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キャラクター情報

【東方ロストワード】古明地こいし(少女転生)について。評価・使い方など

 2020年8月31日開催の『地底に沈む恋心フェス』で初登場したキャラクターです。

 2022年7月29日に『少女転生』が実装され、『vs単体』の火力が1.7倍程に大幅増強されました。

 元々からして『vs単体必殺兵器』的な使い方が全てだったキャラクターですが、その役割は転生によって大きく底上げされたと言って良いでしょう。 

 …が、それ以外の役割に関しては転生によって変化は全く起こっていないし、相変わらず『単体の敵にラスワを一撃ぶっ放す』以上の仕事はしづらい感じです。

 一応、初期キャラクターとしては『水属性ブレイク』は多少得意な方ではありますがあくまで多少レベル、『単体火力』も高くはなりましたが特攻弾や斬裂・硬質弾がある訳ではないし、今は初期キャラが『転生マス』で最大火力を引き上げたりしているので、こいしが特別高いと言う程でもなくなっている所はあります。

 超ピンポイントで運用しようと思えば出来る性能ではありますが、『少女転生』という高いハードルを越えてその程度の運用幅だと、やはり育成コストパフォーマンスは悪いと言わざるを得ません。

キャラクター評価

総合評価…7.0

周回評価…6.5

高難易度評価…7.5

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

基本情報

拡散ショット・背景通信(全体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力1.712.813.102.132.402.67
命中75%70%65%60%60%60%
CRI5%10%25%50%50%50%
弾数822333
陽・陰
その他エネルギー弾エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効
エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効
エネルギー弾エネルギー弾
エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効

集中ショット・エンブリオダンス(全体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力9.524.683.903.122.221.33
命中75%70%70%70%65%60%
CRI5%10%10%10%25%50%
弾数422222
陽・陰
その他エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾
敵速力バフ時CRI率増加
エネルギー弾
敵速力バフ時CRI率増加
エネルギー弾
体力回復(最大35%)

スペル1・表象『弾幕パラノイア』(単体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.606.736.175.324.793.84
命中75%70%70%70%65%60%
CRI5%10%10%25%25%50%
弾数1344444
陽・陰
その他光弾
敵防御バフ時CRI率増加
光弾
50%の確率で相手単体の回避1段階低下(2T)
50%の確率で自身陽攻1段階上昇(2T)
光弾
50%の確率で相手単体のCRI回避1段階低下(2T)
50%の確率で自身陰攻1段階上昇(2T)
光弾
敵防御バフ・デバフ無効
光弾
敵防御バフ・デバフ無効
70%の確率で相手単体のCRI回避1段階低下(3T)
光弾
80%の確率で相手単体の回避1段階低下(3T)
80%の確率で自身CRI攻撃1段階上昇(3T)

スペル2・記憶『DNAの瑕』(全体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力10.245.986.144.964.804.10
命中75%70%65%65%60%60%
CRI5%10%25%25%50%50%
弾数533445
陽・陰
その他エネルギー弾
敵攻撃バフ時CRI率増加
エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効
エネルギー弾
40%の確率で相手全体の陽防1段階低下(2T)
エネルギー弾
40%の確率で相手全体の陰防1段階低下(2T)
エネルギー弾
敵攻撃バフ時CRI率上昇
50%の確率で相手全体のCRI防御1段階低下(2T)
エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効
50%の確率で相手全体のCRI防御1段階低下(2T)

ラストワード・『ブランブリ―ローズガーデン』(単体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の命中1段階アップ(3T)
自身のCRI命中1段階アップ(2T)
自身の命中2段階アップ(3T)
自身のCRI命中2段階アップ(2T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力9.1422.4424.8125.6028.8032.00
命中75%70%65%60%60%60%
CRI5%10%25%50%50%50%
弾数1833333
陽・陰
その他エネルギー弾
敵速力バフ時CRI率上昇
体力回復(最大20%)
エネルギー弾
敵攻撃バフ時CRI率上昇
敵防御バフ時CRI率上昇
50%の確率で自身陰攻2段階上昇(3T)
エネルギー弾
敵攻撃バフ時CRI率上昇
敵防御バフ時CRI率上昇
50%の確率で自身陰攻2段階上昇(3T)
エネルギー弾
敵防御バフ・デバフ無効
70%の確率で自身命中1段階上昇(3T)
エネルギー弾
体力回復(最大30%)
80%の確率で自身命中1段階上昇(3T)
エネルギー弾
体力回復(最大30%)
80%の確率で自身命中1段階上昇(3T)
20%の確率で自身CRI命中2段階上昇(2T)

最大ステータス(少女転生後)

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
7290
(+390)
6000
(+0)
1250
(+40)
1700
(+310)
1060
(+10)
1160
(+10)
920
(+20)

 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質

気質弱点属性得意属性
破壊地震雲木・日火・月

能力・無意識を操る程度の能力

 有利属性から受けるダメージ20%ダウン
 ブースト使用時、自身の陰攻を1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
自動思考自身のCRI攻撃1段階アップ(3T)自身のCRI攻撃3段階アップ(3T)
興味津々自身の霊力0.50上昇自身の霊力1.00上昇
クローズド・アイ自身のCRI命中2段階アップ(1T)
自身にチャージを付与
自身のCRI命中3段階アップ(1T)
自身にチャージを付与

特性

特性名効果
条件反射攻撃された後、自身のCRI攻撃を1段階アップ(3T)[発生率30%]
心頭滅却攻撃された時、日属性から受けるダメージを25%ダウン[発生率80%]
テンション上げターン開始時、自身の霊力を0.5上昇[発生率25%]

連携・アタック連携

 後衛になる時、交代相手の陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『少女転生』によるパワーアップ

 こいしは2022年7月29日に『少女転生』が実装され、陰攻ステータスが310もアップ、レベル140補正も含めて火力が約1.7倍ほどにも膨れ上がっています。

 元々からして『vs単体なら火力は高い』というタイプでしたが、その強みには一層磨きが掛かったと言って良いでしょう。

 火力水準を見るために、単体ラスワの頂点・ヘカーティアと超フェス限の月戦型咲夜と比較してみましょう。

 『確率依存要素』は全て無視し、敵防御は2,000、命中率・CRIも期待値として込みでダメージ計算すると以下の通りです。

キャラ
絵札
攻撃範囲単体単体単体
命中率84%~100%
(ダメ0.84~1倍)
100%100%
CRI命中率10%~100%14%~100%10%
CRI威力率3.8倍4.7倍2.0倍
攻撃バフ陰攻2~3段階アップ陰攻5段階アップ陽攻7段階アップ
速力10段階アップ
防御デバフ陰防2段階ダウン陰防2段階ダウンなし
その他補正全バレット20%up全バレット20%up全バレット50%アップ
全バレット斬裂弾
(80%~120%)
総ダメージ量
(1ブースト)
231,534ダメージ
(2ブースト)
501,028ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
幻想郷特攻:841,891
389,268ダメージ
(※2ブースト)
(※特攻込火力の例)
神様特攻: 502,741
総ダメージ量
(3ブースト)
752,790ダメージ861,170ダメージ
(※特攻込火力の例)
幻想郷特攻:1,202,033
603,947メージ
(※特攻込火力の例)
神様特攻: 893,065

 周回火力は大したものではないですが、フルブースト火力は『陰攻3段階アップ』でありながら相当の水準に達しており、『素の火力』『セットアップの余地』共に十分です。

 しかもこちらは『確率依存要素は全て無視』という条件下ですから、確率が上ブレしてくれればこれ以上のパワーを発揮する事も普通にあります。(あまり期待出来る確率ではないし、後半バレットはほとんど影響ないけど…)

 例えば白玉擂台の『敵が1人のWave』においてはしっかりセットアップして敵を一気に吹き飛ばせるような所もあるだろうし、『vs単体の砲台役』としてはトップクラスのパワーは獲得出来ているでしょう。

 『単体ラスワのキャラクター』自体がほとんど登場しなくなった現状、単体ラスワ持ちは概ねラスワの一発屋的な存在が多いですが、こいしはその中での序列は明確に高いです。

その他の役割について

 古いキャラクター故に性能のシンプルさも目立つこいしですが、『水属性ブレイク』という点に関しては古いキャラクターの割にはそこそこ特徴的です。

 2ブーストのスペル2で『水属性弱点の敵全員の結界を3枚割れる』というのがあるし、スキルで初手2ブーストも出来るのでvs水属性弱点に対しては悪くないブレイク性能も持つことが出来ます。

 2022年8月現在の環境からすると『なんだそんな事で…』と思うかもしれませんが、2020年実装のキャラクターで敵全体に対してこれだけ割れるのは普通に悪くない部類ではあり、少なくとも『本当にラスワで一発殴るだけ』という初期キャラクターよりは若干アドバンテージもあるでしょう。

 大した確率でもないですが一応防御デバフも付いており、初期キャラクターとしてはまだ比較的通常スペルは使える方ではあります。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    こいしちゃんのラスワをマスで強化できるようになったのって。実装当時からでしょうか?
    それとも最近でしょうか?
    有識者のかた教えていただきたいです

  2. 匿名 より:

    こいしでもこの評価だしさとりの方は
    1年前の聖と同レベルの6.0とかでしょ

  3. 匿名 より:

    ラスワの確率効果、発生率一覧

    2&3バレット目:陰攻バフ2段階:50%
    4バレット目:命中:65%
    5バレット目:命中:80%
    6バレット目:命中:90%
    6バレット目:C命中:20%

  4. 匿名 より:

    最適絵札でかなりパワーアップしたけどやっぱ命中率でブレが大きいの
    余裕で倒せる時と運が悪いとホントたまにギリギリ倒せない時がある

    • 匿名 より:

      一年前のコメントに返信するのも何だけど、命中だけじゃなくてCRI率の影響も大きいと思う
      一時期周回に使いたくて命中絵札付けてたのに全然ダメだった

  5. 匿名 より:

    こいしちゃんは何よりもホームでのかわいさが最強

  6. 匿名 より:

    引き合いに出される純狐が哀れでしかない件

  7. 匿名 より:

    純狐はバグレベルの弱さだからなぁ
    ラスワ全弾必中にしても問題ないくらい

  8. 匿名 より:

    このタイミングでの更新はこいしの記事に見せかけた純狐ディス記事ですねえ
    管理人も悪よのお
    (こんな性能にした運営が悪い。管理人を悪く言う意図はありません)

    • 匿名 より:

      最近単ラス続きでこいしちゃんがよく記事に出てたからねぇ
      記述もすこし古くなってたし気になったのでは
      (純狐さんの性能は単ラス前提で考えても酷い。こんな性能にした運営が悪い)

      • 匿名 より:

        なんかこいしちゃんが単ラス組の一つの基準になってる感あるよね
        (純狐さん上方修正まだですか?)

  9. 匿名 より:

    純狐とは…
    命中アップついてるのも優秀だけど、ブレイク方面で見るといきなり2ブーストから始められるのがいいね
    紅夢つければ2ブーストスペカ2連打でフルブレイクできるし

  10. 匿名 より:

    能力からして注目ダウンがあってもおかしくないのに、それがないおかげで強くなってるのがいいよね。

  11. 匿名 より:

    単体ラスワ組と比べるほど純狐の弱さが際立ってつらい
    カエル特攻とかいう煽り

  12. 匿名 より:

    純狐とはなんだったのか

    • 匿名 より:

      あっちには通常スペルが両方全体っていう強みがあるから(精一杯の擁護)
      まあどっち使うかって言われたらこいしちゃん一択ですけど

    • 匿名 より:

      そのわずかな擁護をも書き消しマイナスへと向かう命中率サポートゼロ
      はぁ…許せねぇわやっぱ

    • 匿名 より:

      純狐は単体だから過剰に下げられてるって印象を持たれがちだけど普通にスペックかなり低いんだよな
      スペカ効果も弱くてセットアップもしにくいし陰陽分かれてるしかなりひどい

      • 匿名 より:

        ここで話すべきことではない気がするが純狐は単体ラスワやめろって言う人が毎回書き込む「全体ならもっと活躍できた」ってコメントがなかったしね
        それとこいつを比較対象にすれば大体のキャラ再評価できるって言われてたし2021年最弱候補(恒常含め)筆頭だろうね

      • 匿名 より:

        こいしに関してはスペカ効果がまずないんだけど
        でも属性バレット優秀で陰統一でスキルとラスワ前効果で全部完結してるからパワー連携するだけでもかなりの力を発揮できるんだよね

  13. 匿名 より:

    フルブレイク後のラスワなら安定して確殺出来る
    スペカ1と2に、何の効果も無いのに使い勝手が良いキャラクター

  14. 匿名 より:

    こいしだけは昔から単体にしては使えるなぁと思ってたわ
    諏訪子とかその辺は正直イマイチだった

  15. 匿名 より:

    似たようなタイプの単ラスアタッカーは多いが、スキルで霊力盛れて命中補正も持ってるのは未だこいしとヘカ神ぐらいだったりする
    強いか?と言われると言いきれないが、セットアップの手間が少なくて済むあたり優秀株ではある。新たな活躍の場に期待
    あとこれが一番重要だが、可愛い

  16. 匿名 より:

    耐性あろうとなかろうと、属性不利でもない限り大抵の相手を上から轢き潰せるほどの火力がある塔要員なのに評価7.5。正直、ちょっと低くないかと思う

    最近はイベントでも単体周回できるところ増えてるし、8以上はあって良いと思うんだが

  17. 匿名 より:

    けぇしちゃんは塔で水弱点の奴を削るのに
    使いました

  18. 匿名 より:

    単体は与えるダメージ今の2倍くらいでいいよなぁ
    そしたら耐性なんかいらんのだよ
    普段使いは全体で全体数発では倒しきれない紅夢ボスとかを一発で落とせるのが弱点単体でいいのに。

  19. 匿名 より:

    単体ラスワ持ちとして育成したけど、塔以外では全く使ってないな
    塔でも敵の耐性とかでどうしても全体ラスワで落としきれないやつの後始末用だから、正直いなくてもいい
    紫苑の登場もあって育成して後悔したランキング1位かも

  20. 匿名 より:

    こいしにボイス追加されましたね
    ボイス1がお姉ちゃんペロペロの歌の人になんか似てる様な…?気のせいかな?

  21. 匿名 より:

    開幕パワー連携+αで3ブーストできれば紅魔理沙を一撃KOする事は確かにできる よってパワー補助キャラの他に藍と静葉だけいれば紅魔理沙に勝てるという意味で「幽々子豊姫メディスン等が必須でない」状態が作れたとはいえる

    キャラが揃っていないうちに開幕キャラ入れ替え→フルオートだけで紅魔理沙に勝てるという意味ではインスタントな強さがある 他の場所ではまだ何もやる事は無いがそのうち追加されるかね…

    • 匿名 より:

      そういえば興味津津で霊力+1.0されるから、開幕パワー連携+藍がいるだけでいいのか

      ということで「前衛二名(片方パワー連携要員)+後衛こいし」だけで入れ替えフルオートで紅魔理沙を倒せるのは人によっては大きいだろう

      一応紫も余裕で張り倒せるし美鈴も入れ替えれば秒殺 現状での必要は満たしてるな あとはこの先に単体ラスワ系の出番があるかどうかだ

  22. 匿名 より:

    霊力スキルLvMAXでパワー連携すればフルブ単体ラスワが即撃ててルナ紅夢の魔女もソロでもワンパンしかねないのはなかなか面白い

    • 匿名 より:

      パワー連携使ってソロとは…

    • 匿名 より:

      ソロ(一人で戦うとは言っていない)

      • 匿名 より:

        ちなみに運が絡むし最高強化状態でも確定勝利にはならないが こいしは「紅夢の魔女Lunaticを純ソロ攻略できる可能性があるキャラ」の一角だったりはする

        日・火耐性と水属性持ちという属性相性のお陰だが 実用性は置いておいてそれくらいの事ができる程度には強いよ

    • 匿名 より:

      さすがに草

  23. 匿名 より:

    案件攻略Wikiより詳しく書いててワロタ

  24. 匿名 より:

    ラスワも貫通付いてたけど1バレットだけかーい

  25. 匿名 より:

    特性3の名称が静葉のそれになってるので、次回更新の際に修正した方が良いかと思います。

  26. 匿名 より:

    スカーレット姉妹とノリを併せる感じで「このキャラは馴染めるんです」と強調する感じの恒常6450でくるか、幻想郷在住でない&黄昏版アストロSS中の実力評価でも能力の通りがかなり良い&中堅以上相当である点を見てフェス限6900でくるか、大きな分かれ目だな。

  27. 匿名 より:

    単体が残念だけど
    自己完結周回出来るだけで
    十分活躍出来るんだよなぁ
    幽々子とか藍が異常なだけ

  28. 匿名 より:

    メロン貯金に走るとイベント中は賽銭が3,40万まで平気で溢れるから性能関係なしに天井引くしかないんだよな
    この子の場合はキャラも好きだけどね!

  29. 匿名 より:

    キャラ人気にあぐらかいて性能微妙とかアホとしか言いようがない

  30. 匿名 より:

    人気キャラは何もしなくても引いてくれるから今後は弱くても仕方ない

  31. 匿名 より:

    可愛いから結局引くけどね

  32. 匿名 より:

    単体ラスワって時点でもうね…
    月組ばっか優遇して明確に人気あるこいしをこんな寒い性能にして運営はさっさとサ終したいのかな?w

    • 匿名 より:

      人気だからこそ弱くても引いてもらえると言う判断だろう
      実際こんなクソザコ性能でもみんな引くだろ?

      • 名無しのこいし好き より:

        破壊式で単体ラスワってどっかの妹もそうだったな
        運営は月が好きなのだろうか…

      • 匿名 より:

        弱くする理由が無いと思うんだけどなぁ
        人気が低い(失礼)キャラを強くして、両方で稼ぎたいとかならわからなくもないけど

        • 匿名 より:

          それを繰り返すと不人気キャラが十分強くなければ引かれないというループに入るが その際の比較基盤自体が高くなり必ず過剰インフレが起きる

          よって「人気キャラ以外を性能高めにする方針」がもしもあるのなら(実際あるのかどうかは良く判らんが) 人気キャラは相対的に仕様を多少抑えなければならないし それの性能をやや上位くらいならまだしもトップにするというのはご法度だ

          ただ こいしは単体ラスワ持ちとしては火力がぶっちぎりに高いので 単体ボスを打ち倒すだけなら強い 紅魔理沙も開幕パワー連携後に藍辺りが雑魚を掃除してくれれば並バフこいしでボスの残ライフを消し飛ばせる程度のインスタントさはある フルオートは多分無理だが

    • 匿名 より:

      どう考えても運営の中の人、自分達のお気に入りキャラだけ強くしてるでしょ
      上が言ってる通り弱くしまくっても引いてるって実績残ってる以上運営のお気に入りになってないキャラはどんどん弱くして実装するでしょうね

      • 匿名 より:

        別のとこでも言ってるけどそんな可愛い理由では確実に無い単にゲーム作るのが下手なだけ
        多分現状で単全のバランス取れてると思ってるよ

        • 匿名 より:

          そうだろうな 単体ボスが少ないのも誰それ贔屓は主目的でなく 事物の相関を見られず「当座の状況のらしさだけ」を見ているのだと思われる 思い付き実装の繰り返しという奴だな ただ同時に一部ステージで特定キャラ接待を狙っていたりはするだろう

          それら総合でバランスを取っているつもりながら 実際は見事なまでに偏っていたり 感覚で難易度等調整していくとは立てていた予定を覆す本末転倒をやらかしてゲームの多様性が消えて行ったりする…という間抜けをやっているんじゃないかと思われる

      • 匿名 より:

        ラスワが単体な時点で死んでるんだよなあ・・・
        なんせ難易度上げるってなったらとにかく雑魚を増やしてって運営だし

    • 匿名 より:

      言うほど月組優遇されてるか…?
      強いなって思うのは豊姫と依姫ぐらいで、レイセンもりんごもアタッカー起用の方がいいってなるし、清蘭に至っては性能的には低い部類でしょ。

      勢力の内のどこかが強いってだけで「優遇」って言い方やめね?
      それだったら「白玉楼組」の方がよっぽど「優遇」ってなるぞ。なんたって幽々子と妖夢なんだから

      • 匿名 より:

        微妙なフェス限が多い中2/2でトップクラスのキャラいたら優遇と言いたくなるのも分かる
        というか現状イベ周回しかする事ないのに一部除いてそれに適してないフェス限出し続ける運営が悪い

        • 匿名 より:

          そこまでフェス限ってのを重視するんだったら、限定でもないのに強すぎる藍小鈴妖夢レミリアが異常なんじゃない?そうは思わんのか?
          そっちに全然優遇って声が行かないのに限定キャラだけ優遇って言われるのはおかしいと思う。

          それは単に自分がそこまで好きじゃないキャラに向ける妬み辛みにしか聞こえない。
          限定じゃないのに強すぎるって土台を無視して、単に限定という特別舞台に文句言ってるだけで、論争としては微妙だよねそれ。
          「あいつはフェス限で強くて、俺の好きな子は地味性能じゃんか!」って言ってる子供の駄々にしか聞こえんくてやかましいんよ。

      • 匿名 より:

        ゆゆみょんの方は間違いなくお気に入りだろうなぁ
        強さもだが扱いの良さが随所に出てる

    • 匿名 より:

      ふし幻のアクアスタイルも酷かったし
      やっぱりゲッシャーは屑ですわ

  33. 匿名 より:

    破壊式なのは性格診断上予想通り。注目マイナスがないのは意外であるとともに安心材料。しかしながらこいしの性質相応に性能にムラがあるよう徹底的に設定されているから使いこなすのは大変と。

    というかソロボスやライフ数倍のシングル敵複数Wave等相手に戦う高難易度があってくれないと動き難いが…そろそろその辺りに道が開けるのだろうか?

    ステータスは他キャラとの比較でみるに恐らく6450族、レミフラと併せる&純保護者側キャラではないという想定もあるのだろうからこれも妥当だろう。

    • 匿名 より:

      式選びの解説してくれてるみたいだから聞くけどルナサの回復とメルランの妨害が個人的に謎だから出来たら考察してくれ

      • 匿名 より:

        メルランは元々(支援と言い張らなければ)解釈次第で攻撃(事件にガンガン突っ込む)/妨害(踏み込まれる前に刺し手を入れる&対面交流は得意でない)のどちらかだが、ルナサは二次準拠要素も強い類(大妖精やリリー等と同じ)だろう。ルナサは性分解釈なら正直妨害式だが、性格をマイルド化した上で楽器の扱いをどうするかで補正を掛けたと思われる。

        運営側の式設定している人の性格で考えるに、メルランの陽気なぶっぱ演奏&語りかけ&トランペットを「ストッパーないし方向転換機能になる騒音、空気読まない突撃者」と解釈して妨害式、ルナサが持つバイオリン要素を(原作の毒吐きはなかったことにした上で優美/クールに解釈…これは二次でも非常に多い解釈だろう)鎮静作用による良性要素と解釈して回復式に設定しているのではないか。

        設定している人は(ゲッシャー疑惑込で)ベースは静かで豊かな生活が好きなタイプだろうし、その上で「鬱ではなく優美で静かな音楽だったらどこに割り振るか」で考えれば消去法で回復式に行く。流石に支援/防御や能動キャラ限定の攻撃系では絶対にないので。

      • 匿名 より:

        念のため、「躁鬱タッグは多少勝手放題だが結局三名で音合わせはする」組かつ大事件起こした事もないので三名とも破壊式要素は一切ない、立ち回り要素皆無なので速攻式でもない、守護者ではないので防御式でもない。その上で式をばらばらに設定する場合の解法は数個しかない。

        攻撃式の可能性はメルランは原作性分的にあるが、バランスとしては「もし花映塚以降に一度でも異変(主に黄昏系の)や書籍で事件中に対話するキャラ等として顔を出したら攻撃式判定だった」という辺りではないか。他の攻撃・技巧式になるかどうか微妙なキャラは大体そこに出ていると「積極的」と判定されて攻撃型の式になっているように思われる(諏訪子/アリスが典型。例外は早苗のみ)。

        個人的にはあとは…姉妹それぞれ陰陽+均衡キャラだとして、メルランの魔力高い設定等を陽攻辺りにちゃんと取り入れているかどうかが楽しみだな。

        • 匿名 より:

          ありがとね
          言われてみれば確かにルナサのショット、スペカ説明に落ち着ける表現が多かった気はする
          三姉妹合わせて木と水をそこそこ持ってるから現状の高難度は縛り攻略楽そう

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