『東方風神録』が初出のキャラクターです。
現状、『東方ロストワード』におけるキャラビジュアルは公開されておらず、また秋季例大祭で公開された『制作完了キャラ一覧』にも名前が載っていなかったので、バトルキャラとしての参戦は決まっていません。
現在、ロストワードでは姉の静葉を始め、文・椛・はたてなどの天狗達や雛など、『妖怪の山』を根倉にしている神妖達はほとんど実装されていない状態です。実装されているのは守矢一家とにとりくらい…。
おそらくロストワードのシナリオがまだまだ妖怪の山とは密接に絡んで来ないということであり、ここが絡み始めた時に一気に実装されてきそうな感じです。
参戦未決定なので、使用するショット・スペル・ラストワードは不明です。
拡散ショット | 不明 |
集中ショット | 不明 |
スペルカード1 | 不明 |
スペルカード2 | 不明 |
ラストワード | 不明 |
ただし、例大祭試遊で各キャラクターは最大で『スペルカード』2種類、『ラストワード』1種類所持であることは明らかになっています。
未収録だったスペルは、今後ガチャやイベントなどで実装される新しいカードに実装されることになるでしょう。
最初に実装されるカードはそのキャラを代表するスペルが選ばれることも多く、穣子の場合は焼芋『スイートポテトルーム』が名前のインパクト的にも採用されそう?
また、原作でラストワード未所持なので、ラストワードの名前・演出は共に『ロストワードオリジナル』となるでしょう。
試遊台にて、キャラクターはそれぞれ『3種類のスキル』を持つことが確認されています。
スペルに加えて、この『スキル』によってキャラクターの性能が差別化されるのでしょう。
参戦未決定なので、穣子のスキルは不明です。
『豊穣を司る程度の能力』から結び付けると、体力の回復とか味方のパワーアップとかがそれっぽいでしょうか。
初出は風神録と古めのキャラクターですが、姉の静葉と同じく、プレイアブル化している既往の東方二次創作RPG作品の数はそこまで多い訳ではありません。
どうしても自機勢との絡みも薄く、再登場もほとんど無く影も薄めなだけにここは中々厳しい所です。
とはいえ、歴史があるだけに最近出たばかりのキャラなんぞと比べればずっと出番はある方ですが。
プレイアブル化した際の性能は、やはり『豊穣を司る程度の能力』から膨らませた性格のものとなることが多いです。
『美味しい食べ物を食べさせて味方を回復させる・パワーアップさせる』みたいなイメージの技を持たされるケースがかなり多く、戦闘が不得手という所からもそういう面が一層強調されるのでしょう。
ロストワード的にも、この辺が無難な落とし所ではあるでしょう。
『味方を回復させる』という性能が似合うキャラクターというのもかなり限られて来ますし、良い差別化点にもなりそうではあります。
参戦未決定なので、現状では不明です。
続報あり次第追記します。
穣子に関しては、やはり姉である静葉とのコンビというのが非常に気になる所です。
秋姉妹に関しては『戦闘が不得手』というのが原作時点で明言されており、このようなキャラクターは『RPG』というゲームの特性上、どうしても目立たせて行くのが難しい部分はあります。
原作では戦いが苦手なのに、オラオラ敵を追い詰める性能だったらかなり違和感がありますし…。
ただそういう中で、例えば『秋静葉&秋穣子』のように2人で1つのようなカードであれば存在の特別感が増し、『強さの説得力』も持たせやすいので、遠慮なく強いカードなんかも作っていけたりもするでしょう。
秋姉妹なんかは2人一緒でも全く違和感ない存在ですし、いつかはそのような形でも実装して欲しいと個人的には思います。
穣子のスペルは原作時点でもそう多くは無く、黄昏作品のような演出上参考になりやすい作品への参戦も無く、中々2枚目以降のカードも作りにくい部類でしょう。
ただ、前述のように姉の静葉とのコンビなんかを強調すれば、また引き出しも増えるかもしれません。
1キャラクターについて『3種類のボイス+ボイス無し』から自由に選択出来ることが公式生放送で発表されています。
参戦未決定なので、まずはそこが決まってからです。姉の静葉よりも強気で活発なボイスが似合いそうではありますが。
何だかんだ良き力を持ってる神様
ボイス2がかわいすぎて
ホーム安定ゾ
ボイス2ええよな
神様特攻刺さってない気がするけど神様だったよな?
秋姉妹に神様特攻が刺さらない不具合報告して、神様特攻の対象になるよう修正してもらうと良いかもね。
清蘭と鈴瑚が月の都特攻の対象になるよう修正された時の様に。
秋姉妹は信仰力が不足気味とかなんかで見かけた気がするからそこからこじつけたんじゃね?
イーグルラビィの2人はそもそもどちらの可能性も有り得たんだよな
でも秘封ストーリーと今回のイベントでの月戦型育成のための後付け感が強い
攻撃する時に食べ物を粗末にする神様の屑
めっちゃ言うやん
幽香、山理沙、影狼でルナEXをフルオートで回ってたけど
もしかしてスペカ2で全体50%回復できる分、
こっちの方が影狼より3Wave適正高かったりする?
紅魔塔適正、ex周回適正などを色々加味したら穣子の評価はもう少し高くてもいいと思う。
ボイス実装はお姉ちゃんに先越されちゃった・・・ぐぬぬ
上書きフルブレイク!
そういうのもあるのか・・・(持ってない)
前評判はイマイチだったが、結界割りとかパワー連携とか割と使えるよね。
…足りないのはボイスただ一つ!彼女がボイスナーフの被害者第一号であるのは忘れてはならない!
結界異常回復上書きフルブレイクは盲点だった
参考にさせてもらいます
なんでクソデカ林檎抱えてるんだろ?って思ったら
全身図見たらおっ◯いだったのに今更気づいた
性能は6000族じゃなかった&土属性皆無だった点以外は予想通りの木金持ちブレイク要員兼支援。メディスンなしかつフェス限が足りずな状態でも紅夢魔女の防御をこじ開けられつつこじ開けるまで味方を補助可能な素敵要員となった。
毒霧が封印されても帯電ブレイクが1ブーストで可能で属性枠の数も多いので、今後のバランス変動の中でも比較的生き易い性能かと思われるし、急がないプレイスタイルの人にとっては良いキャラだろう。
枕詞「回復式としては」
これ本当に草
なかなかヒドイ環境だな
ゲームによってはもの凄い重宝しそうな能力なのに長期戦に持ち込めば持ち込む程こちらに不利益しかない調整してるしなあ・・・
鬼特攻とあるが今いる鬼は華扇だけ?
イベントで萃香や勇儀が敵として出るかもですね。
にとりも鬼天狗特攻付いてるし風神録のキャラに気分で付けてるだけじゃない
にとりにも付いてたんですか。
となると特に次イベと関連はなさそうですね。
ありがとう。
いや、鬼の四天王はそのうち登場するだろうし、いずれモブ鬼みたいなものも登場する可能性があるだろう。穣子の火力が生きるかどうかは別として、(紅夢の魔女で6~8月キャラの利点をそれなりに活かしてきたように)一定量割り振った要素を単に放置するほどには間抜けでは無さそうに思われる。
とはいえ登場するのは節分かもしれないし、旧地獄に関わる話の過程のみかもしれないので多用されるとは限らないが。モブ天狗も現状例のステージのみなので、登場はさせるにしても「綺麗な密度で見られるかどうか」は不明瞭だろう。
風神録勢の貴重なパワー連携持ち
早苗加奈子→言わずもがな
諏訪子→単体だし普通のパワー連携でも自前のスキル1でブースト3可能
貴重だけど使い道あります?
回復防御にリソースを割かれている
ラスワが単体
この2点のどちらか一方を満たすだけでハズレ扱いになる環境が終わってる
思ってたよりは強い
でもいなくても全く何も困らない
そんな強さ
うん、予想通り大きく実っている
個人的には低難易度周回用として2軍運用が良いと思う
主力は強すぎてオーバーキルだし、イベントルナティック周回するなら主力のやる気を温存しておきたいからハード以下の周回で活躍させたい
まぁそのためにはお迎えしなければならないが
連携が霊力系だからオート以外なら使いどころは多いと思う
環境上位とシナジー無さそうだしただのパワー連携なら飽和気味だからどうだろ
ただでさえ前回イベでパワー連携のパチェアリス配ってるし
フルオート要員つっても回れる所あるかね?
魔理沙とか神奈子もそうだけど複数waveのフルオートって最後以外スキルもブーストも使ってくれないから周回する価値もない難易度EasyとかHardでしか使えない気がするんだよな
どちらかといえば、探索進める時に手動でやるのがめんどかったり、イベントの5倍回る時に便利そうだなって
もちろん霊p効率は落ちると思うけどまあそこは人による
通常イベントのバランスなら敵のHPはたかが知れている上にLv100で陰攻1200付近持ちなので 良質の攻撃補助絵札をつければ程良い範囲の周回はこなせる 最後さえ届くなら問題無いがそこで届くかどうかは実地で確かめるしかないな
火力こそないがフルオート適正は最高だし、弾幕それぞれに何かしら発動前効果や追加効果あったりと、早苗さんと比べると圧倒的に強い、というか早苗さんが…
思ってたよりは強そうな印象