弱点
ルナサの性能的な問題点は、『シンプルに弱い』の一言に尽きます。
『回復式としての仕事』が体力回復とたった1枚の結界異常回復くらいしか無いので、2022年7月現在の環境に照らし合わせると実用性が薄過ぎます。
結界異常1枚回復とか基本的に気休め程度にしかならないし(敵の4枚付与に対してグレイズ+1枚回復で打ち消し、くらいの局面で活きる事がギリ想定出来るか…?)、HP回復という性能も今の環境で全く活きないとは言いませんが、それは『しっかり戦えるキャラクターが持っていれば嬉しい局面もある』くらいの話で、HP回復を買ってルナサを起用する、なんて話には基本的になりません。
結局の所は『ただの素殴りキャラクター』に近い性能デザインになっており、その火力もそう大したものではないし、『ブレイク』というのも全く得意ではありません。
vs単体にはそれなりの火力は出せますが、相手単体に同等以上の火力を出せるキャラクターなんて今はごまんと居るし、何なら今は通常スペルですら火力を稼げる時代ですから、どんなイベントにしても『わざわざルナサを採用する理由』をキャラクター愛以外に見出す事は困難です。
高倍率な斬裂・硬質弾があると言っても、わざわざサポートして接待する価値がある程強いか?と言われたら答えはNoであり、根本的に少女転生ではどうしようもない性能デザインであるとは言わざるを得ません。
いつか、『転生マス』の追加によって新たな役割が与えられる事を祈るのみ…。
オススメの絵札
ラスワは全弾エネルギー弾、メインは陰気なので『☆5正体不明の結界チーム』が最適性です。これが無いと唯一の差別化点である単体火力ですら貧弱なので、使うなら絶対にこれは装備したいです。
後は回復式ですから、『☆5祀られる風の人間』のように回復式が使うと威力が増す絵札で役割を強化するくらいでしょうか。
まあこの絵札にしても最重要な『結界増加』の効果は誰が使っても得られるので、これがルナサと特別噛み合うという訳でもありませんが…。
相性の良いキャラクター例
バレットの陰陽がバラついている上に斬裂弾や硬質弾も多分に混じっているので、あらゆるステータスを同時補正してくれるリリカなんかと並べると順当にパワーアップは出来ます。見栄えも良いでしょう。実用性はともかく…。
正直、今となっては意義のある形で実力を活かすという事は困難なので、三姉妹並べて使うとかコンセプト重視の運用で楽しむくらいでしょう。
総合評価
転生で火力は上がったものの、それを込みにしてもシンプルに差別化点が無さ過ぎてただただ貧弱な、厳しい部類のキャラクターです。
幸い、転生のおかげで『ルナサが好きな人は頑張ればまあ使えなくはない』くらいのレベルにはなりましたが、それ以上のものを見出すのは極めて困難な性能です。
『性能』にフォーカスして言えば転生のための労力や消費される育成リソースに見合った実力とは全く言えず、昔と変わらず厳しい状況に立たされています。
基本的には姉妹並べて得意な相手にぶつけてください、てデザインかね
偶然か知らないが三姉妹そろってラスワの水属性部分が陽気、木属性部分が陰気なので
擂台で属性と陰陽がかみ合えば活躍できる?
すみません逆でした
水属性部分が陰気、木属性部分が陽気です
あれ、最適札パーリィナイトじゃないんだ
隠・陽混ざってるからね
全体的にキャラ数少なめかつ微妙なキャラが多くて火力出し辛い回復式、その中で貴重な木水属性の火力役だから週次とかで十分差別化できる=まだマシな部類。結界チームも貰えたことだし
週次の罠なんだけど、ハッキリ言って回復式・防御式は式特攻無視した方がいい。(一部の強キャラは別)
そこにこだわると逆に難易度が上がるので、普通に他の式でしっかりブレイクとか出来るキャラを入れた方がいいよ。
ターンをかけてセットアップするなら流石に火力は出せそうだが、週次ではそのような戦法をすると高得点を出しにくくなるのが悩ましい
強化マスくれば単体は3倍超、弱い扱い受けてるのは4倍位になるから一気に実用性の塊になるんだがな
月弱点確殺するうどんの週次適正が高すぎるし
こころや穣子と並んで「独り舞台」でのセットアップができる数少ないキャラだけど、同じ単体ラスワのこころに比べるとどうにも扱いにくい印象がある
陰防・速力バフでお手軽火力増強もよし
うち木金の単体あんまりいないから180階で活躍した
スペルの美しさと100階でフィナーレ飾ったからロスワでは一層推しなのよね
フルブレイクした塔の相手を一撃必殺するに際して当面十分な攻撃力に上がるのは間違いないから 通常階でよろしくお願いできる機会が増えそうだな
リプレイオート駆使すれば2T目に3Bラスワぶっぱなせるからそこそこ強いんじゃない?
正体不明の結界チームっていう強強絵札も出たし。転生に期待しときますわ
紅魔塔でメルランと共に大活躍してくれとるんね
リリカは…まぁ数合わせになるんね
ちょっと霊特攻入るとはいえ木耐性の100階黒妖夢に大打撃与えたのが印象に残ってたけど
1弾目まさかの100%斬裂硬質弾だったのか
使いこなせてるかは置いといてなかなかの字面だな
今検証してるけど硬質弾の倍率なかなかだな…80はありそうだ
終わったら報告する
なぜか紅魔塔にやたら多い
『4ターン毎にスペカを撃つ木弱点の真ん中の敵』
はこの子の3ブースト拡散ショット連打で完封できる。特に100階台でスペカを温存したい人は覚えて損はない(いるか?)
デバフで恒常キャラでもトップクラスに有能なメルラン
器用貧乏感はあるが幅広いサポートができて便利なリリカ
この2人と比べてルナサの微妙さ・・・
姉妹で格差有りすぎだろ
プリズムリバー全員同属性、そして同属性単体ラスワには既にこいしがいる
さらに三姉妹の式は上から回復、妨害、支援
最初からルナサに勝ち目はほとんどなかった
本当にどうでもいいがこいつ独り舞台と圧倒火力どっちのが火力出るん?
木属性も付いてて陰攻3上がる圧倒的じゃね?
一応、ルナサは自前で5までは上がるから圧倒的含めて陰攻8まで上がるし
独り舞台が生まれた意味完全になくなったか
舞台は回復が使えば3T効果持続するから、舞台付きのスペカ使ってからラスワ撃てば陰攻10段階まで余裕で持っていけるのが強み。決して産廃ではないし普通に使える
こいつでそれを初手セットアップ→二手目ラスワでやろうとすると初手は不利属性でもスペカ1固定になるし単体ラスワ、ブレイク性能に一貫性がないが故に三手以上かけるリターンも薄い
それならばスキルで霊力1.8上げれて土ブレイクの一貫性のあるこころにつけた方が良い
回復式の火力のなさ考慮したら
最低回復式が使用時に陰攻4段階アップはほしかったな…
そしたら秋姉妹の回復の方道中処理で暴れるのに
どうせこんな単体微妙火力の飽和属性キャラ使わんし汎用性高い圧倒的は勿体ないっしょ
何気にノーブースト集中に水属性ついてるのはデカい。他だと紅魔理沙しかいないし
ラスワ撃った後も回復で粘りながら属性弾撃てると考えると、より耐久力に特化したリリーみたいな感じで塔要員としては使えるかも
ラスワ使って後すぐに3ブーストできるから、即席なら水1枚と木2枚割れる
こんな雑魚性能に将来性見出そうとしてるやついて草なんだが
ソシャゲキャラの将来性なんてカイジのギャンブルと同じくらいの期待値なのにね
いやお前はカイジじゃなくてガイジな
お前そこはルナサの現状の使い道言って反論するか無視するかの2択だろ
誰でも考えつきそうなありきたりで寒くてつまらない返しをするなボケが
お前も大概寒いわ
キャラのコメント欄でキャラそっちのけで喧嘩すんなよ大人げないな
カイジのギャンブルは変な縛りがあるゆえにほとんどのギャンブルで抜け穴や裏技があるんだよなぁ(信者並感)
このゲームにそんな裏技とかないからちょっと的外れかな
運営目線で考えれば数か月後には恒常入りする奴を接待したとこで売上を上げられないし将来こいつが輝く場所が来ない可能性のが高いと思うよ
内部にルナサガチ推しがいればあるかもだがこんなスペックでガチ推しいるとは到底考えられん
ラスワ木4はちょっと魅力的だけど
引くには至らないかな?
どーせ恒常だし
スキル1、2を火力に当てたのは偉いがラスワが飽和しきった木ベースで単体、リリカメルランと違い味方への貢献度が低い
陽陰ガバガバなリリカよりも使い道少なさそう
こころと同じで「火力出るのは偉いけど、それって回復式の仕事じゃなくね? 他のアタッカーで良くね?」と言われたら終わりだからな
こころは土属性かつ斬撃だから剣聖と合わせれば独自の強みを出せるけど、ルナサはこいしがほとんど同じことできるのが辛い
逆に考えよう。RPGで例えるなら僧侶ではなく全体回復魔法も使える戦士なのだと。
攻撃はみんな同じで最低限周回で使える+@で差別化してくれ攻撃式の存在自体が間違いだって前からずっと言ってるからそれでいいけどな
少なくともそれすら出来ないよりは断然いい
ちなみに差別化はフレーバー程度でも良し
周回で推しが使えることの方が重要
全体スペカは2枚だけ、ラスワは単体、ラスワ火力もさとりと同等レベルで周回に使うとかルナサ推し以外ありえんわ
攻撃はみんな同じ(防御も回復も火力は豊姫や紫苑クラス)って書いた筈なんだけど読んでなかった?
フレーバーってのは回復式としての回復や防御がオマケでもいいって事
今の仕様じゃそら不満よ
本当のフレーバーだと一般層の食い付きがさらに落ちるから 個性はないとダメなんだよ
ただ幻少の嫁強化のように「ガチ攻略に割り振られている戦場では機能しない前提の」「大量のリソース&時間を使えば無課金でも可能な」バランスブレイカー級超強化育成要素を入れるのはアリだとは思うがね
もちろんあまりにも品のない超強化だとしらける層も増えるから、既存のルールをもとに別枠強化する(段階を経るにつれ全ステータス1~5段のバフが別枠・永続でつく等)ような、それでいていくつかのキャップ要素は超え難いような強化にするのがいいだろう
そういうお遊びで無双できる強さ(および強化のためのコンテンツ。楽をするなら課金欲しい系)とそれらの強くなった事を確かめられる遊び場を用意するくらいなら可能だろうがね
実用性は兎も角パワー3upは草
前コメの人に同じく自分も推しなので引かせて貰う
一応ルナサの方は、妹紅のラストワードのスペカ前効果の霊力回復よりは回復量は多い。
ラスワ撃ち終わった後で回復されても意味ないからなぁ
今後なにかしらの形でスペカ回復アイテムが取得できるようにならないと宝の持ち腐れだし
きっとショットの3ブになんかしら効果でもあるんでしょう
そういう効果はアリスとか阿求みたいにブーストだけで仕事できるキャラに欲しいよね
ラスワ撃った後に追加で3ブースト分もサポートできると大きい
通常ショットで割りに行くような性能してないし現状腐り効果だと思う
もしこの先、毎wave必ずS回復アイテム落ちるような場所が出たら輝くかもしれん
そうなったら毎waveフルブーストでラスワ撃ち放題になる訳だし
そんな根底ルールぶち壊しのプレイヤーだけが気持ちよくなるようなことをあの運営がやると思うか?
現状でもたまに要所で落ちるケースがあるから、いずれどこかで雑魚→ボス→ボスみたいな3Waveを実装する際にでもそういうのが出てくるだろう
ただまあ ユーザのお楽しみ感覚への理解が薄い運営なのは確かだからあまりイイところではやらないかもな
待ちに待って早数ヶ月、ついに実装の時がきた
性能などこの際二の次で良い、感謝を込めて引かせて貰おう
回復式は毎ターン回復くらいできないとヒーラーになれないよなぁ…ただでさえグレイズあるのに…
火力サポート面で個性出そうとするのはどんぐりの背比べ的でちょっとね
仮にアタッカーとして凄い性能持ってても回復が評価されるわけじゃないし
RANK4で習得するスキル「癒やしの音色」が、正式実装時には名称的に体力回復効果になりそうだと推測できる。
結界異常回復の可能性も
いろいろなキャラが出てきたのは良いけど
単体ラスワや不遇式に割り当てられてるのを見て萎えちゃうのはよくないよな
もちろん弱くても引くだろうけど使えないのは悲しいでしょうよ
立ち絵の腕が短い
普通のRPGならヒーラーは最重要ポジションだというのに…
敵がそれなりの耐久とアホみたいな火力持ってるゲームだからね
exルナの攻バフと紅魔理沙のスペカ燃焼ブレイクさえ無ければもう少し評価はマシになったんだが