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イベント攻略

【東方ロストワード】『幻想小料理屋 ねむの木』イベント攻略情報

 2020年9月30日18:00~10月16日13:59で開催されるイベント・『幻想小料理屋 ねむの木』ですが、こちらは新ギミック・「単体攻撃耐性」「全体攻撃耐性」や『ステージ順次解放』など、新たな試みもいくつか見られるイベントとなっています。

 攻略情報に関して色々とまとめておきます。随時更新予定です。

ポイント一覧・ステージ解禁日

 今回のイベントは各ステージの獲得ポイントは以下の通りです。10月3日18時から全てのステージ・難易度が解放されました。

1日1回
pt7倍
ステージ名NormalHardLunatic
第1回戦・食料調達
激流下り食料調達チャレンジ
(1wave戦)
304575
クッキングタイム1~3
(3wave戦)
304575
クッキングタイム4
(3wave戦)
586278
第2回戦・題目発表
生きろ!サバイバル料理
(1wave戦)
334881
クッキングタイム5~6
(3wave戦)
334881
第2回戦・食材調達
迷いの竹林食材バトルロイヤル
(3wave戦)
334881
クッキングタイム7
(3wave戦)
334881
第2回戦・調理実施
追加食材:梅干しと松の実
(1wave戦)
334881
クッキングタイム8
(3wave戦)
596584
クッキングタイム9~11
(3wave戦)
365187
第3回戦・食材調達
食材直接争奪戦
(3wave戦)
365187
クッキングタイム12365187
第3回戦・調理実施
冥界の発酵事情
(1wave戦)
365187
クッキングタイム13365187
クッキングタイム14607090
クッキングタイム15~16395499
決勝戦・食材調達
妖怪の山を知る者たち
(3wave戦)
395499
クッキングタイム174257102
クッキングタイム186174105

 今回、敵のHPがLunaticでは『10万~16万』という水準になっているので、キャラが揃っていない人にとっては突破が困難な所はあります。

 その代わり、『難易度Normal』でも得られるポイントが多めに設定されているので、Hard以上に手も足も出ない、という人は難易度Normalで周回しましょう。効率の良い回り方は後述します。

EXステージについて

 10月8日から『EXステージ』が追加されました。

 攻略情報・新キャラ情報などは別途そちらの攻略記事にまとめています。

課題一覧

 課題は『順次解放』『後半で効率アップ』が明言されているので、取り敢えず判明している部分だけ乗せておきます。

前半
(9/30~10/8)
後半
(10/9~10/16)
ログイン500500
イベント3回クリア300
イベント5回クリア500500
イベント10回クリア1,1001,100
イベント15回クリア1,3001,350
イベント20回クリア1,5001,550
イベント25回クリア1,8501,900
イベント30回クリア2,000
イベントEX1回クリア※1,150
(8日のみ)
1,150
おいのり1回250 250
おいのり3回750750
デイリー探索1回クリア250250
合計830011,300

 ※初日はログイン・デイリー探索課題無し

 前半に関しては、毎日の課題達成で1日8,300pt、10月8日までに課題だけで約74,000pt程が稼げます。後半に関しても効率良化で約90,000pt程です。

 課題だけはしっかりこなせば『約16万pt』くらい、当然ながら課題達成のためには通常ステージクリア・EXクリアもしているハズなので、最低限だけでも20万ptくらいはイケるでしょう。

 今回は色々とシンドいステージが多いので、『捨てステージ』を作っている人も居そうではありますが、ユルいステージを周回して課題を全達成していくだけでも20万ptくらいはイケる感じなので、その辺が一つの目安にはなりそうです。

『クッキングタイム18』について

 今回の最終ステージ・『クッキングタイム18』は以下のような3wave戦です。

特徴
1wave目こいし(HP15万)毎ターン確実に全体攻撃耐性バフ使用
2wave目モブ天狗×2(HP6万)特に無し
3wave目聖 (HP16万)
女苑 (HP16万)
ルーミア(HP16万)
聖が毎ターン確実に全体攻撃耐性バフ使用

 ※追記・イベント初日と2日目で敵の挙動が変わりました。『聖が1ターン目確実に全体攻撃耐性バフを使い、2ターン目は使うか半々、3ターン目以降は使わない⇒絶対に毎ターン使用して来る』という仕様に変わっています。(初日の仕様で攻略している動画を上げてる方が居ました)

 なので、初日に紹介した『2ターン耐久⇒全体ラスワぶっぱ』の攻略法は通用しなくなっており、基本的には『単体攻撃スペルで聖を落とす』というのが重要になっています。

 『全体攻撃耐性』を張られると幽々子豊姫のような最強クラスの全体攻撃アタッカー達ですらワンパンはまず不可能ですが、逆に単体攻撃のダメージは非常に良く通るようになるので、ラスワでない通常スペルですら大きなダメージを与えられます。

 なので、『1ターン目に単体攻撃スペル・ラスワで聖を集中攻撃して落とす⇒2ターン目に全体攻撃ラストワードで全員お掃除』なんてのが周回する上での王道の戦い方になるでしょう。

 ただ、『フルオート周回』を行う場合は単体ラスワのキャラのターゲットは女苑に向いてしまうので厳しいです。

 1wave目には毎ターン全体攻撃耐性を張る上にHP15万のこいしが居るし、かといって単体スペルで固めると今度は2戦目のモブ2体がシンドいし、『完全放置』で効率良く周回する編成を組み上げるのは困難でしょう。

 そういう意味ではやはり周回向きではないし、今回貰える絵札もそう大した性能ではないので、『ラクに勝てるなら手動で1日1回のポイント7倍だけ回収』くらいに考えておきましょう。

初心者が周回すべきステージ

 今回、難易度Hard以上の敵が非常に強く、特にLunaticは『HP16万』とかそういうスケールになって来るので、確実に詰まる人が出て来ます。

 しかし今回、その救済措置という意味合いか、『難易度Normalのポイントが高く設定されている』という所があり、特に『難易度Normalのクッキングタイム4・8・14・18』はステージの簡単さに対してポイント効率も非常に良いです。

 クリア出来ないという人はこの4つのステージの中で自分に合う所か、時間効率を重視するなら『Normalで1waveのステージ』を周回して行きましょう。

全クリ出来る人が周回すべきステージ

 前述のように、今回は最終ステージがフルオート周回が困難です。

 なんだかんだ、稼ぎをするなら『手動』と『フルオート』では効率が違い過ぎるので、やはり自分の実力でフルオート出来る箇所を探すのが一番です。

 狙い目はやはり上記4ステージの『1wave戦』で、ここなら特に『全体攻撃耐性バフ』も張られないので、従来通りのワンパンで稼ぎが行えます。

 敵の耐久力も上がっているので、使うキャラや育成状況次第ではラスワでの撃ち漏らしも起こり得ますが、『アタッカー2体体制』『デバフ要員・バフ要員をセット運用』などの工夫で十分に瞬殺出来る程度です。

 自分の手持ちキャラとの相性・ドロップ内容を確認して、自分に合った所を周回して行きましょう。勿論、ドロップ次第で他の3wave戦を狙うのもアリですが。

 私もまだ全解放したばかりなので、また何か見えてきたら追記します。

『7倍ステージ』は諦めるのも手

 イベントの基本的な回り方は、『ステージ25回クリア』の課題達成を最低限の目標とし、その25回を『1日1回ポイント7倍ステージ』で消化して行く事ですが、今回のイベントは前述のように『敵が相当にタフ』『一部の敵は全体攻撃耐性バフを張る』という点で、苦戦を強いられるケースも多いです。

 そういう意味で、毎日毎日苦戦しながら一部の7倍ステージを回るよりは、普通にフルオートで勝てるステージだけ回った方が結果的に効率が良いというパターンも多いでしょうから、今回からは『見切りを付ける』という所も大事かもしれません。

新規キャラクターについて

 今回のイベントではてゐがゲスト参戦しており、これまでの『ゲスト参戦したキャラがその後のガチャで登場』パターンから言えば8日からのガチャでてゐが登場しそうです。

 ゲスト参戦で性能が粗方割れており、『vs単体』に限ってはゲーム最強クラスの超優秀なサポーターになりそうです。

 てゐの性能について詳しくはこちら

 それから村紗の立ち絵が本イベントで初公開されています。

 それから、2019年11月に東方酔蝶華で初登場したばかりの美宵も名前だけは登場しています。

 このゲームはやたらと書籍キャラを出したがるので、美宵のプレイアブル化もその内あるかも?流石に近々で来ることは確実に無いでしょうが、将来的に実装の可能性はあるかもしれません。

2ページ目は『報酬』などについてです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    周回のうまみはないのに25回はやらないといけない苦行

  2. 匿名 より:

    とりあえず現時点ではイベントポイントが高いようになっている。

    現状Hard以降が存在しない分に対する臨時ボーナスなのか素の値をこれにする予定であるのかは不明だが、ちゃんとまともな点数は貰えるので今の段階からまあまあ稼いでおくのは有用だ。

    お馴染みルナラスト相当の80点は貰えないにせよ、本日解放分なら60点を超える(筈な)ので着実に稼いでいく事ができるどころか初心者でも数万くらいなら余裕で稼げるという事になるだろう。やりたい人は頑張れ。

  3. 匿名 より:

    イベントシナリオの文章量が非常に多いことを考えると、順次開放にしたのは割と英断。
    開放された部分までのHard以上にも挑戦できるならば言うことなしなのだが、プログラム的にバグりそうって判断でやってないのだろうなぁ

    • 匿名 より:

      イベントシナリオが長いならばスキップして暇なときに読むようにするだけで解決するでしょ
      色々な工夫があるのに4日間に分けさせて半ば強引にシナリオを読ませようとするのは英断でもなんでもないだろさすがに

      • 匿名 より:

        余程興味がないとスキップした話をわざわざ読み返そうとしない。東方の原作をよく知らない自分は、前回がイベント初参加だったけど、後半読むのダレてきてスキップしてしまって結局読み返してないし。今回は小出しにしてきたから飛ばさず読んでるし、効果はある

        • 匿名 より:

          同じく。今回はゆっくり読めて嬉しいわ
          前回はスキップしつつ後で読み返したとはいえボーナス目当てで駆け足でルナまで飛ばしたし、せわしないのは本当勘弁。

          まぁ順次解放地点のルナは行きたかったけどな

    • 匿名 より:

      FGOはイベントストーリーの先を見るのにも一々周回要求してくるのがほんっと大嫌いだけど、時限解放には意味があったんだなぁと今回実感した…
      ロスワは待てば解放してくれるのはありがたい。ストーリー解放してる所までのルナも解放して欲しかったけど

  4. 匿名 より:

    「このゲームはやたらと書籍キャラを出したがる」の部分には草。
    最新の書籍キャラもいいが、まずは神霊廟以降のキャラを先に出せや。

    • 匿名 より:

      まぁ、お料理イベやし出さないと言う奴がおるからやろな……
      神霊廟以降のキャラ出して欲しいのは同感だけどね。

  5. 匿名 より:

    そういえば本日開放分で狸の雑魚キャラが出てきたけどマミゾウさんフラグなんかね

  6. 匿名 より:

    てゐがスキルやBGMも含めてしっかり実装されているのと、過去のイベント中は味方サイドのゲストキャラは新規既存問わずPUされてたので、後半てゐPUになる可能性はかなり高いだろう。

  7. 匿名 より:

    前回の妹コンテストと同様、各話の合間の探索戦に該当するステージで雑魚敵に交じって敵ネームドボスも出てくるようで、
    今後のイベントはこれが定番になってきそうだ。

    • 匿名 より:

      モブ妖精ばかりだと弱点をつけるキャラが非常に稀(対人・対妖怪・対神などすら相当機能しにくかった)かつ味気ないという意味を含め、こうして各種名有りキャラがメッセージや状況つきで出てきてくれるのは有難いな

      もちろん「お祭り環境ではない静かな探索」に類するイベントストーリーの場合は逆にあまり名有りが出てこないほうがそれっぽい事もあるだろうが 妹大会も料理勝負もお祭りに近いものだからね

  8. 匿名 より:

    ノーマルのくせに妙に硬いんだよな道中の敵
    敵レベル30台とかうっそだろ?!
    せっかくレベル80マスパノンディレマスパのフルオート突破用の魔理沙作ったのに撃ち漏らしが面倒で最後あたりで主力出さざるを得なかったわ

    • 匿名 より:

      wave数や敵数で結構差はあるが
      なんか敵HPどんどんインフレしてね?
      ハード後半の時点でザコすら軽く1万超えなんだが…

  9. 匿名 より:

    今回のルナは何考えてあんな事になったんだろうね
    HP10万超えが当たり前で苦痛オブ苦痛だった

  10. 匿名 より:

    単体目立たせるために、全体攻撃のデバフします←わかる
    いつものHP3倍にします←単体攻撃のバフあるし、わからんでもない
    最終ルナ敵キャラ1,2,3体の3ウェイブです!←は?

    周回くそだりぃ
    ちなみに完全体の豊姫のラスワよりスペカの方が10倍位ききました
    ほんとろくなことしねーな

  11. 匿名 より:

    ラストは聖に単体スペカぶちこんで次のターンに全体ラスワブッパでいいな結局単体ラスワゴミじゃねぇか

  12. 匿名 より:

    生きろ!サバイバル料理で単騎周回するか
    単騎周回がよっぽど悔しかったのかHP上げすぎぃ!

  13. 匿名 より:

    ゲームバランスとかろくに考えてないから敵複数出して全体耐性持ちの3waveとかやってきそうとは思ったがやっぱりか
    せめて初実装の時くらいは全体耐性持ちは単体、単体耐性持ちは複数とかにしとけよ、てか周回前提のイベントで面倒なことさせんな

  14. 匿名 より:

    単体/全体耐性の空気感薄くない?正直きついの最終ステージだけだったし、最終ステージも全体ラスワでごり押しでいけたんだが。

  15. 匿名 より:

    無知ですまんが耐性ってどこで確認出来るんだ?
    luna最後までクリアは出来たけどフルオートで画面見てなかったから
    最後まで耐性があるのかないのかよくわからなかった

  16. 匿名 より:

    更新ありがとうございます。
    ルナの感想としては攻略に工夫が必要な高難易度って感じでとても面白かったですね。最終ステージはラスワじゃない通常の単体スペカでも結構ダメージ出てました。3waveあるので絵札期待周回はしないかなと思いましたが、フルオート周回するなら単体ラスワ3人で固めるといい気がします。

  17. 匿名 より:

    最終waveは聖倒せば耐性バフが2ターン目以降消失
    だから聖を単体スキルかラスワで倒せば後は次のターン全体でいつも通り終わる
    ごり押しもいけなくはないけど

  18. 匿名 より:

    聖倒さなかったら3ターン目、4ターン目も耐性バフ使ってきたので、あのバフは聖が使ってる可能性が高いね

  19. 匿名 より:

    聖さえ倒してしまえば耐性は使われないのであとはいつも通り。
    うどんげが再び輝けそう。

    月属性単体ラスワのファスト持ちとかいればなぁ()

  20. 匿名 より:

    ひどすぎて草
    テストプレイしろよ……
    1回きりの高難易度ならわかるけど、
    デイリーとしてやるのは絶対嫌だぞこれ

  21. 匿名 より:

    ルナのラストステージだけ難易度別格だったわ
    3wave戦のラストにHP15万が3体並んでるとかアホか
    全体耐性とか1ミリも面白くないクソ仕様付きだし
    行動選択し終わってから後出しで耐性とかいう理不尽要素といい
    ほんとプレイヤー目線が分かってないわ

    • 匿名 より:

      耐性とか編成から考えないといけないレベルのものを、
      ステージ開始前情報とかでもなんでもなくバフとして使ってくるせいで初見殺し感がハンパないよね

  22. 匿名 より:

    全体耐性は藍や聖などが展開しているな 技名もある

    スキル発動形式なら初見不意打ちにはなっても対処可能な 「一応平等な」新規要素ということになるな 割合も期待された辺りの範囲だし(最終ステージでの使い方はちょいえぐいが)これだったらアリだ 可能ならこっちの聖の注目だけアップな念仏技にセットで弱化したこれがつかんものか…

    LunaのHPは今回の相手が通常バフ技を使う頻度が非常に低くなっている事との引き換えとして見る分には適正だがきつい人は多いかもしれないな 美味しそうな場所の敵の耐性配分的に妖夢はちょい可哀相

    とりあえず最後の場所で延々周回するのは意味がなくなったのが残念だが 1waveでさくさく稼げる場所も 比較的瞬殺ノリで突破できる3wave場所もあるのでまあ…大丈夫かな

    • 匿名 より:

      追記 しかし対策が十分必要なものを事前予告やキャラ方向性等で告知せずで発動だから 基礎の配分がそこまでおかしい事は無いが 初見殺し&最後の異常タフネスである部分は評価できないな

      技自体と活用頻度はそこまでおかしくないだけで 「最後で周回する人がほぼ皆無に等しいであろうバランス」になってしまっているのは宜しくない 「選択肢がひとつ消えているだけ」ではある

      この強さはイベントEx側に回すべきだったろうと考える あちらは挑戦可能回数が少ないから 特にLunaなら多少とんでもない仕様だろうが問題無いからな

  23. 匿名 より:

    単体の意味がないって言われて実質全体ナーフするからええやろと返す運営のすることなんてこんな程度

    • 匿名 より:

      単体倍率高すぎて実質スペカで良いのは流石に笑うよね
      意味ないやんけ!!!!

      • 匿名 より:

        いや まあ肩慣らしイベントで本気で専用対策必須を出されるのは論外だから これくらいでいいんだよ

        ガチメンバーなら既存戦術崩さず突破可能だが 普通に近い遊び方をしているなら戦術が分岐するという程度になっているから総合で見れば一応適正だ(クッキングタイム18の敵が普通編成にとって硬過ぎる分のバランスは別)

        そのうち3wave全部硬い単体で同じ事をされれば単体スペカ+ラスワ総動員のほうがやり易い事にはなり得るしな

      • 匿名 より:

        とにかく脳死で適当垂れ流しvsクリアさせない的構図では一切ないというのが前提でそこを間違えては話にならん

        単体スペカ持ちはそれで対処しようという気になる(この時点で他の行動を取っている) 更に単体専のキャラがそこそこいい仕事できて「一応いた甲斐はあったな」と感じられる場所がある程度にはなっているから基礎はこれでいい

        あとは告知により単体キャラ出すぞーと事前になるようにする事と ごく稀に(周回必須というほどでもない過程部分等に)単体専が大暴れできる場所も用意する ようにちょくちょくやっていけばそれでいいんだ

        • 匿名 より:

          ああ念のため、過程等でと書いたが「複数存在する同等の素材拾いポイントのうち一箇所が単体超優遇」みたいな選択肢が生まれるならそれは中々良い事だと考えるし 今回の聖のような「打ち抜いて倒すべき単体でやり易い要キャラ」も基礎は悪くない(CT18自体がどうかは別の話題な)

          いずれそうなるなら単体主体キャラの活躍の場が「はっきり少ない」状態から「ピンポイントで明確に有り」になるから 推しや偶々引いた単体キャラ等への愛着が生まれる機会も増え その頻度次第でPUを狙う層も増えるだろう

          • 匿名 より:

            戦闘、戦略は納得ですわー。ナルホド。
            消費霊pがどう足掻いても増える問題が残ってしまうので、こちらも併せて修正入るなら良いことかも知れんと思い直した

    • 匿名 より:

      敵1体で全体耐性→分かる
      敵1体で単体耐性→は?
      敵2~3体で単体耐性→うーん?
      敵2~3体で全体耐性→は?
      単体/全体耐性なんて碌な事にならん

      • 匿名 より:

        そもそも不遇な単体活躍させたいなら全体耐性だけでいいんだよなー。全体はどこでも出番あるし、取り巻き+ボスのボスをまとめて倒し難く出来る役割あるし。
        後全体のクリティカルと特効も無効にして欲しい

        • 匿名 より:

          コンセプト的に両方とも「存在はしている」状態で問題無い。単体耐性を変な場所で使ってきて結果的に全体ラスワで余裕で倒せるようになるというオチも一つのバランスおよびネタになるからね(今回のフランはそれ)。

          全体の持つ効能停止は厳しいというか不要だ。あくまで割合やなんらかの丸めでのダメージ軽減だけで十分だよ。あくまで「単体の動ける機会が相対的に増える事」が目的であって(今回は実際目立たないが、使う事のできる範囲としては相当増えている)、「全体や現状の強キャラを本当に潰す事」は目標には含まれないのだ。

        • 匿名 より:

          更に言えば全体ラスワが本当に唐突に全滅したら 現状までに各種評判を聞いて全体ラスワ持ちだけ鍛えてきた層がただ死ぬだけになってしまうだろう それではいかんのだよ

          そもそもイベントExのほうでは今回のステージ18より更にタイトな厳しい相手が少量混じると思われるから この比率でいくと全体ラスワ持ちがそれの雑ぶっぱで突破する事はできない範囲になっている事だろう

          イベント本体でプレイスタイルを大幅制限するのは論外 そしてExの高難易度ならそれは行われ得る とすれば 「今回の補正バランス」も「念のため単体耐性も仕様に入れておく事」も的確なのだ…まあイカス難易度の例の18ステージは「周回要素の隣にあたる何かサブの場所」に入っていたら良かったとは思うけどね

  24. 匿名 より:

    1章EXや前回イベントみたいに攻撃バフガン積みでやるかやられるかってのは減ったから育ってさえいればフルオートでもクリアできるな
    スペル前効果でバフ貼れるようなキャラだとスムーズにぶっつぶせるかな
    まあつまり綿月姉妹と小鈴並べときゃええねんって感じ

  25. 匿名 より:

    敵全体なら単体3人連れて行けばええやんけって話なんだが、道中でも単体1回全体1回使うしなにより霊pの消費増がクソオブクソ
    霊p1辺り10点とか決めといて60消費で600とかだったらいいのにな。それか最初からクエスト毎に固定で消費させろ

  26. 匿名 より:

    実質消費霊Pナーフじゃんあほくさ

  27. 匿名 より:

    これは周回だるいな、仮にフルオート出来た所で3waveだし霊p効率悪いしで話にならんな、結果周るのは素材がうまい1waveのサバイバルあたりかね

  28. 匿名 より:

    霊pが諸悪の根源だねぇ
    覚醒躊躇うのもメンバー絞りたくなるのもコストが節約できるからだもの
    1マップ霊p60固定でしか挑めない、報酬400pとかのマップなら効率変わらんし文句もないと思うわ。色んなキャラ組み合わせとかも試行錯誤できるしね

  29. 匿名 より:

    なんでこんなに文句ばっかり出るんだ?
    普通に楽しくない?今まで使えなかった子たち使えるし。
    そんなに周回したいなら1waveのところ行けばいいのでは???

    • 匿名 より:

      その周回したい人は絵札が欲しい場合あれをまわらないといけないんだぞ、楽しみたいなら1度限りとか回数制限のあるex等に組み入れるべきでしょ、今までのイベントではそれなりにまわれてたのに、いきなりただのイベルナであれだされたら文句もでるかと

    • 匿名 より:

      「普通に」
      でましたこの言葉。
      このフレーズが出たときは黄色信号です

    • 匿名 より:

      今まで使えた奴らも火力不足で使えなくなってるんですが

    • 匿名 より:

      上の人らが記しているように、クッキングタイム18に関しては「絵札を取りに行く場所にこの難易度が仕掛けられているから」悩ましいのだ。そうでなければ「かなり適切な中堅寄の高難易度」として楽しめるものだろうと思うが。

      イベントは新規救済を目的の一つに含む訳で、そこの本編部分で難易度を大幅に上げていくのは(今回のHP激増全般含め)あまり賢明とはいえない。クッキングタイム17や脇道バトルみたいな場所で今回の決戦ステージがきていたら、手放しで褒めていたかもしれない。

  30. 匿名 より:

    絵札自体、紅夢の魔女みたいなガチ性能じゃないし別にどうでも良くね?1面勢は知らん

  31. 匿名 より:

    全体耐性バフは3ターン目以降はほぼやらないって書いてあるのでその情報を頼りに行ったら普通に毎ターンそのバフかけてきてなんだかんだで全滅したんですけどどういうことですか??私の運が悪かっただけなんですか???

    • 匿名 より:

      聖だけは倒さないとダメらしいね

    • 匿名 より:

      むしろ掛けまくらせて単体ショットやスペカで倒せるようにすれば楽だったんじゃ…
      俺は結果的にそうなった

    • 匿名 より:

      上記にあるように、用いてくるキャラが存在し、戦況に応じて使用是非が決まるというのが正しい。

      攻略法は「聖を放置して脇から順に単体で倒してゆく」「聖を単体ラスワ等で射抜いてから、全体ガードの無くなった残り二名を次ターン以降に各種技で削っていく」「環境最高峰にまで強化した最強キャラの全体ラスワ等を全弾打ち切りな勢いで押し切る」の三種が可能で、良いバランスを形成していると思われる。これが「特定戦利品目的で周回する場所」でなかったら90点以上つけられた勝負だと思う。

      • 匿名 より:

        ああそうそう、もう一つの攻略法として「全体ガードを無視して三名ともフルブレイクさせるよう属性&結界異常を差しこみ、完了と同時に全バフが解除される(=全体耐性も消える)のでそのまま全体等で倒す」というのがあったな。

        このように四通りの攻略が可能なので、本当に「周回ステージでなかったら」相当良い内容だったと言えるだろう。惜しい。

  32. 匿名 より:

    絵札は落とさなくても報酬で完凸出来るし
    ガチ性能でもないからマシかな
    ただ毎日7倍でもやりたくはないね
    めんどくせえわ

  33. 匿名 より:

    サバイバル料理のウサギ2名すら、その辺のキャラよりよっぽど火力出すうちのコスト8陰攻1560豊姫でワンパン出来なくて頭かかえてるわ
    アリスと阿求並べてやっと乱数1確って所。

    まぁそのお陰でずっと阿求はアリスの劣化だって思ってたが、スペカ+紅茶が使えなくてもフルオート陰攻2段階上げられることに気づけたのは収穫だった

  34. 匿名 より:

    ルナの難易度の最終面手間掛かりすぎて周回だるすぎる。これ毎日やらないといけないの…?

    • 匿名 より:

      いや、戦力総動員での735点が割にあわないと思うなら(俺はそう思う)他を回ればいいんじゃないか。サバイバルや追加素材や秋姉妹のところならキャラによってはソロで、鍛えてなくとも属性考えれば二名で回れるし。

  35. 匿名 より:

    フルオートで周回できるまでの戦力をお持ちの方は今までよりちょっとスタミナ消費が多くなるだけ
    殆どの人は無理してまで周回したくないから不満しかない
    ご理解民だけ遊べばいいんじゃないか、次回の新イベントも期待できない

  36. 匿名 より:

    面倒だから1waveで終わるところをフルオート25回しかやってねーわ
    今まではポイント倍のステージも全部やって累計の人形代までは頑張ってたけどもう取れないなら取れないでいいや

  37. 匿名 より:

    周回が難しいならハードを回ればいいんじゃない?
    色々キャラ強化した人とそうじゃない人と差があるのは他のゲームも同じからさ。落ちる素材は同じだから別にいいじゃん

  38. 匿名 より:

    最後のステージの3人の内、白蓮と女苑は木属性耐性持ちでもあるので、
    全体攻撃耐性と合わさってラスワが全体+木属性の幽々子と豊姫は極めて相性が悪い。
    結果的に主力アタッカーとなるその二人をメタっているのも厄介だろう。

  39. 匿名 より:

    皆やめちまえ

  40. 匿名 より:

    そもそもルナ絵札のとこが3wって前もあったよね?
    今回が初回じゃないよね
    しかも凸るのに泥って必要ないんじゃなかったっけ?

    クッソ強いのでひでーな、まではわかるけど、
    そもそもルナ一番上ガン回しって泥から考えても非効率なことが多かったから大抵1wの素材周回ばっかりだと思うんだ
    んで1w素材マップはポイント増加してる上に一部キャラは単機可能のまま(いうて3キャラくらいしかいないけど)
    ダメな面ばかりじゃないよなーって思うわ

    • 匿名 より:

      コスト12まで育てたゆゆ様とかなら梅干しとか発酵事情もソロフルオートいけるんかな
      覚醒してないコスト8だとサバイバル料理がぎりぎりっぽいんだけども

      • 匿名 より:

        すいません返信はミスです

      • 匿名 より:

        ゆゆこは本当のラスト以外は覚醒5+上質絵札ならほぼ全部ソロフルオート可能だよ。豊姫・藍も属性相性の悪くない場所なら9X%で成功かつ失敗しても次ターン通常攻撃で相手を倒せる。

        おまけで、妖夢は月耐性に関る二箇所が無理ぽで他は一応可ないし一人の戦力にはなれるくらい。秋姉妹のところはレミリアや小悪魔等の火属性ラスワで一発でいける。

    • 匿名 より:

      実際、絵札拾いがとんでもない苦行になった事、および先三日間分の待機、がなければ(硬くて微妙にだれそうな心情さえまあ…という感じで見るなら)ほぼ問題なしの構成だし、おそらく後半で三日分の割にあいそうなクリアボーナス等も来るだろうから一般が必要な点稼ぐ事はできるだろうからね。

      あくまで及第点要素が複数あるというだけで、Hard周回へ移行可能な数値配分も、一部エリアを極限まで鍛えたキャラで80点安定ゲット+金素材狙いで回れる分も、更に新規がポイント狙うだけならノーマルで60行ける部分も、いずれも悪くは無いというか「良い」といえるだろう。

      まあルナティックは硬いなあ…と思ったが、もしこの先も更にインフレしていくんではなく前回と今回で見られる辺りの点辺りの難易度であってくれるなら問題は無いだろうね。このまま更に進行していったら新参バイバイ系の地獄になってしまうからそこを警戒しているという感じだ(私は、ね)。

  41. 匿名 より:

    おつかいナーフやらボイス遅延やらフェス限ナーフやらイベ報酬ナーフやらで不満ため込んできた上でこの嫌がらせとしか思えない難易度なのがダメなんだよね

  42. 匿名 より:

    1ターン全体ラスワはヌルゲーって言うしちょっと考えて攻略するステージ出されただけで難しすぎって言うし、頭がご機嫌な連中が多いな

    育成進んでないなら身の丈にあった所回ろうね

    • 匿名 より:

      ラスト以外の「難易度とポイント構図」および最終ステージの「大量の周回を考えない場合の紅夢魔理沙くらいな難易度」はいずれも理想的だと思うよ。

      問題は単に絵札ステージな事(二枚目凸るとなるとルナティックでしか落ちないからね…)、つまり山ほど周回する可能性がある場所な気がする箇所で挑戦系難易度が出てきた事だろう(あとは三日分の待機が地味に効く分)。その辺り以外は個人的には歓迎している。

    • 匿名 より:

      本当、そんなにゲームが嫌いなら何故ここまで来てるのか疑問

    • 匿名 より:

      批判耐性を張ったのか

  43. 匿名 より:

    豊姫とかの強キャラ育成してないとルナのサバイバルすらワンパン出来ない点はあるが、前回イベよりもデイリーや倍率アップ等で貰えるPtは増えてるし、絵札は自己満性能

    マンネリ化してた現環境にスパイスを混じえたのは良い心がけだと思うし、周回がそこまで嫌なら、そもそもどんなソシャゲも続けられないと思うよ

  44. 匿名 より:

    今回のラスト、結界異常解除してこないからルーミアタゲってメディスンのスキルとポイズンブレスで毒撒いて、次のターンにハピネス→最終巻補遺→殺生石で耐性の上から粉砕できるな。最初の2Waveは幽々子が育ってればなんとかなるはず。

  45. 匿名 より:

    難易度の上がったハードとルナを一気にやらされるのも面倒で悪印象加速させてると思うんだよな
    解放期間の間にルナまで挑戦できる仕様にすればこの辺かなりマシに感じると思うよ
    最初から稼げるし、期間中に自分に合った狩り場も見つけやすいしな

    絵札は言うほど不満になるか?って思う
    完凸にドロップ必須ならエグいしキレるのも分かるが

    • 匿名 より:

      初日はメンテあるから仕方ないにしてもそれ以降は日付変わったら解放とかでいいのに
      わざわざ解放期間で数日使って結局ノーマルの最後の方とハード以降を18時過ぎてから一気にやるって言うパターンも変わってないしな
      色々やからしすぎてて1個1個の変更ならそこまで気にならなくても積み重なって不満溜まってるってのもあると思う

      • 匿名 より:

        実際これだね 積み重ねでズレが効いてきてしまうという感じ

        今回は個々の要素ではよいものが結構あるんだが 悪い部分に印象が引っ張られている部分があるという辺り 四日目で漸く全解放・周回要素に挑戦要素が乱入・他の絞り告知とイベントが同時辺りがネックだね

        既存の評判キャラ群はちゃんと活躍できるし既存戦術での思考停止突破も不可能ではない・新規に単体得意組のできる事は増えたしボスステージで中堅層が輝いたりする・七倍な場所の配置的に消費霊Pからみて妥当に美味しい・硬い点は問題だがあらかさまに面子を入れ替えたりせずに回って行ける(煩雑でない。本来当たり前の目標だがそれは達成できているということ)・初日に限ればストーリー配信量を制限したのはプレッシャー低減に繋がる …などは良性の要素だろうね

        • 匿名 より:

          そうだ イベPを稼ぐだけならノーマルやハードにも難易度以上の点配分な場所がある辺りも良いだろう 戦利品レベルは落ちるが 目標に応じて突っ走る方法が一つ増えており その頻度や方向性も適切かと思う(私は素直にLuna周回してるけど、これらを的確に活用して頑張っている層はいる筈)

          と いい事は十分あるからそこを活かした上で嫌われる要素を少し綺麗な場所に移築等してくれたら嬉しいね

    • 匿名 より:

      趣味人の趣味を切ってしまうと「話題作ってくれる人が減りそうだな」という意味でちょっと言ったのであって、個人的には取りに行かないから問題無いね ユーザ全体で本当の意味で困る層は恐らく1%以下程度だろう

      HardとLunaの解放タイミングは確かに何かの閾があれば心理的にはいいんだろうが 実利的には単に損になり易いからそこが難しい

      朝三暮四系の話題でしかないからね 素直にHardで遊んでくれ~と伝える程度がまだしも良心的なスタンスといえるだろう

    • 匿名 より:

      今回は取りに行くまでない絵札だからいいけどこれを許すと今後の絵札ステージ全部手動必須の糞ステージにされるぞ

  46. 匿名 より:

    今はまだ一部のぶっ壊れキャラで何とか回せてるが・・・
    前回のイベントから倍以上の異常なインフレしてるし次回は雑魚のHP15万だのボス30万とかもありえるくらいのおかしなことしてるからな

    それでポイントは大差ないとかやってくるぞこの運営

    • 匿名 より:

      今回の水準で暫くレベル上昇がストップすれば適正 しなかったらクソゲーという感じだね

      前回でも同じ事を言って そして今回はHPこそ上がっているが総合難易度や獲得点の比率的に一は応同難易度@点の範囲だった 次回どちらになるかだな

      • 匿名 より:

        雑魚敵がスタンや暗闇しなくなってたり、
        防御バフ重ねてこなかったりもしてて、
        hpで見えるようになってるのも個人的にゃアリ
        あともう少しだけ弱体化して欲しいのが本音でもあるけど
        (適正キャラが流石に選択肢少なさすぎ)

  47. 匿名 より:

    解放期間に合わせて解放したステージのルナまで挑戦できればいいんだがな
    最後まとめてやる量も減らせるしこれはやって欲しい
    ストーリー分割自体は俺は有り派

    • 匿名 より:

      これだけは必須だったよなあ。
      ゲームとしての難易度の方はともかく、これに関しては告知された主張(時間的制約)と矛盾するし。
      技術力(バグなどへの対応力含め)がありませんと喧伝してるようなもの。
      既に周知の通りではあるけれどもね。

  48. 匿名 より:

    問題はアホみたいなHPのインフレで辛うじて周回できる程度の火力を持ってた全体ラスワ持ちが全員死んで
    幽々子藍豊姫みたいな本当の人権キャラでしか周回できなくなった事だ
    単体ラスワ?人権キャラの単体スペカで十分だったね
    弱キャラを幽々子藍豊姫並に調整してくれるんならまだしも霊夢早苗紫みたいな産廃キャラも1回だけほぼ意味ない調整したポーズだけしてその後ずっと放置だからね

    • 匿名 より:

      上位キャラが強い事はどうでもいいんだよ。それらが目標になるという意味でフェス限の実利も生まれるので「他の数名弱いフェス限も強くするなどいくらかの均衡があるなら」理想的な調整でもある(されてないが)。中堅キャラのスペカでも該当ステージではちゃんと戦えるしな(他はキツイが)。

      敵のHPが快適な辺りから10%少々高いからそこは厳しいが、実質的には前回のルナ前半がそのままHardに、前回のルナ後半がルナ前半に引っ越しているだけ(獲得点もそのように移動している)だからそこも別に。

      問題は、そこに加えてかつ三日間闘えなかった事とか、一部お徳用セットがあまりお徳でないとか、そういった枝葉側の部分だろう。Hardでも金素材が一応出るし別にLunaを周回する「絶対的な」必要はないように調整されているからな。

      • 匿名 より:

        更に一応書いておくと、こちらも運営側の他対策の甘さや敵のHPがちょい高いなという部分は相対的に不快に感じているのでそこは宜しく。

        声問題やおつかい調整の中に使い易くする何かはないのか等は綺麗な対策に程遠いので、そこからくる不満がこうした場で炸裂するのは自然だろうと考える。

        だが、今回のイベント部分自体は他がまともであれば(そして一部弱キャラへの救済策を立体的に組める感性が運営に万が一あれば)そこまで悪くはないという事だな(更に追記するが当然立体的感性や他の良さは「かなりイマイチだ」という前提で書いているよ)。

      • 匿名 より:

        上位キャラが強めとかなら別にいいんだよ
        壊れとゴミぐらい差があるのが終わってるんだ
        大半のキャラは使い物にならんからね
        本来人気あるキャラが弱すぎて引いても嬉しくないし、使い所もない
        HPはちょい高いなんてレベルじゃない、高くなりすぎ
        人権キャラじゃないともう回れない
        ユーザーが人権キャラを最大まで強化してる事を想定した調整のHPで出してるからそれ以下のキャラがゴミと化している
        周回なんて完全にただの作業で好き嫌いにかかわらず効率重視で行くしかないからね

        設定上は確かに強キャラではあるが書籍での描写も少なく人気も全くない豊姫がアホみたいにステ盛られて幻想郷特攻とか意味不明な補正受けて俺TUEEEE!かましてるとかキャラゲーとして失格すぎる
        正直、運営擁護する意味ある?

        • 匿名 より:

          コンテンツ不足により使いどころがない事 および格差が大きい事についてはまったく同意するよ

          上位キャラ同士では綺麗さっぱり五分の勝負を繰り広げている分 中堅キャラの底上げ(支援キャラの役目も強化で勝手に付いてくる)&その水準で快適な環境の構築は本来不可欠だ

          そして敵HPは1Waveが異様に高いのは以前と変わらないとはいえ明らかに十数%分ほど(これで次列で戦えるようにはなる)閾が高過ぎなので 次回の同形式では「Hard~LunaのイベP少し減らす代わりにHP下げる事」を強めに要望した方が良いかもしれんね

          通るかどうかは兎も角すべきだとは思うし また一応 迷探偵における凍結帯電の連打が厳しいという事を察したのか次からはあまり見ないから ひょっとしたら意見は通るかもしれん

          • 匿名 より:

            続き

            個人的に期待したい事は やはりキャラゲーなのだから なんらかの条件を満たすことで 日常系イベントやお気楽コンテンツ想定の場所では「全Wave開始時にallバフが勝手に5段ほどついてくる」ようになるような修正が入る事とかかね 嫁・推しキャラに限り(非高難易度向け主体にはなろうが)やりたい放題できる&アタッカー格差は主にスキルバフ量依存なので自動で距離が縮まる

            権利獲得および同時発動可能数の強い制限は必要だと思うが そうしたマイキャラ無双を実現する何かは欲しいな まあサービス開始時から思っていたが

            最高難易度系では別な 一応キャラ引いてもらうゲームだから

          • 匿名 より:

            更に続き まあ兎に角キャラ愛組へのケアが不足しているために もっとも課金もしてくれるであろう層の顧客満足度が足りないというのは愚かだ

            強化でいいから「それなりの快適さ」と「活動すべき適正コンテンツ(中堅向けの意)の追加」が望ましい やってくれよとは本当に思ってるよ

  49. 匿名 より:

    今後も強キャラを持っていない方はイベントは低難易度の周回をしなさいとの運営からの慈悲www

  50. 匿名 より:

    霊Pパックを購入するよりも、+ボタンで直接霊Pを買う方が単価が安くなるんですね

    • 匿名 より:

      少量でレベル高いならそうだね

    • 匿名 より:

      通常の霊P入手量がプレイヤーレベルに依存する仕様上、
      霊Pパックはプレイヤーレベルが低めの新規~中堅のプレイヤー向けのパックと言える。

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