2020年4月、ゲーム配信当初から実装されているキャラクターです。
2021年5月31日に『少女転生』が追加され、火力は転生前の1.7倍程と大きく底上げされています。
…が、正直言って元の火力が低過ぎたため、これだけ底上げされても『周回』において使えるようなパワーを得たとはお世辞にも言えません。
ただフルブースト前提の火力はそれなりに向上し、紅魔塔においては従来通りの『サポート&デバフ&パワー連携』でのマルチな活躍に加え、そこそこのダメージソースとしても機能するようになったので、そちらでの使い勝手は1段上がった感じでしょうか。
キャラクター評価(少女転生後)
総合評価…7.5
周回評価…6.0
紅魔塔評価…8.0
基本情報
拡散ショット・スペクトルミステリー
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 2.94 | 2.74 | 3.20 | 3.66 | 3.09 | 3.43 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 7 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 |
集中ショット・上海人形
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 11.43 | 13.71 | 8.00 | 9.14 | 10.29 | 11.43 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | レーザー弾 | レーザー弾 魔法使い特攻 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 |
スペル1・紅符『和蘭人形』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の陽防を1段階ダウン(3T) | 相手単体の陽防を2段階ダウン(3T) 60%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 5.49 | 13.17 | 15.36 | 17.55 | 19.75 | 21.94 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 12 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽陰 | 陽陰 | 陽陰 | 陽陰 | 陽陰 | 陽陰 |
その他 | レーザー弾 | レーザー弾 魔法使い特攻 | レーザー弾 | レーザー弾 魔法使い特攻 | レーザー弾 | レーザー弾 魔法使い特攻 |
スペル2・偵符『シーカードールズ』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の陰防を1段階ダウン(3T) | 相手単体の陰防を2段階ダウン(3T) 60%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 15.36 | 13.17 | 14.26 | 15.36 | 16.46 | 17.55 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 | レーザー弾 |
ラストワード・『グランギニョル座の怪人』(全体攻撃)
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手全体の回避を1段階ダウン(3T) | 相手全体の回避を2段階ダウン(3T) 20%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 8.00 | 14.63 | 15.85 | 25.60 | 27.43 | 29.26 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 16 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | 尖弾 | 光弾 必中 | 尖弾 | 光弾 必中 | 尖弾 | 光弾 必中 |
最大ステータス(少女転生後)
総合つよさ | 体力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 速力 |
7020 | 5350 | 1040 | 1400 | 960 | 1260 | 1290 |
総合つよさから逆算して求めた値です。1桁単位レベルの誤差がある可能性があります。レベル100ステータス確認後に確定します。
総合つよさについて詳しくはこちら
式・気質・属性
式 | 気質 | 弱点属性 | 得意属性 |
技巧 | 雹 | 金・星 | 水・日 |
能力・人形を操る程度の能力
ブースト使用時、味方全体の陰攻を1段階アップ(1T)
グレイズ使用時、味方全体の陰防を1段階アップ(1T)
スキル
スキル名 | レベル1効果 | レベル10効果 |
アリスの人形劇 | 自身の注目を1段階ダウン(3T) | 自身の注目を3段階ダウン(3T) |
幻視 | 味方全体のCRI回避を1段階アップ(2T) | 味方全体のCRI回避を2段階アップ(2T) 80%の確率で更に1段階アップ |
アシストドール | 味方全体の命中と陽攻を1段階アップ(2T) | 味方全体の命中と陽攻を2段階アップ(2T) |
特性
特性名 | 効果 |
デコイドール | 攻撃された時、妖精から受けるダメージを20%ダウン[発生率100%] |
妨害人形 | 攻撃された後、自身の注目を1段階ダウン(3T)[発生率15%] |
人形クラフター | ターン開始時、自身の霊力を1上昇[発生率25%] |
連携・パワー連携
後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇
少女転生による強化について
少女転生による強化の内容ですが、解説ページでも述べた通り、レベル1~レベル40くらいのレンジで『レベル+40』くらいのダメージ補正が確認出来ています。
まだ実際にレベル100で確認は出来ていませんが、いきなりレベル100だけ勝手が変わるという事も無いと思うし、そこでも+40で『実質レベル140のダメージ補正』を得られる事が想定されるので、その前提でダメージ計算などは行っています。
ステータスの方も向上し、特に陰攻値は『1,080⇒1,400』と3割近くも大幅増強されており、そこも加味すると『火力が転生前の約1.7倍~1.8倍程に増加した』と思っておけば良さそうです。
仮にLv.100でのみ特別な仕様があった場合、改めて追記・改訂予定です。
ラストワードの火力について
『少女転生』の最大の恩恵は火力増強であり、アリスも前述のようにそこに関してはしっかり恩恵を授かっています。
実際、少女転生でどの程度の火力水準になったのか測るため、藍・幽々子という陽気全体攻撃アタッカーを引き合いに出して火力比較をしてみます。
敵防御力2000、命中率やCRI補正も期待値込みで計算式からダメージを算出すると以下の通りです。
見ての通り、1ブースト火力…ひいては『周回火力』は藍や幽々子の4割程度なので強化されたとて話にならない領域ですが、フルブーストラストワードに関しては藍に迫るくらいの所はあります。
まあ、藍自体がフルブーストでは伸びないタイプですし、その辺は幽々子と比較すれば一目瞭然ではありますが、藍を紅魔塔で砲台役として使っている人も普通に居るでしょうし、『最低限の火力』くらいは手にしているという事です。
後述しますが、アリスの本職はあくまで『味方の援護』という部分なので、フルブーストでこの程度の火力を出せるのであれば付加価値としては十分でしょう。
便利な『汎用サポート性能』
リリース当初からしばらくは最強のサポートキャラクターとして君臨していたアリスですが、今でも能力・スキル・ラスワ前効果によるサポートは、通常周回・紅魔塔どちらにおいても機能する所はあります。
基本的には『攻撃力と命中率を同時に補正出来る』というサポート性能持ちなので、自自前の命中率補正が完璧でないキャラクターに対しては大きな底上げになって来ます。
例えば隠岐奈がそのようなタイプの典型ですが、アリスが居る時と居ない時でどれだけ火力が変わるかを見てみましょう。
火力比較の条件は元ページ参照、『確率依存バレットが発動しない』という最低条件での比較において、隠岐奈単体の火力変化は以下の通りです。
+ | ||
1ブースト | 69,149ダメージ 妖怪特攻:98,996 | 100,741ダメージ 妖怪特攻:141,864 |
3ブースト | 145,615ダメージ 妖怪特攻:184,515 | 232,435ダメージ 妖怪特攻:289,148 |
このように、条件でブレはありますが、アリスのサポートで隠岐奈の火力は1.4倍~1.6倍くらいに引き上がる事になります。
隠岐奈は命中率に不安のあるタイプですが、これがスキル+先行ラスワで『命中4段階~5段階アップ』相当になるので、回避バフを積まれてすら安定させてくれます。
特に紅魔塔では『命中率のセットアップを省ける上にバフを積める』という事でセットアップの手数を確実に1~2手減らせますから、『サポート』に関しては今尚十分使える水準です。
紅魔塔での『防御デバフ』と『パワー連携』
高難易度イベント・紅魔塔においてはアリスの役割は更に多く、通常スペルによる『防御デバフ』と『パワー連携』が非常に便利です。
防御デバフは解説記事でも述べた通り、掛け算で威力が上昇する超重要な効果な上に、アリスのデバフは『2~3段階低下』『3ターン持続』という事で、倍率も持続ターンも十分優秀です。
ターゲットが単体ではあるものの、持続Tが長いので2ターン掛けて複数の敵に入れる事も出来るし、陽気・陰気のどちらにも対応出来るので、スペル1,2は両方共に紅魔塔では確実に役立ってくれます。
パワー連携もその便利さは語るまでもないし、アリスの場合は連携ボーナスが付く相手も多いので、交代するだけでも十分役割を果たせます。
デバフを入れつつ味方をサポートし、パワー連携で霊力を供給し、最後はラストワードでそれなりのダメージも稼げるという事で、紅魔塔では非常に堅実な役割をこなしてくれるキャラクターです。
2ページ目『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。
アリス様のミニキャラ載ってない…(´・ω・`)
ほかのアリス様はスペカのとこに載ってるのに、なんで?
スペカとブーストバフのコンボで陰攻5段階アップの陰気サポートはなかなか特徴もあって美味しい
(陽気は結構いるんだけど、陰気は割とこれ出来るキャラは珍しい印象)
加えてスペカ全部に同じバフがついてるので、深い陰攻バフを持続的にかけられる力は最初期キャラとは思えないほど高くなってるな
スキル1→注目4段階ダウン(4T)/全体回避3段階アップ(3T)
スキル2→全体CRI回避4段階アップ(3T)/霊力1.5上昇/再使用ターン短縮(4T)
スキル3→全体命中3段階アップ(3T)/全体陽攻3段階アップ(3T)
特性1→妖精ダメージ35%ダウン
特性2→被弾時に注目1段階ダウン(3T)
スペカ1→単体陽防3段階ダウン(3T)/全体陰攻2段階アップ(3T)/単体「帯電」3枚付与(3T)
スペカ2→単体陰防3段階ダウン(3T)/全体陰攻2段階アップ(3T)
新しい強化分はこんな感じですかね~
スキル面では全体回避と霊力上昇の追加に、アシストドールの底上げ
スペカ面ではデバフ底上げしつつ、長めの全体陰攻アップが嬉しいところです(ブーストバフの能力とかみ合ってる)
帯電付与でアリスPTとも相性良くなりましたし、コストカットのおかげで強化のメリットも大きくなってていい感じかと……
待っていた分、彼女の器用さが高まる正統な強化で個人的には素晴らしいなと思います
サポ攻撃とも良強化で草生えました。虎の巻物クソほど足りませんが、絶対に強化しないと……
というか、他アリスとのシナジーがより強く発揮できるようになったのは嬉しすぎる
どんな効果です?見に行きたくても通信エラーばっかり
ザックリ言いますと、
①味方全体の陰攻アップをスキルでばら撒ける
②回避とCRI回避アップを味方全体にばら撒くスキル
③自身の霊力1.5上昇スキル
④和蘭人形で陽防デバフ陰攻全体アップ帯電付与
⑤シーカーで陰防デバフ陰攻全体アップ
といった感じですね
いいですね、ラスワも支援絵札にして支援に徹すれば遊べそう
4凸の人形使いと死霊使いえお付けて
テコ全部入れてフルブーストしたら
どれ位火力出ますか?
イベントlunatic最終面の紫をオーバーキルできる程度には。
複霊とかでは無属性対策されてるけどネ
純狐ぉぉ
ラスワ火力上がったから、イベントのあやとはたてのところで使ってみたら、爆速で周回できて吃驚したわ。
ラスワ演出速い
最適絵札ある
スキル&ラスワデバフで全体命中安定
無属性で不利な属性がない
最近の耐性バラバラで落としにくくなってるイベント周回では活躍させやすくなったのかな?
転生キャラは総じてコスト高いのがネックなんで周回能力上がっても
霊P余らせ気味スタイルだったり霊P効率より時間効率重視したい時向けになりそうってのはあるが
レリック版とともにようやく転生強化がやってきますな。これは良い追い風。そのうちエピック版も実装されんことを!
キャラが増えるとコストが増えるシステム+バフとデバフのダメージ計算が掛け算なせいでサポートキャラは多分今後も出番が増えることはほとんどないと思うんだよなぁ。ここら辺にテコ入れ欲しいけどどうなんだろう
アリスは防御式や回復式と同じでゲームシステムに噛み合ってないのがね
インスタントかつクリティカルな攻撃性能が無いと基本的に人権無し
初期組の割にはサポート性能がしっかりしてるから(呼ばれるかは別にして)仕事はあるんだけどな
何気に単体だけだけど陰陽デバフ付けれる優秀なんだよな、ただ付いてることを忘れてしまう
単騎には期待出来ないけどスキルと能力でPT全体の火力上げが出来るので好きなら初期勢でも登板はさせられる方かな、パワー連携ボーナスもあるし。
周回ならラスワ解放無くてもいい気がするが、ラスワも初期キャラの中では優秀な効果ついてて演出早いので解放してもそう邪魔にはならない。
イベントがまだステージ選べば大分温いのと、そんなマジに周回しなくても35万〜50万程度は余裕だからコストの重要性が低いのが大きいかな。
個人的には少女転生のような強化よりも腐らせてるスキル12に実用的な全体サポート(陰陽デバフや霊力支援とか)つけるのが一番良い気がする。欲を言えばラスワに全体陰攻アップも欲しいかな。
現状では元から火力が出せるキャラとそうでないキャラの格差がさらに酷くなるだけだね
転生前から支援全振りとして完成されてるからやっぱ恩恵が少ないねえ
スキルの見直しとかデバフ弾追加とか期待したいけどすでにめーりんが放置され気味だしなあ
アリスさんでも周回に使えてた時代があったんだ…ラスワ演出短いからそこそこ有能だったんだ…
元々紅魔塔でしか使い道無いし、結局周回にも使えんから転生でコスト増えても気にならんのが幸い。
バフデバフ要員として使い終わった後に1発そこそこの火力がかませるのは悪くない。
スペカのどっちかが全体だったらもっとなあ
拡散ショット、単体じゃない?
火力は頭数に入れてないけど単体とはいえスペカ全部に2段階デバフ撃てるのが強い
バフは簡単に積めるけどデバフは使えるキャラ限られてるし基本は一発限りだからなおさら
紅夢つけとけば毎ターン陰功2~3段バフしながらデバフかけれるから微妙な単体ラスワ組と相性いい
陽キャラと組む場合はアシストドールでフォロー
少女転生の記事にも書いたが、アリスの転生鏡探索はアリスの各種サポート性能の仕様特徴を熟知しフルに使いこなすことが攻略において重要となるのは間違いない。
転生鏡ルナはアリス霊夢魔理沙で手動ルーチンしてますね……
スピード効率は良くないですが、毎回ギリギリ勝てるバランスで楽しいのとレイマリは全プレイヤーが入手できるのでやりやすいです
スキル、スペカ、ラスワを抱えずに撃ち尽くした段階で丁度倒せる感じです
手動の場合アリスの絵札は霊力UPがおすすめだと思います
例えばレイマリにつけた陰気UP絵札は2ターン持続するので、そこにアリスの3段階バフを連続で乗せてあげるとデバフも手伝って良い削りでした
アシストドールは1wave目は火力補強による安定数減らしの為に使用して、2wave目は命中補強による霊力安定回収の為に使ってます
(2wave目にフルブーストを連続で使おうとするとレイマリ側の霊力が若干際どいんですよね……命中絵札つける余裕もないので……)
スキルは1wave、2wave共に1回ずつ初手から大体使用してますね
特に霊夢のスキル1,2は使わないと安定しなくなるので1waveでスキル再復活ターン直前を目安に夢想封印で妖精を払って次に進めてます
(アリス霊夢のグレイズは一応硬質弾ラスワの火力上げになるのでなるべく温存ターンも作っています)
アリスはラスワの命中補助と素早さの高さもありがたいですね
他が火力絵札をつけてもギリギリ仕留められるラインの場合、先行してくれて安定性がとても上がります
(加えて全体陰気3段階UPが強力なのでフルブーストで撃ちたい)
個人的にはオートよりも手動で使ってる時の方が色々出来て楽しいと思ってるキャラです
無属性、単体ショット&スペカ、低火力ラスワと弱そうな要素詰め込んでるのに他が優秀なおかげでこの立ち位置に居続けているのすごいわ
実際紅魔塔では酷使させてもらったし
スキルも3つのうち2つが産廃っていうね
スキル3ブースト連携だけで活きてるの笑う
紅魔塔に行くと各能力で自身だけでなくPT全員をサポートしてくれるのが改めて優秀なのを実感するな
ラスワ使い切ってもスキルとブーストで陰陽強化が出来て広い連携で霊力を配れるからほぼ最後まで仕事が無くならない
役割をスペカに依存しきってないから低コスト運用という間接的周回貢献出来るという強みも言われてみればそうか
クラフターが同系統の中でも初期キャラトップの倍率だから長期戦では期待値の高さも効いてきやすいな
以前より広く浅くになってはきたが、その広さでまだまだ技巧的な勝負はできる感じだ
紅魔塔ではスペカでのデバフと交友関係が広いチェンジ連携が強い
周回では2章ラストをてゐ+藍+5コスアリスで回ってる
てゐと藍だけだとフル覚醒+絵札盛りでも安定しないけど
5コスアリス入れれば時間効率かわらず、それなりの霊Pで安定周回できる
使ってると紅魔塔では結構できることが多いことに気づく長期戦にも適性があるし
パワー連携のアリス、パチュリー、紅魔理沙は酷使してたな
スペカ使い終わった後でも仕事し続けてくれて重宝した
長期戦だと人形クラフターも中々に優秀だな
ブーストで全体バフを入れられるので噛み合っている、ショットで削りたい時も結構使える
複数Waveではフルブースト持ち越しの毎ターン3段階全体バフもまあまあ良い感じ
パワー連携もボーナス対象が広めなのは嬉しい所
スペカも陰陽デバフは塔で優秀だし、ラスワで回避下げられるのも先に命中補助入れられて有難い
好きで使ってるけど出来る事を都度フル使用させれば未だに活躍はさせられてるな
当初より物足りなくなっていってるけどパワー連携とアシストドールがある以上まだPTに入れやすい
その他コンテンツやEx系の高難易度要素はバリバリで構わないが イベント本体に関しては趣味キャラでそれなりに回らせて欲しいね
一応今回は貰えるイベPも増えているから二人で行くかという気になる場合もあるが やはり嬉しくない流れだ もう一段強度進行されたら手が付けられん
とうとうアリスは火力不足になってしまったかー。インフレ激しいのほんと嫌だよ……今までは周回適正マップあったけど今回は敵体力高すぎてアリスではどうあがいても足りない……
序盤で引いた時は「七色の人形使いなのに属性無しスペカも単体のみかよ!使えねー」と思ってたけど、ゲームへの理解が深まるにつれて支援として優秀なのだとわかってきた
なんで特性が陰攻アップなのにスキルが陽攻アップなんだろ…
陽攻は大妖精がやってるから陰攻特化だったら嬉しかったのになあ。
スキル 幻視のLv.10効果です
アシストドール以外のスキル2枠を実質捨てることで他にCPを使うマンチビルド
これがブレインだ
次かその次くらいでそろそろ衣装が来るかなぁ……
って書き込みにきたらニュースまとめ記事見て衣装キターヤッター!
アリスさん特性3が他のキャラと比べて霊力上昇量が多い上に確率が高いんですがなんなんです???お嬢様0.75で確率15%でしたよ??
最終ステです。
スペル1・紅符『和蘭人形』レベル5効果
スペル2・偵符『シーカードールズ』レベル5効果
ラストワード・『グランギニョル座の怪人』レベル5効果
スキル「アリスの人形劇」Lv10は
[ 自身の注目を3段階ダウン(3T) ]
でした
一応画像も貼っておきます
どこで使えるのか分からないので、
使い所を模索中です
特定条件(キャラの組み合わせ)で交代時の効果上昇だと思ってたんですが、アリスのレベルが80を超えたあたりからキャラに関係なくパワー連携の効果量が1.5になるようになりました。
現状98ですが、100の妖夢と連携すると必ず1.5増えます。
似たような症状の方いらっしゃいますかね?
アリスのように最初目立たなかったキャラも考察が進んで記事を更新してもらえるの本当助かります
流石の出来る女の子
コンボ入れると自前でも強烈な火力出せるのはやっぱり技巧式なんだなって
手持ちの少ない序盤はメインアタッカーとしてもかなり優秀です
特に配布アタッカーの魔理沙が不利な紫戦はブーストバフしながらのシーカードールーズ→和蘭人形でかなりダメージを稼げて助かりました
育てる前から即使える能力揃ってて、育てても良い能力を覚える個人的オススメキャラです(後かわいい)
うちではただの交代要員です。(全員を育てるとコストがかさむので…でもだいぶ役に立ちます)
命中アップが強力で橙とも相性がいい。
ラスワ解放しなくても十分働ける優秀なキャラ。
連携だけでも非常に有用なキャラ。
もし他に同じ連携を持つパチュリーか華扇がいたら、そちらの連携と組み合わせることでアタッカーが開幕2ブーストできたりする。
色々できるパーティーの裏エースみたいになってて出逢いから非常にお世話になってます
序盤からスペカのデバフやチェンジによる連携もとにかく優秀で、グレイズで耐久上げてブーストで火力上げられるのも使ってて楽しい
リリース記念に!LWおめでとう
いやぁ、RPG好きなので大好きなアリスとの冒険が楽しみです
(世間では暗いニュースも多かったのでずっと待ち続けていただろ、常識的に考えて…)
それと……
普段はROMっていましたが開設当初からここの情報にはとてもお世話になっていました
いつもありがとうございます!これからも応援してますね