陽防・陰防デバフに関しては(0.875^n)という一見奇妙な形のデバフに見えますが、これは要するに『結界1枚毎に防御力12.5%down』『複数枚貼った時は倍率を掛け算する(例えば2枚貼った時は12.5%+12.5%=25%downではなく、12.5%×12.5%(0.875×0.875)=23.4%down)』という事です。
こちらは@neia221695592さんから式の提案などを色々として頂き、おそらくこれで合っているだろうという形になっています。
上のグラフは、n枚の結界結界異常を貼り付けた時、実際に霊夢の攻撃のダメージ増加倍率をプロットしたものです。
実データのプロットに加えて、デバフ倍率を『(1-0.1n)倍』『(1-0.105n)倍』『0.875^n倍』と仮定した時の3つの式のグラフも乗せています。
当初はこの『(1-0.1n)倍』という形、要するに『敵の防御力を異常結界が増加する度に一律防御力10%down』が基本形だと考えていましたが、私の方の検証データとも@neia221695592さんの検証データとも『0.875^n倍』が良く一致したので、おそらくこれだろうという形です。
今後、以上結界を6枚、7枚貼り付けられる敵が登場して来れば、おそらくダメージ増加倍率が『2.23倍』『2.55倍』になり、この式の妥当性が確かめられそうです。
(1章ボスのLuna紫は結界6枚ありますが、メディスンの毒スペルで結界が割れてしまうので検証出来ず…)
デバフの掛け算について
1ページ目では『通常デバフと結界異常デバフが掛け算になっている』という点を述べましたが、こちらはデバフ倍率を検証するよりもより簡単に、明確に確認が可能です。
上は『バフ・デバフ無しの妹紅のスペル1(全弾命中8hit・CRI無し)』のダメージで、左は結界異常無し、右は『毒霧4枚付与』という条件です。
毒霧4枚によってダメージが約1.654倍(≒1.70倍)になっているのが確認出来ます。(※サンプルを積んで平均化しない限り、この程度の誤差は起こり得る)
上は、アリスに協力してもらって『陽攻1段階アップ・陽防3段階ダウン』という条件を設定して、左が結界異常無し、右は『毒霧4枚付与』の条件です。
毒霧4枚によってダメージが約1.692倍(≒1.70倍)になっているのが確認出来、バフ・デバフを入れていようが入れていまいが、完全に独立した乗算になっていることが確認出来ます。
もしも『デバフ倍率が加算』だった場合、デバフ倍率は『1.9+0.68=2.56倍』となっているハズで、計算上のダメージは『7979ダメージ』、乱数を考慮しても『9000を超えるダメージは絶対に出ない』という所ですが、完全にそれを飛び越えています。
この辺りから、『通常デバフと結界異常デバフが掛け算になっている』という点は明確に読み取れます。
結界異常を自身に付与して強化する仕様が最近は再評価されているようで、
リプレイオートによる周回火力の強化ももちろんだが、
スキル等で予め自身の結界すべてを有利な結界異常で埋めて相手側の結界異常付与を防ぐという戦術も注目されるようになった
今更な質問で申し訳ないんですけど
結界異常によるデバフって割った後は消えるんですかね?
消えます、それも考慮してスペカを行動すると良いと思います
状態異常を撒けるキャラ、ブレイクできるキャラのまとめがほしいです。
燃焼ブレイクって妹紅以外いましたっけ?
パチュリーと因幡てゐがかけられたと思う
状態異常にデバフ効果がについてようやく正しく理解出来たわ
漫然とプレイしてるだけじゃ駄目だな
暗闇や回避って、CRI命中やCRI回避も下がるんですかね?
恐らくそれはない
相手帯電4枚&フランCRI命中6上昇でスペカ1したら全CRIにならんかった。計算したらCRI命中44%で、帯電がCRIにも効くなら1.25⁴されるから100%超える。全CRIじゃないってことは帯電は影響しない。多分同じく暗闇も。
命中率75%のスペカを命中3段階上昇させて暗闇1枚の状態で打ったところ、外れたことがあった。要検証お願いしますm(_ _)m
帯電と同じく普通に0.8倍されたんじゃね?
120%×0.8=96%やで。
今やってるイベでこっちが凍結食らってるとラスワを覆してショット撃ってきたけどなにか原因あるのかな?
同じ状況になりましたが、ファスト状態なら凍結ラスワよりも速くなるのかもしれない
帯電1枚=回避-2段階は間違っている
何故なら回避-2段階は40%の補正なので、他に何もなければ命中75%の弾が全弾命中になるが、帯電1枚ならmissが出るので少なくとも34%未満の補正であるのは間違いないだろう
あと一応、修正後の結界異常のデバフ効果はブレイクした瞬間失われるという事も補足しておきたい
例えばパチェとかは自分が付けた燃焼を自分で即弱点ブレイクして割ってしまいがちなのでなかなか活かしにくかったりする
75%バレットが全弾命中しない場合は、回避ランクをxとして
(1-0.2x)*0.75<1
0.75-0.15x<1
-0.15x-1.666・・・
で約1.7段階デバフ以下って計算であってる?
確かに2段階には届かないな
書き間違えた。3行目から
-0.15x-1.66・・・
命中関係のスキルが多くなってきてのは歓迎だな。
今回のイベントで道中雑魚の命中低下デバフにイラッときた人多そうだから攻略中の人はにとりうどんげ連れてけば楽になるかもね
敵が強くなってきたらいずれ必要な場面は出てきそう
そのうち敵もキャラ性能の一部異常無効だけじゃなく全異常無効とかもしてきそうだけど