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キャラクター情報

【東方ロストワード】蓬莱山輝夜(少女転生)について。評価・使い方など

 2020年12月24日開催の『月の頭脳と蓬莱の月姫フェス』で初登場したキャラクターです。

 2022年3月31日には『少女転生』が実装され、ラストワードの最大火力は大きく向上しました。

 周回火力・高難易度イベント火力共に一定以上の水準に進化し、『取り敢えず』で使って行ける無難なパワーは手にしたでしょう。

 …が、やはり古いキャラらしく『性能が素直過ぎる』という弱点があるのは否めず、『ラスワぶっぱ以外は大した役割を持てない』というのが実際の所です。

 かつては『霊力チャージ』も差別化点でしたが、2022年4月現在の環境でそれを大きな武器とするのは無理があるし、サポートやデバフなどの特殊な役割も持てないしブレイクも全然得意ではありません。

 『転生』込みでも流石に古い性能という感じですが、来る『2周年記念CP』では転生機能へのテコ入れもあるので、そこでの展開に期待したい所です。

キャラクター評価

総合評価…7.5

周回評価…7.5

高難易度評価…7.0

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

基本情報

拡散ショット・ジュエルブランチ

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力1.962.743.203.664.114.57
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数722222
陽・陰
その他光弾
体力回復
光弾
月人・人間特攻
光弾
月人・人間特攻
光弾
体力回復
光弾 光弾

集中ショット・虹蜺蝃蝀

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力4.579.1410.6712.1913.7115.24
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数511111
陽・陰
その他レーザー弾 レーザー弾
防御依存弾
レーザー弾
防御依存弾
レーザー弾 レーザー弾
防御依存弾
レーザー弾

スペル1・神宝『ブディストダイアモンド』

攻撃前効果レベル1レベル5
【攻撃後】
0ブースト…霊力+0.50
1ブースト…霊力+1.00
2ブースト…霊力+1.25
3ブースト…霊力+1.50
変化なし
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力5.4913.1715.3617.5519.7521.94
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1222222
陽・陰
その他レーザー弾 レーザー弾 レーザー弾
月人特攻
レーザー弾
確率で自身陽防1段階上昇
レーザー弾
月人特攻
レーザー弾
確率で自身陽防1段階上昇
月人特攻

スペル2・神宝『サラマンダーシールド』

攻撃前効果レベル1レベル5
【攻撃後】
0ブースト…霊力+0.50
1ブースト…霊力+1.00
2ブースト…霊力+1.25
3ブースト…霊力+1.50
変化なし
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.3113.1715.3617.5519.7521.94
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数922222
陽・陰
その他質量弾
体力消耗
防御依存弾
質量弾 質量弾
防御依存弾
質量弾
燃焼結界ブレイク
人間特攻
質量弾
防御依存弾
人間特攻
質量弾
燃焼結界ブレイク
人間特攻

ラストワード・『蓬莱の樹海』(全体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の陽攻1段階アップ(2T)
自身の陽防1段階アップ(2T)
自身の陽攻3段階アップ(2T)
自身の陽防3段階アップ(2T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力6.8614.6317.0719.5021.9424.38
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1633333
陽・陰
その他エネルギー弾
80%硬質弾
エネルギー弾
確定自身陽防1段階アップ
月人・人間特攻
エネルギー弾
80%硬質弾
月人・人間特攻
エネルギー弾
体力回復
月人・人間特攻
エネルギー弾
85%硬質弾
月人・人間特攻
エネルギー弾
体力回復
月人・人間特攻

最大ステータス(少女転生後)

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
7290
(+390)
5400
(+0)
1740
(+260)
1500
(+110)
1015
(+5)
955
(+5)
1000
(+10)

 ※レベル1からの計算値です。1桁単位の誤差がある可能性があります。
 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質

気質弱点属性得意属性
技巧十五夜土・星金・日

能力・永遠と須臾を操る程度の能力

 有利属性に与えるダメージ25%アップ
 ブースト使用時、自身の陰攻1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
流刑姫自身の霊力0.25上昇
自身の体力25%回復
自身の霊力0.75上昇
自身の体力35%回復
須臾の決意 自身の霊力0.25上昇
自身の陽防1段階アップ(2T)
自身の霊力0.75上昇
自身の陽防3段階アップ(2T)
永遠の難題自身の陽攻1段階アップ(3T)
自身の陽防2段階アップ(3T)
自身の陽攻3段階アップ(3T)
自身の陽防3段階アップ(3T)

特性

特性名効果
月の常備薬ターン開始時、自身の体力30%回復[発生率15%]
直観の回廊ターン開始時、自身の霊力0.25上昇[発生率50%]
論理の回廊攻撃された後、自身の陽攻1段階アップ(3T)[発生率50%]

連携・アタック連携

 後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『少女転生』テコ入れについて

 『東方ロストワード2周年記念CP』にて、少女転生に『新たな強化マス』が追加予定です。

 全ての転生キャラに言える事ですが、こちら次第では更なるパワーアップが見込める状態です。

『少女転生&高倍率硬質弾』による高火力

 輝夜は2022年3月31日に『少女転生』が実装され、ラストワード火力の方が大きく向上しています。

 陰陽バラバラなので火力の上り幅は小さめですが、元々からして『2020年実装』という古いキャラの割に高倍率硬質弾や多数の特攻バレットを持っており、そのおかげで中々に見れるパワーを獲得しました。

 現環境では中堅~上位の火力を持つ天子、それから歴史のある周回要員である豊姫を引き合いに出してダメージ比較をしてみましょう。

 敵防御力2000、命中率やCRI補正も期待値込みで計算式からダメージを算出すると以下の通りです。

キャラ
絵札
攻撃範囲全体 全体全体
命中率75%
(ダメージ0.75倍)
100%100%
CRI命中率5%5%10%
CRI威力率2.0倍 2.0倍2.0倍
攻撃バフ陽攻6段階アップ
陰攻4~5段階アップ
陽防9~10段階アップ
陽攻3段階アップ
陽防7段階アップ
陰攻8段階アップ
防御デバフなしなしなし
その他補正全バレット50%up
1,3,5バレット硬質弾
(80%~85%)
1~3バレット硬質弾
(110%)
1,3,5バレット60%up
2,4,6バレット30%up
1,6バレット目15%アップ
総ダメージ量
(1ブースト)
155,361ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
人間特攻:209,885
219,764ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:228,988
109,795ダメージ
(※特攻込火力の例)
幻想郷妖怪特攻:137,740
幻想郷人間特攻:185,204
総ダメージ量
(3ブースト)
270,122ダメージ
(※特攻込火力の例)
人間特攻:428,478
227,126ダメージ
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:236,350
151,222ダメージ
(※特攻込火力の例)
幻想郷妖怪特攻:212,762
幻想郷人間特攻:260,526

 このように、周回火力は豊姫を完全に超えていると言っても良いし、フルブースト火力も天子と互角以上のものを持っています。

 特攻範囲は大して広くもないですが多少の応用力はあるし、『命中率75%』でコレなのでそこのセットアップさえすれば高難易度イベントではお手軽に更に一段上の火力を出せる事になります。

 少女転生によって『平均点以上の火力』は確実に手にしたと言えるでしょう。

怒涛の『連続フルブースト』

 輝夜の性能的な差別化点は『スキル・スペル・特性』全てから支持される『霊力ブースト』にあり、特にスペル1,2はどちらもフルブーストで霊力+1.50の効果を持っているため、『フルブーストしたスペカを連続でバンバン発動していく』なんてムーブが昔は大きな特徴でした。

 

 勿論これはパワー連携や霊力絵札を使えば1ターン目から行えるし、単体攻撃ではあるものの『火属性×3バレット』『金属性バレット×3』で弱点を突ける相手の結界はガシガシ割っては行けるでしょう。

 vs弱点属性の敵にピンポイントで登板させれば今でも一応仕事が出来るし、ラスワ火力も含めて『輝夜が好きな人が使っていける』くらいの余地は十分残っているとは言えます。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    転生マス強化 確率関係の特性は省略
    全体に霊力・陽防・クリ攻・命中バフが配れるようになった
    以下詳細

    スキル1 自分霊力+0.75、自分体力35%→60%回復 CT5 
         自分クリ攻撃+4(3T)が追加

    スキル2 自分霊力+0.75→全体霊力+0.75、自分陽防+3
        (2T→3T) CT5

    スキル3 自分陽攻+3(3T)、自分陽防+2(3T)→全体陽
         防+3(3T) 味方全体命中+3(2T)が追加 CT5
        
    スペカ12ともにスペカ前効果として
    味方全体クリ攻撃+2(2T)、相手単体のクリ防―2(3T)が追加

    ラスワ前効果 味方全体クリ攻+3(3T)が追加

  2. 匿名 より:

    『輝夜が好きな人が使っていける』
    なお、本当に好きな人はBGMのせいで離れていった

    • 匿名 より:

      なんかこの曲が好きな人は
      本当に輝夜が好きじゃないみたいな言い方やね

      • 匿名 より:

        永遠亭で唯一名前が呼ばれないどころか「ニート働け」と罵詈雑言を浴びせられる歌に
        輝夜ファンが好きになる要素無いからなあ

  3. 匿名 より:

    古いキャラの中ではスペカが結構火力あるイメージ

    • 匿名 より:

      硬質補正思ったよりでかいものね
      2周年で転生強化マスの追加を楽しみにしておこう
      トドメにならんよう祈るぜ

  4. 匿名 より:

    スペカのどちらかが木属性か、ラスワが金か火メインで、おまけでその他属性付きとかならまだ出番はあったんだけどなぁ

    • 匿名 より:

      まぁ、ラスワ決まってるとそこから属性変えられないしね。
      樹海で木以外の属性は難しい。

      • 匿名 より:

        当時だと多属性はパチェかそうでなけりゃ依姫くらいで珍獣扱いだからなあ
        すぐあとに3色の妖夢来てたけど制作時期が早めだった程度の人気を恨むしかないな
        たぶんその代わりの硬質弾なんだろうけど、斬硬倍率とかの数字いじくるのは追加調整が簡単なんだろう

  5. 匿名 より:

    霊力絵札4枚は必要ないな
    トリフネとか仕込むといい感じだ

  6. 匿名 より:

    ステップアップ十連で引けたけど一応最初に使うスペカに命中上昇絵札(3T)つけておけば2ターンかけてフルブレイクできるから
    3ターンかかる代わりに周りにもそこそこダメージ与えられる単体ラスワキャラみたいな使い方はできそう
    記事の通り使う必要はないけど使おうと思えば使えるぐらいのキャラだな

  7. 匿名 より:

    もう1年経つのか…
    昔はよく周回で使ってたんだけどなあ

    • 匿名 より:

      今は塔とか擂台で少し出番はあるかな
      毎ターン3枚安定して割ってくれるのは中々有り難い

  8. 匿名 より:

    燃焼ブレイクで妹紅と組めるのか
    速力バフがない分黒妖夢よりコンボしやすいかもしれん、うん

    • 匿名 より:

      自分で付与もできない単体ブレイクとかなんの役にも立たんぞ

      • 匿名 より:

        わかっているさ…
        燃焼付与キャラ自体ほぼ火属性だから狙ったところでサラマンダーシールドと噛み合い悪いことも…

  9. 匿名 より:

    今回のイベントでアリスの陽攻デバフ受けても与ダメが1/3くらいしか減らなかったので多分硬質弾倍率100あります

  10. 匿名 より:

    家具屋のBGM、おっさんボイスさえなければ割と原曲要素あるし聞き慣れればなんてことなく聞き入れられるものなんだけどなあ
    なんだかなあ

  11. 匿名 より:

    輝夜と永琳は静葉と組ませるとフルオートでフルブーストラスワ撃てるんだな
    静葉は命中バフも持ってるし、組ませれば周回でも結構使えそう

  12. 匿名 より:

    竹菊周回でずっと聞いてたら慣れた
    同じネタ寄りでもひじりんのブーストは何度聴いても聞くに耐えなくて耳を押さえたくなるんだが、
    こっちは元は一世を風靡したものだからかな?

  13. 匿名 より:

    これから先敵もどんどん固くして全体攻撃耐性もつけてくるだろうし
    可もなく不可もなくって性能

  14. 匿名 より:

    複数属性系は紅魔で複数回使えそうだけど
    倒されたらいかんし、ブレイクした試合でやれる相手じゃないと厳しそう

  15. 匿名 より:

    まだラスワの情報出てないから必要か解らんけど一応上げときます。

  16. 匿名 より:

    「キャラの声がイメージと違う」とかいう人と似ているな

    • 匿名 より:

      他のキャラが原曲出してるなかで、一人だけボイスつきニートネタソング当てられたらそりゃね?
      白蓮の時もそうやって矮小化しようとした人いたけどはっきり言って逆効果だよ

  17. 匿名 より:

    ラスワの曲名教えてくれてありがとう。幸い永琳は引けたしもう回さない。
    竹取飛翔って神曲がありながらネタソングに走るとか輝夜嫌ってるとしか思えんわ。輝夜のニートネタなんて咲夜のPAD長ネタ並みにヘイト稼いでんのに、白蓮のは許されたから感覚狂ったか?

    • 匿名 より:

      ブンパラも全く許されてねぇよ
      ゲームデザインチームが異変の首魁でもあった東方projectでも指折りの実力者で広く親しまれ愛されてるキャラクター蓬莱山輝夜のスペルカードや最大奥義に相応しいBGMだと重く考慮して決めたんだからそういう感覚ってことだ

      • 匿名 より:

        成る程ねぇ
        TIPSやらなんやらロスワ運営は東方のコアなファン!!とかヨイショされてたの今思い返すと馬鹿みたいだな。
        自分もダブルスポイラーの設定汲んで椛に毒属性ついてたの見て感心してたところだったのに残念ですわ。

        • 匿名 より:

          コアなのは違い無いと思う。特効の範囲とか。
          単にプレイヤーがbgmをやめて欲しいだけで、ネタを受け入れられる人(運営)とそうでない人(プレイヤー)に分かれただけでしょ。

          • 匿名 より:

            こんなん受け入れられると思ってる時点でファンもなにもないっていうか。何故見える地雷を踏んでんだか
            ニートネタ抜きにしても輝夜だけ(ネタ)ボーカル曲あててくるセンスが致命的

          • 匿名 より:

            二次創作は自由だからなぁ
            むしろファンならこうでなきゃって雰囲気が出来る方が危ないわ。
            俺は受け入れられないけど。

          • 匿名 より:

            渋とかで勝手にやってる二次創作ならそりゃ自由だわ
            仮にも企業が営利目的で看板使わせてもらってるってこと忘れてないか?東方の名前使ってガチャやらなんやらで金は稼ぐけど二次創作なんで勝手にやらせてもらいますなんて無視がよすぎる
            最低限の体裁は整えるべき

          • 匿名 より:

            商業だろうと二次創作は規約の範疇なら自由だわ
            その代わり売上落ちるリスクを抱えてるだけ
            ネタ曲使ってはいけない規約はない

          • 匿名 より:

            商業利用している以上一般のファンとは違うわな
            つまりファンならこうでなきゃって雰囲気が出きるとかいうのは杞憂だよ

          • 匿名 より:

            俺もこの曲は無いなーと思うけど、だからファンじゃないなんてただの感情であって論理性は無いよね
            原作通りなのは原作しかなくて、二次の時点で必ず何か差異がある
            その差異を好む人は素晴らしい二次創作だと言うし、嫌う人はこれは駄目な二次創作だと言うだけ
            君の好きな二次要素が他の人には地雷かもしれない
            なんで原作を尊重してZUN絵にしないんだ!って言う人に対してはどう返すんだろう?と思う
            嫌う人が多いネタを使うのは色々問題があるんでやめて欲しいが、だからファンじゃないなんて言い草はただの自分勝手よ

          • 匿名 より:

            この曲を使ってるからファンじゃないって言ってないよ
            商業利用している以上一般のファンとは一線を画すと言ってる

        • 匿名 より:

          選曲担当のヤバさは最初期から言われてたぞ

        • 匿名 より:

          ネタ曲使っちゃいけない規約はないからネタ曲使っちゃうねするアホ運営は客商売が根本的に向いてないからはよ潰れろ

    • 匿名 より:

      俺も竹取飛翔のが良かったよ、結構良い曲だよね 
      霊夢は本当良い曲なんだがなぁ

  18. 匿名 より:

    輝夜結構好きだから引く気満々だったのに、BGMが残念過ぎて引く気ゼロになったわ
    声みたいに複数から選択できるようになりませんかね・・・

  19. 匿名 より:

    こんな可愛いのに曲で台無しだもんなあ

  20. 匿名 より:

    輝夜とか慧音を見てるとやっぱりスペカが2枚だけは少ないな
    衣装に追加スペカ付けてもいいんやで
    スペカの並びの入れ替えをデフォにしてくれるなら

  21. 匿名 より:

    BGMが結局変わりませんでしたねぇ

  22. 匿名 より:

    スペカラスワの属性検証結果

    ブディストダイアモンド:①妖夢白ダメ ②白蓮白ダメ ③メディ赤ダメ 結果 金属性

    サラマンダーシールド:①妖夢赤ダメ ②八雲らん赤ダメ 結果 火属性

    蓬莱の樹海:①白蓮青ダメ ②加奈子白ダメ 結果 水属性

    ※コレはブースト無しの結果だと思われます。ガバがあったら追及おねがいします。検証後追記します。白蓮が強かった…。

    • 匿名 より:

      ※追記 耐久してたときに見えたスキル
      名:カリスマプリンセス 効果:陽防陰防をあげる

      (´ ・ω・`)

    • 匿名 より:

      白蓮青ダメなら水じゃなくて木なのでは?
      それと敵時のスキルは参考にならないよ紫という前例がある

  23. 匿名 より:

    スペカとかのBGMはHelp me になるのかな…
    白蓮さんのブーストボイスもそうだけどあまりネタっぽくなり過ぎるのもね

  24. 匿名 より:

    永琳や輝夜、綿月姉妹の性能がどうなるのかは不安だなぁ。原作の設定を重視して月の民のメンツがチートになるのは仕方が無いと思うけど、それ考えると紫や霊夢の性能は酷すぎる。東方において重要な立ち位置のこの二人の性能がこのままなのはどうにかすべきだと思う。東方はやっぱり、昔から人気のあるジャンルだから、キャラクターの性能には優劣じゃなくて差異をつけて欲しい。

  25. 匿名 より:

    天井分溜まってるからガチャきてくれるといいな。

  26. 匿名 より:

    レミフラはバカ売れしたけどえーかぐじゃそこまで売れなさそう

  27. 匿名 より:

    タレ目輝夜超好き
    封結晶600個貯めてるからはやく来て

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