疲れてきた、昼休憩中にまとまるかな(´・ω・`))難易度調整は自分ですべき、について
          元の木主さんの提案はご自身が仰るようにさほど難易度に影響を与えるものではなく、システムとして単純に単体編成が弱くなるのはどうなの?(ゲームによっては単体の敵の方が強いケースも多いですよね)というものだと思うのでなのでこの件とは別として
          自分で難易度調整するのも楽しいですが、やはりそこに課題や報酬がある方が挑戦する人が増えるし普段使われないキャラにも日が当たり、ソフトな課金誘導にも繋がると思います
          成功しているゲームだと新キャラに単純な強さ以外の評価が加わりインフレさせずに新キャラに付加価値を付けています
          もちろん一方で高難易度で苦労したくない、自分が攻略できないコンテンツが存在するのも嫌だという層もいるので一長一短ですが…

          ターンについては現状絵札スペカスキルによるバフとブレイクすれば相手はリセットされることを考えれば極端な倍率のバフデバフや極大HPからの自動回復等使用してこない限りプレイヤー有利かなと思います

          • 匿名 より:

            返信と詳細なご意見を賜りました、心より感謝申し上げます。仰ることの意図は概ね把握できましたゆえ、自分なりに咀嚼した上で「確かに」と思う点も多く大いに参考になった次第。
            諸々お手数お掛けしたようで恐縮であります、重ねてありがとうございました。

  54. 匿名 より:

    下の荒れてる木が酷すぎるな。主張押し付けたいマンばっかやん。「これは議論だ!!」とかいうやつ、議論ってのは相手に押し付けるばかりでなく相手の主張も受け入れて発展させていくものだから勘違いするなよ。しかもネットだからその状況に寄与してしまっているしな、顔が見えないからって強気になってるその心理は見透かされてるんだからな。ソクラテスの時代から言われていることなのに、いやソクラテスがやってたのに。人間はどの時代も似たような”蛙”ばっかなんですね。

    • 匿名 より:

      “匿名“という仮面を被っている以上それを期待するのは不可能だと思う。
      ある程度割り切って使うか、ハナっから距離を取るかの2択しかない…と思って使ってる。

  55. 匿名 より:

    下の木を見て気になったので質問です。
    紅魔塔について皆さんはどう感じていますか?

    1.簡単すぎてつまらない。もっと難易度を上げてほしい。
    2.紅魔塔の難しさはやりがいと感じており、楽しんで取り組んでいる。(現状に満足している)
    3.楽しいとは感じない。報酬とストーリーを読むためにやっている。もっと簡単にしてほしい。
    4.その他

    上記の中で自分の意見に一番近い数字を教えてほしいです。
    私は圧倒的に3番です。
    私が登り始めた時にはすでに相当な階数が存在していたのでめちゃくちゃ大変な思いをしながら最上階まで登ったのですが、今のほうが当時よりさらに階層が増えているので新規の方が最上階まで登るのは相当しんどいと思います。
    個人的には「私は頑張って上ったのに、後から来た人が簡単に上るなんてずるい」とか全く思わないのでどうか過去のものも難易度をもっと下げてほしい…

    • 匿名 より:

      4.その他
      難易度以前に報酬がショボすぎる。完全にストーリー目当て

    • 匿名 より:

      4,その他
      最初の方やキャラの顔出しイベントみたいなのはともかく、
      ストーリーが楽しいので、難易度はどうでもいい

      一応エンドコンテンツの1つではあるし、
      そもそも初心者が簡単に登らせるいみもないかなーと

      そうじゃなくてもあとから出たL1キャラと昨今のキャラいれば無料回復だけでも十分登れると思うし

    • 匿名 より:

      その他
      通常フロアはサクサク進みたいが、ボスフロアだけは難しくしても良いと思う(それこそ270階みたいに)

    • 匿名 より:

      2かな
      白玉のようにバフ軽減ルールがなく複霊ほど制限がないけどHPは高いので高火力を出す意味があり程々に工夫の余地がある
      色んなキャラ使って登るもよし、エピレリラスワで回復しながら登るのもよし

      ただ後発がしんど過ぎるのはあるからスキップ出来るようにはしてほしいかな
      ある程度の階までは10階刻みで好きにステージ選べて10階ボスだけ倒せば次の10階に挑戦できるとか

    • 匿名 より:

      3の意見から「簡単にしてほしい」の一文を削除すると概ね自分の主張となる。難易度に関しては余裕なので特に不満はないが毎回手間が掛かるとは思う、単純に報酬とストーリーのために取り組んでいるだけなのでモチベーションは高くない。

    • 匿名 より:

      3と4.
      ラスワぶっぱ退場の繰り返しなんで、ゲーム性は無い
      指運で選んだキャラと弱点属性あえばラッキーの運ゲー
      ただ言いたいのは
      ゲージあるときでもオートでラスワぶっぱさせろってこと

    • 匿名 より:

      回答してくださった皆さんありがとうございます!
      概ね予想通りではありますが、やはりストーリーのために登っている人が多く、塔を上る戦闘自体に楽しみを見出している方は現状少ないようですね…
      本編とかかわりのある重要なストーリーがあるのにも関わらずエンドコンテンツとしてとらえられている現状はゲームバランスとしてはいかがなものかと私は感じます。
      また、ほかの方の回答にもあるような十階層ごとに飛ばして挑戦できるシステムが今後できるといいなぁとも思います。一度最上階まで行けた人にとっては問題ない難易度でも今から登る人が今のままではしんどすぎると思うので。(飛ばした階層の報酬は改めてそこをクリアするまでゲットできないようにすれば一応10の倍数以外の階層も挑戦する価値は残りますし)

      • 匿名 より:

        そもそもはエンドコンテンツの扱いじゃない?

        ストーリーに絡むといっても今のところEXと変わらない、メインにはそこまで絡まない程度だし

  56. 匿名 より:

    364階と368階のように敵が単体なのはこちらの単体アタッカーの需要を増やす意味でも悪くないのだけど、
    敵が少ない=1ターンの攻撃回数が少ないという事なので、グレイズ1回だけでそのターンの攻撃を完全に防げてしまうから敵複数の時よりも体感的に簡単に見える。
    なので敵1体だけの階層では開幕エクストラアタックで持続ターン永続の2回行動~3回行動をするようにして手数の少なさをカバーしても良いのではと思った

    • 匿名 より:

      簡単で何が悪いのか、変に面倒くさいことされるよりボーナスステージみたいなもんだと思って気楽に倒させてほしいわ
      どうしても難しくしたいなら個々のプレイヤー側で絵札外すとか不利属性キャラで挑むとかして勝手に調整すれば良い、個人の「ここは簡単だから〜」なんて意見でプレイヤー全体を巻き込むのはやめてくれ

    • 匿名 より:

      高難易度や縛りプレイがしたいなら一人でやってくれ
      こっちは報酬回収目的でしかやってない

    • 匿名 より:

      こういうのが開発にいると勘違い面倒くさいだけのステージを増やすんだなって思いましたまる
      複霊縛りプレイでもしてればいいんじゃない

    • 匿名 より:

      個人的には敵はクールタイムなしでプレイヤーより強力なスキルを毎ターン使用しているし、敵にはブレイクケージもあるし、簡単に感じるなら他の人が言うように自分でキャラ、札、スキルなり縛ればいいと思うよ、

    • 匿名 より:

      ここまでボロクソに言われるほど悪いこと言ってないと俺は思うんだけど
      結局単体全体で分けてるくせに単体がまるで使えないってゲームとしてどうなん?て話じゃないかな

      • 匿名 より:

        「自分がやる分には敵が弱く思えるから自分が満足できるように強くしろ」なんてのは自分以外のユーザーのことをまるで考えていない、とことん自分本位で身勝手な意見でしかないぞ

        敵を簡単に倒せて問題ある訳でもないし、大多数のユーザーは塔に対して高難易度の手応えより報酬をさっさと取れる手軽さの方を求めてるから「余計なこと言うな、これ以上の手間を掛けさせるな」と思うのは至極当然な話だろうし

        • 匿名 より:

          それって何かデータとかあるんですか?

          「自分は塔に対して高難易度の手応えより報酬をさっさと取れる手軽さの方を求めてるから余計なこと言うな、自分にこれ以上の手間を掛けさせるな」なんてのは自分以外のユーザーのことをまるで考えていない、とことん自分本位で身勝手な意見で、
          大多数のユーザーは塔に対して「敵が弱く思えるから満足できるように強くしろ」と思ってる。至極当然な話。
          こう言われて反論できますか?

          • 匿名 より:

            この木と枝でコメント集計してみたが、
            現時点(2023/08/16 23:03)の高難度化について
            賛成派:6
            反対派:9
            この場・この時点だけでも反対派多数ですが?

          • 匿名 より:

            6:9を大多数とは…、そもそも同じ人間が書き込んで…、いやいやごめん、俺がいじわるなことを言ってしまったんだと思う。
            俺が言いたいのはアサーションの話で、「こうあるべき」とか「こうじゃなきゃならん」とか架空のマジョリティを作るんじゃなくて、「自分はこう思う」という言い方をした方がいいってこと。なぜなら前者は責任を他人にぶん投げてるからで、自分の利を得たいけど責任は取りたくないって、それ他者から見れば最悪で、誰も賛同しないってこと。俺はそう思うし、それを改めれれば君の人生は豊かになると思う。

    • 匿名 より:

      ドラゴンクエストのようなメジャーなターン制コマンドRPGですら敵単体の大ボス・ラスボスクラスの強敵は2回以上の行動を持っている事が多いのに、
      同じターン制コマンドRPGの東方ロストワードではその様なシステムを取り入れる発想は無いのかとずっと前から疑問に思ってたのと、
      敵単体の編成で相対的に単体攻撃の需要を増やしつつ、難易度も敵複数の編成の時と遜色ないものにできる良いアイデアだと思ったのだけどねえ…

      • 匿名 より:

        ガチャで強キャラ当てて期限内にクリアしなくちゃいけないソシャゲと、期限なく本人の自由な進め方でいいコンシューマーゲームを同一視点で見ている時点で根本的に考えがズレている

      • 匿名 より:

        仮に敵が1ターンに2~3回スキルや攻撃してくるとしても、
        一回クリアすればいい紅魔塔だけならともかく、
        周回する前提の複霊でもここの開発はやりかねないから、
        それよりも白玉擂台週次のグレイズで減点になるのをどうにかしてほしいよ。

        • 匿名 より:

          現に現在復刻中のイベントでもその悪しき前例の具現があるしな、交代&スペル封印+陰陽攻撃デバフ8段なんていう代物が
          紅魔塔ボス階ならまだ許されるだろう、複霊でも敬遠されそうな要素をよりにもよってお手軽周回前提なイベントでやりやがったとか…

    • 匿名 より:

      確かに紅魔塔は週次や複霊に比べて難易度が簡単すぎるから、そういった要素を取り入れて難易度の水準を週次ぐらいに合わせるのはありだと思う

    • 匿名 より:

      難しいのはボス階層だけで十分です、むしろ全回復とか撤退が出来るからちょっと難しくしたくらいじゃプレイヤーのストレスを変に溜めるだけだと思う。
      結構前の270階とか今の紅魔塔より圧倒的に難しいからボス階層だけはこのくらいの難しい難易度に戻して欲しいかな。

    • 匿名 より:

      木主の提案はバトルシステムの都合上単体の敵が複数の敵より簡単になってしまうことに対する解決案であって無暗に高難易度化しろと言うものではないと思うんだけど…

      個人的には賛成だけど、コメントにもあるようにまずゲームというものに対する感性が全く違うから理解されないのよね
      ただ、主語大きくして語ってる人もいるけど木主と同じように思ってる人もいることお伝えしておきます

  57. 匿名 より:

    とりあえず回復無し登頂
    かなり雑にやったので最後はこいしちゃんと恒常キャラの総力戦になった
    3人はどういう集まりだっけ…?

    • 匿名 より:

      今回の361〜370階までは東方地霊殿がコンセプトになってる。
      370に関してはエクストラ関係やね、神奈子たちが異変の原因だったから神社に向かってたけどその途中でこいしと遭遇の流れ。

  58. 匿名 より:

    登頂勢だったのに時間が確保できず気づけば24階差……苦痛……

  59. 匿名 より:

    絵札の付け替えが手間だなー
    なるべく付け替えなくて良いように、同じ絵札の+8を20枚量産したりしている
    ただ、同じ絵札の枚数は最小限(例えば10枚以下)にして、+10量産した方が良いよなあとも思う
    どっちでやってる方が多いんじゃろ?

    • 匿名 より:

      10にできるのは全部10にしてるけど+8を量産ってどういうこと?最大まで突破せずに使ってることはないだろうから素材の節約?

    • 匿名 より:

      どっち?と問うほどその+8はなんかメリットあるの?

    • 匿名 より:

      例えば「紅夢の魔女」絵札あたりですかね?
      完凸絵札を大量に用意したいから、浅く広く強化してる人はいたりしますね
      20枚は流石にやり過ぎな気もする・・・

    • 匿名 より:

      ちなみに塔のキャラ選択画面(ドラムロールするとこ)でも絵札付け替えできるで

    • 匿名 より:

      +8とか+10と遜色無いから圧倒的に後者でしょ。素材が足らんくて半端な強化なのは共感できる
      陽攻+速力と組み合わせは優秀だからなるべく10にしたいが、本命は特性だしな

    • 匿名 より:

      説明不足ですみません
      具体的には紅夢の魔女を多用するんで、付け替え減らすために完凸20枚揃えました
      内8枚を+10まで強化
      内12枚を素材をケチって+8まで強化してます

      上記みたいな素材の無駄使いしてまで付け替え面倒くさがる状況なんですが、他の人はどうしてるのか参考にしたいと思い、話題を振りました
      自分のやり方は割とアホみたいだとは自覚あります

    • 匿名 より:

      付替え割と好きで紅夢も10枚以下ですが困った事はまだないかな
      速力ステ上がる絵札なら調整用に完凸の+0を残したりしてますね

    • 匿名 より:

      自分はいっつもランク順で表示してるからよく使うもの、ステ目的のは+10、あんまり使わないのは+6、紅夢とかの特性目的でいっぱい作ったけど素材きついのは一部+7にしてる(少しでも表示を上にするため)。正直複霊とかでもない限りステ詰めなくても勝てるしいいかと思って止めてる。複霊で使うってなった時に10まで上げてる

    • 匿名 より:

      付け替えが面倒なのは同意しかないw

      自分は一度に10階層突破は諦めて、よく使うエピレリ達に最適性絵札付けて突破→その娘達がラスワまで使い切ったら全回復
      みたいな感じで全員を満遍なく使う事をハナから諦めているから大して気にした事ないわ()
      一度も回復せずに10階層突破出来る人はほんと尊敬する…

      • 匿名 より:

        その分エピレリどころか、環境で下のキャラも満遍なく使ってるんだろう。その分転生が必要だし、とにかくどんなに手数を費やすことやら。

    • 匿名 より:

      +8で止めるぐらいなら+10まで上げて、素材足りない時&ステ関係ない奴に持たせる場合なら銀で賄える+6で止める。俺の場合は+10が約30枚、+6が10枚ぐらい

      イベントとかの周回もとにかく蘭金が出る1waveを重点的に周りまくって必要素材を確保してる

    • 匿名 より:

      素材腐るほどあるから基本10
      ただ強化面倒だから凸だけして放置も多い
      一括強化あればいいんだけどな

  60. 匿名 より:

    俺だけか?キャラ選択で何も映らなくてコネクトコネクトうるさくなって固まったり、戦闘終了後に暗転して進めないの。これが頻繁に起こるからいちいちタスクキルせなアカンからガチの害悪ゲームになってんだが、まともにデバッグも出来ねえのかこのゲーム?キャッシュクリアしても変わらんとか終わってんだろ

    • 匿名 より:

      どうしようもなく長くやってる人ほど直面する不具合
      これのせいで塔のモチベが…
      式ごとのキャラ数も増えてきて、最近だと式フィルター使ってもフリーズする始末

      • 匿名 より:

        やべえな、フィルター内でも処理落ちるのか。マジ終わってる
        タスキル繰り返してたら端末に負担だから、マジで洒落になっとらんのよ。この根拠だけで明確に害を被ってるんだよなあ

  61. 匿名 より:

    やっぱ菫子がでしゃばらない回のストーリーが一番面白いな

  62. 匿名 より:

    今回、360階は久し振りに1回の先頭でクリアできた

  63. 匿名 より:

    358階の文と椛の天狗二人に対しては、ラストワードに転生強化で天狗と妖怪の山特攻を付けたL1にとりがいい仕事をしてくれる。
    文がミサイル弾ガードを使うので、まずはフルブレイクさせてそれを無効化させるのが前提だが、
    それさえ済ませれば後は全バレットが特攻弾の強烈な火力をお見舞いできる。

  64. 匿名 より:

    362階の八雲主従が木火日が大体の弱点、かつ主(あるじ)特攻が刺さるという訳で、少女転生強化済みの九十九姉妹が活躍してくれた。

  65. 匿名 より:

    このコンテンツの楽しみは新キャラ公開になってきた今日この頃

    • 匿名 より:

      メイン探索のシナリオが数ヶ月単位の不定期更新の中、紅魔塔は実質毎月10階層ずつ追加されて、そのたびに10の倍数階クリア後のシナリオも毎月更新されてるので、
      メインシナリオよりも紅魔塔シナリオの方がストーリー更新ペースが早い状態だ

  66. 匿名 より:

    最近やっとキャラが揃いだしたから塔上り始めたけど、まだ余裕で100階以上あって絶望してる。
    私の実力で最新話に追いつく日とか来るんだろうか。
    サクサク登れる人本当にすごいと思う。

    • 匿名 より:

      まぁ紅魔塔実装初日からプレイして一度最上階に行っちゃえば、その後は1日2〜3階昇れば良いだけだしそこまで大変じゃないよ。
      最近のキャラ達ある程度揃えてれば相手の弱点属性つけるキャラ並べてラスワ撃ったり、結界異常ブレイクキャラでフルブレイクしてラスワ撃つって単純な戦法だけで1〜2日で10階くらいは余裕だし。
      ただ今から1階から登りはじめて360階までと考えるとかなりしんどいだろうなぁ
      ある程度の階層までは5〜10階飛ばしとかで挑戦出来ちゃっても良いんじゃないかな?とは思わなくもない。
      …俺とかは気にしないけど「自分は苦労して登ったのにそんなのはズルい」って騒ぐ人出たりしちゃうかな?

      • 匿名 より:

        木主です。
        私の場合このゲームを始めたのが半年ほど前なので、その時点でかなりの階層がすでにあったので正直塔を上る気は全くありませんでした。
        ですがわりと最近塔にもストーリーがあることに気づいたので(それまでは報酬のうまい白玉のようなものと思っていました)ひーひー言いながら登っていますw
        何らかの救済措置があったほうが私のようにゲームが下手な人間にとってはありがたいのですが、先に頑張って上った人からの不満は間違いなく出ると思うので難しいでしょうね…
        地道にポチポチ頑張ります!

        • 匿名 より:

          一応低階層の敵が弱体化されるみたいのはあった気がするので、その辺は易しくなるかもしれませんね

  67. 匿名 より:

    しかし男口調でパチモンだのライダー姿微妙だの書かれてた天子が、緋想天意識した女口調で登場したのにそれについての反応が書き込まれないのは何でだろ?

    • 匿名 より:

      文句言ってた勢がまだそこまでクリアしてないのかもしれない

    • 匿名 より:

      決め台詞の意趣返しよかったで

      • 匿名 より:

        未だにメインストーリーに絡められないA枠で、しかも服だけ赤色にされた奴で出されてもねぇ
        意趣返し()

    • 匿名 より:

      紅天子ブロンテスタントvs緋天子原理主義vs空飛ぶシェアライダー教

    • 匿名 より:

      2~3日すれば、ここにもその天子のキャラページが作られるだろうから、そこのコメント内で反応が書き込まれるだろう

  68. 匿名 より:

    忘れてた塔をヨジヨジ
    妖夢お前まだ増えるのか…?
    天子ちゃん嬉しいけどフェス限の予感が

  69. 匿名 より:

    塔は複霊じゃなかなか出せない火力だけ高くなった初期転生組が活躍してくれて嬉しい L1パチュリーが超火力出した時は嬉しくなっちゃった

  70. 匿名 より:

    相変わらず菫子が気持ち悪いだけのシナリオだったわ

    • 匿名 より:

      勘弁してほしいよね菫子の謎のゴリ押し
      原作風のAキャラ組に必ずすり寄るし
      メインストーリーでもゴリ押しされるしウンザリ

      • 匿名 より:

        まぁ、メインに関しては
        多分菫子ってあくまで精神体みたいなものだから、
        輝夜の能力で存在を固定化すれば異界渡りが容易って話なんだと思う
        白こいしみたいに妨害を受けにくいって点ではキーパーソンの想定なんじゃないかな

    • 匿名 より:

      どちらかと言うとキャラに会話でなく自分語りさせてるスタイルに問題

  71. 匿名 より:

    復刻でエピック・レリックをコンプできたら、弱属性を突いたラスワぶっぱで、回復なしで341~350階を登れてしまった…これでいいのか?

    • 匿名 より:

      普段は出番をあげれ無い好きなキャラにおまかせしてあげてもええんやで

      • 匿名 より:

        L1の初期キャラで塔を登る事が出来たら上級者になれるんだろうけど、さすがに難しい…

  72. 匿名 より:

    久しぶりに全回復無しで10階層登った
    転生キャラも活躍させられたし満足

  73. 匿名 より:

    341~350階は敵2体編成が多く、かつ弱点バラバラ・弾種軽減も結構多かったので、無理に全体攻撃で一掃するよりは、単体攻撃で一人ずつ各個撃破する方が楽に突破出来た印象だった。
    単体ラスワアタッカーをだいぶ多く起用したと思う。

  74. 匿名 より:

    350階のボスのエクストラアタックの記載漏れはこちらのツイートがそれに関する内容だと思われます
    https://twitter.com/Touhou_LW/status/1669287381562716160

    現在はそこの記載漏れはちゃんと書かれてる形で修正されてます

    修正データ更新のお知らせ
    https://twitter.com/Touhou_LW/status/1669590827885264897

  75. 匿名 より:

    3周年ガチャとかで手持ち充実したから、今回は登るの結構楽だったな。報酬も豪華になってて嬉しい、レリックガチャに手を出しやすくなるのは助かる

  76. 匿名 より:

    紅魔塔やりたくても出来ない
    再起動してもコネッて動かなくなる

  77. 匿名 より:

    キャラ選択画面のクソUIは一体いつになったら改善されるんだ…?
    本当にこれでいいと思っているのだろうか…?

    • 匿名 より:

      逆にどうしたらいいと思う?
      ワイとしては出撃済みと未出撃を分けるソートが欲しい

      • 匿名 より:

        縦一列にズラっと並んでるせいで目的のキャラに辿り着くためにいちいちフィルターをかけたりスクロールするのがかなりの手間だから、他のモードと同じようにキャラを並べてほしいかな
        キャラの詳細は選択したタイミングで確認できれば充分
        あとこれは他のモードにも言えるけど、チェンジ連携の種類でのソートが欲しい

        • 匿名 より:

          少し脱線するけどチェンジ連携の交友ボーナスもわかりやすく表示して欲しいな
          例えば前衛か後衛が埋まってる時にもう一方を探す画面で特攻の明滅みたいにキャラがチカチカしてくれるとか

      • 匿名 より:

        普通の探索の編成画面と切り替えられるようにしてくれればそれでいい。
        キャラは増えて行くのにドラムロールとか勘弁してくれ。

  78. 匿名 より:

    今月追加された341階~350階の敵編成は、文花帖のLevel1〜Level10を辿っているようだ

  79. 匿名 より:

    350階報酬靈形代か、おいしいな。
    400は巫形代かな?

  80. 匿名 より:

    クリアしてリザルト出る直前ににメンテ入っちゃったんだけどこれちゃんと報酬もらえるのかな?

    • 匿名 より:

      前似たような感じになったけどクリアできてなかったわ あくまで俺の場合はだけど

      • 匿名 より:

        やっぱだめかー
        今回の最上階金ブレイクがネムノしかいなくてしんどかったんだけどまたあれやるのかぁ…
        デバフ盛り盛りでだいぶ無理だったし微課金にはここいらが限界なのかもしれん

  81. 匿名 より:

    340階で天形代をもらえたので、350階ではより豪華な報酬を期待

    • 匿名 より:

      50階で靈形代、100階で巫形代とかになるのかなぁ
      天形代×2とか言われたら悲しい

  82. 匿名 より:

    今月追加階層の敵編成のパターンは、前半は月戦型、後半は花映塚参戦・自機勢という感じだった。

  83. 匿名 より:

    HP自動回復は地味にきついな

  84. 匿名 より:

    今回の紅魔塔の340回(だっけ?)では結構さとりが強かった(レリックのほう)結界消失時に敵が毒霧付与と言う名の利敵行為をしてくれたからえっぐい火力出た。

  85. 私的考察、長文注意(内容には自信ない) より:

    今回の塔頂上ストーリー読んだ感想、やっぱりこれ『東方ロストワードの各世界とはそれぞれのプレイヤーが遊んだ歴代ゲーム世界説』じゃないかな、と思った。根拠としては以下のような感じ

    ・旧作キャラが見守るしか出来ないのは『Windows版(現在主流の東方ワールド)のキャラではない=世界線が既に違うから』
    舞台設定そのものが異なるため干渉しきれていないが、旧作アリスなどが紅魔塔に現れた=塔や記憶遺跡を通して少しずつ干渉可能になっている?

    ・L1世界ごとにいくつもの分岐(異変解決 or 未解決など)があるのは『それぞれの世界がゲームを手にしたユーザーのプレイ状況を反映しているから』
    最後までクリアした世界、途中でやめた世界、起動すらしていない世界によって異変の状況が異なり、例えば紅い霧が晴れない世界線は『ユーザーがクリアを諦めた or ゲームの記録をリセットして何度も繰り返しやり込んでるから』

    ・ロス子の正体は『歴代ゲームカセットをプレイした各ユーザーの代理アバター説』。つまり過去作をプレイしたユーザーそれぞれの体験や記憶を一つに纏めて1キャラとしてアバター化したような存在?

    筆記帳で各キャラを呼べる=縁があるのは『そのロス子(ユーザー意識)は過去シリーズをプレイしている=記憶はないがキャラと面識があるから』で、霊夢や魔理沙が特に親身な理由はズバリ『主人公=接した時間が機会や時間が一番多いから』

    逆に呼べないキャラは『そのキャラが出ている作品をプレイしていないユーザー意識のロス子なので面識がない=人柄や技、能力を知らないから』
    今作初出のオリジナルキャラ(紅魔理沙や黒妖夢)と例外なく初対面扱いなのは、歴代ユーザーの誰一人として今までに出会っていないから

    ・ロストワード異変とは『東方における重要な意味を持つ設定単語や人名(例:博麗神社、霧雨魔理沙など)を奪うことで東方世界を構成する要素=柱となるものを排除し、最終的に東方ワールドそのものを崩壊させるのが目的』
    つまり最後にして最悪のロストワードとは『東方Project』という作品名そのもので、黒幕は東方作品を完結 or 私物化したがっている存在…というメタ的な展開?

    思いつきで書いたからガバガバな理屈だらけだが、もし良かったら皆さんのご意見も聞かせてほしい

    • 匿名 より:

      自分もプレイヤー、東方ロストワードというゲーム、その主人公などいずれもメタ観測者としての立ち位置をかなり意識されてるとは感じるよ
      そのSF的要素がストーリーを読むことの重しになってはいるんだろうけど別に読み飛ばしても支障があるわけでもないしな

      • 木主 より:

        ご意見ありがとうございます。なんとなくSF要素やメタ要素の影がチラついてる感じはしますよね、その辺含めて考えるとまた色々な可能性が出てきそうで楽しいです

    • 匿名 より:

      紅アリス達については元々「隠居」していない(Win版に出ている)から干渉できているだけで旧作キャラは記憶遺跡外では干渉できないままだと思う
      存在こそ新しい(Win版の)世界に合わせたけど本来の登場前で姿は完全には変化しきってないから旧作キャラみたいに見えているという感じで

      あと原作ゲームだけじゃなく二次創作も含まれてると思う
      原作的にはあり得ないだろう海に遊びにいく話(C世界線)、SFチックな近未来的な話(B世界線)と二次ではいろんな設定で話が作られているから

    • 匿名 より:

      個人的には
      ロス子→冴月麟
      筆記帳→プレイヤー
      かな?って考えてる

      ロス子に関しては「超越的絶対的な神」から忘れ去られている存在らしいから、東方の世界に存在していたはずのキャラ(=没キャラ)なのかなと
      筆記帳に関しては「プレイヤー=筆記帳」と考えると合点がいく部分が多いかなと(塔340階だと「初めて繋がった縁かもしれないし、『復縁』かもしれない」「『別のお前』が覚えている」あたり)

    • 匿名 より:

      win版と旧作は個人的には同じ世界線だと信じたいけどな〜まぁ少なくともどちらにしよwin版の世界にも旧作のキャラはいるということは確か。
      ただ出せないのにはゲーム側の都合が1番大きいと思う。例としてもしエリスなんかを実装して、とんでもない設定つけたら炎上しそうだし。

    • 匿名 より:

      俺もひとつ重大な考察をしてる

      オプションで設定できることからプレイヤー≠ロス子であるのは自明なんだけど、その両名は既にストーリー上に登場してると思われる。ロスワにおいてプレイヤーは登場人物のひとりとして扱われている。

      で、ここからが重要なんだけど、
      ホーム画面では誰ひとりとしてロス子の名前を呼んだことは無いんだよ。
      つまり膝枕されたり許されたりよしよしされたりしてるのはロス子じゃなくて俺である可能性を否定できない。否定できないていうかもうそうだってこと!

    • 匿名 より:

      先に実装された技師アリスが汎異記号とそれを用いてる『アイツら』に言及してるらしいね
      汎異記号なんてその世界の中の住人には無意味な概念(世界分類はともかく逸脱度とその基準の観測が不能)だから基本はロストワード関係者達(被害者含む)のはず
      (ヘカーティアもこの作中内では多世界存在というよりはバックアップ機能付き汎異変性体のようだし)
      それじゃあ汎異記号を定めた神の視点はというと二重の意味でゲーム外の存在になるから、ロスワ内にプレイヤーの東方世界観が反映されてるってのはおもしろいね

    • 木主 より:

      たくさんのご意見をいただき、誠にありがとうございます。色々と勉強になるご意見やご指摘、思わず「そういう考えもあったか!」と唸らされる返信の数々を頂戴できたこと、1ユーザーとして大変嬉しく思ってます

      本当の結末と真実が如何なるものかを考えつつ、今後もロスワのストーリーを追っていけたらと個人的にとても楽しみにしています。重ねて、ご意見ご協力頂いた皆さんへ心からの感謝を!

  86. 匿名 より:

    直後フリーズしたけどなんか許した。
    君はE1フランじゃない…

  87. 匿名 より:

    いい加減宇佐見とかいうクソウザい眼鏡ブスゴリ押しで来るのやめてもらえませんか?
    目に入る度にイライラするんだけど

    • 匿名 より:

      一旦東方というコンテンツから離れてみてはいかがでしょう

    • 匿名 より:

      うわ最低。
      太田順也氏に土下座して謝れや。

    • 匿名 より:

      こういう明確にヘイトを撒き散らすようなコメントは削除してほしいなぁ
      こういうコメントが目に入るとこのサイトに来る気が失せるし、アクセスが減る要因になりかねないと思うんだけど

      • 匿名 より:

        超フェス依姫とか結構アンチされてたけど普通にコメント残ってるし諦めろ〜

    • 匿名 より:

      そもそもZUNさんが結構菫子押し出してるんだから、ロスワサイトじゃなく東方アンチスレにでも行ったらどう?

      • 匿名 より:

        確かに黄昏でもう出てるのに主人公にしてZUN絵も描く程ですしね。とっとと東方界隈から消えてアンチサイトに行って欲しいですね。

    • 匿名 より:

      わかる
      口調がなんか気持ち悪いんだよな

  88. 匿名 より:

    なんか妹紅が結界消失してるのに
    フルブレイクしたんだが。
    そしてフルブレイクしてるのに
    攻撃してきたんだが。
    そして腕のバグ治ってる..?
    この状態じゃ何にも言えん

  89. 匿名 より:

    最上階は安定の白こいしと水着紫の2人攻略。

  90. 匿名 より:

    320階がぶっちぎりで
    難しかったわ

  91. 匿名 より:

    今回の最上階はかなり簡単だな
    1PTで行けたのなんて本当に久しぶり

  92. 匿名 より:

    今回の頂上ストーリーもまた菫子視点だが、寄り道してる割に話が進んでないから「今ロス子ってなにしてんだっけ?」とか「この前の意味深な話の続きはどうなったんだ?」とか、その辺が気になって個人的にはいまいちノリきれなかった

  93. 匿名 より:

    301~310階は東方紅魔郷のステージ1~EXまでの各ボスが順番に必ず一人いる、と以前コメントしたが、
    先月追加された311~320階は東方妖々夢のステージ1~EXまでの各ボスが順番に、
    今回追加された321~330階は東方永夜抄のステージ1~EXまでの各ボスが順番に必ず一人いる編成となっている
    この法則に倣うと、来月は花映塚かあるいは永夜抄の次の整数ナンバリングとなる風神録のステージ順のボス編成になるのだろうか?

    それにしても2永夜抄EXポジの230階ではL1のハクタク慧音がまだ敵として登場していないからと言って、逆に実装済みのH5のハクタク慧音をそのポジションにするという発想には恐れ入った。

  94. 匿名 より:

    先月の310階ボス戦からは、敵キャラが毎ターン使うスキルが最終ゲージの3ゲージ目から強化されるようになった。
    具体的には3ゲージ目では1~2ゲージ目の時に使うスキル効果に加えて、新たに別の効果が追加されているので、
    ボス階層では3ゲージ目の敵データのスキル内容の確認も怠らないようにするべき

    • 匿名 より:

      今月更新の320階での例をあげると、
      永琳は「味方全体の回避を3段階アップ」が追加され、
      紫は「相手全体のCRI防御を3段階ダウン」が追加され、
      マミゾウは単体攻撃耐性が全体攻撃耐性に変化し、更に「相手全体の命中を3段階ダウン」が追加された。

  95. 匿名 より:

    フランとこいしの超火力でひねりつぶしたわ。やはり火力は正義

  96. 匿名 より:

    どんだけ命中積んでもめっちゃはずすわコレ
    注目も厄介ではあるけど命中ダウンの方がエグい

  97. 匿名 より:

    今回のボス階きつない?
    命中率が馬鹿低くて攻撃が当たらない。
    商売道具使って、1T以内に打って
    やっとマシになる程度。
    しかも帝サグ、レリさと、地球ヘカで
    出撃してようやく永琳倒せたレベル。
    攻撃ダウンより命中ダウンの方が
    辛いことを知らされたわ。

  98. 匿名 より:

    塔全然進めてなかったからそろそろ進めたいなと思うんだけど敵の強さがいまいちわからなくてどんな感じに編成を組めばいいのかわかんないので教えて欲しいです。あと、何か効率の良い方法とかありますか?

    • 匿名 より:

      弾種軽減や注目操作にはフルブレイク、結界増加にはデバフ戦法がおすすめ
      あと禁止持ちは禁止解除より適当な前衛で流すほうが楽

    • 匿名 より:

      時間効率を度外視する事が大前提ですが、こんな風にスキルと通常ショット“のみで“突破出来る組み合わせがいるとスペカ・ラスワの温存が出来るのでおすすめです。
      自分もそれで皆さんに追い付きました。

  99. 匿名 より:

    紅魔塔でフリーズするの3回目だわ…
    再起動すれば直るとはいえ改善して欲しいな。

    • 匿名 より:

      何十回も見た光景
      ゆーっくりフリックしても起こる
      絞り込みはだるいから嫌
      なんかいい案ないかな

    • 匿名 より:

      似たようなバグで特定のボタンが反応しなくなるやつがずっと前から起きるけどいまだに直る気配ない
      いちいち再起動するの結構萎えるんだよなぁ

  100. 匿名 より:

    311階から報酬に薬液が追加されたり、
    天形代が325階ではなく320階のクリア報酬…すなわち今後は20階毎の追加になると示唆されたりと、
    報酬面では確かに以前より豪華になっているようだ

  101. 匿名 より:

    310階から敵のエクストラアタックに結界消失関連の効果の各種文言が省かれているにもかかわらず普通に結界消失効果があるのは、
    該当の敵の体力を0にして結界消失効果のゲージバースト発動寸前にしつつ、そのターンの内に他の敵からの攻撃で全滅する。
    その状態で再戦すると対象の敵の結界が残ったままになるバグがあったから、
    その文言を消すことで同様の事態になっても矛盾が生じないない様にしたという説がツイッター上で流れている。

  102. 匿名 より:

    25階毎の報酬がずっと天形代っていうのは少ししょっぱいよな。
    せめて50階層に一度くらいは巫形代か靈形代配ってくれないかなぁ。

  103. 匿名 より:

    310のストーリー始まって、あれ?バグ?と思ってスキップしちゃったのは俺だけでは無いはず

  104. 匿名 より:

    最高階のラストゲージ、バフデバフを積んだレイセンの強化単体スペカで一撃600万ダメージとか出るんだけどw
    幻想郷特攻持ちだから実質強化した単体ラスワ2個持ってるヘカーティアみたいな感じ。(さすがに総合力では及ばないけども) 無属性っていうのも良き。
    レイセンの単体スペカだけでラストゲージほとんど突破出来て楽しい。

  105. 匿名 より:

    今回敵のデータ見るとフリーズすることが結構あってなんなんだこれは

    • 匿名 より:

      味方の誰を出そうかスライドさせても固まるよ

      • 匿名 より:

        交代するとき初めてのキャラだと時間がかかるけど一度読み込ませるとその後はスムースになるから
        システム更新に伴っていろいろツギハギになってるんだろうなあ
        なんかたまに不具合あって原因もわからないけどとりあえず動作する事もあるからヨシ‼️

  106. 匿名 より:

    300階クリア後のストーリーによって、
    メイン探索4章のストーリーと紅魔塔プロローグが繋がった事が判明したという意味では、
    ストーリー面では大きな進展だった。

  107. 匿名 より:

    バカみたいなHPの相手がずっと続くから後発のプレイヤーはやる気なくしそう
    ストーリーだけ追いたいんだけどなあ

  108. 匿名 より:

    310の最後に出て来たのどストライクだわー
    天井まで絶対まわすんで実装はよ

  109. 匿名 より:

    最初期から登ってるけど、そろそろダルく感じるようになってきた。敵が硬くて手間が掛かる割に報酬がショボいからいまいちモチベーションが上がらない、せめて10階登るごとに緑石か虹石20個くれるとかならやる気出るんだけどなぁ…今さら人形代1個渡されても反応に困る

    • 匿名 より:

      PT編成はくっそダルいな
      難易度は複霊の後だからむしろえらい温く感じる
      報酬の量を増加しました!・・・で質据え置きは相変わらずの運営だなぁ感。
      課金パックのお値段や修正前の人形代1個400福塵設定だったりでプレイヤー側と運営で人形代の価値感違い過ぎる。

    • 匿名 より:

      人形代を消費して解放する特殊な強化マスとか作って欲しいな
      L1キャラも最近のキャラ並に多芸になれるような奴

      形代使うなら課金も促せるし、量によってはそれくらい盛ってもいいだろ多分
      L1ってイラストも良くてイベントの主役で結婚できて衣装も豊富なのに大半が弱くて連れ回せないし
      盛大なパワーアップに需要あると思うんだ

  110. 匿名 より:

    309階の早苗パチェ小傘は何の集まり?

    • 匿名 より:

      310階がこいしフランぬえのEXボス三人娘だから
      一階層前の309階はそれぞれに対応したEX中ボスで構成されてる

    • 匿名 より:

      301~310階は東方紅魔郷のステージ1~EXまでの各ボスが順番に必ず一人いる編成になっている

      • 匿名 より:

        おーホントだー
        だから霊夢魔理沙はAキャラだったのかー
        そう配置する側もそうだけどしっかり気付く人が居るのもさすがとしか言いようがない
        紅魔郷ベースに自機周りを肉付けした上で中ボス枠で出演する早苗さんちゃっかりしてる

  111. 匿名 より:

    次回の紅魔塔は、先月公開されなかった300階クリア後のシナリオが公開されるうえで、追加階層の310階クリア後のシナリオもちゃんと用意されているとの事。
    300階クリア後のシナリオの中身は気になるが、その中身次第で単にシナリオ作成が間に合わなかったのか、
    あるいは重要なネタバレを避けるためにわざと遅らせたのか分かるだろう

  112. 匿名 より:

    250階の天形代×20000って流石に誤表記ですよね。

  113. 匿名 より:

    結局1/23アプデ後も300階ストーリーは追加されないままだったけど、このまま来月も紅魔塔を10階層追加としたら、310階のストーリーはどうなってしまうのか…
    来月の紅魔塔更新までに300階クリア後のシナリオを実装するのか、このまましばらくシナリオ追加する予定が無いのなら、いっその事来月は紅魔塔は開催しないという選択肢があっても良い

  114. 匿名 より:

    292階のAお姉ちゃんの賢者の石がなかったんだけどなんだったんだろ

  115. 匿名 より:

    298階のスペル禁止&交代禁止はちょっとなぁ

    • 匿名 より:

      まぁ最近禁止解除キャラ増えたからね、スキル禁止されてないしまだ余裕やろ

    • 匿名 より:

      禁止解除手段が無い場合、交代禁止の効果が切れるまで(2ターン)各種防御行動で耐久し、
      3ターン目に交代可能になってから交代メンバーで反撃、が王道戦術になるように仕向けてるようだ。

      • 匿名 より:

        もしくは霊力増加は諦めて捨てるキャラ3体並べるとかだね。

      • 匿名 より:

        ここまで禁止解除可能キャラ出てるのに対応できない方が珍しい気がするけどね

        • 匿名 より:

          298階にたどり着くまでにその禁止解除要員が倒されてて、
          体力回復したいが有償で回復したくない、
          もしくは有償回復すら厳しいぐらい封結晶に余裕が無いという場合もあるから…

          • 匿名 より:

            無償回復出来るからそれ使えばいいんでないの

            メンテ明け数時間でクリアする人なら多分複数禁止解除持ってるだろうし、毎日1、2階層回復しながらでも期間中に回れると思うけど

  116. 匿名 より:

    毎回同じ内容ばかり書かれてて、紅魔塔をそこそこプレイしていると読まなくなってくるプレイヤーも多いと思われる紅魔塔告知だけど、
    今月の告知では300階クリア後のシナリオが後日実装だと明記されてるから、一度目に通した方が良い
    https://touhoulostword.com/2023/01/13/212895/

  117. 匿名 より:

    300階の敵の構成、240階と全く同じなんだけど…

  118. 匿名 より:

    300階になっても報酬は変わらずと…
    そしてまた紅魔組。まぁ別にこれはいいんだけど。

    ストーリーに期待。

  119. 匿名 より:

    総攻撃(下手)でごり押している者です
    次回開催時に敵のHPはリセットされるのでしょうか?
    よくわからないので回答いただけるとありがたいです

  120. 匿名 より:

    なんか300階では大きく話が広がりそうだな

    それに敵側と思われる人物が増えたから、本当に黒幕世界が存在してる?

    • 匿名 より:

      今出てるキャラ達は敵側っぽいけど、必ずしも『黒幕』とは限らないのがまた難しい

      • 匿名 より:

        まぁ、東方キャラを黒幕にはしないと思うけどね

        黒幕は主人公だとは思ってる

        • 匿名 より:

          お、解釈一致
          私としてはなんらかで記憶喪失?になる前にバリバリ黒幕してたような気がしてます
          でも黒幕わかるとゲームがほぼ終わるので難しいところ

  121. 匿名 より:

    今回の紅魔塔最上階は、ラストゲージは陰気キャラで攻撃する必要があるね。輝夜を先に倒せば陽気キャラでも大丈夫そうだけど。
    あと妹紅がスキル禁止を打ってくるから妹紅を倒すのは後回しにした方が良さそう。

    • 匿名 より:

      紅魔塔ではゲージバーストによるエクストラアタックの各種効果は、持続ターンが永続でない限り、
      脱出なり敗北なりして戦闘から離脱後に再挑戦すると消えた状態になるから、
      輝夜の最終ゲージバースト以降の再挑戦時は陽気キャラで攻めてもそれほど問題ない。

  122. 匿名 より:

    11月頭に始めた初心者なんですけど、紅魔塔を始めるレベルの目安とかってありますか…?
    課金できないので40人くらいしかいなくて最高がフェス限の通常ゆゆのレベル74(現在)と通常フランのレベル74(同)なんですよね…
    限界突破も進んでいないですし…

    • 匿名 より:

      バフ役とか結界ブレイク役は30レベルでもいいくらいですが、幽々子のようなアタッカーは最後まで限界突破させてイベントで出来るだけ育てておいたほうがいいですね

    • 匿名 より:

      手持ちに40人もいるならそろそろ触り始めてもいいかも?と思います
      最初のうちはとにかく属性弾でフルブレイクして1体ずつ処理するのを目標にしましょう

      限界突破が進んでいないという事ですが、初めて1ヶ月なら1人か2人はラスワ解放できているはずですので、その子達をブレイク後のメインアタッカーに据えるといいと思います

    • 匿名 より:

      ブレイク要員がいたとしても、ラスワ開放したキャラがいないと厳しいかも

    • 返信元のコメ主 より:

      訂正
      24しかメンバーいないじゃん
      やらかしましたごめんなさい

  123. 匿名 より:

    300階までいったら流石に運営も巫形代くらいはくれるんだろうなーチラッチラッ

  124. 匿名 より:

    敵がクソ固くて面倒になってるのに報酬は初期のままでクソまずいし、300階までいったら塔ポッキリ折れて終了して欲しい

  125. 匿名 より:

    編成画面でのキャラ選びの面倒臭さは、
    今のところは画面右上のソートである程度絞り込んで負担を軽減するしかない
    (選びたいキャラが攻撃式なら攻撃式でソートする、という風に)

  126. 匿名 より:

    永久コネまだ直ってないのか

  127. 匿名 より:

    PTメンバーの選出が面倒すぎる
    もっと探しやすくて選びやすい選択画面にしてほしいな
    色々なキャラ使えるコンテンツなのに、結局思考停止で上がれるゴリ押し面子しか中々選べないよ
    キャラ探すのが大変すぎて気軽にPT組めない

    • 匿名 より:

      上下にスライドする形式ちょっと面倒いよね
      一覧みたいなのがあればキャラ選択も簡単なんだけど

  128. 匿名 より:

    水着魔理沙のおかげでバフも霊力も気にせずに自由な絵札付けられるし、ブレイクもできて妖精・霊特攻もかなり刺さるから紅魔塔ではやっぱ強いっすわ

  129. 匿名 より:

    300階でストーリーが大きく動いてきそうな予感
    楽しみだ

    • 匿名 より:

      300階追加は紅魔塔が毎月開催するとするなら来年1月半ば…。
      その直前の年始特別ガチャでシルエットのレミリアかフランが実装されるかどうかというタイミングなのも意図してそうしている感じがある

  130. 匿名 より:

    今回は全体的にごりおしが容易で、
    結界消失もそこまで

    ただ、さとり、純狐は結界異常無効であったり、
    結構火属性という層の薄い弱点が多くその辺はややブレイクがやりにくい感じ

    前回のほうか難しかったかも

    2体編成のところは水着魔理沙でバフ継続出来るので、絵札雑に紅夢で良くなった

  131. 匿名 より:

    AndroidからiPhoneに機種変するときって
    封結晶は普通に引き継げるよね?
    引き継げないのは有賞神結晶だけだよね?

  132. 匿名 より:

    永琳を少女転生させて、禁止状態回復スキルが役に立った
    コスト14が痛いけど

  133. 匿名 より:

    ここまで出てくると、これはもう流石に出るのも秒読みかもね
    形代も別枠で来そうだな

    エピックかもしれないけど

  134. 匿名 より:

    今回クソ固くないか?全体的に
    一軍の超火力軍団じゃねえとブレイクした後に1キル出来ないんだが

    • 匿名 より:

      フェス限ではもうターンかけてセットアップして、体力も減らしておいて、それでも倒せない感じもちょいちょいある
      超フェスとフェス限の差が顕著になってきた

      まぁ、複霊と違って最悪無料回復つかって、ごり押せばいいんだけど
      キャラ選択と適当とはいえ絵札付け替えが本当にめんどい

    • 匿名 より:

      恒常や半端なフェス限じゃもうきついね
      5ターンきっちりセットアップからのフルブレイクで相手フラフラ状態で相手の耐性に引っかからない全体ラスワ2連打して半分削るのがやっとって…
      こうなると強い単ラスワのキャラ欲しくなるんだけど出す気ないんだろうなあ

  135. 匿名 より:

    240階にてパチェの凍結結界が効きませんでした。

  136. 匿名 より:

    月金弱点は小悪魔接待を意識してるのだろうか
    ここまで登った人なら育成終わる頃にはクリアしてるだろうに

  137. 匿名 より:

    250階クリア後会話からシルエットで登場しているスカーレット姉妹と思しき人物たちは、
    仮にあれがスカーレット姉妹だとしたら、その二人がいる場所は紅魔塔の最上階にいる、という設定なのだろうか?
    4章1編に登場した魔理沙らしき人物が二人と会話しているのも、
    紅魔塔および紅夢の魔女の成り立ちと無関係とは言えなさそうではある

  138. 匿名 より:

    230階:原作レミフラ
    240階:原作ルーミア
    250階:エピック?レミフラのシルエット
    260階:原作大妖精、小悪魔
    って感じでここんとこ毎月紅魔キャラの誰かしら顔見せしてるんだな…供給多くて羨ましい(シルエットを顔見せと呼んでいいのかはちょっと微妙だけど)

    まあこれで紅魔勢の原作立ち絵は出し終わったし来月の塔からは他のシリーズの原作キャラが来るだろう

  139. 匿名 より:

    ここ最近の上位階層で使ってくる持続ターンが極めて長い代わりにバフデバフ変動は1段階止まりのスキルは、
    今はまだ1段だからこちらのバフデバフで十分上回れるけど、
    今後バフデバフ変動が2段3段と増えてきたら流石に面倒になってきそうだ

  140. 匿名 より:

    2周目キャラはメインストーリー(4章)ではなく、紅魔塔ストーリーのみの登場なのかな?どちらも実装待ちキャラが量産されている。

  141. 匿名 より:

    属性狙いキャラが切れたので、青ヘカーティアのラスワを打ったら、他のキャラが結構ダメージを与えてくれて助かった。
    今回は星属性が使えて良かった。

  142. 匿名 より:

    260階のW咲夜の弱点&耐性変化は一見面倒そうだけど、
    実はどちらかを先に1回だけゲージバーストさせておけば、
    その時点で両者の弱点属性の一部が被るので、
    そのタイミングでだと全体攻撃での属性ブレイクがしやすくなる。
    弱点属性は以下の様に変化する。
    ・月戦型咲夜: 月火→星金→月
    ・ハンター咲夜:星金→月火→金

    両者をまとめてフルブレイクしたい時に利用すると良い。

  143. 匿名 より:

    塔でフリーズして落ちるバグあるわ

  144. 匿名 より:

    耐性変化の次は、いよいよ結界消失を使ってくるかな?

  145. 匿名 より:

    結局250階クリアの報酬もこれまで通り天形代だった。
    この様子だと紅魔塔では靈形代・巫形代をクリア報酬にする予定は無いのだろうか…

  146. 匿名 より:

    編成シーンでキャラを選ぶのは確かに面倒…
    一応通常メニューみたいに画面右上にソート項目が用意されてるから、
    ○○式でソートして絞り込んで見つけやすくする、という形で多少の効率化は図れるけど、その上でもっと根本的な改善をして欲しいのも事実

  147. 匿名 より:

    245階にて小悪魔と赤蛮奇で燃焼を打ち返そうとしたところ一枚でもグレイズするとそのキャラは相手に燃焼を返せなかったのですがバグですかね?

  148. 匿名 より:

    おま環かな?
    キャラ選択してる時に頻繁にコネクティングになってフリーズする
    今回の紅魔塔からなるようになった

    • 匿名 より:

      こっちも今回からフリーズ頻発するわ。タイムアウトで切断もせずにずっとコネクティング。
      ソート機能も絞り込み機能もボックスの流用だから使いにくいんだよな・・・。
      せめてボックスみたいな小アイコンで選ばせろと。

  149. 匿名 より:

    難易度どうこうよりロール式のくっそ面倒な編成画面操作が一番キツイわ
    ショップUIの改悪といい、ここはホントに使いやすさとか操作する側の事考えずに見てくれだけがいい自己満足の物を押し付けてくるよなぁ…

  150. 匿名 より:

    もう管理人もユーザーも精神やられてるわ
    こんなもん真面目にやっちゃだめだよマジで

    • 匿名 より:

      新立ち絵公開と天形代の回収目当てで登らされてる感が増してる。
      かといって、攻略サイトとかようつべで新立ち絵を先に見ちゃうと損した気分になるからただ登る。
      俺病んでるのか。

      • 匿名 より:

        ネタバレになる新要素は他力本願でなく自分の力で確かめたいという気持ちは良く分かる

  151. 匿名 より:

    そろそろ絵札デッキ登録させてくれよ。こんなもんいちいち対策なんかしてられんし。報酬はしょぼいし

  152. 匿名 より:

    星属性弱点一人もいなかったのか?
    ところでボス階の音楽月戦妖夢のやつ?当の3人と違ってまだBGMに使われてなかったからかな

  153. 匿名 より:

    未来人で笑ってたら250階の報酬で不意打ち大草原
    これが未来のロスワか
    管理人さん修正お願いします

  154. 匿名 より:

    前回298階で止まってからやる気が全然おきなくなっちまった
    これが自然とソシャゲをやらなくなる現象か

  155. 匿名 より:

    飯綱丸のラスワとかレリックアリスのスペカとか
    何故このような仕打ちになるのか

    次の複霊は星弱点かな?

  156. 匿名 より:

    250階の霊夢は青霊夢でよかったのでは?と思ってしまった

  157. 匿名 より:

    禁止に交代2T込みがあったので、星属性に耐えてもらってから、交代して倒した。
    せっかく龍を育てたのに、出番が無い。

  158. 匿名 より:

    星属性かわいそう

  159. 匿名 より:

    新しいフランとレミリアかー
    前の黒魔理沙と一緒に出てたし、レミフラもエピックだな

  160. 匿名 より:

    今月紅魔塔が開催されるなら追加階層は250階と節目なので、
    そこの報酬が天形代のままか、もしくは上位の靈形代or巫形代なのか?
    水着紫実装直後というタイミング的に禁止状態が質も量もこれまで以上に激化するのか?
    など、色々興味が尽きない

    • 匿名 より:

      今月ではなく来月でした

      他にはVS複霊で採用された弱点変更と結界消失も次回の紅魔塔で取り入れられるのかも気がかり

      • 匿名 より:

        塔は複霊と比べてそんなに難しい設計にしてない印象があるから、(まあ塔は複数PTで挑戦できるってのもあるけど)ギミックがあったとしても245階・250階だけのような気がする
        そして万が一取り入れられたとしても前回の複霊レミリアぐらいの難易度に落ち着きそう

      • 匿名 より:

        ぶっちゃけ今天形代とかもらってもなあって感じよね
        靈形代か巫形代じゃないとモチベ的に塔もきついな
        今回のエピックレリックで超フェスの存在意義がそもそもなくなりつつある

  161. 匿名 より:

    フルブレイク不可は、複霊より先にこの塔で実装すべきだったはず

  162. 匿名 より:

    最近思うんだよ。本当に欲しいデータはその階層エネミーに全部通せる結界異常がどれか、ってこと。
    Wikiとかで耐性を調べるのを面倒くさがるとパーティを組み直すハメになるし……

  163. 匿名 より:

    ただのテキストミスだろうけど真弓の気質名がミスマルくんのになってるな

  164. 匿名 より:

    ぬえと萃香は何絡みで呼ばれたんだろうね

  165. 匿名 より:

    236階の猫トリオ、ミケの3Dモデルや各種ステータス等のデータがまだ完成してないから、虎(ネコ科)の星が代役になった感がある

    • 匿名 より:

      今月追加階層の267階では先月ミケが実装されたのもあって、ミケに橙とお燐が加わった猫トリオ編成が遂に登場した

  166. 匿名 より:

    240階の咲夜美鈴が共通で金弱点なのが、今回の紅魔塔開催とと同時に実装された原作藍にとっての接待なのかなと真っ先に感じたところだった

  167. 匿名 より:

    240階は暗闇でしか3人まとめて結界異常ブレイクができない、しかも途中のエクストラアタックでこちら側へのチャージ付与+敵側への速力バフ+ブースト禁止と、
    特にルーミアでの1ブースト集中ショットでの暗闇ブレイクを簡単にはさせまいと徹底しているのも嫌らしい。

  168. 匿名 より:

    225階で対峙したA11世界群出身の守矢一家3人は210階会話シーンに出てきた3人と同一人物なのだろうかと個人的に気になった

  169. 匿名 より:

    221階~230階の敵編成は二次創作でよく見かけるカップリングだったので、それらに詳しい人にとってはニヤリとできたと思う
    個人的に223階の虫トリオが良い感じだった

  170. 匿名 より:

    220階以降から菫子視点での会話シーンが続いているのは、閑章の最後で主人公が行方不明になってしまった事とリンクしているのかと勘繰ってしまう

  171. 匿名 より:

    いまんとこ塔のストーリーだけはちゃんと読んでたんだけど、そろそろ塔のストーリーも読むのしんどくなってきた

    • 匿名 より:

      最初の頃は裏のお話的な重要っぽい事言ってたけど今はもう完全に今後実装する原作キャラのお披露目会になってるねぇ・・・

      • 匿名 より:

        序盤の頃の話もあれそれっぽいだけの駄弁りだしなあ
        「どの異世界も”弾幕”が共通してるのはなぜだと思う?」
        「陰陽はバランスが大事」
        とか制作現場での足並みが伺える

  172. 匿名 より:

    まだ100階代前半なのですが、今回のステージってそんなに防御力も上がっているのですか?
    vs複霊と比べるとどちらが上という感覚ですか?

    230階は8ターン持続のバフ。デバフをどんどん使われるので、時間が経過するほど不利になる印象を受けました。

    • 匿名 より:

      体感でしかないけど防御ステそのものは複霊の方が高いと思う

      ただ、複霊は体力10万ちょっとなのに対し、塔は体力が200万とかあるから総合的な耐久はあんま変わらないんじゃないかな

      最上階は長期戦不利なのは確かだけど、1段階だけだから豊姫やらサグメやら支援能力高いキャラがいればどうってことなかったです。

    • 匿名 より:

      この辺りの階層にしてはバフ・デバフが強烈ではないなと思ったら持続ターンが非常に長くて長期戦になるほど不利に…
      つまり短期決戦を強いられそうだと感じたのが敵データを見た時の最初の印象でした

  173. 匿名 より:

    「脱出でどうとでもなる」のメタとして、いずれ脱出禁止のステージが出てきそうな気がする

  174. 匿名 より:

    どんどん耐久が上がってきてるけど今回は一段とキツかったわ
    226階以降の敵がフルブレイクしてもあんまり削れん

    • 匿名 より:

      何か227階のやっちーがくっそ硬かったわ
      日弱点の癖に青霊夢のブーストスペカ1でさえあんまり削れないという

  175. 匿名 より:

    今回敵のHPが高くて全体ラスワだと削りきれない場面もあったから、高火力の単体ラスワ持ちがもっと欲しくなってきたな
    今んとこ使える単体ラスワが火(早鬼・ヘカ・紅咲夜)に偏ってるから他の属性も欲しくなる…他に有用な単体ラスワって針妙丸と成美ぐらいじゃないか

    • 匿名 より:

      去年の秋から春ごろまで全体ラスワ持ちばかりを実装し続ける事で、相対的に単体ラスワのありがたみに気づかせるという運営の意図に真実味が出てきたというところか

  176. 匿名 より:

    交代禁止→ブースト禁止→交代とブースト禁止の字を見た瞬間にちょっと萎えた。禁止されまくって難易度上げられてもやりがいじゃなくて不快感の方が勝る、こちとら育成したキャラの全力で挑みたいってのに…

  177. 匿名 より:

    次回225階は例によって天形代が報酬だけど、巫形代はこのままの傾向だと250階から50階毎の報酬かなと推測している

  178. 匿名 より:

    敵の体力が100万を超えている…。
    相当インフレ進んでるんだな。

    • 匿名 より:

      とはいえ相手のグループがきれいになったことでマイナー特攻キャラも活躍しやすくなってる
      里乃と舞をラルバの後戸の国特攻で倒したときの爽快感よ

  179. 匿名 より:

    全ての結界異常にかからない能力は敵に活用されると厄介だというのが、220階でのちび純狐相手で身に染みたプレイヤーは多かったと思う

  180. 匿名 より:

    220階は敵の陰防アップ&味方の陰攻ダウンに加えて日・水軽減まであることから、
    青霊夢と秘封フランでのゴリ押しを簡単にはさせないという強い意志を感じた

  181. 匿名 より:

    ダメージのカンストが99万9999だった頃が懐かしい

  182. 匿名 より:

    さ、咲夜さん???

  183. 匿名 より:

    咲夜さん達が運営に嫌われ過ぎててかわいそうだった

  184. 匿名 より:

    カッパの所でフリーズしたの俺だけか

    • 匿名 より:

      フリーズまではしなかったけど、相手の攻撃時に2〜3秒ほど固まった
      ラグとか通信状況とかの類じゃなかったのね

  185. 匿名 より:

    220階でグレイズ使用できない時にロリ幽々子にラスワ撃たれてやられると思ったら、
    ガスメと紅霊夢が普通に生き残っていて困惑した
    (紅霊夢は8コスの無覚醒)

  186. 匿名 より:

    なぜ217階の咲夜たちはスペカ没収されてしまったのだ

    • 匿名 より:

      アホみたいな結界ブレイクコンボ投げまくりな上に陰陽防御バフもりもりだからその代償かね
      いや帯電ブレイクコンボで粉砕したから言われるまで気づかなかったけど……

  187. 匿名 より:

    今回の新ステージ、異世界の同じキャラ3人のステージが次々出てきていて笑った

  188. 匿名 より:

    塔やるたびに思うけど装備絵札の記憶機能欲しいわ
    毎回付け替えるの結構面倒くさいし

    • 匿名 より:

      今の運営がその辺に手を出すと余計なバグを連れてきそうなのがな・・・

    • 匿名 より:

      もはや実際攻略するよりキャラ選択とか絵札関連のがだるい位には酷い有様になってるんだよなあ・・・ しかも普段使いの絵札装備も滅茶苦茶になるおまけ付きだし

  189. 匿名 より:

    200階・210階クリアで続々と原作キャラが登場しているけど、それらのキャラ達は時系列的に初めて出会うメインストーリークリア以降で主人公とは既に面識済み、一方主人公はまだ彼女たちとは面識が無いという風にズレが生じている感じなのだろうか?

  190. 匿名 より:

    出撃画面でキャラの詳細が見れない(スペカの属性とか再確認するのが面倒)
    絵札のセレクトが1枚ずつ(一括で付けさせろ)

    この辺は調整してほしいね
    紅魔塔とか白玉とかだと特に面倒やわ

    • 匿名 より:

      俺的にはここで能力も確認できるようにして欲しい、毒霧無効とか凍結無効とか全キャラのは覚えきれないので、結界異常ブレイクとかする時に持ってないキャラのは攻略サイトとかで調べるか、実際に試してみて効果あるかどうか調べるかしなきゃならないから面倒くさい…

      • 匿名 より:

        該当キャラを所持していれば確認できるけど、そういった結界異常の耐性やブースト・グレイズで何が強化されるかなどを能力で確認できるのが、そのキャラを所持している事のアドバンテージと見るべきかどうか…

  191. 匿名 より:

    UI改修する技術力が無いんだよ
    海外のロスワ運営から開発力不足ってディスられてるみたいだしw

  192. 匿名 より:

    編成UIがゴミクズすぎてただでさえやる気が起きんのに今回は報酬までゴミクズすぎてほんまに・・・

    • 匿名 より:

      せめて編成でこの画面から選べるようにしてくれないかなー
      今のだとキャラ数が少ない時はまだ良いけど、増えてきたら探すのが面倒い…

      • 匿名 より:

        通常の編成画面にしてくれるだけでいいんだけどねぇ
        今のは典型的な見た目だけは良くて機能的な事考えてないパターンなのよね

    • 匿名 より:

      うるさいなやらなきゃいいだろ

    • 匿名 より:

      キャラもなんだけど絵札とかも面倒なんだよなあ、単純に付け替えもだしリプレイ用の絵札編成もグチャグチャになっちゃうのがめんどくさ過ぎる 

      この辺は何か装備記録できるだけでだいぶ緩和しそうではあるけども

      • 匿名 より:

        個人的には絵札の検索機能もアップデートして欲しいなってちょっと思います
        陽攻UPのついてるものを並べたりとか…
        絵札付け替えもよく同じ動作繰り返すのでより短い工程でアクセスしたいですね

  193. 匿名 より:

    201〜204は弱点バラ2体
    206〜209は弱点被り有り3体
    という感じだった
    あと報酬がショボい(笑)

  194. 匿名 より:

    207階を桂姫様一人で(パワー連携は使ったけど)攻略できてびっくりしました。行けそうな気はしたのですが、まさか本当に出来るとは…
    ちなみにうちの桂姫様は上香木以外は完全体です。

  195. 匿名 より:

    200階のボスフロアで秘封レミリアの魅力に気付かされたわ

  196. 匿名 より:

    やっぱ最上階の弱点は三精+五行固定なのね
    ヘカーティアが安定して強いわけだ

  197. 匿名 より:

    塔パーティ編成考えるの楽しいし
    1階から報酬リセットしてまたやらせてくれや

  198. 匿名 より:

    草早楼観剣が笑えるくらいぶっ刺さるな
    有利属性・CRI・能力で楽園レミリアおまえをうわまわる4.8倍パワーだーっ!

  199. 匿名 より:

    ロリ純狐、周回じゃ微妙だったけど、紅魔塔じゃ大活躍でびっくり。結界異常撒けるキャラと組ませるだけでフルブレイクいけるし、本人もフィニッシャー務めれる火力も確保してるしで、こんな活躍するとは思わなかった

  200. 匿名 より:

    先月の184階~189階で自機組の原作版がL1版とペアで立て続けに、自機組で唯一咲夜だけ登場していなかったのは、200階の会話シーンで登場させるためだったからだろうか…?
    それと200階クリア後会話シーンの内容的に、次の210階のボスフロアはA6咲夜・A6美鈴・A6パチュリーの3人組になりそうな気がしてきた

  201. 匿名 より:

    198階だけはなんの集まりかわからん

  202. 匿名 より:

    それでいいのか親衛隊

  203. 匿名 より:

    200階到達ストーリーの最後のサニーのセリフってどういうこと?
    A6世界線にはロス子がいるってこと?

    • 匿名 より:

      紅魔塔登り始める前にロス子がA6世界に行く話があったってことじゃない?
      A6咲夜達はL1世界の一行を探してたっぽいし

  204. 匿名 より:

    レミフラきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

  205. 匿名 より:

    特に表記はないけど195階のぱっちぇさんはしれっと全体火金土属性ガード使ってくる

  206. 匿名 より:

    前回から今回までの間にキャラ何体かガチャから被ってラスワ解放されてたけど、その辺の面子が意外な活躍を見せたのが楽しかった
    例えばネムノとか今まで帯電パのスキル要員でしかなかったのに、今回は火木弱点の相手を一気にフルブレイクまで持ち込む大活躍

  207. 匿名 より:

    今回の追加分、基礎体力がえげつねぇ代わりに火力は低く、さほど面倒くさいスキルもない。

    この設定をもうちょっとなんとかすれば回復や防御式も活躍できそうに思えた。実際自分は体力回復スキル役に立ったし。

    • 匿名 より:

      ていうかこの程度にしてくれないと「攻撃を受けた後~~」とか全部ゴミだし……

  208. 匿名 より:

    200階はあまり難しくないけど、200階クリア後の会話シーンでは新たに判明した要素がいくつかあって、そちらの方が今回は重要な気がした

  209. 匿名 より:

    200階拍子抜けするほど簡単だったな…
    交代禁止とかもないしシンプルに戦いやすかった。恒常だけでもいけそうかな?

  210. 匿名 より:

    190階より簡単な気がした。
    手持ちとの相性が良かったのかな。

    • 匿名 より:

      同じく
      200はちゃんと個別に対応すしたら1テイクでいけた、もしおぜうが結界回復持ってたらしんどかったと思うけど
      豊姫のスペカがフランに刺さりまくるし何気におぜうの結界ガンガン割れる映姫様が大活躍という

  211. 匿名 より:

    200階追加来たか…
    伸びるのはいいんだけど、紫の言ってた根源の平行世界にはいつ着くんだろ

  212. 匿名 より:

    次は弱点無し耐性多数の敵が出てくるだろう
    何故かって? ちび純狐のスペカ&ラスワを見ればわかる

    • 匿名 より:

      そんなことガチャ終わった直後にやってどうすんのさ
      復刻時にやるならまだわかるが

    • 匿名 より:

      ここ数ヶ月は全バレットが何らかの属性で占められてるスペカ・ラスワが多かったから、それらへのメタとして広範囲に及ぶ耐性・属性軽減スキルは増えてくるはず

  213. 匿名 より:

    紅魔塔のログインボーナスがショボ過ぎませんか?
    カリスマ名が泣くぞ

  214. 匿名 より:

    弱点属性がきっかり分かれててどうなるかと思ったけど
    手持ち精鋭でちゃんと枚数足りたからひと安心

  215. 匿名 より:

    個人的には相手がきっちりグループになって特攻刺しやすくなったからそんなに難化したとは感じなかった
    霊特攻や人間特攻が効くね

  216. 匿名 より:

    195階で300万が来て200階で4本ゲージが来る(予言)

    • 匿名 より:

      一応結界枚数と累計HPをもとに増えてる形だから
      流石に一気にそこまではいかないんじゃないかな
      200階で本当にしばらく止めるなら別だけど

    • 匿名 より:

      確かにここまで体力インフレしてたら来そうwww

  217. 匿名 より:

    HPインフレしすぎてそろそろ200万超えがデフォになりそうだし、200階で一旦完結して次のコンテンツ作って欲しさある

    • 匿名 より:

      今までのほとんどのイベントも含めて 敵HPはそのステージ全体の和で決まってるっぽい
      紅魔塔なら数階ごとに総合で5万とか増える程度で現状はあくまで「累計400万ちょっと(ボスフロアは1.5倍弱)」なんだけど

      今回は後半の敵が全部2体だったから一気に1.5倍になってしまって
      結果、ヒット数低下込みで全体ラスワオンリーだと火力がヤバい事になった

      という事なので、敵が三体に戻ればHP150万弱に戻るだろうけど
      190以降もL1&Aキャラのセットが多いだろうから厳しいね…
      他にやる事があるなら、環境チェンジもありかもしれない

    • 匿名 より:

      続き 多分この先があるとしてもHPは一定のペースで増えて行くだろうから
      他のもう少し緩い~同難易度でも方向性の異なるような
      そういうインターバルがあったほうが助かるね

      ほっとくと途方もないという印象が強まってくるだろうし
      何事もバランス大事

      • 匿名 より:

        基本的にこの運営は雑に一番火力の高いキャラ基準でバランス調整したがる傾向にあるから、これからもインフレは進むし火力のないキャラはどんどん人権を失っていくゾ

        • 匿名 より:

          ここ一年でのインフレ率は味方火力2.5倍強に対して
          敵HP1.5倍だから 別にそこまでタイトでもないぞ
          運営が踏みとどまるテクを持ってるかどうかは別問題だが

  218. 匿名 より:

    183階のプリズムリバー三姉妹はルナサが暗闇にかからない、
    メルランが帯電にかからない、リリカが凍結にかからない、
    となってて、結界異常ブレイクでまとめてフルブレイクがやりにくいフロアでもある

  219. 匿名 より:

    181階以降の敵に注目ダウンを使う敵がいたけど、よく見ると「自身」でなく「相手」の注目を下げるとなっていて、
    つまりこちら側の注目を下げてくるという変わったスキルになっていた
    ただ、そのスキルを使われた側は全体攻撃ダメージが下がるからそこまでデメリットにならないような気もする

  220. 匿名 より:

    やっぱり200階は超フェススカーレット姉妹かな

  221. 匿名 より:

    塔のインフレが高すぎてもう低コストじゃ無理やな
    星5フェスずらっと並べて戦えるのもそれはそれで壮観だけど

  222. 匿名 より:

    属性だけちらっと見て脳死ラスワぶっぱだと一回回復しないと登りきれなかった
    200階はもうゲージバースト5本くらいありそう

  223. 匿名 より:

    今回はちゃんとセットの敵が勢揃いか

    区切りの200層までパターン変えつつ来ると考えてよさそうだな
    200で霊夢・魔理沙・早苗が来るのは間違いないだろうし

  224. 匿名 より:

    敵のHPが高いのは、今回の敵の数が少なく割られた結果が1.5倍になってるためでしょな

    うちが190に到達するのは多分明後日辺りだけど…見るからに恐ろしい

  225. 匿名 より:

    人数増えれば増えるほど紅魔塔のキャラ選択画面が使いづらくなっていく。

  226. 匿名 より:

    次回の紅魔塔でメディスン永琳袿姫トリオで初手6枚毒霧ブレイクするの楽しみ。

  227. 匿名 より:

    八千慧を先に落としたいとこだったけど木・金単体の戦力がメルラン神子くらいで他に通らなくてな…
    この2人も好きだけどやっぱ3属性以上使えると融通効くよね

  228. 匿名 より:

    176階で注目アップ+全体攻撃耐性状態の妹紅がこちらの全体ラスワ6人分をまとめて受けた結果、
    リリーと藍はほとんど無傷、妹紅も撃墜されず瀕死になりながらも耐えきったのを見て、
    ドラクエ6の仁王立ちハッサンを思い出すのだが…
    いくら不死の身だからって無茶し過ぎだって…

  229. 匿名 より:

    最近は妨害の種類も増えてきたし結界異常ブレイクで吹き飛ばすのが楽でいいな

  230. 匿名 より:

    180階で属性ダメージが0になってしまう件はスキル軽減対の木火土が0ダメージになっているので、
    敵の各スキルの木火土70%軽減が設定ミスで100%軽減になってしまってるのだろうか?

  231. 匿名 より:

    160階以降の注目スキルを使いゲージバーストの無い100万越えの体力の敵のいる階だと、秘封フランクラスのラスワでも即座に一網打尽とはいかず、
    注目ランクの低い敵から先に倒す形でひと手間かける必要に迫られるから一筋縄ではいかない

  232. 匿名 より:

    前回調子に乗りすぎて不評だったのか知らんけど今回は難易度低くなってるのちょっと笑う

  233. 匿名 より:

    先月の塔クリア後から今月開催までの間に2周目フェス限やスカーレット姉妹の超フェス限といった高性能なキャラが立て続けに実装され、
    ドロップ絵札も正体不明の結界チームや少女秘封倶楽部といった強力なものが実装されたので、
    今月の紅魔塔ではそれらのキャラや絵札を存分に活躍させられた人は多いと思う

  234. 匿名 より:

    180階でグレイズ禁止のエクストラアタックを使うのは八千慧なので、
    まずは単体攻撃を総動員して八千慧から先に倒しておけば、離脱後に再挑戦する際にグレイズ禁止を使われずに済む。

    • 匿名 より:

      まぁ、チェンジは禁止されないから最初に前衛と後衛をチェンジさせちゃえば、倒さなくてもとりあえずグレイズは使えるようになりますけどね。

    • 匿名 より:

      実装当時からだがグレイズ禁止だけは禁止できてない
      グレイズボタン◆の左右の角を連打してればいつか張れる
      運営に報告したときの返信はこれ

    • 匿名 より:

      一応証拠も

      • 匿名 より:

        各コマンドのタップ受付範囲でタップしても反応しない形でコマンド封じをしているだろうから、
        今回の場合密集状態のグレイズ・スキル・ブーストの枠(=タップ受付範囲)を少し広げたり、あるいは枠自体を少しずらせば修正できそうな不具合だと思うのだけが、
        すぐに修正できない理由があるのだろうか…

    • 匿名 より:

      姐さんと神子、それに適当な結界割り要員がいれば簡単に2ゲージいけちゃうね

  235. 匿名 より:

    最近の紅魔塔は、毎月10階層ずつ追加される10の倍数階クリアのたびに導入される会話パートが楽しみになりつつある。

  236. 匿名 より:

    どうとでも対処出来るってのは物量で攻めた場合で
    撤退なし撃破狙うなら色々と整えてなんとか突破出来るくらいの難易度に調整してあるんだからその辺はスルーなの?て思う
    少なくとも1~170階まで撤退なし撃破は可能なわけで

    • 匿名 より:

      こんだけキャラ増えてくると物量で押し切るのが楽で速い訳で…
      撤退なし攻略なんて縛りプレイ、自己満足の領域だからね
      この敵はグレイズ使わなければやりごたえあるんだけどそこはスルー?とか言うようなもんでは

    • 匿名 より:

      ユーザーが勝手に縛りプレイするのを運営の難易度調整認定するのかよ

      • 匿名 より:

        原作もイージークリアで特に問題無いけどノーマルノーコンをゴールにして欲しいって話があるし、システム的に撤退脱出があるとはいえその辺を考えるのが醍醐味な高難度コンテンツだと思っているんだ
        例との決定的なのは違いは称号がないことと製作者側からのアナウンスがないこと(想定している決定的な事実及び達成時の旨味がない)だから考慮不要の縛りプレイって扱いもまあ正しいとは思うけど

        • 匿名 より:

          そもそもそんな意図があれば一回クリアするとやり直せませんってデザインにはならんやろ。
          敵の強さや当社比で戦略性も必要ですで、高難易度なだけ。

          縛りプレイなんて物足りないからやるんだから普通は時間的にも楽な物量で終わらすでしょ。
          さっさと報酬欲しいし、あとでまとめてやるのもそれはそれで時間かかるし。

        • 匿名 より:

          特に意味のない勲章アイテムを「各種コンテンツをきりのいい段階分それなりに面白い条件でクリアした際」に配布してお気楽に楽しんでもらう、みたいなオマケを紅魔塔再登頂の機会とともにつけてくれたら楽しいんだけど

          それは目に見える競争要素っぽくなるから運営としては嫌いかもしれんね…なやましい

          そういうの以外で再登頂可能にするとクリア報酬なしと気づかずに突撃してしまう人の状態に対応できないってのがあるだろうからね…

  237. 匿名 より:

    注目上昇したキャラって全体技のダメージ上がってるのかな?
    注目低いキャラが全体技喰らった際にダメージ全然通ってない事は分かるんだけど

    • 匿名 より:

      全体のダメージが変化しない範囲(味方が駆使する場合回避したぶんは消えてくれるけど)できっちりダメージが移行されてると思われる 少なくとも味方の場合は「注目率に応じた割り振り直し」が行われてるし敵もダメージ見るにそれっぽいね

      あれだけタフでもスペカ乱舞で1KO取れるのはそのお陰だな

  238. 匿名 より:

    塔なんか適当に押せばいいっちゃいいんだけど一応180階はヘカだいぶ強い

  239. 匿名 より:

    前回の170も、今回の180も、節目として非常に適切な難易度だろうね BGMも各々丁度いい
    175の難易度も形代ほしい人向けにちょうどいい優しさだな

  240. 匿名 より:

    しかしキャラが増えてくるとスクロール形式でのキャラ選択がめちゃくちゃだるい。いやまぁ必要なキャラの式を覚えて絞り込めと言われりゃそれまでなんだがどっちかというと初出作品で絞り込みたい。汎異記号のソートを細分化したようなやつ。

  241. 匿名 より:

    敵の注目スキル使用は厄介だったが、全体攻撃ゴリ押しへのメタとしては十分すぎる効果はあったので、
    通常探索でもアクセントとして導入するのは大いに結構。
    むしろリリース初期から注目の仕様を今風にして敵も注目操作をしてくれてたなら
    最初から全体ラスワ一強にならずに済んだぐらいだ。

  242. 匿名 より:

    弱点火・日・月・星ってヘカーティアの晴れ舞台かな?
    追加で針妙丸倒せる単体攻撃持ち入れると楽だな
    とにかく5ターンで針妙丸を1回、正邪を2回倒せばあとはどうにでもなる

  243. 匿名 より:

    今回のボスEXアタックの代わりかショットが若干緩いかな?
    これなら無理に結界増やして2グレイズせずに速攻仕掛けた方がいいかな

  244. 匿名 より:

    165階、秘封豊姫がいないとだるそう
    クリアできないことはないだろうけど

    • 匿名 より:

      俺も最初そう思ったけど、使ってみるとかなり使い勝手悪かった。
      開幕のスペカ・交代封印で、キャラごとにどっちが解除されるか分からんから、まともに戦略に組み込めなかった。
      でも170階でお守り代わりに使ってみたら機能したわ。

  245. 匿名 より:

    今回は165階が鬼門だと思う。久々に紫の耐久力が役にたった

  246. 匿名 より:

    注目は予想通り味方では使いづらいが敵が使うと厄介みたいな感じになっちゃってるね

  247. 匿名 より:

    注目の変動による擬似タンクがここまで露骨に効くとは思わんかったな……弱点属性でなければスペカも素受けできるんじゃないか?

  248. 匿名 より:

    次の紅魔塔ピックアップはフェス限らしい

  249. 匿名 より:

    170階はなんとか撤退無しでのクリア
    単なる称号とかでも良いから欲しいとは思うけど紅魔塔って階下げれないから仮に来るとしても追想と同時実装になるかな

  250. 匿名 より:

    面倒であれ苦戦する要素はない
    正しい表現だけど悲しいなあ・・・
    どうにかゲーム性のブレイクスルーが起きないものか

  251. 匿名 より:

    170階かなりむずいね
    いよいよ撤退なしじゃキツくなってきたな

  252. 匿名 より:

    そろそろ120万体力あるのである程度セットアップ意識しないとキャラによってはフルブレイクしても倒しきれないこともあるわ

    禁止は超豊姫使って耐久はしないことにした。

    てか改めてこころ普通に土属性だとかなり便利だと思った。

  253. 匿名 より:

    165階は霊夢・紫・月戦早苗で5ターン耐久して返しのフルブースト連打で粉砕した

  254. 匿名 より:

    フルブレイクした相手を依姫の3ブーストラスワで仕留め損ねた時は思わず「うっそぉ…」って言ってしまった。今まであらゆる相手を屠ってきた必殺技が通用しなかったのは流石にショックだった

  255. 匿名 より:

    いつもフルブレイクした次のターンにラスワ撃ってるから、注目はほとんど関係なかったけど165は流石に面倒だった

  256. 匿名 より:

    塔やりますって発表された時に「ただただ面倒なだけの代物になるだろうな」とは思ったけど、まさにその通りになったなあ
    やりごたえがあると面倒臭いには天と地ほどの差と違いがあるけど、あの運営じゃ解らんだろうな・・・

    • 匿名 より:

      具体的に「面倒じゃない高難度」ってどんな仕組みが考えられるの?
      敵の耐久や行動制限ギミックで難度盛られると面倒になるのは分かるが、じゃあそれを避けてこの戦闘システムでどう難度を上げるのかっていう

      • 匿名 より:

        それを考えるのが運営の仕事なんですけどもね

      • 匿名 より:

        フルブレイクのデメリットを「行動不能」だけにして調整してればもう少しマトモな戦闘になっただろうし属性不遇キャラや回復・防御役もちゃんと活躍できたろうになあ。

  257. 匿名 より:

    165,169,170階が面倒でしたわ
    フルブレイクしてもラスワ一発じゃ落ちない程にはHP盛られてて大変

  258. 匿名 より:

    ボトムズ豊姫の禁止解除で楽できる…そう思っていた時期が俺にもありました

    • 匿名 より:

      超フェス豊姫なあこれ禁止解除くらいすべて回復してくれてよくない?って思った
      相手だってこれ段階的に禁止をやってくるケースもあるわけだし

    • 匿名 より:

      165Fで秘封豊姫に交代禁止、穣子にブースト禁止が解除されるまでリタイアゲーしたけどそんな手間かけるより
      前衛はさっさと玉砕して後衛だけで挑んだほうが楽だった気がする

    • 匿名 より:

      ランダムで一つ解除だと足並みも揃わないし編成も安定しないしで思ったより役に立たないな
      今後の周回は分からんが少なくとも塔ボスではいてもいなくても大差ない感じ

    • 匿名 より:

      塔なら別に適当に押し切れば終わりなんだけど周回ステージで禁止こられても今の禁止解除の性能じゃ安定せんし端から当てに出来んね。 
      別にいいんだけど結局豊姫も現状何か普通に強いキャラとして運用するしかなさそう

  259. 匿名 より:

    多用せずにコンセプトボスとして今回やってみただけなら悪くないが
    今後多用してくるようだと 只管面倒って事になるな

  260. 匿名 より:

    注目が上方修正された際に危惧していた事が現実となってしまった…
    162階の菫子が注目ダウンを使って来て「ついに来たか…」と思った

  261. 匿名 より:

    ストレス要素を増やしただけのゴミだった

  262. 匿名 より:

    170階は最初に正邪を倒すためだけに早鬼・紅咲夜・転生済み華扇といった高火力単体火属性アタッカーを総動員することになってかなり苦労した

  263. 匿名 より:

    169階の全体/単体攻撃耐性を個別にバラバラに使ってくる敵達は流石に耐性の逆を突くのが難しかったので、
    メディスン+永琳で2ターン目に毒霧フルブレイク→紫のバフ込みラスワでの一掃で決着をつけた

  264. 匿名 より:

    超豊姫実装直後に早速 相性不利の絵札ステージと
    禁止回復がおいつかないほどの敵を
    実装するアレっぷりには思わず失笑

    まあ 勝てるから構わんし持ち物検査にしないためなら成程って感じだけども
    期待・先行投資で回す奴が増えんのも納得の塩加減じゃないか

  265. 匿名 より:

    注目は2人ならまだいい
    それよりEXアタックきつすぎるぜ…
    相性超有利の赤魔理沙とヘカーティア残ってたのにめっちゃ手こずった

    • 匿名 より:

      敵が使う注目って、こっちの単体スペカとかの火力ってどうなるの?
      影響あるのって実質全体のみなんかな。

      • 匿名 より:

        単体スペカは特に変わらないはず、対象が変わることもない
        敵が使う分にはこちらの全体攻撃が偏るだけ
        だから単体攻撃だけで針妙丸を削ることは普通に出来る

  266. 匿名 より:

    気のせいかもしれないけど、170Fでフルブレイクしても敵の注目バフ残ったまんまじゃない?
    針妙丸のみフルブレイクして全体ラスワ使うと全然ダメージでないんだが

    • 匿名 より:

      正邪がバフ、針妙丸がデバフを使うから両方フルブレイクしないと針妙丸には入りづらい。
      正邪から狙った方がいいね

    • 匿名 より:

      マジで注目弄る敵が出てきたのか…
      これは非常に面倒臭い

  267. 匿名 より:

    160階がおもむろに咲夜回だったから次は早苗回になるのかな?

  268. 匿名 より:

    結局今回の開催期間中最後まで直されなかった157階の宇佐見蓮子(菫子)

  269. 匿名 より:

    塔やってるとバレットの属性検索機能が欲しくなるな
    キャラが多すぎて把握しきれなくなってきた

  270. 匿名 より:

    5か月かけてようやく頂上。ここまでは結構楽しめたが登ってしまえばやることがなさそう

  271. 匿名 より:

    今回の160階時点では敵側の注目ランクを操作してくる敵はいなかったが、
    敵が使えばこちらの全体攻撃の個々のダメージ分配に大きな影響が出るのは間違いないので、
    近い内にそのようなスキルを使う敵が出て来るだろう

  272. 匿名 より:

    160階のストーリー見ると反則探偵さとりは経験してる世界観みたいだね、咲夜のパチュリーに対する評価も低かったみたいだし()

  273. 匿名 より:

    160階の輝夜の二度目のゲージバーストによる木属性耐性によって、弱点を突ける衣玖と八千慧のラスワが完全にノーダメージになってしまう…と思いきや、
    結界自体はちゃんと割れるので、フルブレイクした時点で属性耐性が消えてフルブレイクによる4倍ダメージが入る形で強引に押し切ることもできなくもない

    • 匿名 より:

      なるほど、だから不自然に0ダメージが続いてたのか
      弱点だけみて雑に強キャラ使ってたから分からんかった

  274. 匿名 より:

    155階の萃香
    弱点が火&月 になってますが正しくは
    火&土です

  275. 匿名 より:

    結界異常で能力アップするキャラは一撃で落とさないとグレイズミスって事故るから怖いの
    苦戦はしないけど各種耐性を確認しないといけなくて面倒

  276. 匿名 より:

    今回はデバフでごり押すよりフルブレイクで各種耐性を消してからぶっぱした方が楽だった

  277. 匿名 より:

    今回は注目システムがそこそこ活躍した
    はじめから実装しときゃよかったのに

    • 匿名 より:

      他のコメントでも書いてあるけど、
      味方のグレイズ消費を節約できる点が継戦能力の向上だけでなく、
      結界異常付与で火力が強化されるキャラの火力ダウンを防いでくれる形になっていて、結果的にチーム全体の火力向上に繋がってるのは面白い。

  278. 匿名 より:

    敵が硬質弾や斬裂弾を使用するようになった
    159階は3名全員がそれぞれ異なる結界異常を付与しそれを破壊する(1ターン目で自陣全員がフルブレイクされる恐れ)
    ちょっと難しくなってきたかもしれない

    あと151階のアンチ白玉楼、アンチムーン、アンチ魔法の森で盛大にワロタ

    • 匿名 より:

      なんか弱音吐いてて草ァ

    • 匿名 より:

      俺もショット効果までは確認してなかったからへカーティアが危うく瞬殺されかけた
      まずは1体墜とすことだよなあういうの

    • 匿名 より:

      151階で火力低下対象となるキャラは以下の様な感じだろうか?
      アンチ白玉楼:妖夢&幽々子(通常版だけでなく超フェス版も対象か?)
      アンチムーン:月の都関係者(超フェス版の秘封依姫や月戦型自機勢もか?)
      アンチ魔法の森:魔理沙(フェス限・超フェス限の魔理沙も対象か?)

      こうしてみるとあからさまに現環境上位のキャラ達を対象にしている感がある

      • 匿名 より:

        HPゲージに全単耐性、弾種耐性、属性耐性、キャラ耐性。
        高火力に対してのアホみたいな小手先対応もここまで来たか……って残念な気持ち。

        これらを塔だけにしか使わないならイベントの一種なんだし特別ルールとしてむしろ面白いと思うけどさ。
        塔なら何が使われるかも確認できるし(禁止も確認させろ)

    • 匿名 より:

      160階でグレイズケチったら