弱点
一応、『オールマイティ』と言える程度の力は持っているさとりですが、やはり最大の問題点は汎用性が低過ぎる『防御』という部分にリソースを割きまくっているせいで、その他の重要な性能が軒並み中途半端になっているという点です。
『紅魔塔・白玉擂台・vs複霊』現存する全ての高難易度コンテンツは、『弱点無視の結界異常ブレイクでまとめてフルブレイクし、フィニッシュブローを叩き込む』というのが基本中の基本戦略となっており、これが最も安定かつ最速かつお手軽な史上の勝ち方となっています。
その過程で『守りを活かして禁止解除を待つ・リスキルT数を稼ぐ・行動調整をする』など守りを活かせるシチュエーションなども無くはないですが、結局は『そういう風に使えなくもない』程度の話で、守りキャラが居なくてもこのゲームの進行に全く問題はありません。
『特定の相手に100%軽減』というのは確かに刺さる所では刺さりそうですが、『敵が流体弾 or 水属性しか使わない』というシチュエーションは明らかに限定的だし、それが主体の敵でも『それ以外の攻撃を使う可能性もある』となれば、結局はグレイズだのなんだので防がないとリプレイオートなどでは使い物にならないでしょう。
結局の所、これまで防御式キャラとして最も活躍してきた美鈴ですら『別に防御が特別買われている訳ではなく、攻撃性能が高いから採用率が高い』くらいのものでしかないし、何か抜本的な変動があって環境が激変しない事にはこの問題は解決しないでしょう。
まあその他の面でも色々やれる性能はあるし、特に『通常スペルで戦う力』は抜きん出ていますが、『エピック限定キャラクター』という括りの中で見た場合、最弱争いをするような性能となってしまっている事は否めなせん。
オススメの絵札
ラスワの最適性は『☆5女神の夏、幻想の海』です。御札弾は対応絵札が少ないのでやはりこちらです。
後はシンプルにバフが足りないキャラなので陽攻アップの絵札も欲しい所でしょう。特攻が広いけどCRI倍率も無いので、その辺は絵札なり味方のサポートなりで工面したいです。
相性の良いキャラクター例
凍結結界の付与枚数自体は多いので、凍結ブレイクが出来るキャラと組んでコンボに一枚噛ませるのが一番わかりやすい使い方でしょう。
特に水着魔理沙なんかは『陽攻&CRIサポート』があるので火力も大幅に引き上げてくれるし、二重の意味で相性良しです。
総合評価
通常スペルの使い手としてはかなりのもので、その他の部分についても『一定以上の性能』は確実に持っている…のですが、やはりこのゲームでは圧倒的に汎用性も低い『防御性能』に特化しているという辛さがあり、『エピック限定』という括りの中で見れば最も厳しい部類のキャラクターです。
並みのキャラクターと比べれば全然強いので別に壊滅的に弱いという訳ではないし、『持ってたら使える所ではしっかり使える』くらいの実力者ではあるものの、エピック限定というのは『このゲームで最も入手しにくく、最も育成しづらいキャラクター』という事になるので、やはりその前提を思うと色々と物足りない性能だと言わざるを得ません。
強者揃いの『エピック限定キャラクター』の中で比較した場合、最下位争いをしてしまう程度の性能である事は否めないでしょう。
上方修正でしてほしいこと
ラスワ、スペカでも陽攻を上げれるようにする。
できるかはわからないが全体スペルの星属性部分を水属性にしてほしい。
それか完全に防御性能に極振りするか
今回の上方修正水着さてり泣いていい
お姉ちゃんにもきっと何かあるはずだ!
と言っていたら無難に強い妹の方が上方修正されるパターンもあり得る
今からでも遅くないからスペカとラスワ全てのバレットに硬質弾つけてラスワの硬質弾200にしてくれ
もしくは禁止無効と禁止解除2枚以上と複霊特殊ルールの弱体化無効くらいまでしないと高難度コンテンツで出番全く無いと思う
ただでさえ虫の息なのに
水着レミリアのせいで
死体蹴りになってるのマジ草
水着霊夢も酷いが更に酷いな、エピックと思えん
水着霊夢そんな?個人的は凄え強いとは思うけど
霊夢は後から
評価上がった感じ
優先度はしらんけど
超フェス限ならまだ納得出来る性能。
防御式は
2〜3ターン味方全員
が受けるダメージを100%
軽減するみたいなイカれスキル
追加すれば多少マシにはなりそう
個人的に公式が
こいしを強く見せるためにこのクソ雑魚を
出したんじゃという説がある。
もしくは防御性能の不要さを知らない
初心者に100%カットという物を
見せて強そうと錯覚させるために出したの
かもしれないという説がある。
アップデート版の複霊では敵の攻撃全てが一つの属性に統一されているため、
もしも水属性のみの敵が出てきたら、スキルを用いてグレイズ無しでの耐久戦法も十分実用的になると思われる。
(実際、霊夢(L1)の複霊にて魔理沙の攻撃が全部水属性だった)
それでも火力キャラバシバシ使った方がね。
それに水属性のときしか使えないし。
実用性はかなり上がるけどその為に400天井
回して巫形代4枚使うかと言うと..。だし。
正直属性弾100%カットは超フェス防御の
仕事にして、エピレリ防御は+αで
・全体6枚以上ブレイク
・150万以上の火力
・全体4枚以上ブレイク∧100万以上
これのどれかは出来るっていう
性能にしてほしいね。
防御式救う為に色々なステージ案が出されてるけど、単純に防御式はスキルとかで全体にグレイズと同じ効果の結界を張れる様にすれば良いんじゃないかな?1ターンの間相手から受けるダメージ100%カットみたいな
今の防御式が活躍できる様にステージいじっても面倒くさそうなステージしか出来なさそうだし、これなら結界禁止されても防御式なら全体を守れたり結界の節約が出来たりで中々便利なキャラになると思うんだよね、最近は結界異常を自分にかける事でステータスアップするキャラも増えてきてグレイズを使いたく無い場面も増えてきたし。
全体を守れる様になるから防御式っぽくもなるし
それもそうだし、
毎ターン味方全体の結界を3枚付与とか、
禁止状態4つ解除とかで
絶対味方死なせない状態∧結界減らさない
状態を作れば、長時間のセットアップ
が可能になるし、異常結界を力に変える系は
恩恵受けられるし。
あとは防御スキルを活かせるように
味方全体のバレットに100%硬質弾付与
とかもいいかもしれないね。
さとり推しだから引いたけど、これは推しでも擁護できないレベルの性能… 全体スペカに異常ブレイクないのってさとり以外にほぼいないよな
正直性能で選ぶとなると2ターンで全体6枚異常ブレイクが最低条件みたいなとこある
回復式レリックの妹紅ですらできるし
そこに禁止解除の付加価値が妹紅にあるからさらに良いけどさとりのはなぁ…メインも付加価値も微妙
弱点なしの結界異常全部無効の純狐みたいだったらまだ使えてたかも?
火力とかどうでも良いけど結局擂台PHフルオ-ト無理そう?
弱点があるのでフルブレイクされるから厳しい
異常付与+異常ブレイク持ちの敵がいるので厳しい
異常付与で回復される敵がいた場合千日手になるので厳しい
WAVE切り替わり時に防御バフ切れで全滅リスクがあるので厳しい
噛み合えば出来る日もあるだろうけど、今の仕様じゃ現実的じゃない
thx
そっかあ、まだLunaで我慢するかあ
そのうち原作の耐久スペルみたいな、数ターンひたすら猛攻を耐えるギミックとか追加されるのでは?そうすれば防御式も活躍できそう。
そのようなギミックに需要あるかはわかりませんが。
どんなギミックでも絵札を報酬にすれば需要出る気がする
複霊なんかみんなやってるけどそのギミック自体が好きって人は全く見ないので…
周回とかがアレなだけで複霊自体はパズルとか感覚で結構楽しんでる人いると思うよ
それと絵札を報酬にして需要が出るのはその絵札に需要が有るだけで、ギミックに需要が出るわけじゃない。
下手すりゃこんなギミックの報酬を強絵札にするなって文句が出るかもしれんし
演出次第では賛否の賛も増えるかもね
一番よくないのが「無敵」とかバフが付くたけの味気ない耐久モード突入
結局それでもグレイズ使えばいいし、
結界増加要因もサグメのほうが優秀だし、
グレイズ禁止なんてつけたら安定性のない
クソゲーになるから多分やらないと思う。
報酬の絵札がクリアする毎に100%貰えるとか
ならいいかもしれないけど
でもスキルの無効を活かそうとすると。グレイズ禁止にするくらいしか考えられんのよ。それもグレイズ禁止だけなら禁止解除で突破できてしまうから、1ターンの間スキル+グレイズ禁止で、かつこのタイミングで水か流体の全体即死ダメージが確実に飛んでくるとか。あとは、エクストラターンでダメージが飛んでくるようになって、直前にスキル打たないと回避できない、というのも考えられるけど、それこそ安定性に欠けるし、詰んでるよ。
耐久コンテンツでは、自軍側もグレイズの項目自体を失くしてしまい、
結界異常付与や結界ブレイクはされないが、同時にグレイズでの回避ができずグレイズの禁止解除も無意味になる様にすればいい。
ちなみにかつての餅イベントでは自軍側は結界が常に1枚だけという状態という仕様でグレイズ不可能な状態を再現していた。
能力に純狐みたいな結界異常無効化つけよう
それなら…まだ…
活躍するとしたら、複霊が毎ターン帯電凍結を4枚ばらまいてくる、とかかなぁ
そこに現れる白こいし
白こいしの結界異常耐性すごいな
そこからあたおかブレイクとあたおか火力ぶつけられる。何気に陰防も高いし結界異常強化が防御だしスペカ1で特殊防御も配れるし霊力にもそんな困らないという…No.1は凄えや
確か燃焼だけだっけ効くの
ちょっと前まで1人しかいなかったのに
もしかして最速で全レアリティで登場しちゃった?
さとりPT組めちゃう?
可愛いし胸もあるし水着だし人気キャラだから強くなくても回る回る
流体弾水属性を使ってくるボスでグレイズなるべく使わん方が報酬ウマくなるステージ連発すれば需要も出る出る
後出し接待ステージでキャラの価値を相対的に上げてくるのはやめろ!!
運営は「幻想おとぎ草子」を読んでいないのか?
懐かしいの出てきたなww
個人的にはこのさとり、式以前の問題だと思うけど…
個人的なさとりの問題点
超フェス以上であること
(エピック限定であること。)
なんかよく見たらさとりに変更されてるw
霊夢はほら、転生で強くなれたから多少はね?
でもこの子はエピックだからいつ転生できるかもそもそも転生できるかすらもわからんのよ…
そういや霊夢って転生でかなり強くなれたんよな
転生しても使いにくい魔理沙のほうが火力不足ぼやくべきだと思ったのは自分だけだろうか
ほら、魔理沙は強化マスでラスワの基礎威力上がったから…
いやほんとに何がしたいのこのお姉ちゃん…
そもそも防御式と結界異常強化は相性最悪だし単純な防御方面でも色々とお粗末
赤魔理沙以降、超フェス以上はコンプしてきたけど、ちょっとこれは引くの憚られるわ
あのキャラ引いたところで使ってないよな〜てのいっぱいいるから、なおさら
これを機に今後は微妙と思ったら控えようかな
(ろて先生は素晴らしい)
引く価値ねぇだろこいつ。
400天井、育成大変、低火力∧ブレイク性能低、
無駄な防御バフ、超フェスにボロ負け。
好き以外で引く理由が分からない。
っていうか何でこんな産廃がサグメより上なの?
普通にサグメやフラン、同じ防御の美鈴のほうが使える気がするんだけど。
辛辣過ぎて草だけどエピックにしてはあまりにもお粗末過ぎる
最高難易度コンテンツの複霊で今後も活躍見込る様な何かがあれば評価は大幅に上がるけど、運営が意図的に接待ステージ作らんと話にならんくらいの性能だと思う
とはいえ水着キャラ増やす方向性なら今後も複霊の敵も水攻撃が主流になるだろうから出番はあるんかね
それだったとしても今回だけの使い捨てになる可能性のが高い気がするけどね
軽減系って結界は守れないんだよね?
たいてい凍結ブレイク持ってる水着キャラの攻撃をグレイズなしで受けたら自分に凍結4枚張って凍結ブレイクしてくださいって言ってるようなもんでは
水属性多いキャラって凍結ブレイク持ち多いんだよね・・・どうしてこうなった
言葉が過ぎる!内容は否定できないけども!
一応エピックのテンプレ性能のおかげで超フェスの防御式3人より使いやすいはずだから・・・
美鈴の方が育成コストも遥かに楽
ラスワも同じぐらい出るよ
育成難度までキャラ評価に加えてしまうと…うん
火力面は攻撃系自己バフを殆どこいしに任せちゃったからソロ1ターンで比べられたら分が悪い
超フェスとエピックの育成難度は比べるだろ
個人的に美鈴のほうが
全体に対するブレイク性能もあるし、
対してこいつは単体にしかブレイク出来ない、
禁止解除もスペカ効果でたったの一つという
時代遅れ∧、火力ゴミ。どっちが9.5だよw
とおもう。
もう一度言うけど引く価値ねぇ
グレイズっていう全属性・全弾種100%カットできるシステムがあってぇ…
っていうのが最大の問題
1T火力これの1.2倍は欲しかったなぁ
せめてもう少し攻撃バフ欲しかった。欲を言うなら全体凍結付与枚数増やして全体スペカに凍結ブレイクつけて欲しかった。
あと、弱点を無くして結界異常耐性をつけて欲しい。
さとりで耐久するよりグレイズ貼ったほうが早いし楽だという事実
水着紫魔理沙辺りでグレイズしまくると防バフがただの硬質弾強化用にしかならない
最高レアリティのエピック防御式という事で、
火力偏重環境における防御式の限界を如実に示した良い例と言える。
運営もこれで防御式では従来の火力偏重環境へのこれ以上の適応は望めないと理解できただろうから、
これを機に耐久コンテンツの追加・実装を考えてくれればいいのだが。
もう限界だから防御式出すのをやめてくれないかな、やっぱり耐久は面倒すぎるし…
普通に攻撃ステータスもればいい気もするけど。
現にサグメは支援式でありながら
それなりのブレイク性能と2人目となる100万ダメ
回復式の紫も周回火力150万∧2種禁止解除だし
そうなんだけどさ、それ防御式である必要ないじゃん
サグメは支援式でちゃんと支援能力だって役に立ってる、回復式は一応禁止解除で役に立ってる、防御式はステータス強くして防御は役に立たないけど攻撃面だけで役に立つようにする…じゃあ防御式じゃなくて最初から攻撃式とかで良いじゃんって話
まぁ作ってしまったからしょうがない!
それに硬質倍率高い∧味方全体の陰防陽防
それぞれ10段階アップなら硬質持ってる
キャラも自分も高火力!ができる。
あなたちょいちょい出てくる餅崇拝の人?
そうです。自分は防御式に特別思い入れがあるわけではないですが、
今の速攻火力偏重の環境が良いとも思っておらず、
耐久コンテンツ追加によって防御スキルやそれが主体の防御式も意味のある環境に変わることを切に望んでいます。
↑の続き
要は、攻撃も防御もバランス良く使える環境になって欲しいという事です。
手に入れちゃったからこのさとり必須なステージが連発されてお前らが手のひら返すところ期待してるぞ
それはもう初手から結界消失しててアホみたいに禁止状態付与してくる体力クソ高い防御クソ高い攻撃クソ高いボスキャラぐらいなんよ…
確かにとち狂って出してきそうだな
さとりの評価が上がる前にロスワの評価が下がって終わりそう…
そのステージどうあがいても周回効率最悪で草生えん
一回クリアでもいいとしても流石に爽快感もないしね
本当にそれぐらいでしか活躍?できる場が無いと思う。まあ結界異常ブレイクにやられてそうだけどねこのステージだと
完全規定ターンでグレイズ封印等+特定属性の即死火力をぶっぱしてくる
もしくはあるコンテンツ内に限りグレイズが完全防御でない
というようなシステム改修込みでのチャレンジボスがいればいいんだが
その手の事が行われないから どの技来るかランダムなゲームとしては
折角の100%カットも活かし難いな
周回でないならその手の関門ボスは作れる(準耐久の意味でも持ち物検査の意味でも)わけだし
水着組を含めて最近のボスの中に流体弾持ちは多いのだから
設定は難しくない筈なんだが 惜しい
今の環境だとグレイズなしで全てのダメージを1-2T無効くらいじゃないとエピックとしては厳しいかもね。
さとり推しなので手に入れたが、そうじゃない人は無理して狙わなくていいと思う。
同じく推しなので手に入れました
性能はよく分からないけどホーム画面で他勢力の水着観察したりおりんくうに嫉妬したりで可愛い過ぎる件
可愛すぎますよね!スマホの壁紙も水着さとりにして、季節感全くないけど大満足です。
なんか新年一発目のガチャだから身構えてたけど蓋開けてみたら古明地姉妹推しのためのコンプガチャだったな、こいしも白こいしほどのヤバさはないしお姉ちゃんにいたってはレリックの方が断然強い
こいしは白こいし並に強い気がするけどなー。
火力の分をサポートに回した感じ。
白こいし持ってないからブレイクを期待してお迎え
でもまさかの接待複霊ではブレイク性能発揮できず
凍結不可能の敵用意してくるなよな
複霊絵札の完凸を手に入れられなかった場合のラスワへの妥協絵札は、
自力で積める陽攻バフが低いのもあって、普通の魔法使いが無難そうだ。
この前のレリ神奈子とか超フェスお空とかのがよっぽど強いんじゃ・・・
まさか年始にこんな微妙なキャラ実装するとは思わなんだ
レリック神奈子は白こいしに並ぶ最強キャラだからまだしも、超フェスの回復式にも仕事量で劣ってそう。
火力の方もバフが弱いから思ったより出なさそうだし。
耐久出来ないから全く比べものにならないのでは?
ライタイルナフルオートやってると青霊夢でもあっさり墜ちるし
防御性能なんて結界使えば良いから別に要らないって感じ。結界増加要因でもサグメという
火力良し、ブレイク良し、サポート良しのやつがいるし(スキルで一枚、スペカ1でも付与出来る)
それに最近のキャラは攻撃よりでHP低くなっているからね。早苗当たりが当たりがHP7000で、塔の下階の辺りは弱点付かれても意外と死なないからねぇ。だけども最近は回復式でもHP5000くらいだった気がする。
すみません回復式は普通に9000とかいってましたね…。まぁ攻撃式で言うとフェス限の諏訪子は6000くらいだけどエピックの青霊夢は5000くらいです
色々なところでコメントしているが、そもそも高難易度コンテンツでは火力ばかりが重視されて防御スキルが実質死に状態になってるのが悪い。
そのような環境を破壊しない限りはどうしようもない。
グレイズ禁止だとそれ誘発で能力使うキャラも巻き添えを食う
また グレイズ自体を本当に弄ると過去ステージのゲストが死ぬだけになったり
キャラ評価の基本をひっくり返す事になってきな臭くなったりになる
よって グレイズの性能が変わる新コンテンツを最大2つ程度用意するのが良好である
それによりキャラの活用頻度を調整できる
という感じの案は こちらも前から十度弱は書いてるな
第四章とセットのコンテンツで何かしらあるのかもしれんが どうなるかね
エピックのさとりよりそうそう強くできないだろうって事考えると
今後出てくる防御式もしばらくは弱いキャラばっか出すんだろうなってのがさらに残念
いや、そもそもさとりが防御式最強かってのも大分怪しいけど
受けるダメージ下げる系は結界守らないからksや
ラスワ硬質弾少なくとも150%あればな
正直200%期待してたんだけどね
水着だからって無理矢理エピックに格上げされた可哀想な子やで。
本来の役割遂行しながら素受け出来るくらい防御固められる上位陣が強すぎただけだな、敵の攻撃をスキル3の範囲に変換とか出来たら流石に強かったろうが
エピックの姿か?これが…
って言いたくなる性能だこれ…
鯖落ちする直前に性能見たけどエピックの中でも多分一番使えるところがないのでは?
普通に超フェスパチュやコアの方が出番多いと思うんだけど
性能の代わりに胸を盛った
とても最高レアリティとは思えないほどの性能。大丈夫かここの運営
水と流体への耐性について運営が確信犯的に役割を考えているなら
「四章後半で戦う四院」のうち二名が流体弾の切り札持ってるから
それを誘発されざるを得ないターンに限り受け止めるのサイコー
みたいな展開を用意するのかも~とは思えるし
当然水着組にも水・流体持ちは多いから期待大にはなるんだが
今までにその手の仕込みをあまりした事がないから 特に先行投資って感じにはならないな
キャラが好きなら引くべし くらいで
まあ 設定上は
「水没世界の住人だから対水を特に読みやすくなりました」程度な感じなのか それとも
仮に絵札周回として唯一無二の場面が来るとしても、それの実装に合わせてではなく需要の無い時期に実装するのは運営が下手と言わざるを得ない
喜ぶのは「水着さとり持ってない奴おりゅ??」したい奴
エピックの防御式なら特性で毎ターン100%の確率で自身の結界増加くらいやっても良かった気がする
新特性で自身の凍結結界はブレイクされない とか欲しかったのう
ブレイク出来ないわりに属性も散らかってるからなぁ。下手したら霊夢より微妙かもしれない
防御式なんだから火力は割とどうでも良い
望むことは塔を1層くらいはフルオート1000ターンとかでクリア出来ること
できたら確かに凄いけど、さとりの性能見る限り防御力はめちゃ高いけどショットに吸収弾ついてなかったり、特性に回復なかったりするからフルオートにするとスキルの回復が間に合わなくて意外とすぐゲームオーバーになりそう。予想だけど。
他の人も言ってるけど単体スペカの全体付与枚数を3枚以上にして禁止解除の数を増やせばまだ耐える。
でも今のところバフがちょっと弱い気もする。
特攻範囲は広そうだし、硬質弾補正にも期待できそうだけど、cri攻撃と陽攻をもう少しラスワでもって欲しいところ。
天井400実装か、、、ほしいが怒濤のさとりこいしラッシュで石がもうないから今回は見送るか
エピック防御式待ってた
擂台PHを30分でフルオートクリア頼むぞ
グレイズの失点やばそう
PHだから得点は関係ないはず。
多分それは週次の部の方や。
スペル1の効果を最大で「味方全体の結界2枚増加+自身の行動制限2つ解除」
スペル2の効果を最大で「敵全体に凍結3枚付与、更に1体には追加で3枚付与」
せめてこれ位にしてくれないとエピック枠としては評価は厳しくなりそう。
なんか見えてる情報だけだとめちゃくちゃ弱そうだけど大丈夫かね
というか複霊絵札も死ぬほど弱い
やはり耐久コンテンツが実装されない限り、エピック級の防御式であっても同レアリティ内では劣るという扱いにされてしまうのは悲しい…
ラスワはこいしが質量弾(巨大化したサードアイを落下させるモーションから)、さとりは御札弾(ラスワモーションにてばら撒かれてる写真を御札と見立てられる)と思われるのと、
御札弾50%は御札弾絵札の中では現状最高倍率だから、まあ無難な火力強化になるだろう。