弱点
ゲームリリース初期に実装されたキャラクターとしては異例な『役割の多さ』を武器に出来る妹紅ですが、やはり『初期キャラクター故のカタログスペックの低さ』は否めません。
通常のイベント周回では全然大したことない火力だし、『ゲージバーストへの対応力』なんて所を見ても、スペルを2発撃っただけで虫の息になるので『グレイズが切れた瞬間確定K.O.』ですから敵の数が多ければその時点でほぼアウトです。
燃焼結界付与に関してもやはり運要素が強いので安定はしないし、色々な点で『あと一歩感』を感じさせてしまう性能ではあるでしょう。
結局、2020年6月当初と2022年1月現在では性能水準だって全く違う訳で、『少女転生』で引き上がるのは純然たる火力一点だけですから、そこは致し方ない所でしょう。
しかし、最初期キャラのほとんどは転生を込みにしても『ほとんど使い道のない没個性キャラ』『ギリギリ一芸にだけ特化して何とか…』みたいな者がほとんどであるので、『セットアップ前提の高火力単体アタッカー』『vs単体ゲージバースト耐性』『燃焼結界付与コンボ要員』と複数の役割を持てるのはかなり特徴的です。
最新キャラと比較して見劣りするのは当たり前ですが、時代を考えれば相当に頑張っているキャラクターです。
オススメの絵札
妹紅のスペルは全て陽気オンリーなので『☆5八雲家の人々』『☆5普通の魔法使い』 などの陽攻アップ絵札が一番間違いないですが、セットアップする前提なら『☆5正体不明の結界チーム』のようなダメージ補正絵札の方が上回ります。実戦では基本セットアップ前提となるから実質的な最適絵札はそちらになるでしょう。陽攻アップ絵札は通常スペルによるセットアップに回したいです。
また、燃焼結界付与を目的とするなら深くブーストしたスペルを撃ち続けたいでしょうから、そこは霊力アップ絵札を付けておくのが無難でしょう。
相性の良いキャラクター例
燃焼結界を絡めたコンボをするなら、やはりお燐などその他の付与要員と組ませる形になるでしょう。上手く回せば2T目には敵の結界全てを燃焼で埋められるケースもあるでしょう。
後は陽攻・命中共にセットアップの余地があるキャラクターなので、秘封妖夢のようにその両方をサポート出来るキャラなんかと組ませると1Tでほぼほぼ性能が仕上がるくらいの所もあります。
総合評価
ゲーム最初期に実装された古いキャラクター…ではあるものの、紅魔塔ではvs単体のダメージソースや燃焼結界コンボ要員として使えたり、一部イベントでは『ゲージバーストの敵』を突破出来る力があったり、実装時期を考えれば中々の実力を持ったキャラクターです。
無論、最前線のキャラクターと比べてしまえば『少女転生』という高いハードルを越えても全然及ばない所はありますし、例えば『今後ガチャでピックアップされたらわざわざ狙う程か?』と問われれば流石に厳しい所はあるものの、初期キャラクターにしてこの『役割の多彩さ』は十分評価出来る所でしょう。
今のとこのレリックの強さ順
咲夜>レミリア=もこう>>>>アリスくらいだと思うんだけどどう思う?
転生の強化でスキル使用時に10%回復付いたけど、そうではない・・・
永琳の禁止解除特性みたく最終STEPまで強化すれば発生率が100%になる
おっと、スキルの体力回復であって特性の体力回復についてではなかったようでした
火力云々よりもスペカ使用時の自傷ダメージがでかすぎるの面倒な部分あるけど、これで2周目のほうがそれ改善されてたら笑うぞ
何だろう、自身に燃焼付与まだですかね?
バフ×デバフのコンボを自前で出来るのはかなり強いけどさすがにもうちょい欲しい…欲しくない?
燃焼付与系は欲しいな というか、超フェスでその辺りが派手に出てくるようになった感じだから 超な妹紅・空辺りで本格化するんだろうか…
今の妹紅でいうと、もしキャラ強化が来たなら「蓬莱人の宿命」あたりに自身燃焼付与が来るとそれっぽいかねえ
チルノもそうだけど、能力で自身への燃焼結界異常付与のバフがあるのだから、スキルやスペカ前後の効果で自身にも燃焼結界が付けられれば良かったのにと思う
別に新規モーション作るわけでもないし今からいくらでもテコ入れできそうな気するけどまあ無さそう
転生でその辺強化するとかなら転生へのモチベも出るんだけど
ぶっ壊れ超フェスで金巻き上げる路線にシフトしたみたいだし、それの妨げになる弱キャラの根本的な強化なんてもうやらんだろ
これからも原作キャラは何の解決にもならない適当な転生で済まされて冷や飯を食わされるだろうよ
わざわざ汚い言い方しなくてもいいぞ
どこの世界に金を集めない運営がいるんだよ
炎属性の筆頭みたいなキャラなのに地味に火属性バレット少ないの気になるな
チルノよりマシだけど戦力あったら転生は趣味の範囲かな
火力比較の所、スキル2と普通の魔法使いを合わせたら攻撃バフは陽攻5段階アップじゃないですか?
陽攻以外は誤差レベルの微増だが、陽攻は1800に爆上げとの試算が出ました。
https://twitter.com/frozenfish9/status/1476977742797508608?s=21
今回出てきた絵札と転生(レベル差補正)で火力3倍近くにはなるだろうけど
それでやっと一人前って感じかね……
CRI方面の恩恵がデバフ戦術をかみ合わないから伸び悩む
3章完結編ルナを周回できるようになる、とか進歩はあるだけ良いとは思う
上方されてた華扇等には及ばないにせよ、タイマンでのスペカバフ積み性能はそれなりにはあるから何もないよりはマシ、くらいかな
取り回しの悪さとラスワの効果が寂しいのは仕様がない
周回火力、このサイトの計算方法だと53184でした
転生で改善されるものなんだろうか…
演出は凄いのに
各攻撃のバレットに鏡面弾が追加されて燃焼結界のデバフが活きる上方修正がされてもいいのではと思った
でもそれだと陽防デバフとの噛み合いが悪くなりません?
鏡面弾よりもっと火属性バレットが欲しいかなぁ、自身に燃焼結界付与もワンチャンあっていいかも
今の環境見てると最大強化していても見落とりするというか自傷ダメあるのに威力が低過ぎる
今のバ火力見ると特に
実装初期組だから仕方ない所ではあるけど原作、技がまさに炎の象徴のようなキャラでなのに属性バレットが現環境だと少なすぎるし体力ごっそり減るのに火力面もEXボスらしからぬ扱いだよな。
そろそろ初期メンバーの属性バレットが無いキャラや時代に追いついていない不憫な扱いをされてるキャラ達を美鈴ぐらいの劇的修正をかけてほしいところだわ。
燃焼の効果って陰攻・陰防ダウンなんだな……
毒霧みたいな陽系デバフならもっと強かったろうし、イメージ的にも逆の方がいい気がする……
分かる
さとりとかサグメもそうだけど何で陽キャラにされたんですかね
サグメは知りませんがさとり様が陽気なのはあんま違和感はないですね
さとり様かなり自信に満ちてますしある意味社交的ですし
陰気陽気と陰キャ陽キャは分けて考えた方がいい
スキル3レベル10です!
スキルについている防御力による火力補正はどの程度のものなのでしょうか。
こちらも陽攻、陰攻補正と同じく30%なら、かなり重視できる要素な気がします。
すみません!本当は13日でした!嘘をついてごめんなさい!(汗)
朝の5時ぐらいに入手しました。
妹紅手に入りました!(11日ぐらいの時に)
能力で燃焼あると火力高くなるからパチュリーのスキルで燃焼させて妹紅に交代させたら2人合わせて燃焼4枚だしパワー連携だし結構1ターン目から火力出せそう
すいません確かこの系統の能力は自分が燃えて無いと意味ないんすよ
まぁスペカと二人のスキル合わせて属性無視フルブレイクというロマンはあるが
いやいやそんなことないでしょ?いくらなんでも自分が燃えなきゃダメとかチルノなら自分が凍結しなきゃダメとか能力として成立しなさすぎる
違うよね?違うだろ?違うと言ってくれ・・・
不死身の捨て身で火属性弱点の咲夜に普通に攻撃してみたら10559ダメージで、特性のリベンジャーで一段階火力上げたら14869ダメージ入った。
ちなみにレベルの都合上で難易度はHARD
パチェと合わせたら確実に燃焼でフルブレイクできるね、意外と強かった
陽防デバフ持ってるという事は控え含めた全体陽攻バフ持ってるのとほぼ同じだから
属性関係なく雑に陽ラスワパーティにぶっこめるから便利そう
知りません(持ってない人)
妹紅の燃焼ブレイクって拡散ブースト3段したとき、
燃焼かかってる分だけ壊せるのですか?
それとも、一発ですかね?
異常ブレイクは対象の異常が付いた結界全部割りますよ
ラスワがもこたんらしくて良いんだけど基本ラスワ打ったらゲームセットor退場だから攻撃前効果のちぐはぐ感が否めない
ラスワ打ってゲームセットにならない耐久戦になったときに、
「1ターン目から陽攻8段階アップ相当以上のラストワードをぶっ放」し、「ラストワードで燃焼狙い&霊力上昇⇒2ターン目に上昇した霊力で3ブースト拡散ショットを撃って多段ブレイク』なんてコンボ」を狙えるおかげでラスワ打ってもブレイク要員として働けるところは噛みあってるとこじゃない?
管理人の記事引用まんまだけど
その前提である一行目が、欠片でも話に出てきてすらない妄想だもの
今持ち上げる材料にするには苦しい
敵が強くなるというのは妄想ではなく近い内確実に来る未来では
初期キャラがずっとワンパン出来るゲームなんてこの世に1個も存在したことないと思う
なんか現環境にだけ当てはめて妄想とか非効率過剰って片付けるコメが目立つね。強いって持ち上げてるっていうか将来性話してるだけだからバッサリ否定せんでもいんじゃね?
あくまで「(今の環境で)ラスワの使用前効果がちぐはぐだよね」って話してるのにラスワ打った奴が引っ込まずブレイク要員として残らなきゃいけないような戦闘が近い未来って言われても無理に上げてるって見えるよ
勿論そんな戦闘が実装された日には手のひら返すけど、それよりもぱちゅこあ戦のようにラスワ回復する戦闘持ち出せば良いのに
紅魔塔だと、ラスワで単体落とした後残りのモブを燃焼ブレイク狙いが割と現実的になったと思う
妹紅&パチュリーの燃焼スキルと、チルノの凍結スキル撃ってうどんげ1ブーストルナティックガンでフルブレイクしてチャージ殺生石撃っておしまい!以上、閉廷!
そんなスキルに交代使いまくってフルブレイクするのは非効率すぎるし、ましてや殺生石は過剰だな。
あと淫夢ネタを全面的に持ち込むのは不快に感じる人も多いのでやめるべき。
(リリース1ヶ月で)インフレ感じるんでしたよね?
藍や幽々子レベルのぶっ壊れじゃなくて安心した。
あんなんホイホイ出されたらゲームがおかしくなるし。
妹紅って基本の属性はやはり火なんでしょうか?
このページ見た後に他のwikiの妹紅のページを見に行って、もうこのサイト以外見る必要ないなと確信した。
当たり前のように命中率90%のショットを持ってるけど、前回の調整で勿体ぶった意味がないような。
ブレイク弾の弾数が3ブーストして2発しかないから余程長引かない限り2枚が限界じゃない?
もう1回3ブーストはめんどくさいし
まあブレイク性能なんてキャラが育った今の環境じゃいつか輝くかもしれない程度で2の次、火力が全てだけど
ブレイク弾は弾数は関係ないぞよ
弱点スペルで弾数がたくさんでも1枚しか割れないのと同じで割る枚数が決まっててブレイク弾は1発でも当たると対象の結界を全部割る
チルノで試すと分かりやすい
ほへー
結界異常ブレイクは初期にうどんげで遊んでたくらいで全然仕様把握してなかったわすまんね
やっぱり燃焼付与持っててくれたか
技巧だし燃焼入れてからうどんげにチェンジして燃焼ブレイクとかも強そうだね
毛色の変わった火チルノと言ったところかな?ゴリゴリの妹紅マニアによるラスワ情報が待たれるな(/ω・\)チラッ
陽攻特化、そしてバフデバフかけられるし、自分味方回復できて場持ちしやすい。
今後出てくるかもしれない長期ダンジョンでは活躍しそう