弱点
『豊姫以上のパワー』『1段階ながらの全体デバフ』『結界増加などによる守り』という特徴により、紅魔塔では確実な活躍も出来るようになった紫ですが、やはり『通常イベント周回』における存在感は極めて薄いです。
単騎の周回力はほぼ皆無、今は3章2編のような『特殊なフルオート周回が求められる環境』なので、キャラの組み合わせ次第では出番が回る事もあるでしょうが、それも『極々特定のキャラと組む場合』などシチュエーションは極めて限定的でしょうし、基本的には『紅魔塔専門』くらいの立ち位置です。
要の防御性能に関しても、前述のように時間稼ぎをしている間にブレイクしたりスキルの再使用ターンを粘ったりという戦術は確かに有効ですが、今となっては『防御する暇があったら他の役割をこなせるキャラを詰めて、グレイズで粘れる間にさっさと敵を殲滅した方が良い』くらいのシチュエーションも多いです。
結局、時が経つにつれてキャラの絶対数も増え、インフレにより強力なキャラも増え続けた影響で、『防御による戦力温存を主体とした戦術』自体の重要性が相対的に下がってしまった、というのは否めません。
今は10F追加された紅魔塔を初日で踏破してしまうユーザーも珍しくないし、キャラの温存どころか『復活機能』すら大して使わずクリアする人も出て来る程度には戦力過剰な所もあり、この手の防御性能の必要性を感じさせづらい環境ではあります。
ただ、紫の場合は『火力が豊姫以上』という意味では防御がオマケという見方も出来るし、守りも『結界増加』という最も汎用的で優秀な防御手段持ち、しかも枚数も再使用ターンも非常に短いので、やはり塔では十分に優秀と言える部類の性能ではありますが。
オススメの絵札
ラスワは陽攻オンリーの割に陽攻バフが一切無いので陽攻アップ絵札が基本…と言いたいですが、『硬質弾補正』の割合が非常に大きく、それも丸ごと巻き込めるダメージ補正絵札が有力なケースが多いです。
1ブーストラスワであれば陽攻3段階アップ絵札の方が若干上ですが、3ブーストラスワであれば光弾40%補正の『☆5賢人会合』の方がずっとダメージが伸びます。(後半バレットは全て硬質弾なので)
紅魔塔ではセットアップするケースもあるでしょうから更に差が広がるし、基本的には賢人会合が最適性でしょう。
通常スペルに関してはとにかく3ブーストしてブレイク狙いが主でしょうから、霊力アップ絵札を付けまくっておけば十分です。
また『☆5賢者のやすらぎ』を通常スペルに積みまくれるなら、デバフを撒く役割が1つ増えて非常に良い感じです。
相性の良いキャラクター例
生き残り性能にフォーカスして言えば、『スキルの再使用ターンを稼いでから脱出し、特定キャラのスキルを復活させる』なんて使い方もアリでしょう。
例えば紫苑なんかはスキルだけでも値千金の価値があるキャラクターですから、ここの再使用ターンだけ稼いでさっさと脱出してやれば、更に1フロア多く敵を落とせるような状況も作れるでしょう。
また、紅魔塔では大真面目に高火力な陽気アタッカーになれるので、サグメやてゐなどの陽防デバッファーと組めばフィニッシャーとしても余裕で働けます。
総合評価
周回における存在感は小さく、潰しの利かないキャラクターではありますが、紅魔塔においては『上位クラスのパワー+味方の結界増やしたり粘ったりデバフしたり色々出来る』という性能にパワーアップし、ぼちぼちクラスのキャラクターにはなったでしょう。
お世辞にも汎用的とは言えませんが、紅魔塔では明確に役割を持てるようになり、昔と比べれば実用性も確実に上がったキャラクターです。
ラスワの強化マスが攻撃後結界2枚増加だけでバレット強化がないってどういうことだ?
遂に恒常落ちか、持ってないから嬉しい
今からステータスおちるわけじゃないなら、お得で良いね。
注目が改善された今普通に強キャラだと思う。
あと塔でのラスワの火力が半端ない
100%威力あがる最適性絵札更新されたけど
それ使えばフルブ火力30万くらいいくかな
セットアップ含めれば100万は狙えそう
アリス絵札とb3豊姫の登場で
火力が凄まじいことになってる…
幽々子連携してb3世界2人のバフ受けると開幕3ブースト陽攻9段陽防10段ラスワが可能だから
サイト内の火力計算だと余裕で100万超える
火力はセットアップ次第とは言え20万は上回る見込みなのは大きいな。
ただ、ブレイクはコツコツやっててもどの道いっぺんにやるのと比べて勝てるものじゃないし、集中ショットを除いてブースト0のとき全部無属性は痛い。
まあラストワードが大体属性無しだから、弱点も抵抗もある程度関係無しに殴れるのは大きいな。
正直今の紫に関しては塔評価9.5くらいあってもおかしくないくらい強いと思う、セットアップ前提だと火力マジでやばいしブレイク性能もある方だしね
特効範囲はかなり狭いし周回じゃ使い物にならないけど塔だとわりと巫女魔法使い特効って強いね
紫さんの生魂開放したら傘が前にきたんだけどこれバグか?可愛いお顔が傘の棒で少し隠れてがっかりなんだけど
スクショお願い
これスクショなんだけど貼れてるかな
これは酷い
バフに頼らず硬質弾持ちで結界増加もできるとなると白玉擂台で活躍するかもね
(多分ルールは1つじゃないだろうけど)
真面目にセットアップしたら思ったより火力出て変な笑い出た、軽く見てましたごめん紫様
YouTubeで紫を使った天空の秘神絵札周回のサンプルがあって感動した…ついに紫が使える時代が来たんだなって…
というか復刻しなくていいの?
『転生させるほど紫が好きな人はだいたい持ってるだろうし需要が少ない』って考えかな
何も考えずに凸賢人があるから入れてたけど
結局強化で陽攻アップの追加効果はなかったんだから1ブーストアップの火力は+40%止まりだし、陽攻3段階アップが最適解なんじゃないのコレ
他のキャラもそれなりに持ってるならフルオート周回では出番無いし、個人的には塔で1ターン以上セットアップしてぶっぱするなら弾種バフ持たせたいかな
でも上の比較の仕方を見ると陽バフのが良くねって感想出るのは正しいとも思う
陽バフ無しで20万出るならセットアップ火力結構行くんじゃねえか?
と思ったがスペカ12の追加効果が弱いからセットアップも苦手だな
少女転生は単純に数値が上がる=火力上がるだけだから。サポートとか攻撃系でないやつ、あるいは元の火力が低すぎるやつなどの救済にならないのは明白。もっとインフレさせたときにでも修正するつもりだろうか、一番はみんな所持してるだろうからそこに時間を費やすことが難しいことだろうが。
少女転生おめでとう
霊夢と紫(予定)が転生でそれなりになるのに対して、魔理沙パチュリーアリスと早苗(予定)は大したことになってないのを考えると、初期組の根本的な上方修正が必須なのはわかると思うけどされないのよね
紫なぁ
ピックフェス限しか出なくなる前に
確保しておきたかった
1回しか復刻されてないし持ってる人少なそうだよね
紫の弱さに絶望して辞めた人もいそうだし
転生させて縁環使う人はどれくらいいるのだろうか
雑魚って聞いてるからフェス限来ても引いてないから
実は未だに持ってない
周回に使うキャラは転生によるコスト増が気になるけど
こういう塔専用ラスワ砲台みたいなキャラならそのデメリットも少ないね
結果的に後付けだが、緋想天で因縁浅からぬ天子に対し、唯一の弱点の土属性を徹底的に突ける性能になっている。
紫が天子の弱点つけたところで、性能差がありすぎるからボコボコにされるのはまず間違いないけどな。最大の売りだった陽防すら負けてる有様だし
二つ目の衣装がこのゲーム一番のお気に入りだから使えるなら使いたいんだが
無駄に人形注ぎ込んでLV100にしてるが現状倉庫の肥やし
天子はとんでもない硬質補正貰ったのになんでゆかりんはこんなショボいんだよ…
ゆかりんにこそあのクラスのイカれた補正付けろよ…
あまりにも露骨すぎて笑うわ
この記事に書いてあるが紫の硬質弾も80%と十分高くて言うほどショボくは無い。
紫の場合は天子と違って0ブースト目に硬質弾が無かったり1-1-3型だったりするのが総合的な火力が低い原因だろう。
天子と比べてって話な?
別に硬質補正全般と比べて言ってる訳じゃないって分かるよな?
ここ見てるんだからその程度理解して話してる前提なんだわ
激しく同意
強化の意味完全に無かったも同然よな
まぁスキマBBAはそもそも火力自体が無いのが大問題
硬質補正80%あるのに硬質50%想定のマミゾウに全く歯が立たないレベルの火力だもんなあ
フェス限なんだし、せめて恒常の霊夢よりは火力出るようにして欲しかった
てんこは80%くらいでも強かったよな
防御式は火力に乏しい分120%くらいあって梅絵札も視野に入るとかなら最高だった
80%でこれだから120%あっても使われなさそうな火力になりそう
この程度の活躍で紅魔塔8.5評価ですかってくらい枠埋めにしかならないな
お前使うくらいだったらお前の式神使うわ
いや流石にこの擁護は無理あるわ…
塔でもゆかりん使うくらいならさっさとメロン回復使って強キャラ使い倒す方が何倍も精神的に楽
だよね、正直使えない…一応最大強化迄したんだが…
硬質弾80%で6〜8段階バフが載った陽防の8割が加算されるのに何でこんな低いんだ?
と思いきや一番威力でかいバレット1に硬質弾がないのね…残念。
てかもう防御式は陽攻の代わりに陽防を使って攻撃でええやん…
敵の陽攻陰攻ダウン食らっても継戦できる部分で差別化できるし、梅絵札にも需要できるしいい事づくめだ
これでも適正絵札かつ3ブーストラスワなら上位アタッカー達の1ブーストラスワぐらいのダメージは出るようになったから、塔でフルブレイクしたところでラスワぶち込む要員の頭数には入れれるようにはなったかな…
本当はリリース前に敵の全体火力落としてグレイズも制限かけて
味方もラスワはスペカ残ってる程威力が落ちるなど短期決戦やり難くして
回復や防御を組み込む土壌を作っとかないといけなかったかなぁ
今から防御らしく強くテコ入れするのは正直非常に難しいように見える
ダメージ計算とかシステムも変えた新コンテンツでも出ないと
ゆかりんを防御式路線で最強レベルにするのは中々厳しい
防御や回復は書いてある事は普通のRPGなら強そうなんだけどな…
敵の攻撃力ダウンや素早さなんかも本来なら重要要素の筈なんだが…
普通に複数編成がお得になるようにすればいいんだけどな
具体的には固定霊力消費にするとか。
そんで、防御式に強力なデバフやサポートを与えて弱い火力でも役に立てるようにする
正直ロスワのシステム的に短期決戦がメインだから防御式と回復式を切り落とすか、防御も回復も妨害も支援も引っくるめて支援で出せば済んだ話なのよな
メイン戦闘3人しかいないのに8クラスもあって特化した性能持ってるならどれかは産廃になる
妨害式が防御並みの火力なら今みたいに過剰火力で攻撃系式超えてくるなんてなかったろうし
>そんで、防御式に強力なデバフやサポートを与えて弱い火力でも役に立てるようにする
これ結局妨害式や支援式として強いだけで盾役の防御式としての強みじゃ無くない…?
強化案がこういうのしか出来ない辺りやっぱ致命的にシステムからしてミスってるんだろうなって
デバフや支援も当たり外れ大きすぎる辺りクラスが多いのが悪いというよりは
短期決戦しか向かない死にステの多さと自由度の低さが問題の印象
インフレの結果じゃなくて本当に最初から火力面以外が産廃だったし
まず支援職を分けたのが間違い
ドラクエの魔法使いが覚えるのがルカニとかボミエとかマヌーサラリホーだけ(妨害式)とかスクルトピオラバイキルト(支援式)だけとかなりますかっての
短期決戦しかコンテンツがないのに火力の低い防御式(長期戦用)を役立たせるなら味方を支援する他ないのよ
味方の強化、敵の弱体、敵からアタッカーに飛んでくる弱体の無効化、グラビデ、そんなとこ
新コンテンツ作っていいならそれこそ原作再現でスペルカード毎にHPゲージ持たせてゲージ毎に敵の行動パターン変える高難易度とかあれば防御回復も輝けるよ
スペカが足りないなら3枚目のスペカ終了時にボム回復アイテム飛ばすとか、ラストワードで連パンされるならラスワ回数に制限つけるか耐性まとえばよろし
システムがミスってんじゃなくて防御回復の存在そのものがミスってんのよ
6式はシステムに適合できてるからな
グレイズも東方らしいからグレイズなくすんじゃなくてグレイズのみで避ければいい
攻撃値と防御値を反転させる敵や数ターン超防御または無敵が付与している敵ならワンチャン活躍が見込めるけど。。どうだろう?
結局そういう敵は増えなかったからな…
原作の耐久スペルがあればそれだけでワンチャンあったのに
ゆかりんの1ブダメージ、もしかして
強化された上で低いキャラの代表としてよく引き合いに出されてたリリーホワイトよりも低い???
最大強化して期待してたがまぁこんなもんか
強化してくれただけマシと思う事にする
まあ修正してくれるだけマシだな
初期キャラや初期フェス限なんかはどんどんやってくれや
管理人へ。式神「八雲藍&橙」のバレット構成表の「日」になるはずの箇所が全て「金」になっていますので修正した方が良いかと思います。
これって敵の紫も属性攻撃使ってくるようになる?
なるとしたらノーマル紫に結界割られまくって投げ出す新参プレイヤーが増えそう
チルノで殴り合いしたのてですが結界割れなかったのでしてこないと思います
というか土で結界割れる祝詞ででる恒常はチルノとにとり位しか思い浮かばないのですが
新たに実装された絵札「賢者の安らぎ」が紫におあつらえ向きの性能なので、火力を更に上げたい場合は、通常スペカにそれを付けてセットアップしてから、バフが大きく上がった状態のラスワを叩き込むのが妥当な流れになりそうだ。
そういう運用が出来る常設メインコンテンツがあれば本人の堅牢さもあって一番手堅く使えそうだね
えふごでも基本3waveなんだしワンパン周回ばっかりなのが悪いな
賢者(笑)なのは変わらないが、出番は用意できるようになったから確実に変化はあるな
以前は本当に何もできなかったから
注目の数値が順調にインフレしてるな
最初は各項目で数値が揃ってるのに徐々にテコ入れされるクソゲーあるある
バランス調整力の無さが露呈してく
バランス調整力の無さなんて妨害式の時点で露呈してるのに何を今更w
しかも注目をインフレさせても何の意味もないし
注目スキルはどれほど数値が上がろうと、雑魚が全体攻撃してくる以上あまり意味がない
注目の段階が一定値を超えたら敵が単体攻撃しかしなくなるとかじゃない限りは
むしろ揃ってる方がなんも考えてない感満載なんじゃが…
実際何も考えてなかったと思うよ
土弱点の相手に耐久するならこころで良いが、それ以外なら結構やれるかも
この防御に加えて上位陣に勝るとも劣らない火力があってようやくゆかりんって感じだもんな
豊姫や幽香の一回り下の火力があればまだね…
出し惜しみしてないで、設定最上位陣は火力型の防御式、下位の連中達はゆかりん並の防御+毒盛らせた一極特化の防御式とかにすればいいのに…
紅魔塔での出番が明確に出来たので良かったと思う、霊夢と華扇とは別方向の強化だから賛否が分かれるのは納得だけど。
敵防御低下の確率次第では、陽攻使いのサポートも出来るかもしれないし、管理人さんの仰る通り陽攻サポートの味方と組んだときの伸びしろもあるので。
こういう強化をした以上、紅魔塔は勿論今後の新展開でじっくり攻略するタイプの内容を期待したいね。
タンクとしては最強だけど、欲しかったのはそうじゃない。スペカや紫様のイメージ無視で土とりあえず付けました感も否めない…好きだから、そして上方修正が長かったぶんきっと凄い上方修正がくるんだろうな!と期待してたのに… 結界増加で確かに現環境でもタンクとして使えるから頑張るかぁ…
何も出来ないキャラから塔で使い倒す程度の弱キャラくらいにはなったか
これならマミゾウさん育てるわ
マミゾウ辺りの項で予想したように土属性がついてきたな。
ついでに多分隠岐奈も土属性キャラとしてフェス限で登場し、そして三章重要ボス(ラスボスかどうかは別)の黒妖夢、および2Pゆゆこかな?を土属性で存分にブレイクしてくださいよって流れだろう。順当。
全体スペカの方に土と日属性が付いた事の方が特に重要ではと思った。
単体の日or土はそこそこキャラも多いが、全体の日or土はまだ所持キャラは少ないだろうから。
火力が出ればの話だがな‥30%じゃその域に到達すら苦しそう
これでフェス限相応の強さになれたのか…?手は尽くしましたって感じるくらいの修正量だが
並んで最弱筆頭だった霊夢も修正でだいぶマシになったから、紫も最低限の体面を保てるレベルにはなるんじゃないかな
それでも紅魔塔以外でも使えるくらい強くなるかは微妙だと思うけど
紫上方内容
https://touhoulostword.com/2021/03/03/118595/
硬質弾の倍率とかにも依るけど藍の互換みたいな立ち位置になれるかもしれないね
妖怪特攻を1,2,5,6バレットに追加して陽攻7段階、全バレット50%補正の硬質弾とか追加して欲しい113型だし1wave周回じゃこんくらいしないと使われなさそう
属性ないままだとそれでも使われんよ
そうですね
でも私的には無属性のメリットがあると思うのでラスワには属性無しでいいかなと思ってます
火力が低い無属性脱却しなきゃ使わん
強化されるらしいが霊夢並に強化されんと使われんだろうなぁ
出てくれたから余裕が有る時に強化してるがラスワ解放すらしてないよ
やっぱ0ブーストの属性ショットは防御型と回復型の特権のが良かったと思うなぁ
耐久しながら属性弾連発できるならブレイク要員でもっと使われると思う
早苗だって属性弾の位置を0ブーストにしてくれればもっと噛み合うのに
霊夢も日ブレイク要員になって欲しかった
聖使ってたけど毎回注目上げるために拡散使えずに集中ショットする羽目になってたから受ける度に上がるの羨ましい
けど、それだけだね。防御式月弱点多杉
幻想郷屈指の大妖怪かつフェス限の性能じゃない
残念だけど紫については本当に数合わせ以外に活用しようがないと思う
雑魚一体残ってるだけなら結界さえ平気なら早苗一人で余裕で回復間に合うしそういう状況は有用キャラの立て直しに使う場面だからそんな状況で紫を使ってっていうのはもう一種の縛りでしかない、しかも肝心の防御面も意外と穴が目立ってここも格別高いわけじゃない
火力も最底辺で結界も割れないから本当にどうしよもない
紫嫌いで貶してるとかじゃなく本当にこれは運営の怠慢としか言えん
実装時期が早いからスキルが微妙
ショットからスペカまで全部無属性だからブレイクにすら貢献できない
せめて月弱点じゃなければ他の防御式とは何とかギリギリ差別化できたけど当然のように月弱点でそれもない
駄目だね詰んでる
スキルMax(Lv10)3つです。
ソシャゲな事を考慮しても根本的にゲームバランスが悪すぎる
ロールの意味も6人使う意味も薄すぎるし、如何にガチャ回せるかしか考えてないから要素も噛み合ってなければバランスも滅茶苦茶
さんざんアピールしてる拘りやキャラ愛なんてものがあったらこんなお粗末なバランスになる訳ない
防御式が火力無くて環境的に使えないってのはあるけど紫自身も味方を守るような能力皆無だから万が一今後防御式のテコ入れきても紫が使えるビジョンが全く見えないんだよな
ラスワの各弾幕詳細が欲しいな
注目度3段上げたら単体は確定吸い、4段以上で全体攻撃すら吸えるとかそのレベルにして貰ってようやく輝くのでは
あと、注目度上昇が全然役に立たないことも
グレイズが強すぎるというよりも
・雑魚が全体攻撃持ち
・ボスが結界回復持ち
の2つがデカい。特に1つ目のせいでタンクはほんとに活躍できない。
今後長丁場のステージが来ても途中の雑魚敵も全体攻撃してくるのがきつい、せめて特殊な敵以外は単体なら使いどころもあるだろうか
そもそも注目度が5段階上げても頼りにならないので単体オンリーの相手でもグレイズ安定です・・・
作っててこれは弱いとわかるレベルだとおもうんだけどなぁ
耐久は確かに高いけど現状それだけだから運用が難しすぎる
ステが耐久に振られてるせいで火力も微妙だしスペカは軒並み死んでるし
雑魚ですら全体攻撃ガンガン飛ばしてくるのに頼りにならない注目でパーティすら守れない防御型がシステム的に…