『スキル』と『道場と戦術教室』
東方ロストワードには『道場』という施設が存在し、ここでは『キャラを預けて、教科書を使ってスキルレベルを上げる』ということが可能になっています。
そして、アズールレーンにも、『キャラを預けて、教科書を使ってスキルレベルを上げる』という『戦術教室』が用意されています。
かなりまんまという感じの施設なので、未だ詳細がほとんど不明な東方ロストワードの『スキル』は、こちらをかなり踏襲した感じになるのかも?
アズールレーンのスキルは、シンプルに攻撃性能や防御性能を上げるものも多いようですが、『色々なキャラが持っている汎用のスキル』と『特定のキャラしか持っていない固有スキル』もあるようで、ロストワードもこの辺は踏襲して来そう…?
例えば『フラン独自のスキル』『レミリア独自のスキル』なんかがあればキャラの差別化も捗るでしょうし、アズールレーンのスキル形式はロストワードの参考になるかもしれません。
スタミナ制について
東方ロストワードの消費スタミナ(霊P)は挑戦ステージに依存せず、完全な編成依存であり、『おやしろ』で時間経過と共に霊Pを回収出来ます。詳しくはこちら
そして、アズールレーンも消費スタミナ(燃料)は挑戦ステージではなく編成依存、『海軍食堂』で時間経過と共に回収可能ということで、まんまです。
そして、アズールレーンの方では『スタミナ回復』の手段として、他に『任務』『委託』『課金アイテムで購入』などがあるようです。
これはロストワードでは『課題』『おつかい』『封結晶』に該当するので、ロストワードでもこのような手段で霊Pを回復出来る可能性が高いかも?
寺子屋と寮舎
ロストワードでは、『寺子屋』にキャラを預けることで経験値とやる気がアップします。食料を使うことで効率アップも…。
これに対し、アズールレーンの『寮舎』もキャラを預けることで経験値と機嫌がアップし、海軍カレーなどの食料を使うことで効率がアップします。これもまんまです。
『施設』に関しては、ほぼトレースに近い位に仕様が似通っている感じです。
それはさておき、ここで注目したいのが、アズールレーンの方は『機嫌』によって獲得経験値の増強などがあるということです。
ロストワードの『やる気』は未だどういう感じのパラメータなのか全く不明ですが、こちらを参考にすると経験値効率なんかに関わって来る感じ…?
アズレンプレイしてますが別衣装同キャラはアイドル衣装のキャラがいますね、衣装とは違いますが○○ちゃんのような幼児化キャラもいます。
1キャラの深堀りについては特定の装備でキャラのスキルが変化or強化、みたいなのもよくあるので絵札特性で何かあったらいいなと思ってます。
絵札関連で内容は違ってきそうですがガチャに必要なのも課金アイテム+ゲーム内通貨なのでほぼ同じですね。
個人的に装備ガチャに良いイメージがないのでガチャ方面だけは少し不安ですが、アズレンを意識しているなら長くプレイしていくには良いアプリになるのではないかと期待値上がってます。
一応、同一キャラクターで別カードみたいなのもあるんですね。
キャラの深堀りという意味ではどういう形式でも良いのですが、この手のゲームだと後発になるほどこなれて来たり開発力が上がったりで演出のクオリティなどが上がったりもザラなので、やっぱり1キャラ1体出して終わりというよりは何かしらの展開をしてくれると個人的には嬉しいですね…。
そろそろ詳細が出てもおかしくない時期ですし、ガチャ周りの仕様公開なども期待ですね!
システムが似てるソシャゲはいくらでもあるしなー
でもアズレンに似たシステムだと遊びやすそう?
今のご時世、ソーシャルゲームで革新的なシステムなんて土台無理な話なので、どの辺を参考にするかが重要なのだと思っています。
アズールレーンはやったことは無いのですが、調べた感じだと良いモチーフを選んだんじゃないかなという気がします。
個人的にはやはりキャラクター1人1人を深堀りして欲しいんですけど、やっぱりキャラクターの数が多過ぎるんですよね…。たぶん全キャラ出すつもりだろうし
ただ、もし長期継続するアプリになれば原作ストックという限界の中で工夫する必要も出て来ると思うし、成功した後の楽しみくらいには期待しておきたいです。
原作有作品のゲーム化(ソシャゲ以外含む)で、原作だと数十技があってもゲームだと1つだけなんて事は珍しくないですし、何より東方だとキャラによって技数に差があり過ぎるのでそこらは余り期待しない方が良い気はしますね
アズールレーンはやったこと無いのですが、調べた感じ遊びやすそうなイメージを持ちました。
ガチャ周りが不透明なのは不安ですが、ソシャゲのテンプレなんて今は色々ある中、良いモチーフを選んだんじゃないかなと個人的には思ってます。
アズレンのシステムは個人的には好きなシステムだったので嬉しいですね