弱点
『帯電結界のコンボ』や『フルブースト火力』などはそこそこ見れるネムノですが、正直に言ってキャラクターとしての差別化点は弱い部類であるとは言わざるを得ません。
結局、1ブーストでは全然大した火力は出せないし、帯電結界の命中補助もそこまで重要にはなりにくいでしょうから、通常周回で活かす事は難しいです。
周回出来る敵のラインはかなり低めにならざるを得ない所があるし、『紅魔塔専門』に近い所もあるでしょう。
紅魔塔でも火力はそこまで飛び抜けて高い訳ではないし、単体攻撃オンリーなので応用性も低めであり、『帯電結界コンボ』も特定のキャラクター群を所持していないとかなり活かしづらいです。
『帯電による即フルブレイク』自体は非常に便利で、今もお世話になっている人は少なく無いでしょうが、現状での目立った役立て所はそれくらいになりがちな所もあるかもしれません。
オススメの絵札
ラスワは基本的には『☆5圧倒的な火力』一択です。陰気オンリーかつ木属性バレットを含みますから、非常に分かりやすいでしょう。
味方のサポートや絵札によるセットアップでバフ倍率が大きく上がっているのであれば、エネルギー弾オンリーかつ木属性バレット含有という点を活かして『☆5サンダー・ビート』も良いでしょう。
現状、実戦レベルでの運用を考えると帯電結界ブレイクからの速効性性を求められるケースが多いでしょうし、セットアップをする余裕はあまりないかもしれませんが、運用方法次第ですからそこは自分の使い方に合わせてチョイスしていきましょう。
相性の良いキャラクター例
前述のように、『帯電結界フルブレイク』が現状一番映える所なので、『にとり・鈴仙・穣子』とのコンビネーションが一番良い組み合わせでしょう。
3人で帯電結界を撒いた後、即交代して裏の『穣子+全体攻撃アタッカー2人』で一気に畳み掛ける戦法は非常に有効です。
紅魔塔でも大抵のフロアを2ターンで抜ける戦略になるし、今後もまず間違いなく活躍して行けるでしょう。
鈴仙、にとりの帯電付与が確率依存なのに対してネムノは『確定2枚付与』なので、新しい帯電キャラが登場しても優先度は高めです。
総合評価
フルブーストラスワの火力は中々であり、貴重な『帯電結界付与』でのコンボ性能は持っているものの、総合的に見ると小さくまとまった印象が強く、何とも微妙な立ち位置のキャラクターではあるでしょうか。
別に何も出来ない訳じゃないし、『紅魔塔では帯電コンボを必ず毎回使っている!』という人も決して少なくないでしょうが、ゲーム全体で見るとやはり地味な印象ではあります。
帯電3枚付与は良いけど、結局それだけ。ブレイク性能も弱い。
単体ばかりでかつ火力不足なのは致命的。
他にステータス異常多く付与出来るキャラが居れば不要
結界チームと転生補正で割といい火力出るようになった
転生後Lv.1のステータスから計算した感じ陰攻1800超えそう
強いとは言わないけど素材も絵札も足りていない初心者が使うには悪くないキャラ
・初期スキルが帯電
→手動で回すなら確率スタンはめっちゃ強い
・1ブーストで金×3なスペル2
→道場通いや霊力絵札無しでフルブレイクを狙える(特に序盤)
・使い辛い単体ラスワ
→完凸してないなら関係ない
序盤に拾ったなら結構活躍出来るよこの子
進めていくにつれて力不足になるけど弱キャラ育てたところで損するゲームでもないし
ここ見てる初心者がいるかは微妙だけど…
おいなんで水が効くんだよ山姥なら飲み干せよ
スキル以外を全く強化してなければ、2章5節3話を霊P消費5で周回が出来る有能キャラ。あとは帯電巻くだけが仕事。
にとりと鈴仙と一緒に帯電撒くだけの人
普段はその他大勢の弱キャラ同様全く使い物にならんけども塔限定でならそらマジで有能なだけだいぶマシな調整されてはいる
スペカ2が1ブで金3だからEXみょん削りに便利
だった
10で帯電2枚確認
ラスワの帯電確率何パーセント?
いやぁレッドサンダードラゴンは正直きついっす
しかも月姉妹とほぼエフェクト一緒かーい
こんなあからさまな手抜きでブチギレないユーザーどうなっとんのまじで?だからナーフされたりしても運営が強気なんだなぁ
綿月姉妹のドラゴンは、どちらかといえばカグツチのイメージ
竜としては明確に水神分類の綿月系(豊姫:主に海原の龍、依姫:従える龍神=河川氾濫の象徴)と山の神やある種の神霊らとリンクする赤竜の系譜なので構図はちょっと違う。
カグツチは鬼界カルデラ(と思われる過去の特大火山)から生じた破局噴火を司るもので完全に火行のものだ。金行に近い金太郎関連も、水行からなる水神も、木行からなる青龍も、一切関係無い。
「坂田金時は雷神の子ないし赤竜の子(赤竜が雷神の子だとする俗説もある)」というのが元ネタなんで別にそこまで変ではない。前太平記なら「夢の中で赤竜と触れあったと思ったら雷鳴が落ちて目が覚め、そのあとで金太郎がおなかの中にいたのです」という記述があるしな。
グラ流用は置いておいて、レッドスプライト現象を兼ねたという事で特におかしな技ではないぞ。
>能力・聖域を作る程度の能力
> 結界異常『燃焼』『凍結』『帯電』『毒霧』『暗闇』の効果を受けない
なのに
>山の霊気 ターン開始時、自身の結界異常を1枚回復[発生率35%]
ってどういう事?
ここの解説見ても異状はこの5種しかないけど今後増えるのかな
持ってないから憶測だけれども、効果を受けないだけで異常自体にはかかるんじゃないかな
食らったままにしておいてもマイナス効果は発生しないが異常ブレイクはされるみたいな
外見相応のバイタリティを持つようになっているが、それが役立つ戦場がいくつ出てくるかだな。包丁研ぎも効果量とターン的にまさか4段階上昇がくるのか。
ちょっとした極めプレイやEx等では防御戦術ではない範囲の耐久面も一定の役には立つ上に防ステが簡単に十段階付近に達するなら硬質弾も超強化されるから、今後のバランスや敵構成次第では色々やれるかもしれない。或いは決定力不足で頭を抱える事になるかもしれないが、まあ実装される要素を見てみないと判らないな。