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情報

【東方ロストワード】『少女転生』について

 2021年5月31から実装された新育成機能・『少女転生』についての情報をまとめておきます。

転生による『性能の強化幅』について

 霊夢魔理沙アリスパチュリーという4人のキャラクターの転生が確認され、また公式でも比較動画も公開され、『少女転生』による性能的な変化は以下のような形であると判明しました。

  • ダメージ計算式におけるレベル補正が『+40』される
  • ステータスが上昇する(総合つよさ+570で固定?フェス限は不明)
  • コスト(出撃の際の消費霊P)が14になる
  • その他、スペル・スキルなどの変化は無し

 こう見ると『大して変わってない…』と思うかもしれませんが、レベル補正の影響は甚だ大きく、ダメージ計算において『攻撃力にレベルを掛け算する』というこのゲームのシステムに則して言えば、『レベル100における火力が1.4倍になる』という事に同義です。

 ステータス上昇の配分はキャラによって異なりますが、仮に陽攻ステータス値が1.1倍になれば陽気バレットの火力は1.1×1.4=1.54倍となる訳です。

 よって、転生キャラに関しては概ね『火力が転生前の1.5倍~1.7倍くらいになる』と思っておけば良さそうです。

 なので、妖夢レミリア幽々子などの『最初期実装だけどまだまだ戦えるキャラクター達』に転生が実装された場合、かなりぶっ飛んだ性能になりそうです。

 逆に、元の火力が低過ぎるキャラクターは『火力を1.5倍~1.7倍してもたかが知れている』という状況になってしまうので、正直に言うと『転生しても使用感は大して変化しない』というのが実際の所です。

 元の火力が低いキャラには特別な補正を与える、なんて仕様であれば良いですが、それをするなら最初の『魔理沙アリスパチュリー』に対してやっているハズで、それをしていない時点で今後転生するキャラも同様の仕様となるでしょう。

少女転生が出来るキャラクター

 『少女転生』は誰にでも行える訳ではなく、特定のキャラクターに対してのみ行えます。

 実装されているキャラクターを以下にまとめておきます。

2021年5月31日追加

転生後評価
(/10.0点)
9.07.57.58.0

2021年6月30日追加

転生後評価
(/10.0点)
5.5?7.0?

 早苗には転生が追加されましたが、転生鏡がまだ貯まっていません。ただ、前述のように仕様がほぼ分かっているのでこの程度の感じになるでしょう。

 紫は『紅魔塔』における火力がかなり上がるので、そちらでは割と頼りになる所もあるでしょう。反面、早苗は使用感は大して変わらなさそうな予感ですが…。

2021年7月末追加

転生後評価
(/10.0点)
9.5?8.0?6.5?6.5?

 この4人も『7月末に転生追加』が既に予告されています。ただ、『衣装解放』『生魂解放』はやや遅れるとの事です。(性能には一切関係無し)

 目玉はやはり妖夢で、解説ページでも述べましたが既存の仕様からすると最強クラスの周回要員となる事請け合いです。確率ブレがありますが、平均ダメージ的には『雷鼓天子』くらいの周回火力も期待出来そうです。

 華扇も単体アタッカーとしては周回力・紅魔塔火力共に中々のレベルになって来るので、こちらも期待感はあるでしょう。

 咲夜も元の火力が低過ぎて周回では全然ですが、紅魔塔での火力はそこそこ見れる程度にはなりそうです。

 鈴仙は役割的に転生の意義があまりにも薄いし、使用感はほとんど変わらなさそうです。

少女転生とは

 少女転生とは、『限界まで鍛えたキャラクターを更に強化し、新規衣装やLive 2Dを獲得したり、それにまつわるストーリーを見れるようになる』という新たな育成システムです。

 転生したキャラクターは『レベル1に戻る』『強化状態がリセットされる』という状態になりますが、再びレベルを上げて限界まで強化すると、転生前よりも更にパワーアップした状態になるというシステムです。

 戻るのはレベルと強化だけで、『昇格・突破・覚醒・スキルレベル』は転生させてもリセットされません。

少女転生のしかた

 『少女転生』を行うには、以下の2つの条件を満たす必要があります。

  • 転生したいキャラの『信頼度』以外の全てを限界まで育成する
  • 『転生鏡探索』で専用の『転生鏡』を1,000個集める

 転生鏡探索は1日3回まで、難易度Lunaticで20個ドロップなので『1日60個』が最大です。

 ログボで合計300個も配布されるので、2週間くらいで完成する感じです。

転生鏡探索について

 転生鏡探索は、『転生対象のキャラ+自由キャラ2人』で戦う特殊なイベントです。

 『転生条件を満たした対象キャラクター』が編成必須となっており、先に転生鏡だけを集めるという事は不可能となっています。転生させたいキャラがいる場合、しっかり前もって育成しておきましょう。

 『転生鏡探索』は難易度もそこそこ高めですが、おそらくキャラをここまで育成出来た人にとっては頑張れば何とかなるでしょう。アリスのステージが若干シンドいですが…。攻略ページは作るかどうか考え中です。

『専用衣装』と『Live 2D』について

 少女転生を行ったキャラクター達は、特殊アイテム・『縁環』を使用することで『専用衣装』か獲得出来ます。

 また、『〇〇の書[参]と賽銭』を使用することで『生魂』を獲得出来ます。

 専用衣装は要するに『着替え衣装』の1種なので説明は不要でしょうが、『生魂』というのは、要するに『Live2D』です。

 視聴URL:https://youtu.be/DVx708z4sCc

 公式で紹介動画が上がっていますが、ホーム画面でキャラクターが動くようになります。

 衣装・生魂はどちらも性能には関与しないので、完全な趣味要素です。

縁環・福塵の入手方法

 衣装獲得・生魂獲得に必要となる『縁環』は1周年ログインボーナスで1個配布されますが、基本的には『福塵300個と交換』で手に入れるアイテムです。

 福塵・縁環について詳しくはこちら

まとめ

 少女転生は『元の火力が1.5倍~1.7倍』になるので、元々優秀なアタッカーだったキャラクター達は大きな性能増強となりますが、元の火力が低過ぎるキャラクターにとっては性能の上り幅も小さく、『転生と相性の良いキャラ・悪いキャラ』が明確に分かれている感じです。

 そういう意味では『性能を調整するための機能』ではなく、『お気に入りのキャラに衣装を着せたり動かしたりする』という趣味要素の部分がメインという感じで、性能増強はあくまでオマケというつもりで実装された感じでしょうか。

 転生鏡ステージは『1日3回』という縛りもあるので、転生させるつもりがある人はなるべく早めに準備を完了させて毎日挑戦して行きましょう。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    美鈴の上方修正にあれだけかかった以上月4体の上方修正はやらないんじゃなくてできないんだろうな
    序盤でオーバースペックになりかねない魔理沙を強化する絶好のシステムだったのになぁ

    • 匿名 より:

      上方修正の諸々の作業…特にキャラの能力をどのように修正するか考える等を通常業務の合間に行わなければならないだろうから、すぐにできる者ではないというのは理解できる

  2. 匿名 より:

    転生するとコスト下がるとかなら美味しいんだけどねぇ
    むしろ上がるからな

    • 匿名 より:

      限界突破みたいなもんだしコスト上がるのは普通だと思う
      だが上がるなりの見返りがあるやつとないやつの格差が激しすぎる

  3. 匿名 より:

    転生したらスキルのレベルが15まで上げられたり
    特性の効果や発動確率が上がるなどの能力値以外にも
    何かしらの恩恵がほしい、せっかくの新しい育成要素なんだから能力値が上がるだけだとつまらない。

    • 匿名 より:

      前者は拡張だから転生ならではって感じするけど
      後者は普通に強化修正でチャチャッと調整して欲しかいレベル
      てか転生に合わせて強化間に合わせるもんだろうにどんだけ見積もりが甘いんだ

    • 匿名 より:

      転生したらスペルカードの並び順を変更可能にしようぜ。
      ラスワ解放が罠とかいう糞ステージもこれで解決だ。

  4. 匿名 より:

    なんとなくだが、6000族には転生こなさそう

    • 匿名 より:

      来るんじゃない?
      変にキャラ差別入れていらん反感煽る意味がない

    • 匿名 より:

      平等な転生実装の先にあるのはさらに深刻化したキャラ格差
      実装なしはありえないにしろ転生したら化けるレベルのキャラは時期を慎重に見計らうべき

  5. 匿名 より:

    ふと思ったんだけど戦闘中の結界の枠が空いてるじゃん
    転生したらそこに結界1枚でも追加とか、そういう特権みたいなのがあるだけでも転生する意味が生まれるのになあって

  6. 匿名 より:

    早苗は回復量の1割ちょいの上昇(予想)と堅さで、せめて一部極めプレイ好きのお楽しみになればいいんだが…

    というかそのうち強化自体は来てくれると思うから、そこいらの合わせ技に期待するしかない。頼むよ頼むよ~

  7. 匿名 より:

    記事にはまだ書かれてないが、転生後は転生前の同レベルと比較して、
    強化に必要な香木の消費量と次のレベルアップに必要な経験値がそれぞれ2倍の量になってて、育成自体が重くなっている

    • 匿名 より:

      2倍なのか、案外少なくて安心した
      昔のMMOみたく、転生後のレベルアップはウン十倍の経験値が必要です、くらいは覚悟してたからな・・・

  8. 匿名 より:

    紫ルナ
    ブースト、スキル2だけ使って絵札陽攻底上げてから凸賢人つけた紫ラスワでwave1掃除
    wave2はちび幽々フルオートで終了。

    早苗ルナ
    1w金、2.3w日弱点だけどギミック面倒くさい
    早苗のスペカ1に火力絵札つけて赤魔幽香でフルオートにて終了…

  9. 匿名 より:

    今回追加された早苗と紫のステージ露骨に黒妖夢対策してて笑うわ
    斬撃ガードされたら黒妖夢のスペカ0ダメだったわ
    流石に簡悔拗らせすぎだろ

    • 匿名 より:

      本当だ。ガチラスワで0ダメージになったわ…
      もしかしたら萃香のラスワ対策だったのかもしれないが、金属性て結構斬撃要素あるからな…

      • 匿名 より:

        そこで斬撃を持たない金属性を通常スペルブースト1で2バレットぶっこむ穣子ですよ
        紅魔理沙と幽香でフルオートのほうが手軽? そうだな

    • 匿名 より:

      簡悔とか駄目だよな!
      誰が何をやってもクリアできるのが面白いゲームだよな!わかる!

    • 匿名 より:

      明らかに無用の阻害を入れてきてるわな
      「誰もが気楽に弄るゲーム部分」にその手のもん入れてどうするんだ
      全くもって愚かしい
      入れるなら「いかにも高難易度ないしニッチな別の場所」にしはれ

  10. 匿名 より:

    転生鏡って各1000集めたらもうそれ以上は要らないのかな

    • 匿名 より:

      第二回以降の転生がないとも限らず(むしろそこまで続くんなら確実にありそう)
      その時にさらに同じもの要求されるということもなくはないので一応少し追加で集めとくわ
      永久に集め続けるのは転生キャラ増えてきたらしんどいので適当に数集まり次第切り上げるけど

    • 匿名 より:

      同一のキャラを複数人転生させたい…とかでなければ、そのキャラの転生鏡はもう集めなくてもいいと思う

  11. 匿名 より:

    アリスの探索のときの最終ウェーブ
    すいかのラスワ撃っても全然くらわないんですけど

  12. 匿名 より:

    レベル全然上がらなくて草生えた
    ヘカーティアを90→100にするのに同行させても転生アリス1→45にしかならなかった

  13. 匿名 より:

    分かってはいたけど生魂は解放してもパワーアップとかはないんだな
    ほんとに好きなキャラを動かすだけの自己満足

  14. 匿名 より:

    通常キャラですら100レベに数日~1週間掛かるのに 
    転生鏡集めに数週間&レベリングに倍の周回必要とか苦行でしかない 
    なんだこの廃人仕様

  15. 匿名 より:

    今の所霊夢しか転生する気がないから寺子屋は霊夢に独占させてる
    食べ物を使って1時間当たりの経験値が約4500だから1日に10万はもらえてますね(経験値2倍で)
    ちなみに寺子屋でもらえる経験値はプレイヤーレベルに応じてボーナスが付きます

  16. 匿名 より:

    生魂開放した猛者は既に居るのかね?
    性能変わらないのに大量の素材を要求するとかLive2Dの出来を見てからじゃないとやりたくないところだが
    そもレベル100遠すぎだが

  17. ケモ耳推し より:

    アリスのステージきっついんですが、皆さんどうされてるのでしょ?

  18. 匿名 より:

    月490円の課金だけしてれば霊Pも賽銭も困ったことないな。

  19. 匿名 より:

    この際内容については仕方ない。今更大幅修正も不可能だろう。
    ただし、コストだけはせめて12のままにするべきだわ。

  20. 匿名 より:

    火力出せる=正義なゲームで火力出せるキャラ以外は恩恵が全く受けられない格差が絶望的に広がるだけのシステムを目玉コンテンツとして売り出した意味よ
    ほんとユーザーが求めてる事を悉く外してくるっていうかここでスキルスペカ前効果バレット効果属性にテコ入れすれば大絶賛だっただろうに
    絶対手を抜いちゃいけないところで毎回手を抜いてくる

    • 匿名 より:

      中々良い感じの上方修正案だと思います。この案でフォームから問い合わせてみましょう

  21. 匿名 より:

    転生キャラをレベリングしてて感じたのは、超フェスキャラとは別方向の意味で育てるのが面倒だという事だ。
    実装前からこの記事のコメントでも書いていたけど、転生キャラはやはりレベリングする際の霊Pの消耗が尋常ではない。
    少なくとも神結晶も相当数砕いて霊P購入を繰り返さなければすぐにLv100まで育て切って戦力とするのは難しいと思う。

  22. 匿名 より:

    ステータスが変わろうと他がゴミならゴミなのは既存の限定で分かり切ってたし周回火力が元々あった霊夢以外微妙って評価になるのは分かり切ってたというか
    上方修正と抱き合わせでやらなきゃ紫と早苗も産廃だろうなぁ

    • 匿名 より:

      ただまあ希望と言っていいのかは分からんが
      転生の画面で左右にスライド出来るようになってるんだよね
      もしかしたら転生済みキャラにプラスアルファで強化要素が来る可能性もワンチャンあるかもしれない…かもしれない

    • 匿名 より:

      転生は単純強化でなく性能変更にすべきだったよね。
      元がゴミじゃゴミのままだし、元が強いならコスト増やすよりそのままの方がよっぽどいいという意義の薄い追加要素になってる……。

      • 匿名 より:

        自己レス。
        変更って言っても強制的じゃなくて、転生前も使える、あるいは変更ポイントを選べる、とかだったら可能性広がったのになという意味です。
        もう今更ですし、キャラ性能の中途半端な個性付けの時点で期待はしてなかったですけど。

  23. 匿名 より:

    ステータスだけ上げたところで、弾幕構成やバレット効果、スペカ・ラスワ前後の効果が変わらなければ結局何も変わらない。正直期待ハズレ感は否めないですね…

  24. 匿名 より:

    少女転生できるキャラのキャラページが少女転生前提になってるのが少し悲しい。
    (少女転生なしver)と(少女転生ありver)の2つ作ってほしい。
    少女転生って結構コストかかるから、可能なキャラ全て転生できる人なんて限られるし、少女転生させずに運用する人のほうが多いんじゃないのかな?

  25. 匿名 より:

    少女転生後はレベルアップに必要な経験値が転生前の2倍になるわけだが、
    具体的には転生後Lv85までの累計経験値が転生前Lv100までの累計経験値(約120万)と同じくらいになる。

  26. 匿名 より:

    レベル1転生アリス単騎でルナ紫攻略していた人を目撃。
    流石にセットアップ必須ではあったが。

    • 匿名 より:

      今まで出来なかったことが出来るようになった以上の意味は無いよな。
      転生素材用意できる人がルナ紫程度の周回要員に困ってるはずもなく

  27. 匿名 より:

    下のやつ見たが支援ラスワのレイセンとかどうするんだろう
    0にいくらかけても0だし流石にスキル面に効果降られるのかな

  28. 匿名 より:

    転生に期待できそうな面々:過去に殴りで需要のあった面々(妖夢、藍、幽々子、レミリア、小鈴など)
    転生に期待できなさそうな面々:1.5倍しても火力不足な面々、サポート系、状態異常ブレイク系、支援ラスワ、1.5倍したらオーバーキルが発生する面々

    • 匿名 より:

      簡潔にまとめると
      ・救済対象に該当しそうなキャラはほんの一握り
      ・キャラごとの欠陥点が前以上に浮き彫りになるから上方修正サボるなロスワ運営

  29. 匿名 より:

    これ売却もできないから転生終わったら探索まわる必要ないよな
    何かしらアイテムに変換できたら嬉しかったんだが

    • 匿名 より:

      香木や指南書等の状態から察するに間違いなく何もなしで放置だろうな

    • 匿名 より:

      あっ、やっぱり転生後はマジで必要ない感じ?
      そうだろうな~と思って転生後はやってないけど
      スタミナ無駄にしないで済んでよかったぜ

    • 匿名 より:

      ないのか…
      貴重なアイテムみたいにみんなが言ってるから後々考えてあと1000くらい集めといた方がいいかなってなってたが考えるか…
      まぁそうしないとどんどん転生追加されたら毎日の日課が大変になってくるもんなぁ

  30. お豆三世の東ロワ会議秘録 より:

    少女転生の転生鏡の集め方かえてみませんか?(裏ワザ)(自己責任)
    ①→探索において条件を満たす
    ②→ボスのところまで辿り着いたら全部は倒さず1、2体残す。
    ③→メニュー画面を開き右下にある【リタイア】を押します。
    ④→一連の動作を繰り返してから通常クリアをすれば報酬は………。

    一日に26+60×17が集まり……合計。

    一日に1046集まる事になる!!!!!
    以上が転生鏡の入手裏ワザでした!!
    「毎日当たり前のように1000以上は草。運営さん、修正お願いします。」

    再度お伝えしますが【責任】は負いかねません。気を付けてください。

  31. 匿名 より:

    転生実装と同タイミングで上方修正されるとかだったらいいんだけども(そしたらレミリアとか壊れそうだけど)

  32. 匿名 より:

    少女転生は今実装が決まってるキャラで霊夢ぐらいしかまともに恩恵なさそうなのがまた…
    防御に特化している紫がワンチャン防御の鬼と化すぐらいか
    早苗さんとかのバフないキャラにはなんかつけてくれよ

    • 匿名 より:

      防御特化したところで火力がgmじゃ使えないっしょ
      ラスワの1バレット目に硬質弾追加、スペカ発動前効果に陽攻バフない限りは無理

    • 匿名 より:

      上方修正と防御式専用絵札で救済らしきものが入ってもなお補欠にすら入らんゴミ戦力だし転生でステにどう降っても無駄だと思う

  33. 匿名 より:

    霊夢は上方修正済みだから強化の恩恵に預かれたけど
    魔理沙・アリス・パチュリー・早苗は転生したとこで焼け石に水だよな
    上方修正はもうやる気ないんかなあ・・・

    • 匿名 より:

      これを機に積極的に火力方面の上方修正の要望を送らなくては

    • 匿名 より:

      魔理沙・アリス・パチュリーは全員スキルバフとラスワの構成不一致だもんな。
      ロスワ運営の性能調整wはホントクソ

  34. 匿名 より:

    改めて感じる神塵と縁環入手レートの異常さ・・・

  35. 匿名 より:

    アリスとかサポートキャラはイマイチって感じかな
    火力には期待できないからいっそコスト0になったら複数人PT組めて回せるのに

    • 匿名 より:

      なんか今更感あるけど割とマジで単騎周回が大前提ってあらゆるキャラの選択の幅狭めてるんよな、本当に自分一人ですべて完結させないと全く出番がない

      • 匿名 より:

        グレイズの何でもかんでも無効とスペカラスワが打ち切りってのがねぇ・・・。
        原作っぽくしたかったのはわかるけどゲームシステム的には完全に失敗だね

  36. 匿名 より:

    使えなくはないが火力が置き去りにされつつあった幽々子、妖夢、レミリア辺りがまた2軍くらいには戻ってこれそうな伸び幅で良いな
    半年以上隠居中の面々には焼け石に水っぽそうだが

  37. 匿名 より:

    大体期待通りのパワーアップだな。あとはスペカ・ラスワの補正による強化分の差を(ステ配分等で)どう調整する気なのか次第か。

    明らかに欠落している組はそのうち全体調整してくださいよで糸冬として、ステが偏っている(おもに攻が高い類)ある時期以降組で強いキャラは主に攻以外のステを足すことで調整する感じかね。

  38. 匿名 より:

    大分強くなる事が分かって、今後に期待できるのは嬉しいのだが、
    美鈴の強化は転生に吸収された説が有力になった気がして、それだけが残念。
    せめて属性か状態異常破壊つけてくれ。

  39. 匿名 より:

    8コス周回とかいう謎の概念面白いよね
    ただでさえやることないこのゲームで必死こいてスタミナ節約するの面白すぎん?笑

    • 匿名 より:

      1日1000周回しても1日で溜まるスタミナ量を越すこと出来ないだろとは思う時ある

    • 匿名 より:

      0を1つ多くいれちったすまん

    • 匿名 より:

      それな
      8コス周回とか裏キャラとかでチマチマ周回してそんなに虚無周回が楽しいのかって思うよなw

    • 匿名 より:

      「必死こいて」とか変に煽る必要ないけど
      このゲームでスタミナ足りなくなった事ないから、コストに拘る人はどんだけ回してどんだけ時間かけてるんだ…?と素直に疑問
      自分なんか霊P回収課題の為に八ッ橋100個単位で買ってるというのに

    • 匿名 より:

      霊p多く使うと虚しくならん?
      14で回ってても他のキャラは12とか8で回れるのにって思うと悲しくなる

      後、イベ始まったり絵札周回してたらすぐなくなるから100周して800と1400じゃ全然違うんだよな。前回で豊姫3人目作ってやっといい感じにローテーション回せたわ

      • 匿名 より:

        主とは別だけどそもそもそんなにがっつり周回しないから普段はスタミナ有り余ってるんだよね
        ただ前回のイベ絵札が欲しかった&推しのヘカ純がきてLv上げたかったから初めて周回したけど割りとスタミナ持ってかれて驚いたからお互いの言いたいことはわかる

      • 匿名 より:

        貧乏性だなー1時間ちょっとくらい放置すりゃ1400なんてすぐ溜まるだろ

      • 匿名 より:

        そんなにロスワの周回好きなら課金して霊P補充しろよw

      • 匿名 より:

        お前のその低コストで一つでも多く周回しようって言う精神こそ虚しくないか?
        そんなことより別の事に時間使った方が有意義だろ?

    • 匿名 より:

      周回ゲーなんだし低コス周回は別に謎でもないし理解もできるよ
      逆に絵札周回やイベ周回がっつりやらない人には謎の概念なんだw
      まぁライトとヘビーユーザーで意見が食い違うのは当然だよね

  40. 匿名 より:

    転生対象に入るキャラは推しキャラ、または8コスでも12コスでも使いものにならない弱キャラに絞られるでしょうに

  41. 匿名 より:

    コスト8周回はもう最強グループキャラしかほぼ不可能だし弱い初期キャラはほぼ使ってないからコスト14でもいいと思ってる 
    妖夢レミリア辺りの少女転生が実装されたら転生させるか悩むかも

  42. 匿名 より:

    強くなるならコストなんぞどうでもいい
    ただでさえ今でも余りまくってるんだから

  43. 匿名 より:

    霊夢はコスト8でもイベルナ周回できるし
    覚醒させたくないな

  44. 匿名 より:

    コストが2増えるのが周回において大きいのと、全キャラに実装されたら利点がほとんどなくなるのがね…
    つよキャラならコスト8で回れるところを14で回るのは倍近く差が出来る訳だし。

    • 匿名 より:

      前提満たす時点でコスト12にならざるを得ないんだし、必要がないと判断したならスルーでいいんじゃない?

  45. 匿名 より:

    Twitterでもう検証してる人いたけど結構劇的に強くなるっぽい
    Lv40分のレベル補正追加、ステは均等上昇じゃなくてバラバラ(霊夢は防御あんまり上がらないけど攻撃がだいぶ上がる)

    ちょっと計算してみたが霊夢は特攻1ブースト13万、フルブースト21万くらいになるのかな

  46. 匿名 より:

    これこのペースじゃ全キャラに少女転生実装は無理そうだな……はあ…………なんでこんなことすら出来ないんだ……………

    • 匿名 より:

      社員が100人しかいないからでは…?

    • 匿名 より:

      まあステータス強化だけならともかくlive2D化と縁環用の立ち絵にSD+ストーリーって考えると割りとやること多いからしゃーない

    • 匿名 より:

      自分の場合は昇格よりも覚醒に必要な割符を確保するのが難しそうなので、
      毎月2人…アニバーサリーなどの各種節目では4人ぐらいのペースで転生実装がちょうどいいと思っている。

    • 匿名 より:

      ゲームバランスとかテストとかデバッグとか1体実装するだけでもやることいっぱいあるのに「こんなことすら」っていう意味が分からん

      • 匿名 より:

        ゲームバランス考えている、キャラの性能テストしてるならこんな惨状になってない
        もししてるんだったらそいつら無能だから切って総入れ替えして欲しい

      • 匿名 より:

        大元のシステムがゲームバランスという概念を持ち合わせていないから調整する奴が無能でも有能でも結末は同じ

  47. 匿名 より:

    6月7日のアプデ告知で6月末アプデで紫と早苗の少女転生を実装するとの事。
    月末から1週遅れで告知する流れという事か。

  48. 匿名 より:

    キャラの準備できてないと周回すらできないのは大問題だと思うけどねー
    まぁそんなことに文句いう新規もいないとは思うけど

  49. 匿名 より:

    魔理沙は1waveで一番簡単。魔理沙+豊姫(24)
    豊姫のファストで速い魔理沙を抜いてラスワ1発

    霊夢は2waveで日弱点統一だがそこそこ硬い
    うちは霊夢+コス8あうん(20)+1wave突破用全体で1wave突破してからフルオート。コス12あうんなら2waveもいけたりするんかな?未確認。

    パチェは3waveだけど柔らかい。パチェ+幽香(24)
    1wave目ブースト1+スキル3+ケロハでパチェのラスワ使用。以後フルオートで2wave目は幽香のスペカ、3wave目はラスワで各ワンパン

    アリスは一番難しかった。アリス+豊姫+こあ(36)
    アリスブースト1しながら紅夢絵札付けたシーカードールズで上の敵の陰防を下げ、凸うらめしやーつけたスキルなしブーストなしのメガラニカインパクト+辱しめの灯火櫛で撃破。
    下の敵はアリス2ブースト+ショットで霊力使わないようにしてメガラニカ+灯火櫛で撃破、後はフルオート

    他の皆はどんな感じで突破してる?
    ルーチンだから出来ればもっと簡単にしたい…

  50. 匿名 より:

    1日3回ぐらい手動でサクッと攻略すべきか、
    時間かけてもフルオートで回る方がいいか
    どちらにしろ紅魔塔の上層を突破できる戦力があるなら苦戦はしないかと

  51. 匿名 より:

    4キャラの探索難易度ってどんなもんですか?自分は魔理沙のとこしか探索できてないんですけど、話を聞く限り他のキャラば結構難しいようですね。

    • 匿名 より:

      どこの探索も紅魔塔行ける戦力揃ってれば大して苦労しないはず
      フルオートでやろうとするとかなりハードル高いかな、とは思う

    • 匿名 より:

      自分は逆に魔理沙以外行けてるけど幽香・赤魔理沙フルオートで周回できとるで

  52. 匿名 より:

    アリスの探索は時間気にしなきゃレミリアと妖夢付けとけばフルオートできるよ

  53. 匿名 より:

    ステ上がって補正上がって仮に火力が2倍になったところでアリスの火力なんて役に立たないのに難易度は最高と。
    運営のアリス嫌いははっきりしてんな

  54. 匿名 より:

    初日騒がれて以来全くこの機能のこと話になってないけどこれってまだ誰も転生して最後まで強化できてないってことか?
    それとも話にならないくらい強化がカスなのか?

    • 匿名 より:

      ザッと見た感じはどっちもっぽそうだが…

    • 匿名 より:

      誰も強化できてない
      知ってるかもしれんが転生のために必要なアイテムが必要数集まるのが二週間ぐらいかかる

      • 匿名 より:

        なるほどありがとう、また話題になるのも早くて2週間後か(そもそも話題になるかすら怪しいが)
        推しに実装されてもスルーかなこりゃ…

  55. 匿名 より:

    対象者・幽香・黒妖夢でフルオート出来ないこともないけど、
    パチュリーの場合3Waveやらされることもあってパチュリーが落ちる可能性があるのがちょいネックだな……。
    まぁ1日3回ぐらい手動でやれと言われりゃそれまでだが。

    • 匿名 より:

      パチュリーの場合最大まで育てると速力1200もあるからフルオート道中単スペ使って時間かかるんだよね…
      うちの赤魔幽香は他の用途にも使うからパチェは1waveスキル3のみ使ってケロハラスワ、その後フルオートで突破してるわ

      • 匿名 より:

        はー、なるほど。1Wave目でラスワぶっ放しておけば2Wave目以降先に動かれることもない……。
        明日からその手で行くことにします

  56. 匿名 より:

    やはりアリスの探索が難易度が高い。
    一応以下の通りのキャラ編成や絵札装備による手動操作でLunaを確実にクリアできるようになった。
    (絵札は全て完凸済み)
    編成:アリス、妖夢、小悪魔
    三人共適当なスペカに紅夢の魔女を1枚装備し、各ラスワには以下の絵札を装備
    アリス:圧倒的な火力 妖夢:幽玄の剣聖 小悪魔:幽玄の剣聖

    1Wave1ターン目は3人共紅夢の魔女付きのスペカ使用で霊力を3以上にする。
    2ターン目にアリスが3ブーストで陰攻アップ、小悪魔が3ブーストで夢見るネクロノミコンを使い雑魚2体をフルブレイクしつつ撃墜。
    この時小悪魔は陰防ダウンのスキルは使わず温存しておく。
    2Wave目に入ったら、小悪魔が紫に陰防ダウンスキルを使用し、以降はフルオートでアリスと妖夢のフルブーストラスワ
    (グランギニョル座の怪人&街宵反射衛星斬)で3人まとめて撃墜となった。
    特に小悪魔の陰防ダウンが重要で、これを紫に手動で使わないと紫だけは体力0まで削り切れなくなってしまう。
    アリスも自身の火力は確かに周りより劣るが、ブースト陰攻バフとスキル陽攻バフの使い方がクリアには重要だと改めて認識させられた。

    • 匿名 より:

      ↑の補足ですが、小悪魔はフルブーストさえできれば1waveの雑魚2体をフルブレイクできるので、それさえできれば幽玄の剣聖が無くても十分削り切れるかと思います。

      他のキャラで挑む場合でも、アリスのブースト陰攻バフがアリス自身が攻撃しない限りはWaveを跨いでも繰り返せるという仕様を上手く利用するのがアリスの探索攻略の肝になるかと思います。

  57. 匿名 より:

    あんなに大々的に宣伝しておいて、新しい成長要素を使えるのが条件を満たして早くても2週間かかるのは
    おかしいと思う、転生鏡の必要数を減らしてほしい

    • 匿名 より:

      数必要なら回数制限無くせ
      回数制限つけるなら必要数へらせ
      バランス下手くそ過ぎる

  58. 匿名 より:

    Live2Dって解放したキャラのどの衣装でも適応されるんですかね?

  59. 匿名 より:

    限界突破段階変わらないけどレベル1でラスワ使えるんだな…

  60. 匿名 より:

    運営はコストが上がることのデメリットを
    深く考えていないのかな
    ハッキリ言って余程の事が無い限り覚醒なんてさせない
    覚醒のコスト増加無くして割符をどんどん使わせるためにガチャ引かせる方が儲かると思うんだけどな

  61. 匿名 より:

    霊夢のステージが1.2共に日弱点だから魔理沙も期待したが
    1waveの雑魚とはいえ真ん中が星弱点じゃない上に結局3人配置されてて単体ラスワの出番なくて本当草

    三人配置するなら真ん中星弱点+全体耐性使ってくるなら単→全で出番あるのにな。チャージがなくて先行無駄打ちするだけなのも虚しい…

  62. 匿名 より:

    ただでさえ型落ちなのにコスト増を要求してくる糞仕様
    14もコスト使うならコスト8+バフ用のコスト5でコスト13周回するわ
    コスト10でも能力的に悩むのに運営は人の心が分からない

  63. 匿名 より:

    ダメージ倍率とステータスが上がってもスキルや弾幕構成は変わらないんだからマジで趣味枠って感じ
    ステータスだけ上がってもスキルや弾幕が弱いやつの需要が無いのは死んでいったフェス限達が証明してるし
    霊夢はワンチャン周回に使えるかもだから転生しようと思ってるけど

  64. 匿名 より:

    転生鏡クエストの敵火力が意外と高くてフルオートできない霊夢クエが……^^;
    他は該当キャラ+紅魔理沙+豊姫で無思考フルオートできるんだけど組み合わせで悩む……。

    • 匿名 より:

      私は霊夢と幽香さんの二人で突破出来てるので、相手の攻撃属性を考慮して編成すればフルオートでも行けると思います

  65. 匿名 より:

    少女転生がどうのとかよりホームキャラがアップになってんのが驚きなんだけど(不具合かと思った)
    これどうやって元に戻すの?探しても項目見つからないんだけどまさか戻せないとかないよな
    前のが見やすいしアップし過ぎで目に悪くてキツいんだけど
    まさかLive2Dまでこのアップで移すなんてアホな事しないよな(紹介動画の奴は嘘か変えれるんだよな)
    そんなゲームは初めてだぞ何の為のLive2dだよ
    無駄にアップにし過ぎてるせいでろて先生の絵が碌に見えなくなって台無しだしこんな仕打ちはあんまりだわ

    • 匿名 より:

      反対するつもりはないが自分的にはこれはこれでアリだった
      元々自分の推しは別衣装だと上半身は超可愛いのに構図の関係か下半身が若干違和感あったんで、今くらいだとちょうど良い感じ。ただもうちょい解像度は上げてほしい

      • 匿名 より:

        さとりんの「あなたも本は好きですか?」ってセリフと合わせて見るとこっち側にズズイッと距離を詰めてきてるように見えてとても可愛い
        これはこれでありだと思う

    • 匿名 より:

      プレイヤー側から自由に立ち絵を拡大縮小できるようにして欲しいと要望は送っておいた。
      ステータス画面の立ち絵をスマホ操作で拡大縮小する要領でホーム画面でも左上の目玉アイコンタップ後の立ち絵のみの場面で調節ができるようにして欲しいと。

    • 匿名 より:

      まあ別に見ようと思えば別画面で見られるし
      そこらのイラストだって上半身のみの絵は珍しくない…というか全身絵より多いでしょ
      どちらが絶対に良いという事はないので全部映さなくても悪い訳じゃない

      個人的には脚が見たいのでマイナスではある

  66. 匿名 より:

    4月30日の告知の時点で「必要な枚数の転生鏡を集めると…」と記述されてたから、1つだけでは済まずそれなりの数が必要だというのはその時点で判明していたが、まさか1000個も必要になるとは思わなかった

  67. 匿名 より:

    システム実装したけど実際に強化できるの2週間以上後とか、控えめに言ってもちょっとおかしくない? だったら専用素材ぐらい事前に集めさせてくれよって思う

  68. 匿名 より:

    生放送で、誰が来るかは
    早く、教えて欲しいわ
    育てるのには時間掛かるし、準備したいし
    何より知りたい
    6月に新出すのならば次の生放送で、
    言ってほしい

  69. 匿名 より:

    4キャラ皆スキル1のままなの忘れててやる気失くしたまぬけの俺

  70. 匿名 より:

    今回の生放送や5月31日のアプデ告知には次回の少女転生の候補キャラが紹介されてなかったが、
    転生キャラ追加は毎月ではなく隔月なのではと思えてきた。
    転生前の完全育成だけでなく、転生鏡を集めるのにも数週間要するのを踏まえると、
    次回の転生キャラ紹介から転生鏡探索追加までに育成を済ませ、
    探索が追加されてから転生鏡集めを済ませて転生完了する頃合いで次の転生キャラ紹介という感じになりそうだと思っている。

  71. 匿名 より:

    転生後覚醒しなくても転生前最大強化以上の火力になる可能性もある?
    そうすれば転生の意味もかなり出てきそう

    • 匿名 より:

      覚醒はリセットされずに引き継がれるので再覚醒はムリっす

      • 匿名 より:

        まじですか…
        コスト強制的に14か

        • 匿名 より:

          コスト14だと8コストキャラ+5コスト妨害キャラ(てゐ、紫苑)とどっちがダメージ出るんだろう。

          • 匿名 より:

            多分レベル補正の部分が最大レベル時点で倍とかになるだろうから、そうなれば8コス組の火力3倍増+αよりは大抵強くなるんじゃなかろうか。

            単体相手のダメージとかに限定するとコスト13組にギリ抜かれるかもしれんが、総合ではね。

  72. 匿名 より:

    霊夢のコスト上げたく無いし
    しばらくは様子見かな

  73. 匿名 より:

    恒常でかつ、ある程度人気あるキャラなら
    次回候補は咲夜・鈴仙・妖夢・チルノ・スカーレット姉妹あたりかな

    • 匿名 より:

      スカーレット姉妹,妖夢とかは、ありそうな
      気がする…
      次回予告とか、くるんかな?
      誰出るかとか…

    • 匿名 より:

      これに関しては 素直に5ボス従者組&他自機組と人気の高め層を優先的に可能にしていくだろう。

      それらの性能を抑えたのは転生で強くする際に格差が極端に大きくならないようにするためだろうから(既に妖夢でやってしまってるが)、5ボス組や初期実装人気キャラの中枢組はガンガン転生可能になっていくだろうね。

      逆に21年実装の強性能キャラの大半&超フェス限は当分転生可能にはならないと思われる。

  74. 匿名 より:

    多分恒常キャラある程度出てから
    だと思うけど、人気キャラとか、
    恒常のキャラとかより
    先に出るかも

  75. 匿名 より:

    最初に、好きなキャラいないけど
    暇だからやろうかな?
    それとも推し来るまで、素材集めを
    中心にやろうかな?

  76. 匿名 より:

    運営さんにアンケートで、少女転生チルノ
    出して欲しいといったが…
    見てくれるのだろうか?

  77. 匿名 より:

    縁環、推しに使おうと思ってるけどフェス限って転生対象になるのかな……総合つよさが570上昇すると超フェスの総合値超えるし

  78. 匿名 より:

    公式に
    >ダメージ計算式内におけるレベル補正にも影響を与えます
    とあるが、問題はこれが労力とコスト14に見合うかどうか

    • 匿名 より:

      このサイトにあるダメージ計算式の×100(レベル)がもし200になるんなら単純計算でダメージ2倍になるんかな?
      それなら割と見合うと思うけど
      今のところラスワの威力低いキャラにしか実装されてないけど比較的早く順番回ってきそうな妖夢が転生できたらぶっ壊れそうだ

  79. 匿名 より:

    1日3回、最低52回、再来週まで情報出なそう

  80. 匿名 より:

    めんどくさい

  81. 匿名 より:

    何なんですかね…いくら趣味要素とはいえ
    素材要求数がおかしい

  82. 匿名 より:

    転生自体のハードルも相応に高いけど、転生させて一から育て直すのも霊Pのコスト的にかなりきつくなりそう。
    事前公開済みの仕様を見る限り、転生後はLv1の時点でコスト12であり、毎月4人ずつ転生キャラが増えてそのたびに4人をレベリングし直すと一戦闘だけで霊P48消費になる。
    当然低レベルの内は育て切ったキャラで先導しなければならないので更にその分のコストもかかり、その場合合計で55~60ぐらいのコストになる。
    そういうわけで、仮に全員転生できる準備が整っていたとしても、その後全員をLv100まで一気に育て直すのは霊Pの消費量的にかなり厳しいだろう。

    • 匿名 より:

      寺子屋でほっときゃええねん

      • 匿名 より:

        4人を寺子屋に入れるのはもちろんだが、それと並行してアプデごとの新キャラ実装のたびにそのキャラも寺子屋に入れつつレベリングをするので、寺子屋の枠が足りなくなるのが困るところだ。

  83. 匿名 より:

    少女転生を天形代or被りキャラ1枠と人形代3つで解放出来るようにして天形代の配布増やして…ってした方が全体の収益上がりそう
    天形代入手絞りすぎるよりかは配布も消費量も増やす方が課金アイテムとしてバランス取れてそうだが

  84. 匿名 より:

    4人同時に転生させ、レベリングも一斉に行ったら消費霊Pが馬鹿にならなそう…

  85. 匿名 より:

    ようやくパチュリー最大強化したし転生してぇなぁって思ったら5/31実装か
    早とちりしたわ

  86. 匿名 より:

    下でも言ってる方いますけど、転生画面で要求されてる4つのアイテムって何だろう?
    同キャラor人形代なら、これからはラスワ解放後のキャラ被りも取っておいた方がいいかも‥?

  87. 匿名 より:

    どうせ強化されるなら程度の能力とか特性の発動確率とかあがんねえかな

  88. 匿名 より:

    生魂って何ですか?

  89. 匿名 より:

    告知にあったが、来月5月の間のログボは封結晶に加え福塵で占められるとの事。
    量次第だが、少女転生実装となる5月末になる頃にはそれで福塵はそれなりに溜まってると思う。

  90. 匿名 より:

    割符がめんどくせえわ

  91. 匿名 より:

    推しキャラと人権キャラだけに絞っても相当時間かかりそうだな。超フェス完凸より敷居高そうだし
    このゲーム絵札も集め終わってイベント無いときの虚無がヤバイから、クエスト周回で低確率で解放アイテムドロップとかして欲しい

    • 匿名 より:

      イベントで出るから実際はそれよかもっと安くつくだろうけどたかがこの程度の強化で万課金要求は銭ゲバ

  92. 匿名 より:

    1キャラ開放するのに12万課金必要とか、相変わらずレートの設定が狂ってると感じるわ
    福塵つけるなら封結晶10連に10個、神結晶で50個にして500で交換くらいが妥当じゃないかね

  93. 匿名 より:

    本命のフランが欲しいから来るまで我慢しようと思ったけど、パチェが思ったより好み過ぎて困る
    後、600石で10なのはいいが衣装(480)にも5とか付いてくれたらもっと買いやすくなるんだけどな衣装
    何かポイントアップ以外に特典欲しい
    コンプになるからガチャでは出せない特定キャラ専用の絵札とか強化も兼ねていいんじゃね

  94. 匿名 より:

    最初の4人はスルーして様子見だな
    4強の転生が来るか、5キャラ分の素材を確保するまで我慢するぞ

  95. 匿名 より:

    live2Dが思ってたより大きいのがなぁ~今のメイン画面のキャラくらいの大きさがよかった

  96. 匿名 より:

    最初からウェディング衣装やライブ2Dが手に入るだけなら強化とは無関係の趣味要素と割り切れるんだが
    半端にレベルリセットしたりステータスが強化されると聞くとステ以外も強化してほしくなるなぁ
    某ケッコンだけでなく改二化として見てしまう

  97. 匿名 より:

    取り合えず対象キャラのスキルだけは上げておくか
    昇格と覚醒は材料さえあればいつでもできるし

  98. 匿名 より:

    福塵がイベルナ最終ステで落ちるようになったりしたら最終ステ回る意味も出てきていいんだけどなあ…
    流石に無課金だと数ヶ月に1人ペースになりそうだ

  99. 匿名 より:

    衣装を変えて別キャラとしてガチャ!
    は意地でもしないのは個人的に好印象
    東方は衣装のセンスいいしコスチュームまで含めて
    キャラの一部だろうしな

  100. 匿名 より:

    わりと順当な課金要素増やして儲ける気があるのは安心した

  101. 匿名 より:

    たしかに
    覚醒のコスト増加はデメリットだし
    無くした方がいいとは思う
    コスト8と12の2体分引いてもらう算段なのかは分からんけどたぶんそういう意図は無いと思う

  102. 匿名 より:

    ふと思ったけど、少女転生で星5コスト8になるとかだったらいいのになぁ。僅かな能力のためにコスト12と割符100超強要されるなら減らしてくれたら相対的な強化になるのに
    今でも8コス運用できるキャラいるからそうしたら少女転生キャラ以外使われないなんて事もないでしょうし

    …そもそも強化したらコスト増えるってのが前代未(

    • 匿名 より:

      強いキャラはコストが高い、割と普通のことだと思うけど?

      • 匿名 より:

        強いキャラのコストが高いんじゃなくて
        強くしてコストが増えるゲームがメジャーなんか?って話
        しかもfgoのように編成制限食らうだけならまだしも消費にまで影響する悪手よ

        • 匿名 より:

          キャラを強化して戦力アップ、と同時にコスト増ってなにもおかしくなくない?

          • 匿名 より:

            おかしい
            強化して取り返しがつかないのをガチャ産でやるとか
            それを是とすると強化に消極的な層を産んで割符の消費量を減らす羽目になるとか
            とにかくこの運営はちぐはぐなんだよな…

        • 匿名 より:

          強化幅とコスト増加が釣り合っていればおかしくない
          だが強化幅がほぼ誤差の範囲だから問題視されている

          • 匿名 より:

            うん…?
            誤差の範囲ならそれこそやらないって選択で解決するのでは
            強くしたいけどコストが増えるのは…なんて悩むのが嫌だからやめてって言ってるのかと思ってたんだけどな

    • 匿名 より:

      ちなみに、コスト12にするのに必要な割符の数は200。単純計算、おいのり被りキャラ20人分

      これを強要されるなら、引き直しとかじゃなくてこの前の100連ルーレットの方が割符稼ぎになるから良かったんじゃないか?

  103. 匿名 より:

    初期キャラは転生したらスキルやスペカも効果増えるといいな

    • 匿名 より:

      正直スペカ追加はなさそうなんだよね…
      自分もあったらいいなーて妄想してたんだけど、
      いざ追加するとなったら衣装分の動きも全部描き下ろししなきゃならん気がして、もしそうならこの運営である事も加味したらやらんだろうなと
      衣装の数が増えるほど負担も増えるしな…

  104. 匿名 より:

    写真一枚目の下部に「何か」をセットする枠が4つあるが、これはまた同キャラor人形代or転生鏡を4個も消費する必要があるということか……?
    あと写真2枚目の左側の霊夢の転生準備に「心願成就の祈祷」が2個もあるがこれは何だろう

  105. 匿名 より:

    某ゲームの結婚(仮)に似たシステムかもしれない

    • 匿名 より:

      上方修正をサボるために作られた誤差強化に対するデメリットクソデカ機能とあれを同じにしてはいけない

  106. 匿名 より:

    数ヶ月前から生放送するたびに実装するする言ってたLive2Dが課金要素だったとは、想像だにしてなかった

  107. 匿名 より:

    強化値はちゃっちいもんみたいだし、Live2D解放目的と割り切るべきかね
    新しいスペル(霊夢に幻想一重、魔理沙にサングレイザーetc……)が解放されるとかだったら諭吉も喜んで溶かすんだがなぁ

    • 匿名 より:

      他のゲームでの少女転生に類するシステムだと、ステータス以外…
      例えば元のスキルに新しい効果が追加されたり、既にある効果が強化される事例はあるのだろうか?
      少女転生でもそれらが適用されるされるなら大幅な強化と言えそうだが

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