2021年2月15日開催の『騒霊姉妹の三重奏』ガチャで初登場したキャラクターです。

敵全体に『陽防デバフ・回避デバフ』、単体には更に深い『陽防デバフ』を掛けて味方を強烈にサポートし、更に自身も『バフ・デバフの掛け算&100%硬質・斬裂弾』でかなりのパワーを叩き出し、オマケに『凍結』結界をガンガンばら撒く事で特定キャラクターとのコンボ性能も見出せる、非常に器用なキャラクターです。
加えて『ファスト』持ちなのでラストワードのコンボ性能も高く、『パワー連携』持ちなので交代するだけでも十分な役割を果たせるしで、『絶対性能』『汎用性』両方がしっかりと高水準です。
『単体ラストワード』持ちのキャラクターはどうしても応用範囲が狭くなってしまうものですが、このメルランくらいに色々出来ると『単騎周回』『vs強敵のフルオート構築』『紅魔塔』などなど、様々な場面で出番を得られるし、通常ガチャ産としては割とトップクラスのキャラクターです。
キャラクター評価

総合評価…8.5
周回評価…8.0
紅魔塔評価…9.0
基本情報
拡散ショット・リバーサイドソング
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 4.29 | 2.74 | 2.29 | 1.83 | 1.37 | 0.91 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 |
その他 | エネルギー弾 必中 | エネルギー弾 霊特攻 | エネルギー弾 | エネルギー弾 必中 | エネルギー弾 | エネルギー弾 必中 霊特攻 |
集中ショット・トランペットソウル(全体攻撃)
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 9.52 | 4.57 | 3.81 | 3.05 | 2.29 | 1.52 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 |
その他 | エネルギー弾 インドア特攻 | エネルギー弾 必中 | エネルギー弾 必中 | エネルギー弾 | エネルギー弾 | エネルギー弾 必中 インドア特攻 |
スペル1・冥管『ゴーストクリフォード』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の回避を1段階ダウン(3T) 相手単体の速力を1段階ダウン(3T) | 相手単体の回避を2段階ダウン(3T) 相手単体の速力を2段階ダウン(3T) |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 7.31 | 8.78 | 7.31 | 8.78 | 6.58 | 8.78 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 15 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | エネルギー弾 防御依存弾 | エネルギー弾 インドア特攻 | エネルギー弾 霊特攻 | エネルギー弾 インドア特攻 | エネルギー弾 霊特攻 | エネルギー弾 防御依存弾 霊特攻 |
スペル2・騒符『メルラン・ハッピーライブ』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体に結界異常『凍結』を1枚付与(3T) 相手単体の回避を1段階ダウン(3T) | 相手単体に結界異常『凍結』を2枚付与(3T) 相手単体の回避を2段階ダウン(3T) |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 15.67 | 13.17 | 10.97 | 8.78 | 6.58 | 4.39 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | エネルギー弾 速力依存弾 | エネルギー弾 霊特攻 | エネルギー弾 インドア特攻 | エネルギー弾 霊特攻 | エネルギー弾 インドア特攻 | エネルギー弾 防御依存弾 インドア特攻 |
ラストワード・『オーラスアンコール・メルランソロパート』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の陽攻を1段階ダウン(2T) 相手単体の陽防を1段階ダウン(2T) | 相手単体の陽攻を3段階ダウン(2T) 相手単体の陽防を3段階ダウン(2T) |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 14.44 | 16.46 | 13.71 | 14.63 | 16.46 | 21.94 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 19 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | エネルギー弾 防御依存弾 霊・インドア特攻 | エネルギー弾 速力依存弾 霊特攻 | エネルギー弾 速力依存弾 霊特攻 | エネルギー弾 速力依存弾 霊特攻 | エネルギー弾 防御依存弾 霊特攻 | エネルギー弾 防御依存弾 霊特攻 |
最大ステータス
総合つよさ | 体力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 速力 |
6450 | 6400 | 1450 | 1000 | 850 | 700 | 1170 |
式・気質
式 | 気質 | 弱点属性 | 得意属性 |
妨害 | 温暖前線 | 火・月 | 土・星 |
能力・躁の音を演奏する程度の能力
不利属性に受けるダメージ25%ダウン
結界異常『帯電』にかからない
スキル
スキル名 | レベル1効果 | レベル10効果 |
ジャミングパイプ | 相手全体に結界異常『凍結』を1枚付与(1T) 自身にファストを付与 | 相手全体に結界異常『凍結』を2枚付与(1T) 自身にファストを付与 |
突撃ラッパ | 相手全体の陽防を1段階ダウン(1T) 相手全体の陽攻を1段階ダウン(2T) | 相手全体の陽防を2段階ダウン(1T) 相手全体の陽攻を2段階ダウン(2T) |
オールナイト騒音 | 相手全体の回避を1段階ダウン(2T) 相手全体の速力を1段階ダウン(2T) | 相手全体の回避を2段階ダウン(2T) 相手全体の速力を2段階ダウン(2T) |
特性
特性名 | 効果 |
フラッター | 攻撃された時、霊的存在から受けるダメージ20%ダウン[発生率100%] |
シェイク | 攻撃された時、エネルギー弾から受けるダメージ20%ダウン[発生率100%] |
ゴーストノート | wave開始時、相手単体に結界異常『凍結』を1枚付与(3T)[発生率50%] |
連携・パワー連携
後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇
強力な『陽防デバフ性能』

メルランの性能的な最大の差別化点は、やはりラストワードとスキル2で入れられる深い『陽防デバフ』でしょう。
こちらの記事でも解説した通り、このゲームのバフ・デバフは与ダメージに対して掛け算形式で機能するので、デバフキャラをアタッカーと絡めるとダメージが爆発的に増加します。
ターゲットにした敵は『陽防5段階ダウン』でダメージ2.5倍、その他の敵も2段階ダウンで1.6倍、しかも『全体の回避2段階ダウン』まであるので、命中率75%以上の技は全て必中にもなって来ます。
『ファスト』のスキルを持っているのでどの陽気アタッカーと組むにしても基本は先手でデバフを入れられますし、『デバフの深さ』『扱いやすさ』どちらを取っても非常に優秀なデバフ要員となっています。

特に『敵全体にデバフを掛けつつ、ターゲットに更に深いデバフを入れられる』という特性は『取り巻きを引き連れたボス』相手には特にハマる所があり、そのような強敵への対応力も非常に高いキャラクターです。
『vs単体火力』も優秀

メルランのラストワードは陰陽バラバラ、陽防デバフ持ちとは言え一見だと大した火力も出なさそうですが、深いデバフ効果と『補正倍率100%』という超高倍率な硬質弾・斬裂弾を持っているため、独力で出せる火力も十分に高いです。
火力水準を測るため、単体ラスワ持ちキャラの代表として最強の紫苑、次点に来るこころ、それから全体攻撃アタッカー代表の豊姫を引き合いに出し、メルランの立ち位置を確かめてみましょう。
敵防御2000・命中率やCRI補正も期待値込みで『フルオート周回ラスワ・フルブーストラスワ』のダメージがどうなるか、計算式から算出して比較してみます。
流石に最強格の紫苑には遠く及びませんが、こころとはほぼ遜色無いくらいの周回火力も出せるレベルです。(特攻範囲では明確に負ける所はあるでしょうが…)
周回において、単体攻撃アタッカー達は『主要な全体攻撃アタッカーの十分上を行く火力を出せないと差別化点をほぼ得られない』という要素が強く、それを体現出来ているのは紫苑・神子・こころ程度しか存在しませんが、メルランもそこに名を連ねられるだけの力は持っているでしょう。
無論、メルランは神子やこころと違って『デバフでサポート』という要素があるので実際的な付加価値は更に上、周回火力では流石に後半に特攻持ちの神子なんかには劣れど、総合的に見れば単体ラスワ持ちとしては紫苑に次いで『ゲームNo.2の実力者』と言って良いでしょう。
またこの条件は『バフが0段階』なのでサポートキャラと組んだ時の火力の伸びしろも非常に大きく、色々と応用が利くキャラクターです。
紅魔塔での立ち回り
紅魔塔でも『デバフによるサポート』は非常に優秀、また元のバフ倍率が非常に低いので『セットアップしてからのラスワの一撃』で大抵の敵は吹っ飛ばせるパワーを持っているメルランですが、その他にも十分役割を持てる所があります。

メルランはスキル1で結界異常『凍結』を敵全体に2枚付与出来、更にスペル2で単体への更なる付与も狙え、これだけ大量に凍結結界を撒けるキャラクターは現状極めて貴重です。
例えばチルノは古くから『凍結結界ブレイク』の使い手として知られていたものの、どうしても以上結界付与枚数を稼ぎづらくて地味な感じになっていましたが、メルランとコンボさせれば『1ターンで敵全員の結界4枚ブレイク』なんて芸当も出来る訳です。
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凍結は『毒霧』『燃焼』と違って単体だとそこまで優秀な結界異常ではありませんが、『結界異常ブレイク』とのコンボは非常に有用です。(結界異常について詳しくはこちら)

また、パワー連携の『紅魔塔』での便利さは多くの人が知る所でしょうし、通常スペルも一応1ブーストで属性弾2つと回避デバフなんかを飛ばせたりするし、まあこの辺はオマケにしてもデバフだけというだけのキャラクターではありません。
特に『敵全体に凍結結界を付与出来るキャラ』がもう1人増えれば、チルノと組んで『バトル開始と同時に即敵全体をフルブレイク』の超強力コンボが成立するようになるので、そうなれば塔での評価は更に1段上がるでしょう。
レティなんかはまさにそういうキャラとして実装されそうなので、そこの登場も非常に楽しみです。
2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。
結界チームで化けた子
この子火力の大部分が木・陽だから未だサンダー・ビートが最適性かもだな
逆に言えば衣玖共々他でお役御免になったサンビを有効に使えるか
姉妹2人に対して露骨にブレイク性能が良くされているぜ…
硬質弾 100/150/150
斬裂弾 100/100/100
と海外ロスワwikiに書いてたけど硬質弾思った以上に高くてびっくりだわ
紅魔塔で1人は確殺してくれるハッピーな娘
パルスィの登場でスキルでの凍結付与が重要視されるようになって出番が増えた…かもしれない
スペカが3-1-1型なのと必中も相まって1ブーストで1霊力くらい回収してくれるのも優秀
前の雛周回でクッソ世話になった
単純なデバフ要因としても良し、チルノ+陽攻メインと組ましてフルブレイク&大ダメージを狙うのも良しで使ってみて楽しい(おまけにパワー連携)。ていやサグメとはまた違う動きが出来るのも偉いポイント
ルナサとリリカの各ラスワにも斬裂弾硬質弾があるけど、あれらの倍率はどうなのだろう?
三姉妹で異なるというのは考えにくいから、その二人もメルランと同じく100%ぐらいだと思うが
倍率100%だったのか….
好きなキャラだし形代使いたいけど中堅フェス限より優先するべきかどうか悩ましいな
プリズムリバー三姉妹全体に言える事だけど、水と木の単体ラスワ持ちは存外貴重だから、
その中でも火力が出せるメルランは頭一つ飛びぬけて優秀だと思う。
三姉妹ピックアップでこの子の日だけ頑張って回したな
三姉妹の中でメルランだけ持ってないわ(落涙)
メルランまじで強い…
赤魔理沙のところメルラン+幽々子or天子で回ってます。
メルラン・藍・あと陽気アタッカー(射命丸等)でLunatic赤魔理沙1ターン周回安定です
つよい
紅魔理周回ならメディスン幽香コンビの方がコスト低くていいぞ
持ってたらだけど…
三姉妹並べたらバフもデバフも入ってそれなりに強そうですね…
よかった
メルラン陽攻絵札でいいのか、たすかる
完凸サンダービート2枚しかないので三姉妹に付けるならどうしようかと思ってた
でもリリカのスキルでバフ入るならやっぱサンダービートの方がいいのか…?
メルランだけやたらのは強い原作再現かな?
あんまり比較はできんが紅魔塔でワンチャンマミゾウより出番ありそうなのは流石に笑った
単に妨害の調整がガバガバすぎんだよなあ、バフデバフが乗算するのを考慮してるのか怪しいくらいには
運営くん小学生でも出来る計算すらできないくらい頭悪いからこれからは妨害式の時代だよ
日本語が所々怪しいから運営と一緒に小学校からやり直した方がいいぞ
むしろ他が弱いんだよなぁ
単体しか殴れないんだったら、全体の1.5倍くらい与えてくれないと割に合わんよ
豊姫が1ブ13万なら単体は1ブ19万くらいはな
今の仕様だと原作の弱いキャラを表現するために単体作りましたってレベルだわ
ブースト追加のバレット数が同じなら基本的に単体は全体と比べて1.5倍の威力だよ
でも実際のところバフやデバフで差はつけられてしかも単騎周回大正義みたいな調整されてるから一緒よ
実際に発生する単騎バフデバフ込み最終ダメージを1.5倍前後に調整しないと何の意味もない、ただの劣化
デバフは単に一時の流行りなだけの気はするな
妨害が売れなくなったら次は敵が防御バフだらけになって貫通付与の絵札かキャラがいっぱいでてくるよ
貫通はデバフも無効にするからデバフ持ちだけが強くなるのを防いでくれる
その貫通時代到来はいつの予定ですか?半年中に来なかったら来る前に終わりですよ?
続くならいつまでもデバフ最強はありえないし次に来る可能性のひとつとしてあるだろうって話してるのになんでいきなりサ終の話に飛んだの?
第一デバフなんて耐性ひとつで死ぬけどな
某ゲームのレイドより
バフデバフが区別できずに一括で扱われるのは多分技術的な問題という類だが、なんにせよそのうちスキル例外なく無効、みたいな敵集団は出てくるだろうね
あとは敵ターンに一気に累計防御二十段積み上げてくるあたりのぶっ壊れな敵などもあとのほうの章や挑戦コンテンツで稀に
そういった場所では妨害式はお休みとなり、プレーンアタッカーが仕事する事になる
メルランのラスワ、サンダービートより陽攻バフ絵札のほうがダメージ高くないですか?
八雲家の人々(陽攻3段、水属性1.1倍、速力+90、陽防+90)を装備して同条件で計算したところ、1ブーストの30%想定で16.6万弱出ました。
陽攻3段アップに加えて水属性の威力10%アップが意外と効いている感じなのかな
いや1.1倍の有無はダメージにほぼ影響なしです
陽防-5段で2.5倍のところに陽攻1.9倍だから1バレット目の伸びがえげつない
9点かぁ
さとりんもうフェス限としての威厳が保てないね
さとりはラストワードのスペカ前効果に陽攻バフだけでなく陽防デバフも大き目なのを追加しないとダメかもね…
火力盛っても防デバフ持ってない単体アタッカーは9点どころか8.5点も無理だろうなぁ
単体ってだけで評価落ちるから 現状超えてんのも紫苑とメルランだけっていう
同じく妨害式かつ単体ラスワのルーミアと雛もそれぞれスペカ前効果が防御デバフで、自前で命中も100%に確保できるから絵札の攻撃バフとの掛け算でダメージを大きく増やせる。
ダメージ量は総合つよさ的にルーミア<雛<<紫苑という感じの序列になっているが。
そりゃ防デバフ持ってても2~3段じゃ無理よ 周回評価で足引っ張るから
さとりんは必中あるとはいえ、自前で命中バフ持ってきてないのが一番痛いね。
他のキャラで補正した場合の火力も乗ってたけど1ブ3ブ共にメルランと数千しか変わらなかったぞ
まぁ、数千とはいえフェス限が単体かつ陽気のみの同じ3-1-1型で負けてるからあとは属性が違うとか、
デバフは相手全体にかかるから並べて使ったらデバフ分さとりは伸び代がある、くらいの言い訳しかもう出来ないわけだが。
やっぱ最近は恒常でも強いの多いなあ
三姉妹の中なら一番優秀と思われる。
サグメを持ってなかったら陽気のデバッファーとして使える、若干他の異常よりは心もとないが、てゐ、チルノと組み合わせて凍結ブレイクを狙えるかもしれない。
全スペカ単体だけど勇儀が可哀想に思えてくるくらいそれ以外が整っていてかつ歌仙みたいにセットアップせずともオーバーキル火力を出せそう
やっぱ妨害式調整ガバいわ
それもこれもパーティ組んだら損する仕様とバフデバフ乗算が元凶なんや…
せめて霊p固定ならわざわざ妨害に火力出させる必要もなかったのにな
後妨害にカウンターとか無効がないのも要因だし無効絡ませてもこの運営に調整能力を期待できずただ殺すだけになりかねないのもね…
どうやらラスワは陰寄りらしい
まーそれでもデバフは優秀だし他の2人と比べて飛びぬけた強さだが
水は陰だが木は陽で木のが弾数多いから陽気寄りだぞ
妨害式が強くなりすぎてるので、バフ・デバフ・結界異常の倍率重複は掛け算でなく足し算に変えた方が良いのではと思えてきた。
(バフ10段×デバフ10段:16倍 → バフ10段+デバフ10段:8倍)
それならもう少しインフレが下がって妨害式が強くなりすぎなくて済むと思う。
高難易度コンテンツやる時は下手に無効絡ませるよりそれがいいかも
通常周回は他のキャラ殺さん程度に思い切りぶっぱしたいわ
しかし例のアレの攻撃バフ×カードバフ×クリ宝具バフをこちらサイドに落とし込んだだけだろうに、こんだけ壊れてしまうのは何故なのか…