弱点
通常フェス限にしてオンリーワンの特性も持っているさとりですが、基礎性能の部分はそこまで抜きん出ている程ではありません。
火力は自前のバフはそう強くなく、『CRI』『デバフ』などへの依存度が高いので特攻外やブレイク中などはそこまでパワフルではなかったりするし、ブレイク性能もそこまで自己完結しているとは言い難く、サポートも『自分は陽気だけどサポート項目は陰気』なので互いにシナジーを得づらい組み合わせも多いし、全体的にちょっと噛み合わない要素も多めです。
そういう意味ではやはり最大のポイントは『100%スタン』になる訳ですが、これも『別にグレイズを使えばターンは流せるじゃん』という具合に、特定のシチュエーション以外ではよりお手軽に代替出来る手段も数多いです。
『vs複霊』では使えるかも…という話もしましたが、『ブースト禁止』『スペル禁止』いずれかを食らった時点でこの強みは完全に潰されてしまうし、『グレイズ禁止』さえ喰らわなければスタンなんて回りくどい延命手段を取る必要もない訳で、『さとりならでは』という働きが出来るシチュエーションはそう多くはないでしょう。
『差別化点を確立している』というのは確かですが、その差別化点がかなりピンポイントな領域にしか刺さらないのは否定出来ません。
ただ基礎性能も一定以上だし、通常フェス限・通常ガチャ産キャラクターは『ピンポイントですら自分ならではの役割は持ちづらい』というのが実際の所ですから、さとりは通常フェス限としては十分に健闘している方ではありますが。
オススメの絵札
最適性は全バレットに30%~55%高倍率補正を与えてCRIバフもある『☆5掌握』、次点で全バレット50%補正の『☆5正体不明の結界チーム』です。前者は4凸もキツいし後者でも全然十分でしょう。
通常スペルは陽攻バフが全然足りないのでセットアップ用にそこを補ってあげれば良いですが、高範囲の妖怪特攻もあって質量弾オンリーのスペル2は『☆5天空の秘神』が良く嵌ります。
相性の良いキャラクター例
基本的には『凍結結界付与』『陰攻バフ』2つのキーワードを軸に組むべきキャラを決めて行きましょう。
地霊殿こいしはいずれも嵌るのでセットで使ってくれと言わんばかり、絵面的にも並べて使いたいでしょう。
後は水着紫なんかもそういう所はありますが、あちらは禁止解除もあるので、100%スタンと合わせて思わぬリプレイオート構築ルートが見出せる事なんかもあるでしょうか。
総合評価
若干の噛み合わない要素も見受けられますが、総合的に見れば『さとりだけのオンリーワンの特性』に加えて基礎火力・ブレイク性能・補助性能いずれもに優れたものを持っている、優秀なフェス限定キャラクターです。
2022年8月現環境における通常フェス限というのは、『育成しやすいキャラクター群』という形で既に戦力が充実している人にとってはわざわざ狙う程でもない…と見られがちなケースも多いですが、さとりはその中で言えばかなり強固な差別化点も確保出来ているでしょう。
他のキャラクターにはマネしづらい特性を持っているだけに『将来性』という部分にも期待出来る所はありそうだし、『入手しやすさ・育成しやすさ』という部分を顧みればかなり割の良いキャラクターであると言えそうです。
ざっと見た感じ火属性の全体ラスワで一番火力高いのはこれ…なのか?
ちょっと他の属性に比べて物足りない気が…(特攻入れば充分強いけども)
天井したけどしっかり役割持たせれば周りの奴らを信じられないレベルで火力馬鹿にできるからしっかりと化け物なんだよなぁ
バフだといろいろなところカバーできるから抜きん出るところがなくても十分使える。
というかグレイズで味方全体の陰気攻撃力上昇が強すぎる
何かおかしいと思ったら
さとりのスキルの凍結が1枚しか付与されない
性能的に言えば自分は使うことないだろうけど、それでも引いてしまうかわいさがある
個人的にさとりは二次創作でよく見るクールお姉ちゃんよりも原作よりの方が好きや
ドヤ顔がかわいい
最近性能細かく見ないでかわいいかどうかで引きを決めてしまっている自分がいる
さとり様は引き
陰気はサポーター少なめだから有難いは有難い
ただ、超フェス小悪魔くるだろうし、サポーターっぽい気もするから悩む
属性も多分火だろうし
普段使いというよりは複霊って感じかな?
原作絵をよくここまで可愛くできたな
でも、さとりん目を瞑っている方が可愛く見えるの俺だけ?
なんで結界チームでなく掌握が最適性なのかと疑問だったけど、掌握の火属性+エネルギー弾補正が結界チームのエネルギー弾補正より若干低い上で、そこに掌握のCRI攻撃バフも合わさると総合的に結界チームを上回るからなのか
陽攻2段でフルブ火力26万は普通に強いな…絵札等で陽攻3段のセットアップをするだけで火力は単純に1.5倍の約40万になるわけで
その分周回火力はいまいち・陽気系なのに陰攻サポートが得意ってことでバランスとってるのかな
使い道しっかりあって良かったわ
周回はどう足掻いても超フェス以上のブッパ力には勝てんからもっと低かったとしても個人的に許す
原作準拠の良いドヤ顔だった
あ、今回は妖怪特攻の火力は見ない感じ?
サポート力高めの高難易度キャラって感じかな
周回は難しそうだけど、攻撃バフの伸び代もあるし、陰気でも広範囲特攻持ちとも相性いい
スペルの付与効果も高水準なのがいいね
さとり、こいし、秘封パチュリーの3人で組むと、さとりとこいしが初手3ブースト可能な上に凍結結界や燃焼結界のブレイクを付与からブレイクまでできるし、さとりのCriバフやパチュリーの陽気陰気混合のサポートが生きる
霊力の量とか陰気のサポートとかクリティカル系のバフとか、あきらかこいしと組んでくれって言ってるようなもん
陽攻のサポートがないのが痛いけどね
自身が陽気でサポートが陰気なのがちょっと噛み合い悪いけど、初手で陰気6段階+CRI7段階のサポートはなかなかにエグい
陽攻2段階か 周回火力は期待しない方がいいかも
全体スペカの1段目に妖怪、霊特攻があるのは良き
最終段とはいえ、100%スタンは面白そう
相手全体を確定で行動不能に出来るのは強い
月戦型咲夜にもあったけどあっちは単体だったし
結界なし相手がグレイズ禁止してきた時などに1ターンセットアップの猶予が生まれる。複霊に必須にならないといいがね。
必須になるかは別として確実に役に立つだろうなぁ
前回の複霊でCRIによるゴリ押しが有効だったのを考慮すると、CRI攻バフCRI防デバフマシマシなのも結界無しの敵に刺さりそう
ブースト禁止とかだとスタン出来ないけどね
それはブーストなり、交代禁止受けないところで使えばいい
何々の時出来ないよね、はどのキャラだって同じ
例えばエピック紫も特性解除はないので、スキル、スペカ封じられたら強みをいかせなくなる
さとりのキャラ紹介の動画のコメ欄に恐怖催眠術入れて欲しかったとか書いてる人いたけど既にロスワのさとりのスペカで恐怖催眠術のノーマルバージョンの想起テリブルスーヴニール登場してるんだよなぁ
まぁ、どっちもフェス限だし難易度高い方のスペカはレリックは無いだろうから、ストーリーの方で使いたいだろうね
2周目こいしの陽気版みたいな性能だったら嬉しいな
萃香の百万鬼夜行は全体スペカだし、
久々に全全全スペカ持ちの可能性ある?
例えばレリックアリスのスペカは単単のパチュリーが全体に、全全の魔理沙が単体になってるとかあるから何ともいえない
多分属性とフルブレイク環境に合わせたらブレイク要因として引く人も出るかもだけどどうだろ
特に火属性メインだと強いキャラいないレベルになってきたし
そういえばまた賢者の石かよ!
とか思ったけど実質ロイヤルダイヤモンドリングも連投みたいなもんだな
なるほど、前例みるとたしかにどちらとも言えないか〜
L1さとりは火属性メインだったから、今回のさとりも火属性もりもりだと嬉しいね、でも賢者の石は属性バラけそうな予感…
個人的にスペカ2種とフレーバーテキストが楽しみ
確実に他キャラの想起スペカが出てくるはずだし
となると霊夢側と魔理沙側から1つずつになりそうか
超フェスとかエピックとか出ない、出にくそうなキャラから選ばれそう。
ロスワのキラキラしたお姉ちゃんに慣れちゃってたけど
やっぱこのちょっと静的な雰囲気が好き
わかる
正直L1のお姉ちゃんよりも好みというか解釈一致してる
さとりは一周目の実力がどうであるか運営も把握しているだろうから
急ぎの他キャラが居ない限りすぐに来るんじゃなかろうか
こいしが514の日に不可能だったから無意識の日の直後になるようにしたように
310では遅すぎるから 記念日関係なくすぐに来る方じゃないかと(翌月、は今迄にも結構あるが)
式は、自分から出張るのが遅い上に変化を望まない&常に監視してるタイプのキャラだから
破壊・攻撃・速攻は遅らく来ないとして 素直に技巧だろうかね
翌月、というのは姉妹の片方が一月後、の意味としてね
そういうずらし方は結構な確率でやるが
それ以外でさとりみたいな立ち位置のキャラ実装を
繰り延べする事情はなんもないような気がする
さとりのZUN絵を検索すると、美少女さとりと原作風さとりの4コマがあってな…
これか笑
めっちゃおもろい笑
目が細いのしっかりと原作感があってよき
表情は良い感じだけどどうせなら手はもっと短くても良かったかな、ある意味原作絵の一番の特徴だと思うし
そこは流石にろて絵で実際に短くするというのは
あと造形が万が一重要になるかもしれない事や特殊クレーム等も込みで問題だから
半身傾け&右腕を曲げて全体では短く見えなくもないような感じにしたんだろう
考えた上で落とし込んだんじゃないかね
個人的には2周目藍に次いで原作絵に近い感じだったからもっと寄せてほしいとは思ったけど、まぁ確かに実際にやってたらボチボチクレームとかは有っただろうなー
今の感じで出来るだけ短く見せるってのが落とし所ではありますかね。
この画風で腕だけ短くしたら流石に非難轟々でまた下手くそとかいうあほでるでしょ
模倣よりはその絵を元に自分流を混ぜながら発展させるほうがいいと思う
絵がかけるわけじゃないし、審美眼あるとはいえないけど、原作絵ってうまいわけじゃないだろうし。
なんか理由があって短くしてるなら尊重されるべきだとは思うけど
作画ミスなら再現なんてむしろ嫌味でしかないよね
俺は作画ミスだと思ってるから全然賛同できないな
特に意図はないだろうけど、週刊連載してる漫画みたいに期限にそこまで追われてるような物とかでもないのに作画ミスした絵なぞ出すかね?
立ち絵もそんなたくさん有るわけでもないしいくらでも見直し、修正できると思うけど…
なので俺はアレはミスではないと思うし、あの絵はミスした絵だって言う方が失礼だと思う。
期間があるからってリテイクすればするほど上手くなるわけでもなかろうよ。
少なくとも最近の作品と比べても正面向いたらそれどこに目があるの?みたいなのもあるし。
描けなかったってことなら別に作画ミスという認識でもおかしくないと思うけど。