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情報

【東方ロストワード】『少女転生』について。転生キャラ一覧・転生しそうなキャラ・仕様など

 2021年5月31から実装された育成機能・『少女転生』についての情報をまとめておきます。

『転生強化マス』の概要

 4月28日から『転生強化マス』が導入され、その後も随時追加が行われており、『2度目の強化マス追加』なども行われています。
 各キャラクターページへの反映が追いついていないので、取り敢えず強化の概要についてだけ記述しておきます。詳しい内容は追い追い各キャラクターの解説ページを更新予定です。

キャラ強化内容
【追加強化マス:第1回】
・ショットで『注目』『回避』バフが可能に
・妖怪から受けるダメージ25%軽減⇒30%軽減
【追加強化マス:第2回】
未実装
【追加強化マス:第1回】
・ラストワード火力が3倍に強化
・一部特性の発生率5%up
【追加強化マス:第2回】
・スペル2の威力が約2.5倍に強化
【追加強化マス:第1回】
・スキルに『陰攻1段階アップ』『速力1段階アップ』追加
・一部特性の発動率5%up,霊力増加率+0.10
【追加強化マス:第2回】
・ラストワード火力が約1.5倍に強化
【追加強化マス:第1回】
・ラストワード火力が4倍に強化
・スキル2種の再使用Tが1T短くなる
【追加強化マス:第2回】
未実装
【追加強化マス:第1回】
・スキル1種の再使用Tが1T短くなる
・妖怪から受けるダメージ20%軽減⇒25%軽減
【追加強化マス:第2回】
未実装
【追加強化マス:第1回】
・スペル2の威力が2倍に強化
・スペル2の命中率が75%⇒85%
【追加強化マス:第2回】
・ラストワード火力が約3.1倍に強化
【追加強化マス:第1回】
・ラストワード火力が約3.0倍に強化
【追加強化マス:第2回】
未実装
【追加強化マス:第1回】
・スキルに『自身結界1枚増加』『陽防1段階アップ』追加
・拡散ショットで『注目』バフが可能に
・ラストワード火力が約2.2倍に強化
【追加強化マス:第2回】
未実装
【追加強化マス:第1回】
・一部特性の軽減率5%、回復率5%up
・スペル2の攻撃前効果に『自身結界1枚増加』追加
・ラストワード火力が約4.25倍に強化
【追加強化マス:第2回】
未実装

 2022年5月31日、『2回目の強化マス追加』が行われました。

 妖夢のように、第1回の強化マス追加が『ほぼ意味無し』で終わった者も居ましたが、今後は『第2回、第3回と強化マスが追加されていく』という可能性が示唆されています。

 そういう意味では1度目の強化が微妙で、今後次第では更なるパワーアップを見込めるかもしれません。

 ただ、転生強化マスには率直に言って『これ強化素材を大量に吸われるだけでほぼ意味無くない?』というものが大半です。

 『特性強化』のマスはほぼ地雷、その他にも使いそうにないスキルやスペルの強化は意義が薄いですから、『メインウエポンとなるスペルやラスワ(中でも1バレット目や特攻弾付きバレットなど、火力の高いバレット優先)』『実用性の高そうなスキル』などを優先して強化してあげたいです。

 また、転生マスによる強化は上を見ての通り『火力2倍~4倍』というとんでもない強化に見えますが、実際は『時代遅れの古いキャラが頑張れば何とか使えるレベルになる』という性格のものが大半です。

 『お手軽に育成完了出来る最近のキャラ>>>大量の育成素材を注ぎ、転生マス含めて極限まで鍛えた転生マス追加キャラ』という構図は基本的に動かないので、初心者の人が手を出すべきコンテンツではない、というのが実際の所です。(初期の頃は育成素材がいくらあっても足りないので猶更…)

 相当やりこんでいる人にとってすら必要な育成素材が重すぎるのが転生マスなので、余裕が出来るくらいのレベルになってから、お気に入りのキャラを育てたりピンポイントで登板出来そうなキャラを育てたり、というコンテンツであると認識しておきましょう。

最新の転生キャラ

 ※最速6/11に転生鏡解放予定

最新の転生衣装

次回転生予定のキャラ(6月末)

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    永琳以外の転生回復式も、スキルに追加は無理でも、
    通常スペル2種の内1つのスペカ後効果に、味方全体の禁止状態回復を全員が追加しても良いのではと思った。
    スペカ後効果での回復はスキルでの回復より1ターン発動が遅れる点で劣るけど、
    恒常回復式ならその性能でもまあ妥当なのではと思う

  2. 匿名 より:

    永琳の特性強化が5段階ステップとなってて、1ステップごとに発動確率10%アップの強化となっていたけど、
    これによって他のキャラの特性の強化マスの強化幅も5段階分のステップを前提にしたものであり、
    故に特性は1回分の強化の上昇幅が小さかったのではと推測できたのが大きいと思う

    将来的には特性強化は以下の様な仕様になるのでは?
    5%アップ:ステップ5まで強化で合計25%アップ
    10%アップ:ステップ5まで強化で合計50%アップ

  3. 匿名 より:

    最近の結界異常ブレイク戦法がトレンドの現状を見ると、強化マスにも結界異常関連の物が欲しくなる。
    (各バレットに結界異常付与弾、もしくは結界異常ブレイク弾の追加、スペカ前後の効果に結界異常付与の追加)

    • 匿名 より:

      バレットの結界異常付与弾は、付与率強化にあたってはSTEP制で段階的確率を上げていき、最終的なSTEPで100%付与になってくれるのが良い

  4. 匿名 より:

    次回のアプデで永琳の強化マスとして味方全体禁止解除スキルが追加されるとの事。
    これは永琳がフェス限定という上位ランクだからこそ追加を許された感じであって、
    恒常回復式の早苗、リリー、ルナサに対しては将来的に同じスキルが追加されるかどうかは微妙にも見える。
    まあでも自機補正で早苗には追加されて欲しくはある。

  5. 匿名 より:

    運営さーん、強化内容書いてください

  6. 匿名 より:

    何気に転生マスでの強化の量がえぐいな
    いいぞもっとやれ

  7. 匿名 より:

    レイセンの一部スキルがSTEP1~2に分けられる形で段階的な強化をされるようになった事で、
    他の強化マス設定済みの項目もSTEP追加で段階的に強化される可能性が出てきた

  8. 匿名 より:

    無名の転生鏡が次回のアプデから無名の転生鏡パックでの販売という形で実装されるとの事

  9. 匿名 より:

    強化マスでも結局火力は全体は20万
    単体は30万なんだよね..。(フルブースト)
    単体30万なんてもう時代遅れだし、
    正直50万いってても+αの仕事ができなきゃ
    全っっっっ然使えないんだよね..。
    全体30万はそういうの無くても強いけど

    • 匿名 より:

      その辺は強化マスと活躍させる場所にもよるかと…
      例えば週次なら清蘭や神奈子などでも式と陰陽を合わせれば単体敵をワンパンできたりしますし、少なくとも単体キャラが全く使えないということはないと思われます

      • 匿名 より:

        塔では早苗フルブレイクでも
        30しか出ませんが?

      • 匿名 より:

        単体が使えないと言いたいのではありません
        現に古い単体キャラでもメルラン、
        諏訪子、フランあたりは物凄く使えます。
        ただ諏訪子、メルランは塔火力40万
        いってて∧陰防デバフもつけられ、
        フランはそういうの無くても
        80万、時には100万フルブレイクでは
        200万位ですましたが、神奈子、静蘭は
        そういうのも無く、高倍率硬質弾を
        持ってるキャラにしか恩恵ない防御バフ、
        使えない攻撃力デバフしか無いと
        言いたいんです。

        • 匿名 より:

          神奈子なら塔でもフルブレイク後にこんくらいのダメージだせるし、清蘭は確か最大火力がこのゲームで1番だぞ。

          • 匿名 より:

            2T以内のセットアップでそこまで
            出るのであれば、使い道はありますね。

        • 匿名 より:

          確かに転生強化組は最大火力指数は高いものの自力で積めるバフが圧倒的に少ないですよね。
          最近のキャラは仲間からバフの恩恵を受けなくても自力で解決できるキャラが多い傾向にあります。
          そうなると支援式をはじめとするサポートにリソースが割かれたキャラの立ち位置がなくなってしまいますよね。
          そう、青蘭達旧キャラをサポートしてあげれば良いのです。言わばロマン砲になる旧キャラ達を支援専門のキャラと組ませれば、最低限塔でも仕事できますよね。人海戦術を想定した設計の紅魔塔では、キャラの相性を考えればいくらでも戦力になるのではないでしょうか。
          とは言うものの、やはり運営にも出来るだけ格差をなくす努力をしてもらいたいですね。この運営に限らず様々なゲーム運営がそれをしない、できない経営的な面での理由はおおよそ分かるのでとやかくは言いませんが。

  10. 匿名 より:

    将来的には少なくともL1世界群のキャラは全員少女転生させる予定なのだろうか?
    そして仮にそうなった場合、後発の高性能なキャラ達の転生後の強化具合(強化マスの項目内容も含む)は、
    初期頃のキャラよりは抑えめにする形で初期キャラとの性能格差を是正するつもりなのだろうか?

    • 匿名 より:

      流石にレベル補正+40は動かないだろうけど強化マスは抑えめになるだろうね
      実際のところ初期実装勢の中でかなり強かった妖夢は強化マスの内容もかなり控えめだし

  11. 匿名 より:

    今後の強力な単体アタッカーは新規実装のキャラではなく、過去に実装された単体ラスワ持ちを転生および強化マスでのラスワ攻撃力強化で育成するという流れが主流になっていくのかなと感じつつある

  12. 匿名 より:

    強化マスの設定は、単なる上方修正では売り上げにならないから、強化に必要な素材の消費を大きくして課金誘導させる事にしようという、
    度重なる上方修正を求める声に対する運営側のアンサーなのではと思った

    • 匿名 より:

      たいした量でもないしそんな事ないんじゃない?
      この程度じゃ課金に誘導なんて無理って事は運営だって分かってるでしょ

  13. 匿名 より:

    8月末転生キャラは
    射命丸文 姫海棠はたて 犬走椛 の3人
    文は単体&霊力上昇スキル無し&1-3-1が痛すぎる。
    転生強化なしでは厳しい、実装されれば木弱点のボス以外のキャラ一体葬る要員になる可能性はある
    はたては命中、陰攻、速力と意外と自己完結力ある子(霊力は欠陥)。転生後はまずまず予想、はたてに転生強化は来なさそう。
    椛は命中霊力補正なし、注目上昇の浅さ、雀の涙の硬質弾と、申し訳ないけど論外。
    転生強化なしでは2.3軍復帰すら無理、実装されてもよほどの補正入らない限り厳しいと予想
    結論 優先度は はたて>文>椛

  14. 匿名 より:

    属性弾追加と弾種(斬裂弾・硬質弾・CRI率増加弾・結界異常付与弾・結界異常ブレイク弾)の追加もしくは強化は、
    もしかしたらこれまでの攻撃力強化とはまた別枠での強化マスとして用意する予定だったりするのだろうかと感じつつある。

  15. 匿名 より:

    幽々子やドレミーのように霊力上昇スキルが0.75上昇と中途半端で初手2ブーストにあと一歩届かない、というキャラは、
    今後転生強化マスで1.00上昇にスキル強化できるようになって、実質的な周回火力が大幅に増える可能性に期待したい。

  16. 匿名 より:

    通常スペカの火力強化は、絵札探索で属性が上手く刺さる際に活きてくるのかもしれない。

  17. 匿名 より:

    特性の強化マスは、発動確率は最低でも強化前から+20~30%増しぐらいになってくれないととても強化の実感が沸かない。

  18. 匿名 より:

    三月精のラスワ強化は、元の火力がルナ>スター>サニーという状態を出来る限り是正しようとしているのか、強化幅はサニー>スター>ルナと正反対になっている。

  19. 匿名 より:

    転生強化の話題が全然出ないね
    オススメキャラとかいたら教えてください

    • 匿名 より:

      単体ラスワを強化しておくと高難易度コンテンツで需要が出てくるかもしれません。
      最近実装のキャラに単体ラスワ持ちが非常に少ないのと、
      昨今は全体攻撃耐性に加え注目操作する敵が増えてきて、その様な相手には全体攻撃ゴリ押しだけでは通じなくなってきてますし、
      擂台でも敵1体のWaveだと単体ラスワの方が火力面で有利なので、そういう場面で強化された単体ラスワが活きてくるかと。
      スキル方面だと鈴瑚のスキル強化は良い強化だと思います。強化後は確立要素を消した上でバフ上昇量を繰り上げられており、バフ効果だけ見れば最近の恒常クラスにも劣らない性能となっているのでおすすめです。

  20. 匿名 より:

    転生強化マス込火力掲載してんのって
    魔理沙だけなんだな…..

  21. 匿名 より:

    今月発表された転生対象は
    ルーミア 小悪魔 さとり こいし マミゾウ
    姉妹については納得。
    ルーミア小悪魔は初期作品だからか?
    これで紅魔郷は全員転生完了になるね。
    マミゾウに関してはもう分からない

    ・予想・
    穣子、静葉、雛、ネムノ
     →弁々、八橋、椛、はたて、文
      →萃香、勇儀、てゐ

    • 匿名 より:

      マミゾウの少女転生実装で、L1世界群のフェス限防御式は全員少女転生されることになる。
      恒常のL1防御式の残り(椛、芳香、慧音)との格差がさらに広がってしまうわけでもあるが。

  22. 匿名 より:

    転生強化、おそらく今後もキャラのラスワ・スペカの威力修正がそれなりに行われると思う
    予想だとチルノ、パチュリー、橙、アリス、リリホワ、青蘭、鈴瑚あたりが今後威力補正貰うことになりそう
    大妖精とレイセンはどうなるのやら…
    この子達は唯一のスペカ鬼強化orスキル・補助スペカ前効果強化の2択or両方の運命辿りそう
    大ちゃんのALL金スペカに鬼補正入ったら紅魔塔の金属性許さないウーマン爆誕!()

  23. 匿名 より:

    各スペカの強化マスにて、属性や各種弾種を新たに付与したり、斬裂弾・硬質弾を追加ないし倍率を大幅に増やす、スペカ前後の効果を新たに追加ないし強化するという発想はあるはずだろうけど、それらはまだ時期尚早だと判断してまだ設けてないのだろうかと思った

  24. 匿名 より:

    メルラン転生は強くなるね..
    533はどうか知らないけど..。

  25. 匿名 より:

    白玉擂台だと転生後レベル補正+強化マスによるラスワ攻撃力強化が意外と馬鹿にならない

    • 匿名 より:

      あそこではCRI攻の倍率も圧縮されているから
      「特攻準拠の五倍に対する三倍」として調整されている
      系譜の単体ラスワ(大体特攻碌になし)の倍率は
      白玉でも丁度良く大きな強化倍率になるんだよな

      この辺りの数値配分は結構巧いと思ったね

  26. 匿名 より:

    追加されたキャタが妖夢と霊夢以外アレだから
    公式も誰が残念なのかは知っていたんだね。

    • 匿名 より:

      流石に知っているだろうね。
      これだけ各種サイト、掲示板で初期キャラを上方修正されてないことを叩いているからね。
      運営もちゃんと状況は理解しているものの上方修正は
      「制作コストがそれなりにかかる(実質ボイスなしの新キャラを一体作るようなコスト)」
      「修正自体は売上にならない」
      と、運営にとって負しかないからね。
      長期的な信頼、利益を得るならやり得だと思うがやはり運営の経営状態も正直微妙なのかも知れない。目先の利益を優先(超フェス、青霊夢、原作フェス、各種インフレetc)して食い繋いでいるイメージ。

      先駆者(双六)は1年経たずにサ終したがその原因の一つとして「少し良心的すぎた」ということも挙げられるのでは。1年という期間で4体(アリスあうんレミリアミスティア)上方修正(東ロワは最初期のミリ修正除き1年で3体(霊夢紫華扇)、1.5年時点で4体(+美鈴)、以降無し)、インフレも東ロワ程は激しくなかった、販促のための高難易度コンテンツも特になく、初期からいるてゐ咲夜サグメ三人衆で基本無双できた(当然ハズレキャラもいたが)
      このように販促活動を活発にせず無課金、微課金プレイヤーでも十分やっていけたためうまく集金出来ずサ終してしまった先駆者を反面教師にしている節もあるやもしれない。。。

      • 匿名 より:

        CBの方はそもそも稼働してた期間が短すぎてインフレしなかったってだけじゃないかな?
        ロスワも最初の1年以内なら超キャラも赤魔理沙や黒妖夢辺りで、そこまでインフレしてたってわけでもないし。
        高難度に関しては良心的だったってより双六で高難度のステージってのが単純に思いつかなかったとかじゃないかな?

      • 匿名 より:

        運営さん、転生実装で縁環1万円で売れてガッポガポ!とか思って実装しちゃったんだろうなぁ…

      • 匿名 より:

        売上にならないから云々ではなく、どうすれば使えるアイディアになるかを考えることだ
        相手にそれを考えさせず封殺するような論調の文は思考の余地を奪うからして注意

        「巻物投下で初期キャラ強化」は案としては悪くない代物だろう
        そちらが書いているような金にならん修正とは異なる形式の模索である
        売り込み方(宣伝)、テンポ、対費用効果、の三点を間違えなければ妥当な副収入になる
        とはいえキャノボもそうだが キャラゲーとしての吸引力見積もりが相当見極め難いんで
        どこまで付いてくる層があるかは判らんね

        ともあれ運営側にはデータを取りつつ勘の良い盛り方で巻物への購買欲の喚起をして貰いたいな

  27. 匿名 より:

    全キャラ共通の強化マスとしてコストダウン(能力値はそのままで☆1相当のコスト8になる)が設定されないだろうかと願っている

    • 匿名 より:

      コスト8化は影響が大き過ぎる上 覚醒前段階のコストに戻す必要は運営側には流石に無く
      やれば強化待ちでの新キャラの売上低下の可能性が出てくるであろうから
      やるなら(原作勢が出撃準備中である間は)12辺りか 冒険して10までではないかな
      原作勢を出し切った後にコスト8付近化を解放する事は可能だろうけれども

      それも段階的に下げるのが もっともらしい方式だろう
      将来的に使用コストが数十万単位で下がりうる事であるし 1単位でも影響は絶大
      更に相応の素材を使ってもらう(状況次第では専用素材も絡む)程度になるのではないか
      もっと軽ければ助かるし 専用素材に関してはやり過ぎという気はするが(可能性として)ね

    • 匿名 より:

      前に他の人が言ってた気がするけど、縁環でコスト8にダウンとかやっていいと思うんだ。
      せっかく推しが転生で強くなって、衣装も解放したのにコストの問題で周回で使いにくいって感じた人は少なからずいるだろうし。

      福塵300、パックで買うなら10000円するのに性能面では全く意味ない完全な趣味アイテムになってるから、そういう意味でも何かしら追加効果があっていいと思う

      • 匿名 より:

        少なくとも「実用的なラインまで下げられる」のは有効だろうね
        そこに縁環ってのは確かに悪くない 運営の好み次第だな

        ただまあ 8コスで自由に回れるというのは運営の推奨条件ではないだろうから
        最初は上に書いた通りその手前のどこかまでになるだろう
        本当に最終的には大幅なコスト低下状態までいける長旅でいいと思うがね

    • 匿名 より:

      多分運営が描いている世界観?的に厳しいかも。
      元々キャラを覚醒なり凸なりで強くする度に必要霊力が増加、転生で更なる強化を得た時も12→14で増加のように、キャラが強くなっていけばいくほどロス子が戦闘のために仲間を召喚するのに必要な霊pが増えるという設定なんじゃないかな。

      (以下3.5章ネタバレ含)
      それを踏まえた上で消費霊p減少路線を追うのなら、
      丁度メインストーリーでロス子が青霊夢一行と進むことを選択した(と思われる)ため、今後第4章以降でロス子自身の成長が描かれる可能性はある。
      「ロス子の成長でロス子自身のキャパシティが増加し、少ない霊pでも仲間を呼び出せるようになった、ただしそのためにはより強い絆を結ばなければならない(少女転生済み&しんゆうが条件)」
      という名目
      2章クリアで紅魔塔、3章クリアで白玉が追加されるのと同じノリで○章クリアで転生の延長線にあるコスト減少システム解放とかありそうじゃないか?
      「ロス子と各キャラとの友情覚醒的なイベントクリア(転生鏡と似た要領)で出撃に必要な霊pが14→12とか10とかに減りますよ〜」
      というノリで出してくる世界線を追う

  28. 匿名 より:

    赤魔理沙(2020 10月末実装)なら性能的にはアリだな。
    ただ現在赤魔理沙より早く実装された未転生キャラは穣子〜はたてで11体いる。
    (黒妖夢より早い恒常&フェス限は穣子〜青蛾で18体?)
    (幼幽々子より早い恒常&フェス限は穣子〜慧音で31体?)
    当然転生優先度はL1の方が高いのでトップバッターの赤魔理沙でさえ、おそらく2020年産のキャラの大半を転生させ尽くしてからやっとと言う感じだろうね。その場合今から毎月4体ペースが続くとしても5ヶ月、〜2周年のペース(2⇔4)だと約半年先の話になってしまう。気長に待とう。

    • 匿名 より:

      下の方にリプするつもりだったがやらかした…

    • 匿名 より:

      どうもキャラはシーズン単位で扱われている節があるので
      赤魔理沙は第二シーズン組のとりで強化される可能性はあるだろうね

      第一シーズンの最後がゆゆ&メディスン、その前に豊姫だったように
      そのシーズンの最強クラスとして後半に出てくる可能性は期待できるかもしれない

  29. 匿名 より:

    初期超フェスのうち、赤魔理沙なら転生しても問題なさそう
    豊姫と比べてもそこまで強かったわけじゃないし
    最近全全全がでてないからその意味でも
    黒妖夢とちび幽々子は流石に早いかな?

    • 匿名 より:

      一つ上で書いた話の続きとして
      黒妖夢と赤魔理沙は恐らく共に第二シーズンキャラの枠内に居ると思われるから
      その領域のキャラ達全体での大トリで二名同時に転生 というのが考えられるかもしれない

      もしも幽々子も同じシーズン判定になるなら三名同時かもしれないが
      そこいらの切れ目は判らない

      とりあえず 半年以上は各種姉妹らや小町やら星やら強化されていくだろうが
      その後に「転生関係の新風」として超フェスが解放され出す事は期待できる

  30. 匿名 より:

    少女転生より2周目の方が低コストで強いのを、何とかできないものか。

  31. 匿名 より:

    特に攻撃式の転生は二の足を踏んでしまうな
    龍巻物いくつ必要になるんだ…

  32. 匿名 より:

    神奈子、優曇華、早苗はラスワの転生マスはやったほうがいいな
    式と陰陽バフが関係する白玉擂台週次で、ハマればフルブレイクしなくてもラスワ一撃で敵を駆逐できる

    • 匿名 より:

      早苗に関しては余りがち素材が多いからね
      菊使うからそこは不足しがちだけど、
      私は神奈子が柱で殴るやついがいのバレットは
      強化した。

  33. 匿名 より:

    リリース日からほぼ毎日欠かさずやっている自分でさえ転生強化の消費素材キツイのに初心者の人からすれば悪夢だろうな……
    お楽しみ要素(衣装・生魂)<戦闘における実用性という基準での話なら転生させるキャラ(そのキャラと転生というシステムのシナジーの有無)も自分で見極めなきゃならんね。
    個人的にざっくり言うと(主観マシマシ、転生強化除外)
    優先度A(転生によるメリットがデメリットを覆して有り余るレベル)・素の性能が高い、砲台(セットアップ後のトドメ役)として使える
    優先度B(Aに及ばないがメリットが大きい、周回要員としての役割卒業必須(豊姫))・器用貧乏気味or命中度外視威力全振り、周回の方が活躍できる(コスト増加懸念)
    優先度C(あまりシナジーがない、素材に余裕ある時に後回し)・初期キャラの中でも没個性、自己完結性能がかなり低い、転生後のステータスの配分が理にかなってなさすぎる(元々陰気or陽気で、どっちつかずな性能をしていた)
    優先度D(シナジーほぼ0、非推奨orしてもほぼ無駄)・サポートを専門とする設計のキャラ、瞬間火力が絶望的すぎる、全体的に使い勝手が悪すぎる

    A→美鈴、レミリア、幽々子、輝夜、ドレミー、依媛、華扇
    B+→メルラン、藍、紫、妹紅、諏訪子、サグメ、豊姫
    B→霊夢、フラン、橙、ルナサ、リリカ、妖夢、永琳小鈴、ルナチャ
    ——(おおまかな基準線)——
    C→魔理沙、咲夜、鈴仙、
    D+→チルノ、パチュリー、アリス、メディスン、鈴瑚、阿求、スター
    D→大妖精、リリホワ、にとり、早苗、神奈子、聖、青蘭、レイセン、サニー

    自分は素材足りないときはこんな価値観で転生優先度決めてますね。長文失礼しました。

  34. 匿名 より:

    L1でも複霊相手に出せる強化を希望
    加えて霊コスト削減

  35. 匿名 より:

    キャラ増えたし、ソート機能欲しい
    転生済みキャラの非表示くらいできますよね?

  36. 匿名 より:

    複霊とか白玉とかの高難易度に隠れてるが地味に転生ステージもめんどくなってるよな

  37. 匿名 より:

    6月末はまさかの(n回目)プリズムリバー三姉妹
    メンツという点でも人数という点でも規則性がイマイチわからない
    ・実装順?・
    →ドレミーよりは早いが三姉妹より早いキャラも結構いる
    ・弱キャラ優先?・
    →メルランはさておきリリカルナサも別に弱いわけではない。彼女たち未満のキャラ結構いる
    ・人気キャラ優先?・
    →さとりこいしetc
    ・転生衣装完成した順?・
    →そもそも転生実装済みのキャラでさえ衣装がないキャラもいる
    残りがあるとすれば生魂…?
    わからん

    • 匿名 より:

      一応2年前の8月末のイベントで性能仮置きの状態でプリズムリバー三姉妹がゲスト参戦した背景もあるけど関係あるかな?

      • 匿名 より:

        あー成程、
        でも同イベントは秋姉妹主役みたいなとこあったしなんなら古明地姉妹と九十九姉妹、依神姉妹も初登場だからね……
        となると虹川三姉妹以降の2〜4ヶ月間は姉妹4組が怒涛の実装になるのか…

  38. 匿名 より:

    夏あたりの少女転生で村妙でそうな気がする

  39. 匿名 より:

    咲夜鈴仙を環境上位とは言わないがせめて2軍レベルまで今度こそ引き上げてくれ………
    魔理沙はスペカの属性増やしてくれ……
    神奈子は硬質弾適当に配置するだけで火力化けるんだよ………
    聖は斬烈弾強化or陰防と陽防の値入れ替えて硬質弾…というか防御式のくせに速力で戦うな……
    にとりは帯電付与枚数強化してくれればもはや御の字……あわよくば斬烈弾………

  40. 匿名 より:

    紅魔塔211〜220のゾーン
    全回復未使用でクリア出来たんだけど、転生対応キャラで使ったのがラスワ強化した魔理沙と早苗のみ
    魔理沙早苗も別に使わなくてもクリアは可能だったし、もう転生は趣味用コンテンツって事でいいかなと
    でも早苗で600万ちょい出た時はちょっと面白かったどす

  41. 匿名 より:

    転生のステージを上から順番にやっていってたんだけど、青蘭の編成画面で覚醒不測、昇格不足の字を見てついに手が止まってしまった
    青蘭、サニー、ルナ、スター、白蓮…
    このあたりに時間と素材突っ込んで転生させても活躍できる未来が見えん

    • 匿名 より:

      そのメンツはたしかに転生価値は現状薄い。しかしルナチャはある程度の活躍(月弱点キャラを一体落とす)は見込める。(虎巻物×90以上は流石に辛いが)
      ルナチャのページを見て貰えばわかると思うが、転生後の火力期待値は単体ラスワの中でトップ5に匹敵しそうなレベルである。月単体の枠も代役が月戦咲夜しかいないので彼女を持っていないならアリかもしれない。とはいえ最大火力は硬質弾35%のあたりからお察しではあるが。

      • 匿名 より:

        あールナチャは使えそうか…
        でもルナチャ転生させるなら他の二人も転生させたくなってしまうからなぁ…
        ありがとう参考にさせていただきます!

  42. 匿名 より:

    豊姫が二体いる..
    幽々子と間違えたのかな?

  43. 匿名 より:

    今後新たな強化マスを追加するのなら、コストダウンの効果の強化マスも追加されると嬉しい
    (効果はコスト14から転生前の☆1相当の8までダウン、もちろん性能は最大強化時のまま)
    これが導入されればコスト増加を嫌って転生キャラを使いたくない、という問題を解決できると思う

  44. 匿名 より:

    転生も強化マスもホント期待ハズレ
    ラスワ威力大幅アップなんて雑強化だけが評価されるとはなあ
    そもそも特性なんて100%でもないと戦術に組み込めないような戦闘システムだというのに
    無駄に仕事量だけ増やしてるとはまさにこの事

  45. 匿名 より:

    特殊強化もリセットされるのですか

  46. 匿名 より:

    強化マスの内容には、将来的に無属性から何らかの属性弾の追加と、斬裂弾・硬質弾の倍率増加の効果も追加されるのだろうか

  47. 匿名 より:

    霊夢は元々が防御式だから噛み合う強化ではある。
    今回の複霊では実際に奴の耐久に頼るハメになった。
    敵がインフレしてワンパンがだんだん厳しい環境になっているし、回復式と防御式に頼る場面が増えるのではないかと予想している。

  48. 匿名 より:

    毎月の月末アプデで強化マスが追加されるキャラを増やす方針なんだろうけど、同時に強化マス追加済みのキャラに対しても新たな強化マスの項目を少しずつ追加してみても良いのではと思う

    • 匿名 より:

      下の長文の後半はこっち向けだった……

      まあ 兎に角 L1キャラの大半は衣装持ちだけど 衣装作成に関する要素は
      ・ユーザ側は購入する事で取得し、運用を自由に考える、考えたい
      ・運営側は作成することで価値を創出している
      のだから、衣装持ちの価値を下げ過ぎる事は両者にとってよろしくない

      手っ取り早く有効な改善案こそがこうした「更なる強化措置」な訳で
      ユーザ側が強く共感/愛着を持つ要素に素材を大量投下できる(本当にできる、したくなる)
      ような要素として転生系譜はしっかり作ったほうがいいと思う

      その方針も示した方が、安心感に繋がるだろう(恐らく)
      現状では不満が多い上がり方だから妥当な到達目標が見える提示のほうがウケると思われる
      実は今やってる強化箇所は「最終的に相互に網羅する予定」なのかもしれん?けど
      ユーザにはわからんからね

    • 匿名 より:

      まあ 勿論 あんまりにも途方もない素材消費だと
      最初から忌避してしまう人も出るのは確かだというのはある
      ※ そもそも強化の一部は素材消費量にそぐわないようには思われるが

      よって、すぐさまドカンと出してくるよりは
      将来的に色々強化できるよ!と書いておくくらいがいいかもしれんけどね

  49. 匿名 より:

    霊夢と妖夢は元から高い火力だったから、他の強化マス対象キャラとの格差を縮めるのもあって、強化マスでも火力面は据え置きのままだったのかなと思った。

    • 匿名 より:

      それ+単体技だから大きな目安で上げて問題無いと判断したってのはありそうかな
      全体技のほうは倍止まりとかになるのかもしれないが現状は判らんね

      まあ 下にも書いたけど
      例えば弱組を7.0~7.5、それなり組を8.0、運営推し組を8.5+、辺りに持ってくる事を前提にしつつ
      他のインフレ度に応じ基礎を更に少し押し上げる補正手順を残しながらまあまあペースで更新していけば
      現状のガチャを阻害しにくいままで既存中難易度エリアを衣装持ちキャラで自由に回り易い感じにでき
      趣味運用組の話題性が残り続けるんじゃないかと思う

      という前提を考えると、着目され易い最初の6名はさくっと強くして良かったんじゃないかねー
      それで目処がつく事で「安心して待つ」「安心して巻物投下し出す」等の動きが強まる気がする
      もちろんA世界組よりは大体弱いな、という印象(=A世界組出し切る間際くらいまでは現恒常レベルまでが上限な方針)はあったほうがよさげだけども

    • 匿名 より:

      この二人の場合ラスワは十分火力は高いから、そこから更に属性弾や特攻弾を増やしたり、通常スペカの方も火力や属性・特攻弾を充実させる方が戦いの幅が広がりそうだと思った

  50. 匿名 より:

    ファンタズムの安定攻略に通常ショットもかなり重要になってきてるからその辺の評価は改めて欲しいなあ
    短期決戦が当たり前で無くなってスペル温存が有用になってくる環境だと顕著になる
    霊夢の注目と回避上昇がノーコストで出来るようになったのはファンタズムではかなり有用
    下手に威力上げられるより数倍助かる強化だった

  51. 匿名 より:

    もう少し手の施しようはあると思うんだけどなあ
    スペルラスワもバレットばっか見てて忘れてたけど前後の効果は全てノータッチだしバレットも妖怪特攻とかは全然盛っても違和感ないしスキルも咲夜さんみたく新しい効果とか乗っけても良さげだし
    あと能力も調整できたりしないのかな?
    ここまで育てるのって割と手間だしコストも重いから超フェスみたく雑に色々盛ってもいいんじゃねと思った

  52. 匿名 より:

     少しでもいいから妖夢の強化期待したんだがな…
    今後も何か進展あると信じたい

    • 匿名 より:

      転生妖夢とかもコスト高いだけで全然強くもないんだけど
      全く意味のない強化してるあたり運営内では強いって認識なのだろう

      • 匿名 より:

        なんか運営が勘違いしてるみたいな言い方だけどこの中では強いのは確かでしょ?
        強化の基準が全キャラじゃなく同期っていうだけ
        基準をそこにするのがいいか悪いかは妖夢の強さ認識とはまた別の話ね

  53. 匿名 より:

    巻物の消費量に対する強化幅、そしてキャラ格差を埋めるチャンス、という二項目において
    どちらも中途半端で購買欲を刺激し難い代物だろう

    21年度中後期の通常キャラの持つ特性と比較して
    ・一部特性はもう10%に相当する差(優秀な特性は現役レベル) 全合計で1~2段の差(モノが重要)
    ・スキルの性能は個々につきもう2段階ほどの性能差
    ・バレット中の属性弾の枚数に合計10枚以上の差 平均では累計五段階前後の価値
    ・バレット追加効果/前後効果と特攻配分によりスペル一枚辺り2~3段階差
    と これだけの壁が存在し ここでいう点数は上の段階数でいう三段階程度ごとに0.5付近動くというのが目安だからして
    今回の強化は流石に程度が軽すぎる(バレット威力三倍化自体は3段階分強=0.5以上相当の強化だが)

    L1キャラを「仕方ないから打ち直す」のではなく「これ自体を適度な巻物消費のムーブメントとする」方針のほうが良いのではないかと考える
    そのためには的確な強化幅(ここでいう1.0相当ほどの底上げはイベルナ等についていくための最低限の強化。素材消費量次第では下位キャラ…本来5.5前後の面子等…を現状の7.5付近まで段階移動させる事に問題は全くない)やL1キャラ内に関しての適度な格差低減(キャラゲーなので)が必要ではなかろうか

    • 匿名 より:

      強化内容次第で「良くならない事」があったりするためバレット内部を弄るのは面倒な事もがあるが
      霊夢のようなほぼ生きるであろう仕様を入れるなら問題は無いだろうし
      「斬裂弾や硬質弾の倍率を21年初期の並水準に持って来る事」や「適度でらしい特攻を少し足す事」は
      可能だろう(バレット単位の属性変更は今後の方針による)

      また、格差低減は総じてリーズナブルだが完全になくすよう作り込むのは面倒かつ無為だろうし
      折角強キャラのつもりで設定している者たちを完全に埋没させる必要などは一切ないだろう
      ユーザがわくわくできつつちゃぶ台返しにはならない程度を狙う事は出来る筈

      色々な衣装を着たキャラが「真の最前線や極めプレイ以外ではそれなりに自由にやれる」のは
      ユーザモチベーション~課金に対して多分有意義じゃないかな?と思うな

  54. 匿名 より:

    ラスワ火力を3~4倍にする一方で特性の強化が5%止まりなのはどういうつもりなんだろう
    空気な特性多いからもっと思い切っていいと思うよ…

  55. 匿名 より:

    幽々子と豊姫間違えてませんか

  56. 匿名 より:

    円環が実装されてから1個も使ってないけど、円環を使ったら衣装以外にも能力アップやコストダウンみたいな恩恵があれば、キャラ強化のために使って、円環パックもいくつか買ってたかも。

  57. 匿名 より:

    まじでいずれヘカちゃんも?ww

  58. 匿名 より:

    今回の転生マス追加キャラだけ見てみると、
    特性・スキル強化で転生鏡150消費、各攻撃の1バレット分強化で転生鏡50消費と、
    転生鏡は意外とあまり使わない感じで、参巻物・参華片の負担が多い印象だった

  59. 匿名 より:

    転生のテコ入れでまた荒れてますが新転生キャラの情報も入りましたね。
    幽々子、メディスン、サグメ、ドレミー。
    左二人は皆予想していても右二人はこれまた意外な位置。運営の月関係者優遇がすごいですね…(なお純孤)
    来月以降は予想が難しいな。
    まぁ最有力は秋姉妹、九十九姉妹、古明地姉妹から1〜2組かな。

  60. 匿名 より:

    運営さん、シンプルな威力増強よくやってるけど初期キャラ達にもうそういうのはいいです
    それよりスペカラスワ効果にバフデバフ異常付与結界増加辺りをつけてください
    スキルや能力に新たな効果を追加してください
    バレットに属性や特攻を足せるようにしてください
    フェスレベルじゃなくても良いんでおなしゃす

  61. 匿名 より:

    リリースからずっとやってて転生にだけ手つけてなかったけど
    今回のアプデでもする必要なさそうやな

  62. 匿名 より:

    特性しょっぱすぎる(元からだけど)。
    ラスワ、スペカの威力上がるのはありがたい。
    ショットてのテコ入れは面白い。今後無属性弾幕に属性付与とか期待したい。
    スキルはもう少しクールタイム短縮or強化してほしかった。

  63. 匿名 より:

    1周年のキープできない引き直しガチャといい今回のこれといい
    この運営はわざわざ自ら周年を盛り下げるマゾなのか?

    • 匿名 より:

      いや本当に 何を考えてるのかさっぱりわからん
      まあ単に冒険できないorしてるつもりになるとは迷走、思い切りがない、って事なんだろうが

      明らかに軽く押せて文句もほぼ出ないであろう部分で無意味に躊躇しつつ
      ただただ半年前の予定で出してくるだけ、欲張る部分も逆に極端……という
      本当に花形になる機会を自ら投げ捨てる謎加減だよ 勘弁

      • 匿名 より:

        まあ
        ・強めになってるキャラは少し控え目、弱めのキャラは大きめに強化
        ・全体的に某げまちやここの評価でいう2列分強化を最初のジャブにしてもう少し行けるように漸次
        みたいなこっちが前に書いた事と似た範囲でやろうとしてるようにも見えるけども
        使う素材の量、印象および特に咲夜辺りの扱い難さの不変ぶり、周年でやる事として見る場合のしょぼさ
        という三つの問題が付随してくるから結果的に微妙なんだよな
        ついでにこの強化では威力数倍化組以外評価レベルは一段程度しか変わらんし

        いや本当に 多数のマスと十分な素材&鏡という時間制約まで入れるんだから
        最低もう0.5段くらい上がった気になれる強化を一歩目とした上で
        「いずれもっと追加されるんだけど諸般込み合う事も考慮でまず一回目です」と生放送で言うくらい しておいたほうが良かったんじゃないか

      • 匿名 より:

        吐きだした上で冷静に書くとして

        これだけ素材を使ってもらう&この先同様に増える予定なら、新規ガチャ類にあれこれ投入して貰う分とタメを張れる要素なのでキャラ強化はもう少し欲張って問題ないと思う(というより投下量/額辺りの妥当な強化がないと巻物を買い渋られるのでは?ランク差は八段以上あるのだからもう少し行ける筈)

        元からわかっている事として衣装類がL1キャラ専用になっているので、これを唯の趣味要素・過去のなんちゃらにしないよう(作る側の各種配分もやり易いよう)シフトしていくためにはL1キャラの十分な強化は必要である(ただし最先端の化物、現状の上3層分の強さにする必要は当面ない。それこそ新ガチャを回してもらえなくなる。またA以外の更なる三週目予定がありその採算も考慮済なら別)

        という感じだと「思う」から、巧くやってほしいな

      • 匿名 より:

        因みに 全キャラ全要素がいずれ解放される場合
        特に文句から外してた「バレット威力上昇」に関しては狂っているレベルで強いので
        最終的に全キャラが6~7段分強化されるのは間違いないしセットアップ下ではぶっ壊れる

        あくまで特性上昇が(一種なので。三種ともこの変化だったら地味になかなか強い)しょぼい変化だったり
        シナジー前では意味のない強化だったりする数名が悲惨かつ印象が非常に悪いというだけで
        潜在的には(妖夢とかはもう少しバレット威力増が抑えられるにしても)相当な強化になり得る
        ま~ 強化項目が増えていけばの話だけど

        それと バレットの威力よりは効果多様化/追加効果増があって欲しいキャラもいるだろうから
        その辺りのかゆい所に手が届く感が今後得られるかどうかによるな

  64. 匿名 より:

    妖夢とか特にひどいと思うけど別にこのキャラも初期組でマシな部類なだけで転生したとこで別に強いって事もないんだが

    転生組で趣味以外でまともな個性出せるのって最大ダメージはアホみたいに出る紫が塔で強いくらいしか浮かばないんだけど、このキャラだって個別強化きたからこそだし

    • 匿名 より:

      後は同じく上方修正入ってる霊夢とか美鈴とかもまあ使える部類かね
      ほんと上方修正してもらえたキャラとそうでないキャラの格差が酷すぎるわ
      今回の追加要素はその差を埋めてくれると期待してたのに、蓋を開けてみたらこれだからなあ・・・

  65. 匿名 より:

    やっぱりこの運営に何かを期待するのは間違いなんやな…

    • 匿名 より:

      こんな微妙強化だったら実装しなかった方がガッカリしなくて済んだだけマシだったわ

  66. 匿名 より:

    魔理沙と早苗の火力増強以外しょぼいという意見が出ていて安心した
    これら以外素材に見合わないのでは

  67. 匿名 より:

    放置された上方修正の代わりかと思ったけど、何とも微妙な強化で残念過ぎる
    こんなガッカリ要素追加する前にとっととキャラの上方修正再開しろや糞運営

  68. 匿名 より:

    唯一のポジ要素だった転生すら思ってた斜め下にいったという・・・
    もっとこう色々強化できると思ったらキャラごとに決められてるのしか出来なくて、霊夢とか妖夢見たら分かる通り強化された、もしくは最初から強いキャラは強化がしょっぱい

  69. 匿名 より:

    霊夢
    →特性1妖怪から受けるダメージ(-25→)-30%
    →拡散ショット1弾目に注目1↑2T100%が追加
    →集中ショット1弾目に回避1↑2T100%が追加
    魔理沙
    →特性1被弾後陽攻1アップの発生率(35→)40%
    →特性3T開始時霊力0.5アップの発生率(25→)30%
    →ラストワードの威力約3倍に
    咲夜
    →スキル2(3T自身速力+3)に陰攻1↑(3T)が追加
    →スキル3(自身霊力+1.0)に速力1↑(1T)が追加
    →特性1被弾時速力+1の発生率(50→)55%
    →特性3T開始時霊力(+0.25→)+0.35の発生率50%
    妖夢
    →スキル3(自身回避cri回避+2)のリキャスト5→4T
    →特性1被弾時斬撃から受けるダメージ(-20→)-25%
    鈴仙
    →スペカ2 全弾威力2倍、命中が75→85%
    →スペカ4 上に同じ
    早苗
    →スキル2(全員結界1+50%で+1)リキャスト8→7T
    →スキル3(全員80%回復)リキャスト8→7T
    →ラストワード威力約3倍に

    • 匿名 より:

      ざっとまとめました
      ・転生鏡は現状各キャラ最大600で十分、キャラによっては300程度だったり
      ・魔理沙・早苗のラスワ威力3倍は、どれほどのレベルに達するか期待
      ・鈴仙のスペカ2・4は別物扱いなのでそれぞれ強化必要butそもそも使う場面ない件
      ・特性やスキルの発生率+5%はリキャスト-1Tは流石に酷い。もともと最近のキャラより圧倒的にリキャスト対効果が低いのにたった1Tでは何も変わらない、唯一咲夜のみのスキル効果追加もはっきりいってしょぼい。発動タイミングを調整すれば陰攻バフを長い間キープできるのはよい。

      総評→正直願っていたレベルより断然低かった。
      転生鏡だけならまだしも銀金巻物や華片を大量に要求してくる。素材が余りまくってる人(ほぼいないだろう)用のオマケofオマケな要素。

    • 匿名 より:

      訂正 早苗のラスワ威力×3倍○4倍の可能性あり
      他にもガバってるかもしれないんでお気をつけて(無責任)

    • 匿名 より:

      キャラ単位でやってるのは結構だが しかし個々の要素がしょっぱ過ぎる
      大量の巻物等を適度に購入してもらって自然な課金を生じつつ
      それで妥当なセルランとユーザ満足度を得られるチャンスだろうに
      本当に一体何を考えてこの手の半端な手で済ませてしまうのか理解に苦しむ
      それでいて青天井霊夢実装とか全くもって間抜けもいいところだ

      お客様の為理念と打算を自在にくっつけられるこういう「補填の場」を逃がす辺り本当に商才皆無だな

  70. 匿名 より:

    想像以上におまけ要素だったな
    せめて霊夢~メイリン達レベルの強化を期待したいけど更なる追加マスは望めるのやら

  71. 匿名 より:

    え、普通にテコ入れ良くない??

  72. 匿名 より:

    転生テコ入れの追加情報来ましたね
    ・今回は霊夢魔理沙咲夜妖夢鈴仙早苗のみ
    ・転生後Lv.1から追加強化できる
    ・4枚2種のスペルカードが全て別物として扱われる

  73. 匿名 より:

    久々に周ったけど魔理沙のボス
    アリスパチュリー華扇を差し置いて鈴仙だったか
    いいよね鈴奈庵での絡み…

  74. 匿名 より:

    転生系譜の追加は、スーパーロボット大戦シリーズの様なパイロットのエースボーナスやユニットのフル改造ボーナスみたいな感じなのかなというのが今のところのイメージだったりする

  75. 匿名 より:

    マスの追加と同時に白玉擂台の週次やPhantasmの追加を考えると、追加されるマスって上香木を使った特殊強化の限界突破とか無いよな・・・?
    もしそれしか無かったら、引退者続出しそう。

    • 匿名 より:

      それは上香炉ってアイテムで出来るようになるんじゃない?
      アイテム自体は追加される白玉で手に入るようになりそうだね

      • 匿名 より:

        そうか。そういう仕様で告知されてたんだったか。
        じゃあ関係なさそうやな。
        安心したわ。

    • 匿名 より:

      上香炉はさすがに転生とは無関係だと思う
      ・転生してもしなくても特殊強化自体は出来る
      ・おそらく週次の部やファンタズムでの報酬に上香炉が含まれ、入手さえすれば特殊強化の上限も適宜解放できるだろう
      ・転生が条件なら超フェスや原作組(おそらく転生されない)は育成ができない、それこそ批判されそう

  76. 匿名 より:

    やっぱ霊夢や美鈴みたいなガッツリした強化を個別にやって欲しいよな…
    最初期キャラと最近のキャラで水準が開きすぎてるし、あまりに格差があると新コンテンツの難易度調整だって難しいんじゃなかろうか
    別に最上位まで引っ張り上げなくてもいいんだし、前よりも性能調整には慣れて来てるとは思うんだよな…
    ガチャが回らず課金に繋がりにくいってのはあるから、天形代で強化とか人形代5個必要とかでもいいからさ
    キャラゲーなら衣装着せたキャラも使い物になってくれないと困るよ

    • 匿名 より:

      ワンチャン転生衣装or生魂(又は両方)を解放したキャラのみが大丈夫とか……?
      公式からの情報も「転生系譜にマスを増やす」だから
      転生条件→→→転生→→→レベル100
             ↓       ↓
            衣装→追加マス1 生魂→追加マス2
      みたいにして縁環買わせまくるスタイル……?

      • 匿名 より:

        ここから先は選ばれし者たちのステージか

      • 匿名 より:

        順当にいけば「少女転生Lv.100&最大強化」の達成が次のマスに移行するための条件になって、転生系譜の更に右のページにそれが表示されるのだと思う

      • 匿名 より:

        その強化がどういった需要や前提に基づいて使われてほしいかも最低限は考えて貰いたいところだがね

        標準的なユーザに解放して良いマスと 多少の極め要素に近付くマス
        前者は中間に 後者は解放の更に先に 置かれるのが望ましいだろう
        前者に縁環二つ必須としてしまうと無駄な負荷となる可能性が高いが

        スキル/特性辺りがそこそこ使える仕様になる程度なら 手前にないとまずかろう
        その他も強化されて現時点での一流に近付くほどの強化マスは
        「軽い打ち直し程度の意味の手を出し易いマス」とは別に用意せんとならんし
        並のユーザの期待はそこいらにあるのではないか?

  77. 匿名 より:

    転生追加強化も一律なのか個別なのかやきもきする
    本当は霊夢達みたいな個別強化を期待するけどこれじゃ時間がかかり過ぎるよなあ
    一律なら初期結界+1とか初期霊力+1.00とかコスト-5くらい実用性の高いものでないとそこまでやる気が起きん

    • 匿名 より:

      おそらくキャラごとに個別の強化が入るんじゃないかね。「転生」という条件付きの上方修正だと考えればよさそう。というかみんなそう考えているはず。そうでなかったらさらに絶望してまう………

    • 匿名 より:

      転生キャラ全員に一律で同じ強化メニューを多数用意してある程度ユーザー側で強化内容決めさせてほしいな
      もちろん流石に上限付きでね
      開発側の負担も軽減できてwin-winだと思うんだがどうだろう

      • 匿名 より:

        カスタマイズによって状況が分岐した強化を行わせるというのは
        恐らくここの運営的には組み難いんじゃなかろうか
        ついでにカスタマイズによる自由度を警戒している予感もする
        だが一括強化なら各キャラ毎に意味のある強化でないと無駄になる

        よって 「一律かつ個性ある」強化を施すとして その場合は
        初期キャラの弱い特性・スキルを21年度キャラのそれに匹敵するだけ
        発動率・効能・ターン・リキャスト総和から固定パターンで
        上昇させる感じかもしれない
        ・特性なら全て約15%付近補正(実際は効果量との乗算前提で片方を)
        ・T継続/全体化/効果量をスキル三つとも二段階拡張
        ・一部明らかに役に立たないスキル数個に限り純正強化(効果数増やす/組換え等)
        という感じで一律気味の軽めの手間で弄る事が可能

        初期に対応せにゃならない転生者の数は38名だし
        この程度でも大変とか言ってしまう感じでなければ実現可能な筈だ
        ※ 属性弾数や陰陽に関してはグラ差し替えが必要かもしれないので回避

    • 匿名 より:

      上の枝で書いたような一律気味の特性・スキル強化が有効だとは思うけども
      それ以外に更にマスが存在して そこでは初期結界+1を含めた何かしらを弄れると面白いね

      ただ 霊力は値次第でパワーバランスが大きくかつ非一律で動くから運営は警戒してる(そうでなかったらダメージに関し割合・固定増減・特殊関数・ヒット数に応じた特殊処理を持つボス…等を入れたり命中率に固定干渉する手段を増やしたりしてる可能性大)だろうし
      コスト低減に関しては霊Pの使われる頻度を考えて入れてこないだろうなと思う

  78. 匿名 より:

    属性バレットに関しては今後の無属性の需要次第で保留となる部分もあるにせよ

    特性の発動率、バレット内特殊効果の倍率や数、スキルのリキャ効能比、基礎能力自体の性能レベル、弾種等依存での最終強化の難しさ(数割)

    と 初期キャラはこれだけハンデを背負っているから、新強化マスによって不利が軽減される、もしくは別方向に派生進化するなら非常に有り難いな

    • 匿名 より:

      セルフ追記
      勿論初期キャラにも、強い想定になってる組に関しては

      ・特殊CRI弾の数が以降のキャラより多い場合あり
      ・命中率が低いからこそのロマン火力

      といった強味があったりはするから そういう自由な振り付けが少ないキャラに個性的な強味や攻防弄り易いボーナス性能がついたらいいな

      あとは式別強化要素もちょこっとの範囲であると、それはそれで助かるしシステムが生きるようにもなるかもしれない

  79. 匿名 より:

    メディスンは攻撃より毒撒きが仕事だから転生こなくても運用には差し支えないけれど幽々子様がここまで待たされているのは何故だろうか。
    2周年に合わせた転生のテコ入れや、実装当初のバグで運営が怪文書(謝罪文)を作るほどの事態になったことが関係しているのだろうか。
    桜がほぼ完全に散る四月末に来るのを季節的な演出として望んでいたが来なかったので、五月末には転生させてほしいと思う幽々子ファン参上。

    • 匿名 より:

      初期作成済38名組のトリで来るのは間違いないとして
      多分 5月でしょな

  80. 匿名 より:

    並び替えに際し転生は常に末にくるようにしてくんないかな邪魔でしょうがない
    まぁ非表示にすりゃいいだけなんだが

  81. 匿名 より:

    レベリングキツすぎるからそれ専用の経験値ステージとか作ってくれたらなぁ

  82. 匿名 より:

    転生一周年だからのテコ入れだったのか

  83. 匿名 より:

    ステ以外の強化だったら嬉しい
    新規の追加効果を付けれるとかだったら最高

    • 匿名 より:

      状態異常付与とかコストの低下とか純粋な火力の強化とかそのキャラの弱点的な部分を補っていくか、強みを更に特化させていくか、とか夢が広がるな
      ほんと面白い追加要素だと思う

    • 匿名 より:

      やっと転生の本当の目的が達成されると言った感じ
      ○属性弾・結界異常付与&破壊弾・特攻弾・硬質&斬烈弾の追加や範囲、補正値の強化
      ○スペカ・ラスワ前後効果の追加、強化
      ○スキル、特性、能力の強化     etc……
      鈴瑚とかはバレットの陰陽入れ替えやステータスの比重変更してあげて欲しかったりもする
      こんな予想させるほどユーザーを楽しませておいて特に変化がないとかだったら萎え

      • 匿名 より:

        転生に望んでたのはそういう点なんだよな
        実際はステアップとレベル補正入るだけで元からある程度使えるキャラがマシになる程度というこんなんを目玉コンテンツとして発表したんかって有様だったけど
        2度目の正直で今度こそちゃんと調整してほしい
        グラフィック変えたりする訳じゃないからそこまで手間もかからんだろうし

  84. 匿名 より:

    手持ちの転生済みキャラで転生鏡探索を単騎でいけそうなキャラをまとめてみました
    霊Pの消費を抑えたいと言う人は参考にしてみてください

    https://youtu.be/Rjq241zs-JY

  85. 匿名 より:

    Luna3回クリアで60個集まるから、半月で約900、一か月で約1800個集まる計算だけど、
    これまで転生済みのキャラ全員の転生鏡を今から集め直すと、リプレイオート編成の再構築や霊Pの消費が面倒そう…
    とりあえず一通り転生させたキャラの分は集め直すけど、転生系譜で追加される分は各キャラどれぐらいまで集めればいいか先が見えないのが不安だ

    • 匿名 より:

      とりあえず推しキャラと現時点で既に強いキャラ分だけある程度集めといて、あとはこれについての新情報が出てから集める感じで良いんじゃない?

  86. メディスン より:

    初期キャラで唯一少女転生が来ていないの私だけ…。

  87. 匿名 より:

    転生キャラがいっぱい来ちゃうと育てるのがほんと追いつかないんだよな
    寺子屋も入学待ちでぱんぱんだぜ
    転生後の経験値ほんと重いわー

  88. 匿名 より:

    転生系譜に新しいマスが追加される模様…
    「転生鏡が必要」「複数種類ある」らしい(生放送より)。
    もしかしたらteam不遇のキャラクター達にステータス以外の面で強化が入る可能性あり。
    既に転生済みのキャラクターの転生鏡集めに今のうちから勤しんでおくとよいかも。

    • 匿名 より:

      いつか来るだろうなと思い、とりあえず何人かのを1500づつ用意してあるけど、どれくらい必要になるんだろうな、倍の2000とかかな?

    • 匿名 より:

      復刻されるキャラの性能をアナウンスするに際し キャラ性能を弄った上で対応キャラの性能表記グラフィックまで変えるのは地味に一苦労

      だが 既知の性能としてお迎えして貰った上でカスタマイズ等でスキル特性等の性能レベルを上げる形式なら 発表するキャラ性能を書き変える必要は無いのでやり易くなる
      更に最近のインターフェース更新で特攻や斬裂弾の表記も切り離したので 内部的に率を変える事もやり易くなった

      という経過によって 性能強化用の枠が登場したのかもしれんね

    • 匿名 より:

      対応キャラの性能表記グラフィックまで変えるのは地味に一苦労 と書いたが
      これは攻略サイトや出回るコピーされた情報の更新速度にバラツキが生じる事で混乱や誤謬が飛び交う可能性も内包する

      上記のような問題が払拭された上に二周年を迎える今だからこそ 初期キャラに事実上の救済も差し込めるようになるのかもしれない?な

    • 匿名 より:

      イベントP交換による既存キャラの転生鏡の需要も高まりそうではある

      • 匿名 より:

        Luna3回クリアで60個集まるから、半月で約900、一か月で約1800個集まる計算だけど、
        これまで転生済みのキャラ全員の転生鏡を今から集め直すと、リプレイオート編成の再構築や霊Pの消費が面倒そう…
        とりあえず一通り転生させたキャラの分は集め直すけど、転生系譜で追加される分は各キャラどれぐらいまで集めればいいか先が見えないのが不安だ

  89. 匿名 より:

    ちょっと前は2人-4人-2人-4人って感じだけど最近の転生って2人だけだったし、2周年の4月末は6とか8人だったりして

  90. 匿名 より:

    いつになったら幽々子来るんだ…毎度毎度生放送で期待されては落とされる。従者も親友も親友の部下も実装されてるんだしもういい加減来てくれ

    • 匿名 より:

      これ
      MVも来たし丁度いい機会だったのに何で引き伸ばしてんだ?

    • 匿名 より:

      4月末分は依姫、豊姫、諏訪子、阿求、子鈴。
      5月末はさすがに幽々子(とメディスン)が来るだろうね
      もう少しの辛抱だ!

    • 匿名 より:

      ゆゆ様は無いんじゃない?だって成仏しちゃうじゃん。

  91. 匿名 より:

    確か永琳は恩恵が少ないって書いてあったけど何で?

    誰か教えてぇえ

    • 匿名 より:

      輝夜は未所持なので数値までは分からないが硬質弾が含まれるから。また元のステータスも陽攻、陽防に重きを置いたものなのでそこに転生分のステータス補正が掛かればそこそこ期待値が上がる。(ラスワは陽気寄り)
      一方永琳はショットやスペル、ラスワの陰陽がめちゃくちゃで、ステータスは陽攻が高くなっているがラスワは陰気寄りで元々噛み合いが悪い分少女転生の補正が陰攻にリソースを割かれて転生前後で火力が伸びにくい。斬烈、硬質弾が一切ないのも要因。

      • 匿名 より:

        追記
        輝夜のラスワの硬質弾補正値は別のサイトによると1.3段目80%、5段目85%?らしいのでこの頃のキャラにしては結構恵まれている模様。
        転生後はおおよそ陽攻1700陽防1100ほどにはなると思うので1ターン霊力と命中のセットアップをすればそこそこいいダメージを出せるようになりそう。
        永琳はやはり硬質弾斬烈弾がないので演出の速さやラスワ前効果の「陽攻陰攻5段階アップ」を生かした動きと毒霧や結界、回復などの支援を両立したバランスタイプとしてみるのが良さそうだ。

  92. 匿名 より:

    今まで追加ペースが4人→2人→4人…とパターン化されてたのが、
    レミリアとフラン以降からは藍と橙、永琳と輝夜という風に毎月2人ずつ追加となって実装ペースが落ちてきている。
    ただ実装ペースがこのままの緩やかな方が覚醒用の割符や転生後のレベリングの消費霊Pを少なくできるので助かる。

  93. Shin より:

    諏訪子の転生来てほしい

  94. 名有り より:

    フランの転生来た~!!どんくらい強いかな~

  95. 魂魄 妖夢 より:

    あまり意味がわかりません

  96. 匿名 より:

    何が強いかというとスペルも1.5倍以上強化されるとこだな
    だからスペルが高性能あるいはバフが長い妖夢・美鈴・華扇あたりはかなり強化されてる
    スカーレット姉妹も期待できるな
    あと周回要員から外れるけど豊姫も相当だろうな

    • 魂魄 妖夢 より:

      何でそんなにトウロワのことしってるのですか?わたしは、5月にはじめたばかりなのですが?幽々子様教えてください!

  97. 匿名 より:

    一月は現在開催中のイベント交換報酬の転生鏡を使えば月一週目から転生できるのと、
    先月のおとぎ草子実装後からは寺子屋経験値3倍キャンペーンの開催時期が一週目と三週目に分かれてる事から、
    一週目に転生を済ませて寺子屋3倍も利用してレベリングし、二週目は一旦寺子屋から外し、三週目に寺子屋3倍が始まったら再び寺子屋に入れてレベリング、
    とすると寺子屋3倍を転生レベリングでフル活用できる。
    前の月末イベントで新規転生対象の転生鏡が報酬になるだろうとの推測と、
    おとぎ草子が続く内は各種キャンペーンの開催タイミングは上記のまま固定化されるだろうとの推測が根拠です。

  98. 匿名 より:

    年始日替わりでメンテ無しアプデをする関係なのか、12月は24日と早めに月末アプデが行われ、チルノ大妖精妹紅鈴瑚の転生鏡探索の追加もその分早くなった。
    加えて現行のイベントP交換報酬の転生鏡も上記4人のものなので、その気になればその4人をかなり早く少女転生させられるようになった。

  99. 匿名 より:

    技は悪くないがステータスが足りてないチルノはまた復権しそうだな

  100. 匿名 より:

    12月は妹紅、りんご、チルノ、大妖精。
    予想→
    1月→橙、メディスン、(藍、幽々子?)
    2月→藍、幽々子、レミリア、フランドール
    3月→阿求、小鈴
    ってことかな。
    レミフラを不自然に放置してるので、虚無期間になりやすい(バレンタインとホワイトデーの間)二月末に一気に来ると予想。
    これ以上産廃キャラの転生優先されると推しということ以外価値を見出せなくなるよ…
    上方修正もしてくれよマジで…

  101. 匿名 より:

    12月は妹紅、りんご、チルノ、大妖精。
    予想→
    1月→橙、メディスン、(藍、幽々子?)
    2月→藍、幽々子、レミリア、フランドール
    3月→阿求、小鈴
    ってことかな。
    レミフラを不自然に放置してるので、虚無期間になりやすい(バレンタインとホワイトデーの間)二月末に一気に来ると予想。
    これ以上産廃キャラの転生優先されると推しということ以外価値を見出せなくなるよ…
    上方修正もしてくれよマジで

  102. 匿名 より:

    フェス限のステ上がり幅知りたかったので助かった。

    かなりどうでも良いけど
    総合つよさ7,450⇒不明(前例ナシ
    じゃなくて、つよさ7350の入力ミスやな

  103. 匿名 より:

    リリーや大ちゃん、レイセンとかみたいな転生ほぼ無意味なやつよりレミリアとか幽々子とか藍しゃまとか使い道あるキャラの転生を早くして欲しいわ

  104. 匿名 より:

    今のところ少女転生の追加キャラは4人→2人→4人→2人→…と増加数が固定化されているから、
    次の12月末からの転生対象は4人になるはず。

  105. 匿名 より:

    そろそろ元が強いキャラの転生入れてほしいとこだな・・・どうせもう上方修正なんかするつもりもないだろうし推しには悪いけど弱キャラ転生発表されて毎回がっかりさせられるのはいい加減もういらんわ

  106. 匿名 より:

    押しは全部実装されたから純粋に戦力アップで期待かなぁ

  107. 匿名 より:

    初期配布の円環を温存してゆゆ様転生待ち
    元の火力が高いからせめて陽攻が1700近くになれば…

  108. 匿名 より:

    少女転生すれば女子高生とも結婚できる…ってコト⁉︎

  109. 匿名 より:

    小鈴が貫通弾のまま火力1.5倍になるなら復刻イベの周回でめっちゃ役立ちそう
    でもコスト上がるからなあ…

  110. 匿名 より:

    単体ダメージ壊れ気味なんだからフランのラスワ命中率上げてもよくない?

    • 匿名 より:

      いや命中は据え置きで弾威力を強化して貰おう
      サ終までバフ盛り理論値最高火力一位にして欲しい

  111. 匿名 より:

    こいしよりさとりの方が早く転生来たりして
    星5、特攻なしだと周回すらこいしの方が強いし

    まあ同時になるんだろうけど

  112. 匿名 より:

    レイセンとリリー、将来的には大妖精もだが、この三人は元から攻撃よりもサポートが本分だから、
    転生後も火力が伸びないのはある程度は仕方ないと割り切っている。

  113. 匿名 より:

    今年の夏ぐらいから転生対象キャラの傾向的に、
    転生対象キャラの順番は概ね実装順になるのではと推測していたので、
    その時点で実装が早かったキャラからスキル育成を優先的に進めていたけど、
    結果的にそれは正しかったようだ。

  114. 匿名 より:

    レべリングは寺子屋で虚無期間に貯めた八ツ橋入れまくって放置するのが一番良い

  115. 匿名 より:

    毎月少女転生の対象キャラ2人~4人のペースで追加されるのもあって、該当キャラの覚醒用の割符と転生後のレベリング用の霊Pそれぞれの確保に苦心しているプレイヤーは多いと思う

  116. 匿名 より:

    衣装のクオリティがどんどん上がっていらっしゃる

  117. 匿名 より:

    今更ですが、縁環の入手法として新たに縁環パックでも月1個まで課金購入できるようになっています

  118. 匿名 より:

    7月末から転生対象のキャラまでしか記載されてなかったので、8月末以降で転生が決まっているのは以下のキャラとなる

    8月末:にとり&美鈴
    9月末:清蘭&サニー
    10月末:ルナ、スター、白蓮、神奈子

    リリース初期キャラにも関わらず、チルノ大妖精メディスンの3人が転生対象に未だに選ばれてないのが気になる

  119. 匿名 より:

    これまでの少女転生キャラのステータス上昇の個別詳細を見てみると、陽攻陰攻といった攻撃面のステータスの伸びが他のステータスよりもかなり大きくなっているキャラが多く、
    キャラによってはレベル補正と合わさって転生前の1.8倍~1.9倍近くの火力増加になっているのを踏まえると、
    転生の仕様の範囲内で出来るだけ火力が高まるようにしているのが分かる

  120. 露亜 より:

    次の少女転生を待ってるんで頑張ってください

  121. 露亜 より:

    次の少女転生を待ってるんで頑張ってください。

  122. 匿名 より:

    魔理沙の生魂八卦炉や星が輝いて綺麗だ
    華扇はどうなるかな?光る部分なさそうだけどエフェクトを追加するのかな

  123. 匿名 より:

    美鈴の上方修正にあれだけかかった以上月4体の上方修正はやらないんじゃなくてできないんだろうな
    序盤でオーバースペックになりかねない魔理沙を強化する絶好のシステムだったのになぁ

    • 匿名 より:

      上方修正の諸々の作業…特にキャラの能力をどのように修正するか考える等を通常業務の合間に行わなければならないだろうから、すぐにできる者ではないというのは理解できる

  124. 匿名 より:

    転生するとコスト下がるとかなら美味しいんだけどねぇ
    むしろ上がるからな

    • 匿名 より:

      限界突破みたいなもんだしコスト上がるのは普通だと思う
      だが上がるなりの見返りがあるやつとないやつの格差が激しすぎる

  125. 匿名 より:

    転生したらスキルのレベルが15まで上げられたり
    特性の効果や発動確率が上がるなどの能力値以外にも
    何かしらの恩恵がほしい、せっかくの新しい育成要素なんだから能力値が上がるだけだとつまらない。

    • 匿名 より:

      前者は拡張だから転生ならではって感じするけど
      後者は普通に強化修正でチャチャッと調整して欲しかいレベル
      てか転生に合わせて強化間に合わせるもんだろうにどんだけ見積もりが甘いんだ

    • 匿名 より:

      転生したらスペルカードの並び順を変更可能にしようぜ。
      ラスワ解放が罠とかいう糞ステージもこれで解決だ。

  126. 匿名 より:

    なんとなくだが、6000族には転生こなさそう

    • 匿名 より:

      来るんじゃない?
      変にキャラ差別入れていらん反感煽る意味がない

    • 匿名 より:

      平等な転生実装の先にあるのはさらに深刻化したキャラ格差
      実装なしはありえないにしろ転生したら化けるレベルのキャラは時期を慎重に見計らうべき

  127. 匿名 より:

    ふと思ったんだけど戦闘中の結界の枠が空いてるじゃん
    転生したらそこに結界1枚でも追加とか、そういう特権みたいなのがあるだけでも転生する意味が生まれるのになあって

  128. 匿名 より:

    早苗は回復量の1割ちょいの上昇(予想)と堅さで、せめて一部極めプレイ好きのお楽しみになればいいんだが…

    というかそのうち強化自体は来てくれると思うから、そこいらの合わせ技に期待するしかない。頼むよ頼むよ~

  129. 匿名 より:

    記事にはまだ書かれてないが、転生後は転生前の同レベルと比較して、
    強化に必要な香木の消費量と次のレベルアップに必要な経験値がそれぞれ2倍の量になってて、育成自体が重くなっている

    • 匿名 より:

      2倍なのか、案外少なくて安心した
      昔のMMOみたく、転生後のレベルアップはウン十倍の経験値が必要です、くらいは覚悟してたからな・・・

  130. 匿名 より:

    紫ルナ
    ブースト、スキル2だけ使って絵札陽攻底上げてから凸賢人つけた紫ラスワでwave1掃除
    wave2はちび幽々フルオートで終了。

    早苗ルナ
    1w金、2.3w日弱点だけどギミック面倒くさい
    早苗のスペカ1に火力絵札つけて赤魔幽香でフルオートにて終了…

  131. 匿名 より:

    今回追加された早苗と紫のステージ露骨に黒妖夢対策してて笑うわ
    斬撃ガードされたら黒妖夢のスペカ0ダメだったわ
    流石に簡悔拗らせすぎだろ

    • 匿名 より:

      本当だ。ガチラスワで0ダメージになったわ…
      もしかしたら萃香のラスワ対策だったのかもしれないが、金属性て結構斬撃要素あるからな…

      • 匿名 より:

        そこで斬撃を持たない金属性を通常スペルブースト1で2バレットぶっこむ穣子ですよ
        紅魔理沙と幽香でフルオートのほうが手軽? そうだな

    • 匿名 より:

      簡悔とか駄目だよな!
      誰が何をやってもクリアできるのが面白いゲームだよな!わかる!

    • 匿名 より:

      明らかに無用の阻害を入れてきてるわな
      「誰もが気楽に弄るゲーム部分」にその手のもん入れてどうするんだ
      全くもって愚かしい
      入れるなら「いかにも高難易度ないしニッチな別の場所」にしはれ

  132. 匿名 より:

    転生鏡って各1000集めたらもうそれ以上は要らないのかな

    • 匿名 より:

      第二回以降の転生がないとも限らず(むしろそこまで続くんなら確実にありそう)
      その時にさらに同じもの要求されるということもなくはないので一応少し追加で集めとくわ
      永久に集め続けるのは転生キャラ増えてきたらしんどいので適当に数集まり次第切り上げるけど

    • 匿名 より:

      同一のキャラを複数人転生させたい…とかでなければ、そのキャラの転生鏡はもう集めなくてもいいと思う

  133. 匿名 より:

    アリスの探索のときの最終ウェーブ
    すいかのラスワ撃っても全然くらわないんですけど

  134. 匿名 より:

    レベル全然上がらなくて草生えた
    ヘカーティアを90→100にするのに同行させても転生アリス1→45にしかならなかった

  135. 匿名 より:

    分かってはいたけど生魂は解放してもパワーアップとかはないんだな
    ほんとに好きなキャラを動かすだけの自己満足

  136. 匿名 より:

    通常キャラですら100レベに数日~1週間掛かるのに 
    転生鏡集めに数週間&レベリングに倍の周回必要とか苦行でしかない 
    なんだこの廃人仕様

  137. 匿名 より:

    今の所霊夢しか転生する気がないから寺子屋は霊夢に独占させてる
    食べ物を使って1時間当たりの経験値が約4500だから1日に10万はもらえてますね(経験値2倍で)
    ちなみに寺子屋でもらえる経験値はプレイヤーレベルに応じてボーナスが付きます

  138. 匿名 より:

    生魂開放した猛者は既に居るのかね?
    性能変わらないのに大量の素材を要求するとかLive2Dの出来を見てからじゃないとやりたくないところだが
    そもレベル100遠すぎだが

    • 匿名 より:

      他のゲームで見るけど、
      1枚絵をふよふよ動かしてるのは嫌いだから様子見だわ。

  139. ケモ耳推し より:

    アリスのステージきっついんですが、皆さんどうされてるのでしょ?

  140. 匿名 より:

    月490円の課金だけしてれば霊Pも賽銭も困ったことないな。

  141. 匿名 より:

    この際内容については仕方ない。今更大幅修正も不可能だろう。
    ただし、コストだけはせめて12のままにするべきだわ。

  142. 匿名 より:

    火力出せる=正義なゲームで火力出せるキャラ以外は恩恵が全く受けられない格差が絶望的に広がるだけのシステムを目玉コンテンツとして売り出した意味よ
    ほんとユーザーが求めてる事を悉く外してくるっていうかここでスキルスペカ前効果バレット効果属性にテコ入れすれば大絶賛だっただろうに
    絶対手を抜いちゃいけないところで毎回手を抜いてくる

    • 匿名 より:

      中々良い感じの上方修正案だと思います。この案でフォームから問い合わせてみましょう

  143. 匿名 より:

    転生キャラをレベリングしてて感じたのは、超フェスキャラとは別方向の意味で育てるのが面倒だという事だ。
    実装前からこの記事のコメントでも書いていたけど、転生キャラはやはりレベリングする際の霊Pの消耗が尋常ではない。
    少なくとも神結晶も相当数砕いて霊P購入を繰り返さなければすぐにLv100まで育て切って戦力とするのは難しいと思う。

  144. 匿名 より:

    ステータスが変わろうと他がゴミならゴミなのは既存の限定で分かり切ってたし周回火力が元々あった霊夢以外微妙って評価になるのは分かり切ってたというか
    上方修正と抱き合わせでやらなきゃ紫と早苗も産廃だろうなぁ

    • 匿名 より:

      ただまあ希望と言っていいのかは分からんが
      転生の画面で左右にスライド出来るようになってるんだよね
      もしかしたら転生済みキャラにプラスアルファで強化要素が来る可能性もワンチャンあるかもしれない…かもしれない

    • 匿名 より:

      転生は単純強化でなく性能変更にすべきだったよね。
      元がゴミじゃゴミのままだし、元が強いならコスト増やすよりそのままの方がよっぽどいいという意義の薄い追加要素になってる……。

      • 匿名 より:

        自己レス。
        変更って言っても強制的じゃなくて、転生前も使える、あるいは変更ポイントを選べる、とかだったら可能性広がったのになという意味です。
        もう今更ですし、キャラ性能の中途半端な個性付けの時点で期待はしてなかったですけど。

  145. 匿名 より:

    ステータスだけ上げたところで、弾幕構成やバレット効果、スペカ・ラスワ前後の効果が変わらなければ結局何も変わらない。正直期待ハズレ感は否めないですね…

  146. 匿名 より:

    少女転生できるキャラのキャラページが少女転生前提になってるのが少し悲しい。
    (少女転生なしver)と(少女転生ありver)の2つ作ってほしい。
    少女転生って結構コストかかるから、可能なキャラ全て転生できる人なんて限られるし、少女転生させずに運用する人のほうが多いんじゃないのかな?

  147. 匿名 より:

    少女転生後はレベルアップに必要な経験値が転生前の2倍になるわけだが、
    具体的には転生後Lv85までの累計経験値が転生前Lv100までの累計経験値(約120万)と同じくらいになる。

  148. 匿名 より:

    レベル1転生アリス単騎でルナ紫攻略していた人を目撃。
    流石にセットアップ必須ではあったが。

    • 匿名 より:

      今まで出来なかったことが出来るようになった以上の意味は無いよな。
      転生素材用意できる人がルナ紫程度の周回要員に困ってるはずもなく

  149. 匿名 より:

    下のやつ見たが支援ラスワのレイセンとかどうするんだろう
    0にいくらかけても0だし流石にスキル面に効果降られるのかな

  150. 匿名 より:

    転生に期待できそうな面々:過去に殴りで需要のあった面々(妖夢、藍、幽々子、レミリア、小鈴など)
    転生に期待できなさそうな面々:1.5倍しても火力不足な面々、サポート系、状態異常ブレイク系、支援ラスワ、1.5倍したらオーバーキルが発生する面々

    • 匿名 より:

      簡潔にまとめると
      ・救済対象に該当しそうなキャラはほんの一握り
      ・キャラごとの欠陥点が前以上に浮き彫りになるから上方修正サボるなロスワ運営

  151. 匿名 より:

    これ売却もできないから転生終わったら探索まわる必要ないよな
    何かしらアイテムに変換できたら嬉しかったんだが

    • 匿名 より:

      香木や指南書等の状態から察するに間違いなく何もなしで放置だろうな

    • 匿名 より:

      あっ、やっぱり転生後はマジで必要ない感じ?
      そうだろうな~と思って転生後はやってないけど
      スタミナ無駄にしないで済んでよかったぜ

    • 匿名 より:

      ないのか…
      貴重なアイテムみたいにみんなが言ってるから後々考えてあと1000くらい集めといた方がいいかなってなってたが考えるか…
      まぁそうしないとどんどん転生追加されたら毎日の日課が大変になってくるもんなぁ

  152. お豆三世の東ロワ会議秘録 より:

    少女転生の転生鏡の集め方かえてみませんか?(裏ワザ)(自己責任)
    ①→探索において条件を満たす
    ②→ボスのところまで辿り着いたら全部は倒さず1、2体残す。
    ③→メニュー画面を開き右下にある【リタイア】を押します。
    ④→一連の動作を繰り返してから通常クリアをすれば報酬は………。

    一日に26+60×17が集まり……合計。

    一日に1046集まる事になる!!!!!
    以上が転生鏡の入手裏ワザでした!!
    「毎日当たり前のように1000以上は草。運営さん、修正お願いします。」

    再度お伝えしますが【責任】は負いかねません。気を付けてください。

  153. 匿名 より:

    転生実装と同タイミングで上方修正されるとかだったらいいんだけども(そしたらレミリアとか壊れそうだけど)

  154. 匿名 より:

    少女転生は今実装が決まってるキャラで霊夢ぐらいしかまともに恩恵なさそうなのがまた…
    防御に特化している紫がワンチャン防御の鬼と化すぐらいか
    早苗さんとかのバフないキャラにはなんかつけてくれよ

    • 匿名 より:

      防御特化したところで火力がgmじゃ使えないっしょ
      ラスワの1バレット目に硬質弾追加、スペカ発動前効果に陽攻バフない限りは無理

    • 匿名 より:

      上方修正と防御式専用絵札で救済らしきものが入ってもなお補欠にすら入らんゴミ戦力だし転生でステにどう降っても無駄だと思う

  155. 匿名 より:

    霊夢は上方修正済みだから強化の恩恵に預かれたけど
    魔理沙・アリス・パチュリー・早苗は転生したとこで焼け石に水だよな
    上方修正はもうやる気ないんかなあ・・・

    • 匿名 より:

      これを機に積極的に火力方面の上方修正の要望を送らなくては

    • 匿名 より:

      魔理沙・アリス・パチュリーは全員スキルバフとラスワの構成不一致だもんな。
      ロスワ運営の性能調整wはホントクソ

  156. 匿名 より:

    改めて感じる神塵と縁環入手レートの異常さ・・・

  157. 匿名 より:

    アリスとかサポートキャラはイマイチって感じかな
    火力には期待できないからいっそコスト0になったら複数人PT組めて回せるのに

    • 匿名 より:

      なんか今更感あるけど割とマジで単騎周回が大前提ってあらゆるキャラの選択の幅狭めてるんよな、本当に自分一人ですべて完結させないと全く出番がない

      • 匿名 より:

        グレイズの何でもかんでも無効とスペカラスワが打ち切りってのがねぇ・・・。
        原作っぽくしたかったのはわかるけどゲームシステム的には完全に失敗だね

  158. 匿名 より:

    使えなくはないが火力が置き去りにされつつあった幽々子、妖夢、レミリア辺りがまた2軍くらいには戻ってこれそうな伸び幅で良いな
    半年以上隠居中の面々には焼け石に水っぽそうだが

  159. 匿名 より:

    大体期待通りのパワーアップだな。あとはスペカ・ラスワの補正による強化分の差を(ステ配分等で)どう調整する気なのか次第か。

    明らかに欠落している組はそのうち全体調整してくださいよで糸冬として、ステが偏っている(おもに攻が高い類)ある時期以降組で強いキャラは主に攻以外のステを足すことで調整する感じかね。

  160. 匿名 より:

    大分強くなる事が分かって、今後に期待できるのは嬉しいのだが、
    美鈴の強化は転生に吸収された説が有力になった気がして、それだけが残念。
    せめて属性か状態異常破壊つけてくれ。

  161. 匿名 より:

    8コス周回とかいう謎の概念面白いよね
    ただでさえやることないこのゲームで必死こいてスタミナ節約するの面白すぎん?笑

    • 匿名 より:

      1日1000周回しても1日で溜まるスタミナ量を越すこと出来ないだろとは思う時ある

    • 匿名 より:

      0を1つ多くいれちったすまん

    • 匿名 より:

      それな
      8コス周回とか裏キャラとかでチマチマ周回してそんなに虚無周回が楽しいのかって思うよなw

    • 匿名 より:

      「必死こいて」とか変に煽る必要ないけど
      このゲームでスタミナ足りなくなった事ないから、コストに拘る人はどんだけ回してどんだけ時間かけてるんだ…?と素直に疑問
      自分なんか霊P回収課題の為に八ッ橋100個単位で買ってるというのに

    • 匿名 より:

      霊p多く使うと虚しくならん?
      14で回ってても他のキャラは12とか8で回れるのにって思うと悲しくなる

      後、イベ始まったり絵札周回してたらすぐなくなるから100周して800と1400じゃ全然違うんだよな。前回で豊姫3人目作ってやっといい感じにローテーション回せたわ

      • 匿名 より:

        主とは別だけどそもそもそんなにがっつり周回しないから普段はスタミナ有り余ってるんだよね
        ただ前回のイベ絵札が欲しかった&推しのヘカ純がきてLv上げたかったから初めて周回したけど割りとスタミナ持ってかれて驚いたからお互いの言いたいことはわかる

      • 匿名 より:

        貧乏性だなー1時間ちょっとくらい放置すりゃ1400なんてすぐ溜まるだろ

      • 匿名 より:

        そんなにロスワの周回好きなら課金して霊P補充しろよw

      • 匿名 より:

        お前のその低コストで一つでも多く周回しようって言う精神こそ虚しくないか?
        そんなことより別の事に時間使った方が有意義だろ?

    • 匿名 より:

      周回ゲーなんだし低コス周回は別に謎でもないし理解もできるよ
      逆に絵札周回やイベ周回がっつりやらない人には謎の概念なんだw
      まぁライトとヘビーユーザーで意見が食い違うのは当然だよね

  162. 匿名 より:

    転生対象に入るキャラは推しキャラ、または8コスでも12コスでも使いものにならない弱キャラに絞られるでしょうに

  163. 匿名 より:

    コスト8周回はもう最強グループキャラしかほぼ不可能だし弱い初期キャラはほぼ使ってないからコスト14でもいいと思ってる 
    妖夢レミリア辺りの少女転生が実装されたら転生させるか悩むかも

  164. 匿名 より:

    強くなるならコストなんぞどうでもいい
    ただでさえ今でも余りまくってるんだから

  165. 匿名 より:

    霊夢はコスト8でもイベルナ周回できるし
    覚醒させたくないな

  166. 匿名 より:

    コストが2増えるのが周回において大きいのと、全キャラに実装されたら利点がほとんどなくなるのがね…
    つよキャラならコスト8で回れるところを14で回るのは倍近く差が出来る訳だし。

    • 匿名 より:

      前提満たす時点でコスト12にならざるを得ないんだし、必要がないと判断したならスルーでいいんじゃない?

  167. 匿名 より:

    Twitterでもう検証してる人いたけど結構劇的に強くなるっぽい
    Lv40分のレベル補正追加、ステは均等上昇じゃなくてバラバラ(霊夢は防御あんまり上がらないけど攻撃がだいぶ上がる)

    ちょっと計算してみたが霊夢は特攻1ブースト13万、フルブースト21万くらいになるのかな

  168. 匿名 より:

    これこのペースじゃ全キャラに少女転生実装は無理そうだな……はあ…………なんでこんなことすら出来ないんだ……………

    • 匿名 より:

      社員が100人しかいないからでは…?

    • 匿名 より:

      まあステータス強化だけならともかくlive2D化と縁環用の立ち絵にSD+ストーリーって考えると割りとやること多いからしゃーない

    • 匿名 より:

      自分の場合は昇格よりも覚醒に必要な割符を確保するのが難しそうなので、
      毎月2人…アニバーサリーなどの各種節目では4人ぐらいのペースで転生実装がちょうどいいと思っている。

    • 匿名 より:

      ゲームバランスとかテストとかデバッグとか1体実装するだけでもやることいっぱいあるのに「こんなことすら」っていう意味が分からん

      • 匿名 より:

        ゲームバランス考えている、キャラの性能テストしてるならこんな惨状になってない
        もししてるんだったらそいつら無能だから切って総入れ替えして欲しい

      • 匿名 より:

        大元のシステムがゲームバランスという概念を持ち合わせていないから調整する奴が無能でも有能でも結末は同じ

  169. 匿名 より:

    6月7日のアプデ告知で6月末アプデで紫と早苗の少女転生を実装するとの事。
    月末から1週遅れで告知する流れという事か。

  170. 匿名 より:

    キャラの準備できてないと周回すらできないのは大問題だと思うけどねー
    まぁそんなことに文句いう新規もいないとは思うけど

  171. 匿名 より:

    魔理沙は1waveで一番簡単。魔理沙+豊姫(24)
    豊姫のファストで速い魔理沙を抜いてラスワ1発

    霊夢は2waveで日弱点統一だがそこそこ硬い
    うちは霊夢+コス8あうん(20)+1wave突破用全体で1wave突破してからフルオート。コス12あうんなら2waveもいけたりするんかな?未確認。

    パチェは3waveだけど柔らかい。パチェ+幽香(24)
    1wave目ブースト1+スキル3+ケロハでパチェのラスワ使用。以後フルオートで2wave目は幽香のスペカ、3wave目はラスワで各ワンパン

    アリスは一番難しかった。アリス+豊姫+こあ(36)
    アリスブースト1しながら紅夢絵札付けたシーカードールズで上の敵の陰防を下げ、凸うらめしやーつけたスキルなしブーストなしのメガラニカインパクト+辱しめの灯火櫛で撃破。
    下の敵はアリス2ブースト+ショットで霊力使わないようにしてメガラニカ+灯火櫛で撃破、後はフルオート

    他の皆はどんな感じで突破してる?
    ルーチンだから出来ればもっと簡単にしたい…

  172. 匿名 より:

    1日3回ぐらい手動でサクッと攻略すべきか、
    時間かけてもフルオートで回る方がいいか
    どちらにしろ紅魔塔の上層を突破できる戦力があるなら苦戦はしないかと

  173. 匿名 より:

    4キャラの探索難易度ってどんなもんですか?自分は魔理沙のとこしか探索できてないんですけど、話を聞く限り他のキャラば結構難しいようですね。

    • 匿名 より:

      どこの探索も紅魔塔行ける戦力揃ってれば大して苦労しないはず
      フルオートでやろうとするとかなりハードル高いかな、とは思う

    • 匿名 より:

      自分は逆に魔理沙以外行けてるけど幽香・赤魔理沙フルオートで周回できとるで

  174. 匿名 より:

    アリスの探索は時間気にしなきゃレミリアと妖夢付けとけばフルオートできるよ

  175. 匿名 より:

    ステ上がって補正上がって仮に火力が2倍になったところでアリスの火力なんて役に立たないのに難易度は最高と。
    運営のアリス嫌いははっきりしてんな

  176. 匿名 より:

    初日騒がれて以来全くこの機能のこと話になってないけどこれってまだ誰も転生して最後まで強化できてないってことか?
    それとも話にならないくらい強化がカスなのか?

    • 匿名 より:

      ザッと見た感じはどっちもっぽそうだが…

    • 匿名 より:

      誰も強化できてない
      知ってるかもしれんが転生のために必要なアイテムが必要数集まるのが二週間ぐらいかかる

      • 匿名 より:

        なるほどありがとう、また話題になるのも早くて2週間後か(そもそも話題になるかすら怪しいが)
        推しに実装されてもスルーかなこりゃ…

  177. 匿名 より:

    対象者・幽香・黒妖夢でフルオート出来ないこともないけど、
    パチュリーの場合3Waveやらされることもあってパチュリーが落ちる可能性があるのがちょいネックだな……。
    まぁ1日3回ぐらい手動でやれと言われりゃそれまでだが。

    • 匿名 より:

      パチュリーの場合最大まで育てると速力1200もあるからフルオート道中単スペ使って時間かかるんだよね…
      うちの赤魔幽香は他の用途にも使うからパチェは1waveスキル3のみ使ってケロハラスワ、その後フルオートで突破してるわ

      • 匿名 より:

        はー、なるほど。1Wave目でラスワぶっ放しておけば2Wave目以降先に動かれることもない……。
        明日からその手で行くことにします

  178. 匿名 より:

    やはりアリスの探索が難易度が高い。
    一応以下の通りのキャラ編成や絵札装備による手動操作でLunaを確実にクリアできるようになった。
    (絵札は全て完凸済み)
    編成:アリス、妖夢、小悪魔
    三人共適当なスペカに紅夢の魔女を1枚装備し、各ラスワには以下の絵札を装備
    アリス:圧倒的な火力 妖夢:幽玄の剣聖 小悪魔:幽玄の剣聖

    1Wave1ターン目は3人共紅夢の魔女付きのスペカ使用で霊力を3以上にする。
    2ターン目にアリスが3ブーストで陰攻アップ、小悪魔が3ブーストで夢見るネクロノミコンを使い雑魚2体をフルブレイクしつつ撃墜。
    この時小悪魔は陰防ダウンのスキルは使わず温存しておく。
    2Wave目に入ったら、小悪魔が紫に陰防ダウンスキルを使用し、以降はフルオートでアリスと妖夢のフルブーストラスワ
    (グランギニョル座の怪人&街宵反射衛星斬)で3人まとめて撃墜となった。
    特に小悪魔の陰防ダウンが重要で、これを紫に手動で使わないと紫だけは体力0まで削り切れなくなってしまう。
    アリスも自身の火力は確かに周りより劣るが、ブースト陰攻バフとスキル陽攻バフの使い方がクリアには重要だと改めて認識させられた。

    • 匿名 より:

      ↑の補足ですが、小悪魔はフルブーストさえできれば1waveの雑魚2体をフルブレイクできるので、それさえできれば幽玄の剣聖が無くても十分削り切れるかと思います。

      他のキャラで挑む場合でも、アリスのブースト陰攻バフがアリス自身が攻撃しない限りはWaveを跨いでも繰り返せるという仕様を上手く利用するのがアリスの探索攻略の肝になるかと思います。

  179. 匿名 より:

    あんなに大々的に宣伝しておいて、新しい成長要素を使えるのが条件を満たして早くても2週間かかるのは
    おかしいと思う、転生鏡の必要数を減らしてほしい

    • 匿名 より:

      数必要なら回数制限無くせ
      回数制限つけるなら必要数へらせ
      バランス下手くそ過ぎる

  180. 匿名 より:

    Live2Dって解放したキャラのどの衣装でも適応されるんですかね?

  181. 匿名 より:

    限界突破段階変わらないけどレベル1でラスワ使えるんだな…

  182. 匿名 より:

    運営はコストが上がることのデメリットを
    深く考えていないのかな
    ハッキリ言って余程の事が無い限り覚醒なんてさせない
    覚醒のコスト増加無くして割符をどんどん使わせるためにガチャ引かせる方が儲かると思うんだけどな

  183. 匿名 より:

    霊夢のステージが1.2共に日弱点だから魔理沙も期待したが
    1waveの雑魚とはいえ真ん中が星弱点じゃない上に結局3人配置されてて単体ラスワの出番なくて本当草

    三人配置するなら真ん中星弱点+全体耐性使ってくるなら単→全で出番あるのにな。チャージがなくて先行無駄打ちするだけなのも虚しい…

  184. 匿名 より:

    ただでさえ型落ちなのにコスト増を要求してくる糞仕様
    14もコスト使うならコスト8+バフ用のコスト5でコスト13周回するわ
    コスト10でも能力的に悩むのに運営は人の心が分からない

  185. 匿名 より:

    ダメージ倍率とステータスが上がってもスキルや弾幕構成は変わらないんだからマジで趣味枠って感じ
    ステータスだけ上がってもスキルや弾幕が弱いやつの需要が無いのは死んでいったフェス限達が証明してるし
    霊夢はワンチャン周回に使えるかもだから転生しようと思ってるけど

  186. 匿名 より:

    転生鏡クエストの敵火力が意外と高くてフルオートできない霊夢クエが……^^;
    他は該当キャラ+紅魔理沙+豊姫で無思考フルオートできるんだけど組み合わせで悩む……。

    • 匿名 より:

      私は霊夢と幽香さんの二人で突破出来てるので、相手の攻撃属性を考慮して編成すればフルオートでも行けると思います

  187. 匿名 より:

    少女転生がどうのとかよりホームキャラがアップになってんのが驚きなんだけど(不具合かと思った)
    これどうやって元に戻すの?探しても項目見つからないんだけどまさか戻せないとかないよな
    前のが見やすいしアップし過ぎで目に悪くてキツいんだけど
    まさかLive2Dまでこのアップで移すなんてアホな事しないよな(紹介動画の奴は嘘か変えれるんだよな)
    そんなゲームは初めてだぞ何の為のLive2dだよ
    無駄にアップにし過ぎてるせいでろて先生の絵が碌に見えなくなって台無しだしこんな仕打ちはあんまりだわ

    • 匿名 より:

      反対するつもりはないが自分的にはこれはこれでアリだった
      元々自分の推しは別衣装だと上半身は超可愛いのに構図の関係か下半身が若干違和感あったんで、今くらいだとちょうど良い感じ。ただもうちょい解像度は上げてほしい

      • 匿名 より:

        さとりんの「あなたも本は好きですか?」ってセリフと合わせて見るとこっち側にズズイッと距離を詰めてきてるように見えてとても可愛い
        これはこれでありだと思う

    • 匿名 より:

      プレイヤー側から自由に立ち絵を拡大縮小できるようにして欲しいと要望は送っておいた。
      ステータス画面の立ち絵をスマホ操作で拡大縮小する要領でホーム画面でも左上の目玉アイコンタップ後の立ち絵のみの場面で調節ができるようにして欲しいと。

    • 匿名 より:

      まあ別に見ようと思えば別画面で見られるし
      そこらのイラストだって上半身のみの絵は珍しくない…というか全身絵より多いでしょ
      どちらが絶対に良いという事はないので全部映さなくても悪い訳じゃない

      個人的には脚が見たいのでマイナスではある

  188. 匿名 より:

    4月30日の告知の時点で「必要な枚数の転生鏡を集めると…」と記述されてたから、1つだけでは済まずそれなりの数が必要だというのはその時点で判明していたが、まさか1000個も必要になるとは思わなかった

  189. 匿名 より:

    システム実装したけど実際に強化できるの2週間以上後とか、控えめに言ってもちょっとおかしくない? だったら専用素材ぐらい事前に集めさせてくれよって思う

  190. 匿名 より:

    生放送で、誰が来るかは
    早く、教えて欲しいわ
    育てるのには時間掛かるし、準備したいし
    何より知りたい
    6月に新出すのならば次の生放送で、
    言ってほしい

  191. 匿名 より:

    4キャラ皆スキル1のままなの忘れててやる気失くしたまぬけの俺

    • 匿名 より:

      アリスのスキル1,2未育成のワイ、敗北必至

    • 匿名 より:

      魔理沙のRank5昇格だけ素で忘れてた
      慌てて竜巻突っ込んだけど20個も不足してて思いっきり出遅れてしもた

  192. 匿名 より:

    今回の生放送や5月31日のアプデ告知には次回の少女転生の候補キャラが紹介されてなかったが、
    転生キャラ追加は毎月ではなく隔月なのではと思えてきた。
    転生前の完全育成だけでなく、転生鏡を集めるのにも数週間要するのを踏まえると、
    次回の転生キャラ紹介から転生鏡探索追加までに育成を済ませ、
    探索が追加されてから転生鏡集めを済ませて転生完了する頃合いで次の転生キャラ紹介という感じになりそうだと思っている。

  193. 匿名 より:

    転生後覚醒しなくても転生前最大強化以上の火力になる可能性もある?
    そうすれば転生の意味もかなり出てきそう

    • 匿名 より:

      覚醒はリセットされずに引き継がれるので再覚醒はムリっす

      • 匿名 より:

        まじですか…
        コスト強制的に14か

        • 匿名 より:

          コスト14だと8コストキャラ+5コスト妨害キャラ(てゐ、紫苑)とどっちがダメージ出るんだろう。

          • 匿名 より:

            多分レベル補正の部分が最大レベル時点で倍とかになるだろうから、そうなれば8コス組の火力3倍増+αよりは大抵強くなるんじゃなかろうか。

            単体相手のダメージとかに限定するとコスト13組にギリ抜かれるかもしれんが、総合ではね。

  194. 匿名 より:

    霊夢のコスト上げたく無いし
    しばらくは様子見かな

  195. 匿名 より:

    恒常でかつ、ある程度人気あるキャラなら
    次回候補は咲夜・鈴仙・妖夢・チルノ・スカーレット姉妹あたりかな

    • 匿名 より:

      スカーレット姉妹,妖夢とかは、ありそうな
      気がする…
      次回予告とか、くるんかな?
      誰出るかとか…

    • 匿名 より:

      これに関しては 素直に5ボス従者組&他自機組と人気の高め層を優先的に可能にしていくだろう。

      それらの性能を抑えたのは転生で強くする際に格差が極端に大きくならないようにするためだろうから(既に妖夢でやってしまってるが)、5ボス組や初期実装人気キャラの中枢組はガンガン転生可能になっていくだろうね。

      逆に21年実装の強性能キャラの大半&超フェス限は当分転生可能にはならないと思われる。

  196. 匿名 より:

    多分恒常キャラある程度出てから
    だと思うけど、人気キャラとか、
    恒常のキャラとかより
    先に出るかも

  197. 匿名 より:

    最初に、好きなキャラいないけど
    暇だからやろうかな?
    それとも推し来るまで、素材集めを
    中心にやろうかな?

  198. 匿名 より:

    運営さんにアンケートで、少女転生チルノ
    出して欲しいといったが…
    見てくれるのだろうか?

  199. 匿名 より:

    縁環、推しに使おうと思ってるけどフェス限って転生対象になるのかな……総合つよさが570上昇すると超フェスの総合値超えるし

    • 匿名 より:

      来たとしてもフェス限くるのは恒常キャラが一通り終わってからになりそう

      • 匿名 より:

        その頃には目的のキャラの探索バナー探すのに時間がかかりそうですね。気長に待ちます…

  200. 匿名 より:

    公式に
    >ダメージ計算式内におけるレベル補正にも影響を与えます
    とあるが、問題はこれが労力とコスト14に見合うかどうか

    • 匿名 より:

      このサイトにあるダメージ計算式の×100(レベル)がもし200になるんなら単純計算でダメージ2倍になるんかな?
      それなら割と見合うと思うけど
      今のところラスワの威力低いキャラにしか実装されてないけど比較的早く順番回ってきそうな妖夢が転生できたらぶっ壊れそうだ

  201. 匿名 より:

    1日3回、最低52回、再来週まで情報出なそう

  202. 匿名 より:

    めんどくさい

  203. 匿名 より:

    何なんですかね…いくら趣味要素とはいえ
    素材要求数がおかしい

  204. 匿名 より:

    転生自体のハードルも相応に高いけど、転生させて一から育て直すのも霊Pのコスト的にかなりきつくなりそう。
    事前公開済みの仕様を見る限り、転生後はLv1の時点でコスト12であり、毎月4人ずつ転生キャラが増えてそのたびに4人をレベリングし直すと一戦闘だけで霊P48消費になる。
    当然低レベルの内は育て切ったキャラで先導しなければならないので更にその分のコストもかかり、その場合合計で55~60ぐらいのコストになる。
    そういうわけで、仮に全員転生できる準備が整っていたとしても、その後全員をLv100まで一気に育て直すのは霊Pの消費量的にかなり厳しいだろう。

    • 匿名 より:

      寺子屋でほっときゃええねん

      • 匿名 より:

        4人を寺子屋に入れるのはもちろんだが、それと並行してアプデごとの新キャラ実装のたびにそのキャラも寺子屋に入れつつレベリングをするので、寺子屋の枠が足りなくなるのが困るところだ。

  205. 匿名 より:

    少女転生を天形代or被りキャラ1枠と人形代3つで解放出来るようにして天形代の配布増やして…ってした方が全体の収益上がりそう
    天形代入手絞りすぎるよりかは配布も消費量も増やす方が課金アイテムとしてバランス取れてそうだが

  206. 匿名 より:

    4人同時に転生させ、レベリングも一斉に行ったら消費霊Pが馬鹿にならなそう…

  207. 匿名 より:

    ようやくパチュリー最大強化したし転生してぇなぁって思ったら5/31実装か
    早とちりしたわ

  208. 匿名 より:

    下でも言ってる方いますけど、転生画面で要求されてる4つのアイテムって何だろう?
    同キャラor人形代なら、これからはラスワ解放後のキャラ被りも取っておいた方がいいかも‥?

  209. 匿名 より:

    どうせ強化されるなら程度の能力とか特性の発動確率とかあがんねえかな

  210. 匿名 より:

    生魂って何ですか?

  211. 匿名 より:

    告知にあったが、来月5月の間のログボは封結晶に加え福塵で占められるとの事。
    量次第だが、少女転生実装となる5月末になる頃にはそれで福塵はそれなりに溜まってると思う。

  212. 匿名 より:

    割符がめんどくせえわ

    • 匿名 より:

      分かる。
      めちゃめちゃ一番めんどい
      割符は、ガチャらないと
      手に入んないし

  213. 匿名 より:

    推しキャラと人権キャラだけに絞っても相当時間かかりそうだな。超フェス完凸より敷居高そうだし
    このゲーム絵札も集め終わってイベント無いときの虚無がヤバイから、クエスト周回で低確率で解放アイテムドロップとかして欲しい

    • 匿名 より:

      イベントで出るから実際はそれよかもっと安くつくだろうけどたかがこの程度の強化で万課金要求は銭ゲバ

  214. 匿名 より:

    1キャラ開放するのに12万課金必要とか、相変わらずレートの設定が狂ってると感じるわ
    福塵つけるなら封結晶10連に10個、神結晶で50個にして500で交換くらいが妥当じゃないかね

  215. 匿名 より:

    本命のフランが欲しいから来るまで我慢しようと思ったけど、パチェが思ったより好み過ぎて困る
    後、600石で10なのはいいが衣装(480)にも5とか付いてくれたらもっと買いやすくなるんだけどな衣装
    何かポイントアップ以外に特典欲しい
    コンプになるからガチャでは出せない特定キャラ専用の絵札とか強化も兼ねていいんじゃね

  216. 匿名 より:

    最初の4人はスルーして様子見だな
    4強の転生が来るか、5キャラ分の素材を確保するまで我慢するぞ

  217. 匿名 より:

    live2Dが思ってたより大きいのがなぁ~今のメイン画面のキャラくらいの大きさがよかった

  218. 匿名 より:

    最初からウェディング衣装やライブ2Dが手に入るだけなら強化とは無関係の趣味要素と割り切れるんだが
    半端にレベルリセットしたりステータスが強化されると聞くとステ以外も強化してほしくなるなぁ
    某ケッコンだけでなく改二化として見てしまう

  219. 匿名 より:

    取り合えず対象キャラのスキルだけは上げておくか
    昇格と覚醒は材料さえあればいつでもできるし

  220. 匿名 より:

    福塵がイベルナ最終ステで落ちるようになったりしたら最終ステ回る意味も出てきていいんだけどなあ…
    流石に無課金だと数ヶ月に1人ペースになりそうだ

  221. 匿名 より:

    衣装を変えて別キャラとしてガチャ!
    は意地でもしないのは個人的に好印象
    東方は衣装のセンスいいしコスチュームまで含めて
    キャラの一部だろうしな

  222. 匿名 より:

    わりと順当な課金要素増やして儲ける気があるのは安心した

  223. 匿名 より:

    たしかに
    覚醒のコスト増加はデメリットだし
    無くした方がいいとは思う
    コスト8と12の2体分引いてもらう算段なのかは分からんけどたぶんそういう意図は無いと思う

  224. 匿名 より:

    ふと思ったけど、少女転生で星5コスト8になるとかだったらいいのになぁ。僅かな能力のためにコスト12と割符100超強要されるなら減らしてくれたら相対的な強化になるのに
    今でも8コス運用できるキャラいるからそうしたら少女転生キャラ以外使われないなんて事もないでしょうし

    …そもそも強化したらコスト増えるってのが前代未(

    • 匿名 より:

      強いキャラはコストが高い、割と普通のことだと思うけど?

      • 匿名 より:

        強いキャラのコストが高いんじゃなくて
        強くしてコストが増えるゲームがメジャーなんか?って話
        しかもfgoのように編成制限食らうだけならまだしも消費にまで影響する悪手よ

        • 匿名 より:

          キャラを強化して戦力アップ、と同時にコスト増ってなにもおかしくなくない?

          • 匿名 より:

            おかしい
            強化して取り返しがつかないのをガチャ産でやるとか
            それを是とすると強化に消極的な層を産んで割符の消費量を減らす羽目になるとか
            とにかくこの運営はちぐはぐなんだよな…

        • 匿名 より:

          強化幅とコスト増加が釣り合っていればおかしくない
          だが強化幅がほぼ誤差の範囲だから問題視されている

          • 匿名 より:

            うん…?
            誤差の範囲ならそれこそやらないって選択で解決するのでは
            強くしたいけどコストが増えるのは…なんて悩むのが嫌だからやめてって言ってるのかと思ってたんだけどな

    • 匿名 より:

      ちなみに、コスト12にするのに必要な割符の数は200。単純計算、おいのり被りキャラ20人分

      これを強要されるなら、引き直しとかじゃなくてこの前の100連ルーレットの方が割符稼ぎになるから良かったんじゃないか?

  225. 匿名 より:

    初期キャラは転生したらスキルやスペカも効果増えるといいな

    • 匿名 より:

      正直スペカ追加はなさそうなんだよね…
      自分もあったらいいなーて妄想してたんだけど、
      いざ追加するとなったら衣装分の動きも全部描き下ろししなきゃならん気がして、もしそうならこの運営である事も加味したらやらんだろうなと
      衣装の数が増えるほど負担も増えるしな…

  226. 匿名 より:

    写真一枚目の下部に「何か」をセットする枠が4つあるが、これはまた同キャラor人形代or転生鏡を4個も消費する必要があるということか……?
    あと写真2枚目の左側の霊夢の転生準備に「心願成就の祈祷」が2個もあるがこれは何だろう

  227. 匿名 より:

    某ゲームの結婚(仮)に似たシステムかもしれない

    • 匿名 より:

      上方修正をサボるために作られた誤差強化に対するデメリットクソデカ機能とあれを同じにしてはいけない

  228. 匿名 より:

    数ヶ月前から生放送するたびに実装するする言ってたLive2Dが課金要素だったとは、想像だにしてなかった

  229. 匿名 より:

    強化値はちゃっちいもんみたいだし、Live2D解放目的と割り切るべきかね
    新しいスペル(霊夢に幻想一重、魔理沙にサングレイザーetc……)が解放されるとかだったら諭吉も喜んで溶かすんだがなぁ

    • 匿名 より:

      他のゲームでの少女転生に類するシステムだと、ステータス以外…
      例えば元のスキルに新しい効果が追加されたり、既にある効果が強化される事例はあるのだろうか?
      少女転生でもそれらが適用されるされるなら大幅な強化と言えそうだが

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