弱点
2周目フェス限らしいソツの無さは持っている永琳ですが、『永琳ならでは』という強烈な個性にはやや欠ける所があります。
全体的に良い水準ではあるものの、例えば周回を意識するなら『継続可能なバフ手段がほぼ無い』というのはかなり痛いです。
『陰攻バフ』は2T持続のスキルしか無いので高火力を維持するのは難しいし、更にキツいのは『命中バフ』、こちらは1Tしか維持出来ないので火力を安定させるのは困難です。
『絵札周回』というコンテンツではいかに通常スペルで複数ターン継続して火力を出すか、というのが最大のポイントであり、永琳はそこに関してそこまで高い応用力は持っていません。
高難易度イベントにおいては前述のように『スペル2』を適当に撃っているだけでも十分ではありますが、『味方のサポート』『属性ブレイク』という2つは大抵の2周目フェス限が得意とする所であり、その上で差別化点となる『結界異常ブレイク』に関しては、付与形態・ブレイク形態共にやや扱いづらさを残す所があるのは否めません。
総合力が高いのは間違いないですが、それは2周目フェス限のほぼ全員に共通して言える事であり、もうちょっと+αが欲しかった感もある性能ではあります。
能力の『陽防・陰防・CRI防御・CRI回避上昇』なんかは応用性もそう高くはないし、この辺がもうちょっと実用性の高い内容であったなら…なんて惜しさはあるでしょうか。
オススメの絵札
ラストワードの最適性は『☆5動かない大図書館』で、重要なバレットをピンポイントで高倍率補正してくれます。
後はスペル2に陰攻3段階アップ絵札を付けておけば『バフ&デバフ』でセットアップは万全、これが王道の組み合わせになるでしょう。
相性の良いキャラクター例
『暗闇・毒霧結界付与キャラと組んで一気呵成のフルブレイクを狙う』『高範囲特攻持ちの陰気キャラと組んでゴリ押しを狙う』というのが戦略的な2本柱になるでしょう。
暗闇結界付与キャラ・広範囲特攻持ちキャラというのも今では割と多いので、色々な応用は考えられそうです。
総合評価
高いラスワ火力にスペル&スキル連発だけでチーム火力を引き上げられるサポート性能、属性&結界異常の両面で攻めるブレイク性能、全体的に性能水準の高い優秀なフェス限定キャラクターです。
ただ、『2周目フェス限の中での更なる差別化点』という意味ではやや弱い印象もあり、優秀は優秀ですが上位陣と比べるとやや没個性なきらいはあるかもしれません。
ここしばらくで推しの最適絵札が更新され続けていたことに今さら気づいた
あれー永夜抄風の永琳がもう出ちゃってるって事は天文密葬法は今後も期待できないなあ
永夜抄ならではのスペカだからここしか機会無かったはずだけど、これが破られると設定面の齟齬もありそうだし仕方ないか
記憶遺跡での賢帝永琳がレリック輝夜を連れ戻させないために使っていて実装されたらきっと出るかも。
なんかいろいろ似通ってる怪獣幽香と比べてしまった時のどうしてこうなった感
セットアップ火力だけ見れば全キャラの中でもトップクラスだから、紅魔塔の結界・結界異常回復の階層はラスワのブレイクと一緒に火力もで出て便利
塔で三星ブレイクしてラスワ撃つ事にかけては信頼性抜群なんだよな
特攻範囲もなかなかだしこれならスキルの効果ターンが短いのも気にならないし
パワー連携を利用すればラスワで敵単体を必ず6枚ブレイク出来るのは強い
弱いとすら云われないような絶妙な弱さ
もう一歩二歩くらい方向性のあるまとまった強みが欲しかったな
イベントとか絵札周回とか機会があるたびに試してるけど
むしろかゆいところばかりが際立って出番を見出だせない
神奈子のときなみに関心の少なさが伺えるな
まあ時期も悪いけど
良い意味でも悪い意味でもえいりんって感じ
天才過ぎてゲームに合ってないスキルや能力を持ってる
Aうどんげと組ませて使ってみたいけど相性はどうなんだろう?
正直このえいりんは陰気キャラなら誰とでも無難に組めると思う。
Aうどんげとは攻撃バフが既に上限近く、暗闇単体しか撒けない、などなどからそんなでもないけど。
属性的にどちらも三精多く使えるから、そこで割って単純にアタッカー運用でいいと思う。
今回のえいりんが器用貧乏過ぎるので、噛み合うキャラは殆どいない気がする。
防御式でスペカとスキルで味方全体に結界付与ばら撒くの期待してたから残念
スペカ単単単でいいから味方全体に結界付与2枚ずつ、ラスワは結界付与4枚とかだったら迷わず回してたんだけどなぁ
フルブレイクすれば2ターングレイズ0でいけるんだから単スペは逆に結界減らす要因になってしまう
結界2~3だけなら現状維持以下
むしろこれなら久々の全全全の周回キャラとして使えたかも知れない。
属性的にも特化はしてないけど、三精は最低一キャラは割れるだろうからブレイク要因にもなれるし。
結界回復出来るならなら異常で強化じゃなくてグレイズ強化ほしかったけどね。
攻撃バフが2段でこれなんで多分上記の倍ちょいくらいは最大ダメ狙えるけど
ブレイク関連も何か色々微妙だし二週目の中だとって感じだなあ
記事でも言われてるけど、器用貧乏すぎんのよね。
属性は便利だから、紅咲夜みたいだと思った。
色々出来るブレイク要因
ショットの演出がスペカ並みで草(特に拡散)
普通に弾幕しててイイ感じなのな
ラスワダメージの表で表記されてないけど硬質弾と幻想郷・月特攻込みじゃなかったら火力結構出てる?
なんか色々とあれだけどなんだかんだで8コスで剣聖,人形くらいは回れるんじゃないのとは思ってる
こんなに防御力上げるなら注目操作をちょっと入れて防御式にしても良かったのでは?
層の厚い技巧式よりも人材不足の防御式にいた方が将来もし式縛りや式優遇ステージが適用された時も強みになりそうに思えますが…
天井だったけど後悔なし!ただ旧パチュリーと三妖精がやたらきたのだけは許さない
色々とチグハグとか命中バフ1ターンの割に火力は意外と出せるってところは原作紫さんになんとなく似てる気がする
集中ショットが地味においしいけど、結界枚数や攻勢維持との併用がなあ
あとはスキル2の陰防ダウンが全体だったら相当強キャラだったんだが 惜しい
能力の結界異常バフが、、、よりにもよって天巻要素はそこですか
結界でもラスワでも防バフしまくるのに硬質弾が90,100%の2つだけなのがもやもやする(あと謎の斬列弾)
倍率的にも直前のアリスの斬列弾が80,125,125だったし
聖、パチュリー、アリスと強いのが続いたから少し控えたのかな。敵への結界異常付与に関してはL1永琳のほうが強い。ラスワ火力も転生次第では抜かされちゃうかも。中途半端に回復の要素とか入れるよりはいいけどなんだかなぁ…
一応三精特化なら五行より最上階ブレイク性能は高い…けどなぁ
セットアップ火力を活かす形かな
1-1-3だからフルブで伸びると思いきや特攻がないからそこまで伸びなかったという
結界異常が防バフ(と無意味なCRI防御&回避)なのがもったいないのもあるしその割には硬質弾自体が少ないし
そろそろAフェスも以前の恒常みたいに大半引かなくていいわ()とかになりそう
まぁコピペ性能連発すればそうなる未来しかないのだが
クエスト更新が遅いしある程度揃っちゃうとねぇ
とにかくキャラ実装速度は非常に真っ当ないい仕事なんだが
「遊び場」を作る力が驚異的に低いからなー
海外版担当の某氏すら日本語版のその方面の開発力不足について
なんとも言えない感じでインタビューに答えてたし
思うところは皆同じよな っていう
たまにパチュリーさんのような特化した人材が出てくる時もするけど基本似てるというか特別とか振り切ったキャラが少ないというか
Aフェス=恒常から出ない恒常
超フェス=天井が250のフェス
で一つズレてきた感じ
強いレーザー強化絵札はよって思ってたけど、動かない大図書館(月30レーザー25)があったの忘れてた
特攻相手なら後ろの正面の方が微妙に高いかな
追記
後半の月バレットに特攻がないのを見落としてた
あと2バレットにCRI防デバフもあったのでほとんどの場面で大図書館でいいと思います
そこまで強くなさそうである意味良かった
パチュリーみたいなのだと推しじゃなくても引かざるを得なくなるから神結晶しぬ
てか、改めてみたら結界異常の延びるのが防御とかなんか。
スペカ火力があれば、初期えいりんとおなじ、弱くはないけど……みたいなキャラになりそう。
毒霧的には相性は悪くないんだけどね。
二週目が初めて天井前に出た
手持ちの計算機でラスワダメ計算したら周回火力が21万前後だったから少なくともそれなりの火力は出そうね
実際の運用ではあえてグレイズを使わずに特性3を発動させ、全体スペカでCRI防デバフ撒きつつ絵札でバフを盛る感じかな
結界異常で防御バフ…塔や白玉は通常ショットに毒霧ブレイク持ってたりすることが割とあるからどうなんだろう、使いづらそう
2周目にしてはだいぶ微妙というかかなり癖のあるスペック
塔とかで味方にバフ盛ってもらえば覚醒するのかな
支援貰った場合に化物になるのは間違いない
現状でも特攻範囲が広いため 下にあるようにうしろの正面辺り突っ込めば二重に効いて華やかな事になるが
そこを更に強化できるから
ちゃんと6ボス級原作フェス限相当の実力は素でも強化状態でも持ってるよ スペカ2もそこそこいけてるしな
長所である硬さが活かし難いorどう強いのか一般に周知されてないのと
付与される結界の枚数が半端で使いこなし難い部分がネック
結界の枚数でまとめてしまったが
セルフ結界 単体向けの結界異常 ブレイク全部込みで
そっち弄る能力を満遍なく持ってるんだけども
どれもこれも微妙に使い難いのが ネックという意味合いだった
うしろの正面つけた時のラスワがやばい気がする
防御式予定だったが逃げたという気配が漂って来る気がしなくもない性能だな
技巧式であるにもかかわらず支援能力の持続も少し短く 微妙に使い難そうになっている
基礎としては「何故そこで思い切れんのだ」と言いたくなる何かがある
スラーウィズソーダの陰防ダウンが対全体とか
宴安鴆毒がもっと汎用的なものになってるとか
この防御性能に加えて1~2回攻撃引き寄せる何かも仕込むとか
もう一段引きたくなる調整はいくつか(の中から一つ選択くらいのノリで)できるだろうに
と 相変わらず文句が出てしまったけど
ラスワは侮れない火力がありそうだし
支援効果自体はもちろん原作フェス限の中堅+くらいはある
いつもの性能方面で強い感じかな
そもそも攻撃面前提に更に防御面の四段強化を重ねられる時点で十分強い事自体はそもそも判ってるが
印象がどうなるかへの先回り対応が全くないのがな
期間限定デモンストレーションステージとか偶には入れようぜと
弱…単体を結界の上から殴るのに強かったり、ちょっとブレイク出来たりまあまあだぁね
色々出来るクリティカルアタッカーって感じ?
結界異常付与をバフに出来るキャラは強いし、三精メインだし言うなればバランス型のヘカーティアかな。
スペカ、ラスワが高火力なら使い用はあるかも。
逆に言うと火力はわからんけど面白味はない性能。
すごくクセが強い性能してる
この防御性能が活かされるコンテンツがそのうち来るってことなのだろうか
113型になりそう(偏見)
それは褒めるべき点では?
今なら、311にされそう(偏見)ならちょっとした嫌味として成立するが
復帰勢かな?
1-1-3が褒める点で、3-1-1が嫌味になるって何故?
高速フルオートが正義(コスト8~12が主流)&311でも火力が全然間に合う程度の難易度の塔&開幕霊力が1前提
これがだいぶ前の環境だね
今はオートリプレイあるから周回はコスト5で記録すりゃいいし、出来なくてラスワ周回でも放置で周回してくれるから高速か否かはどうでもいい
開幕霊力がほぼ2以上のキャラで311であるメリットが少なく、ただ単に火力が低くなるというデメリットの方が大きい
よって113にされそうはメリットが多いから褒め言葉、311にされそうはデメリットが大きいから嫌味
スペカなら少し話が違ってくるが
前提として1-1-3の方が火力が高いっていうのは、バレット1発あたりに設定される火力が高いから?
シンプルに1-1-3は2ブーストでそのキャラの最大の40%、3-1-1は80%の火力が出せるって思ってた。
少ない手数で最大に近い火力が出せる3-1-1の方が有利に思う。
勿論各ブーストで追加される弾にも火力がそれぞれ設定されているから上みたいに単純な話ではないけど、そこに1-1-3だからとか言う規則性は無いと思ってた。
あくまでバレットの性能分布次第だよ
ただ1-1-3型は「後半バレット自体の個々の威力伸び率も高い」キャラが多いようになっており それで基礎CPが高い場合が多い
例外はいるが 九割付近がそうなっているから 大体傾向として「1-1-3型=最大ブースト時の火力が高い=最大火力が高い」事になる
つまり 基本的なバランスとして
・3-1-1型は1ブースト以上で十分な火力が出せるため その最大火力を出せる条件が多いことから最大火力はやや抑えられている…場合が多い
・1-1-3型は3ブーストしないと本領発揮しないように敢えてしてある分 3B条件揃った場合は最強になるようになってる…場合が多い
という設計構想があり それはそのまま守られてるって事だね
勿論第一バレットだけ強烈とか 他とのバランス兼ね合いで1-1-3でも前半強いとか そういう例外自体はいる
なるほど納得
丁寧にありがとう!
最近は霊力+1以上のスキルを当然のように持ってるキャラが多いのも理由ではある
嫌味を言うつもりじゃなくて、最近出た大物キャラが113型だからそのノリで113型になりそうじゃねって事を言いたかった
伝わりにくくてごめんな
永琳は医者だから?そこそこCRI命中高いからそこ再現来るかな
そろそろガッツリCRI命中の伸びしろある子がほしいとこだけど
最強の防御式は饕餮まで待機だ
原作準拠で餅耐性くらいは持ってくるだろう
真の再現なら無属性以外は全部吸収でもいいくらいだけど
ダメージ食らったあとに100%自動回復ってキャラなら他のゲームで見たことあるな
即死しやすいけど即死しなきゃ不死身みたいな
永琳が仮に全体毒霧付与が受け継がれた技巧式だとすると袿姫様と若干被るんだよな…どう差別化してくるのやら
なんとなく天文密葬法じゃなかったから防御式よりは技巧式の方になる気がするかな
ね
天の巻物余ってるから防御の方が良かったけど
残念だけど『悪い意味での無難』で技巧式っぽいですな
無難に強いからいいんだけど
面白味がないよねぇ
変に個性出されて産廃にされるよりは・・・
てかスキル的に式とかもうほとんど機能してないしな、式専用ステージとかあれば別なのかもしれないけど
もはや式の意味(笑)
ここの運営は初期から既存の要素を元にした環境応用力や
面的な采配を取る力がかなり低そうだからな……
ACTやSLG(TD含)だったら苦労するのは判るが