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イベント攻略

【東方ロストワード】『妖精たちの晴れ着でエクストリーム詣り』イベント攻略情報

 2020年11月27日18:00~12月11日10:59で開催されるイベント・『妖精たちの晴れ着でエクストリーム詣り』ですが、こちらはいつも通りの周回形式イベントです。

 『毎日少しずつステージ追加』という過去の形式が復活していますが、当時不評だった『序盤で稼ぎが出来ない』という点も改善されており、初日からでもしっかり難易度Lunaticを周回出来る形式にはなっています。

 本格的にどこを回るか、とかそんな話は全ステージ解放の30日以降になるでしょうが、取り敢えず攻略情報をまとめておきます。

EXステージ解禁

 12月4日より、EXステージが追加されました。

 攻略情報はこちら

ポイント一覧&ステージ解禁日

 今回のイベントの各ステージ獲得ポイントは以下の通りです。

1日1回
pt7倍
ステージ名NormalHardLunatic
2時間目
第一の試練、イタズラ魂
(3wave戦)
75pt87pt105pt
ステップアップ1~2
(3wave戦)
75pt87pt105pt
3時間目
イタズラだってパワーだよ!
(1wave戦)
76pt89pt107pt
ステップアップ3
(3wave戦)
76pt89pt107pt
4時間目
努力と異変は紙一重!?
(1wave戦)
76pt89pt107pt
5時間目
第二の試練、修行の鬼
(3wave戦)
77pt91pt109pt
ステップアップ477pt91pt109pt
6時間目
説教コンビの授業
(1wave戦)
78pt93pt111pt
ステップアップ5~8
(3wave戦)
78pt93pt111pt
8時間目
現人神のドリームチャンス
(1wave戦)
79pt95pt113pt
ステップアップ9~1079pt95pt113pt
9時間目
実験はトライアンドエラー
(3wave戦)
79pt95pt113pt
10時間目
爆発注意報、発令中
(1wave戦)
79pt95pt113pt
12時間目
外寛内明を謳うサボり兎
(3wave戦)
80pt97pt115pt
ステップアップ11~1280pt97pt115pt
13時間目
子どもは遊ぶのが仕事!?
(1wave戦)
82pt99pt117pt
ステップアップ13~14
(3wave戦)
82pt99pt117pt
終幕
さぁ、最終試験を始めましょう
(3wave戦)
85pt102pt120pt

課題について

 課題はいつも通り『前半』『後半』に分かれており、後半の内容は5日に判明予定です。

前半(11/27~12/4)後半(12/5~12/12)
ログイン500500
イベント3回クリア300
イベント5回クリア500500
イベント10回クリア800800
イベント15回クリア1,0001,000
イベント20回クリア1,2001,200
イベント25回クリア1,5001,500
イベント30回クリア1,800
イベントEX1回クリア1,000
おいのり1回250250
おいのり3回750750
デイリー探索1回クリア200200
合計7,0009,500

 ※初日はログイン・デイリー探索課題無し

イベントの回り方

 イベントを回す上での基本的な周回指針は以下の通りです。

 ①取り敢えず自分の実力で進める限界まで初回クリアを進める
 ②『1日1回pt7倍』のステージを毎日消化(スキップしても良い)
 ③自分の手持ちで周回しやすい『1wave戦』のステージを見つけ、そこをフルオート周回

 『1日1回pt7倍』は美味しいですが、『一々操作が面倒』『一部の3wave戦は要対策』みたいな所もあるので、ひたすら③を続ける方が時間効率は良いケースも多いでしょう。(霊P効率は勿論7倍の方が良いですが…)

 とにかく、重要なのは『自分にとっての周回ステージ』を探す事です。次の項目でオススメのステージをガイドしておきます。

周回すべきステージ

 各『1wave戦』のステージをガイドしておきます。

①一番回りやすいステージ

ステージ敵が使う耐性

努力と異変は紙一重!?
耐性無し

現人神のドリームチャンス

爆発注意報、発令中
耐性無し           

 現状、一番分かりやすく回りやすい1waveステージは『4時間目・努力と異変は紙一重!?』『8時間目・現人神のドリームチャンス』『10時間目・爆発注意報、発令中』の3つでしょう。

 4時間目・10時間目は『敵が耐性不使用』なので火力あるキャラを順に入れるだけで特別な要素が0、8時間目は早苗が『1人で単体攻撃耐性を張るだけ』なので全体攻撃キャラを詰めればスグに終わります。

 基本はこの中で『自分の手持ち的に相性が良いステージ』『ドロップ内容が自分の欲しいモノに合っているステージ』を選んで行きましょう。

 倒せなければHard,Normalと難易度を下げて行けば良いし、脳死で周回するならこの3つがベストです。

②次に回りやすいステージ

ステージ敵が使う耐性

イタズラだってパワーだよ!

説教コンビの授業

                                    

子どもは遊ぶのが仕事!?

 『3時間目・イタズラだってパワーだよ!』『6時間目・説教コンビの授業』『13時間目・子どもは遊ぶのが仕事!?』は『敵が複数体登場し、全員が耐性を使う』という形で、①のステージと比べると若干面倒です。

 3時間目と13時間目は『単体・全体耐性をバラけて』それぞれが使い、6時間目は『2人とも全体耐性』を使うので、要するに『全体攻撃でワンパン』をしにくい構成です。

 まあ、それでもアタッカー2,3人体勢やサポートキャラを使えば1ターンキルは十分可能ですが、①の方で周回態勢を構築した方が無難ではあります。

最終ステージについて

 最終ステージは『3wave戦』かつ育成素材のドロップが無いので周回的には全然美味しくないですが、一応『絵札ドロップ』があるので周回を狙う人も居るでしょう。

 まあ、絵札は『ログボ1枚・累計pt2枚・交換pt2枚』手に入るので記念に4凸するだけならドロップを狙う必要は無いですが、今回『☆4七五三de授業参観!?』はあれば紅魔塔では使える絵札なので、『難易度Hard』を回って量産を狙うという選択肢もあります。(Lunaticは量産する程の絵札でもないのでオススメしません)

 こちらは3wave全てで敵が『単体攻撃耐性』を張って来るので、難易度Hardだと『強力な全体攻撃アタッカー』なら楽勝でフルオート周回出来ます。

 例えば豊姫なんかは全waveワンパンで超高速で沈めて行けるし、紅夢の魔女なんかも全waveワンパンは無理でも1人で周回出来るパワーを持っています。

 その他にも『キャラ複数人体制』ならフルオート構築はいくらでも出来るので、手持ちの周回要員、思い付かなければ強さランキングの『周回評価』が高いキャラなどを組み合わせて周回してみても良いでしょう。

 ただ、ドロップ率は厳しいし、『1wave戦の周回効率と育成素材ドロップ』というメリットを捨ててまでこの3waveを回って量産する程か?と言われるとかなり微妙な気もするので、基本的には上で紹介した『①一番回りやすいステージ』を回れば良いでしょう。気が向いたらという感じかな?

周回最適性キャラ

 敵の強さはそこまでではないので、強さランキングの『周回評価』が高いキャラを1~3人組み合わせれば、いくらでも難易度Lunaticを1ターンキル出来る編成は作れます。

 そういう意味では『オススメキャラ』とかキリが無いのでそちらを参照ですが、序盤は『陽防アップ』を張って来る敵が多いので、今の所は『陰気の全体攻撃アタッカー』が適正が高いです。

 特に特攻持ちの豊姫は『全体攻撃耐性』の上からでも1人で殴り倒せるケースも多いし、その他のキャラももう1体アタッカーを用意したり阿求アリスなどのサポーターと組ませるとそれだけでワンパンラインに乗るケースもあるでしょう。

 豊姫は今までのイベントでも使えなかった事がまず無いし、演出も早いしで、相変わらず周回の権化という感じ…。

 この程度の強さだと『耐性無視』での強引の突破も可能なので、やはり全体攻撃アタッカーの汎用性の高さは相変わらずといった所です。

イベント絵札について

 今回のイベント絵札は、☆4の方が『命中率アップ』☆5の方が『霊力回収率アップ(=霊力アップ)』の絵札で、いつもと比べると中々悪くない絵札ではあります。

 特に☆4の方はステ補正も『陽攻・陰攻』なので、適当なスペルに付けておくには悪くない絵札でしょう。

 イベント前半&後半合わせてログボ・累計pt報酬・交換pt報酬だけで4凸出来る設定ですが、☆4の方は交換ptも安いし、余裕があればしっかり1枚作っておいても良いかもしれません。

『Lunatic』まで行けなくても大丈夫

 まだゲームの進行度が低い人だと『難易度Lunatic』の突破が困難なケースもあるでしょうが、獲得pt一覧を見れば分かる通り、『難易度Normal,Hard,,Lunatic』でそこまで獲得ptに劇的な違いがある訳ではありません。

 Normalで敵をワンパン、をひたすら繰り返すだけでも結構なポイントは貯まってくれるし、Normal,Hardだとキャラが揃っていない・育成が進んでいない人でもオート構築はしやすいでしょう。

 無理に上の難易度に挑まなくても十分ポイントは稼げるイベントなので、その辺は割り切ってやっていきましょう。

新規キャラクターについて

 今回のイベントでは隠岐奈里乃の後戸組、それからわかさぎ姫ドレミーの立ち絵が初公開されています。(隠岐奈は以前も出ていましたが…)

 いずれもSDキャラなどは未公開なので、まだまだ実装されるかどうかは分かりませんが…。

 2ページ目は『報酬』などについてです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    サニーミルク 星1 レベル100 凸八雲家に
    アリス足してバフってルナ紙一重魔理沙(14万)にぶつけたが44000程度しか与えられなかった…
    妖精イベントなんだからもうちょっと…ねぇ。一番は強化して欲しいけど、せめて過去の登場キャラだけ特効ついてるとか。

    • 匿名 より:

      後、クラピならいけるかと思いきやこいつ魔理沙の弱点の日属性バレットが2ブーストからかよ…半端な。lv100星1陰攻+2絵札で33000
      完全フルオート非対応っすわ

  2. 匿名 より:

    前回と比べてイベントが簡単になった気がする
    全体耐久を上げてくるのがあんまり多くないからなのか??

  3. 匿名 より:

    星5絵札完凸してみたら75%になりました
    これなら霊力札いいですね

  4. 匿名 より:

    紅夢の魔女ってハード単騎フルオートできるの?
    ☆5いる?

    • 木主 より:

      すまん、最終試験ハードの話

      • 匿名 より:

        うちのは⭐︎4垢魔理は橙にはスペル2発要るけどフルオート行けた。別に絵札要らんから回らんけど

      • 匿名 より:

        陰攻1997 レベル100 星5 ランク4の赤魔理沙。
        これでフルオートワンパン通しで3回連続いけた
        橙は命中+3絵札じゃないと撃ち漏らし易い
         実際凸うらめしや〜の時はクソ外し頻発
        藍は弱点だから多少外しても陰攻+2ならいける
         陰攻バフとかついてないとやっぱり残る

        • 匿名 より:

          ありがとう、☆1で全然足りないし☆4でもギリギリだろうな
          紅夢さん安定しないし割符節約して豊姫だけで周回することにする

          • 匿名 より:

            割符節約されているならレミリア★1もフルオートできるので参考程度に
            スペル5枚使うから時間かかるけど絵札で調整すればギリ安定周回いけます

  5. 匿名 より:

    30日の更新がされてるようですが、1Waveのステージとして、13時間目「子どもは遊ぶのが仕事!?」(サニー、ルナ、スター)が新たに追加されています。
    カテゴリー的には「次に回りやすいステージ」に該当しそうですが、そのステージについての追記もできたらお願いします。

    • 匿名 より:

      あそこ弱点属性バラバラ・単体全体耐性混合・陽防陰防付きで
      1waveの中では相当めんどくさい部類だと思ったけど

      • 匿名 より:

        三月精フルオートでやったら倒せなかったから手動でやったわ。
        周回イベなのに全単耐性と防御バフ盛ってくるからスーパーめんどくさいねん。

  6. 匿名 より:

    現人神もまーた単体で出てきて単体耐性かよ
    運営頭大丈夫か?まぁこっちは全体持ちで一掃(1人)できるからまだマシだが…

    • 匿名 より:

      単体で単体耐性は全体攻撃でゴリ押しすればいいけど
      逆に複数体で全体耐性はほんとゴミオブゴミ

      そして敵HPインフレをやめろ
      妹イベまでは精々5~6万だった記憶なのに
      その次の料理イベは10万クラスがわんさか出てラストは16万×3
      耐性とかいうゴミ要素が追加されたのもこのイベだった記憶

  7. 匿名 より:

    やっぱノーマルの敵強くなってるなぁ
    前回のトリックオアバレットはラストの紫苑が出るマップだけ操作、それ以外のノーマルは星3藍のオートショットで全部潰してきたのに
    今回はステップ12の時点でボスのみフルオートしたわ

  8. 匿名 より:

    ふと思ったけどふくびきの賽銭って一回50だったっけ?

  9. 匿名 より:

    イベントから少し外れるけど、12月のカレンダーが文みたいなので今週の新キャラとして実装されるかも・・・?希望的観測すぎるか。

  10. 匿名 より:

    イベントもストーリーもシナリオの間に挟まる3waveの通常戦闘が多過ぎて攻略がダルい
    水増しの癖してルナだとフルオートでワンパンできんし

  11. 匿名 より:

    キャラ増やすとコスト増える、周回に時間もかかる
    だから忌避される原因だってのに2人出して単体弱点みたいなのいい加減にやめろっての。

    単体に出番くれる振りして実際は一部の高火力な全体でしか単騎ワンキル出来ない様にしてるだけじゃないのか…?

    • 匿名 より:

      ほんとコスト増える時点で単体ラスワ2体で周回なんかやってられないんだよな
      そんなことするぐらいならコスト5キャラでノーマルかハード回す方がマシだし

    • 匿名 より:

      単騎ワンキルにそこまで拘らなくていいでしょ
      コストは増えるけど霊力なんてすぐ回復する
      皆が豊姫持ってる訳じゃないし紅魔理なんて完凸させるのくそ難しいんだから 無理せず2体編成で回ればいい

    • 匿名 より:

      周回イベント難しくor面倒くさくするのはマジでやめてほしいよな

    • 匿名 より:

      このゲームで今コスト気にするほど周回する人は多分少数派だと思うのでそこ文句言ってもなあって思うわ

  12. 匿名 より:

    ハードで出てくる華扇に「鍛錬に燃える鬼」ってつけられてるのちょっとがっかり
    一章で華扇が正体(鬼)を隠そうとする描写入れて、確かストーリーのどこでもそこに触れる話なかったはずなのに、そこでは公開するのか……って言う
    気にしすぎといえばそれまでだし殆どのユーザーはもうそのこと知ってる前提で作ってあるはずだからこんなこと言うのも粗探しみたいだがせっかくだったらストーリーでもっと切り込むまで仙人で通してほしかった

    • 匿名 より:

      キックの鬼とか 普通に鬼ってすごいって意味で使う
      鬼コーチとか鬼教官とかあるじゃろ?
      深読みのし過ぎじゃねぇのか 汗

      • 匿名 より:

        それなら鍛錬の鬼とかで良かったんじゃ
        燃えるがあるから強いって意味にはとりにくい気がする

    • 匿名 より:

      運営が意図しているかは分からないが、比喩表現としての鬼と種族しての鬼のダブルミーニングとも読み取れるかもしれない。

  13. 匿名 より:

    周回は弱点つけるなら誰でも好きなキャラで回れるくらいがいいなぁ。
    前にルナ難しくてハードに落としたら金素材全然落ちなくなったりしてポイント以上に残念だった。
    なお、全耐と単体持ちは相変わらずの簡悔精神のようで何より。ここで魔理沙単→全耐。てゐ魔理沙→両方単耐ならよかったのに

    ちなみにてゐ+魔理沙はランク4以外パーフェクトな紅魔理でも絵札吟味しないと残る時がある
    うちはラスワに陰攻二段階+陰攻2050で安定。
    陰攻3段階絵札の枚数に余裕があれば楽かもね

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