弱点
転生で息を吹き返し、特にラスワぶっぱだけでなく『vs単体ステージの絵札周回適正』を獲得出来たのは大いに評価出来る藍ですが、やはり一番気になるのは『高難易度イベントにおける役割の薄さ』です。
初期キャラクター故の仕事の少なさは否めず、『属性弾がほぼ無いのでブレイク性能は皆無』『味方の補助はスペル1の効果のみ』『アタッカーとしての伸びしろは少ない』などなど、どうしても高難易度イベントにおいては没個性化しがちです。
転生で火力が上がったのは事実ですが、『フルブースト火力』で横並びにすると正直大した事はないし、陽攻はバフ限界に達しているので積めないし、高範囲特攻弾などもないのでCRI攻撃やCRI命中などの伸びしろもないので、火力はそこまで大きく期待は出来ないでしょう。
最近のキャラクター達は豊富な属性弾や味方のバフ・敵のデバフ性能などは当然のように持っているので、そこと比べると不器用な印象は否めません。
ただ、こと『周回』に関しては転生でかなりの差別化点も獲得しており、中途半端な性能を手にしている他の初期キャラ極限と比べても一段上の性能は獲得しているでしょう。
何なら今は『絵札周回』が一番キャラクターの差別化点としては強い時代ですし、そこそこ色々出来て高難易度イベント適正が高い者よりも重宝される所もあるかもしれません。
オススメの絵札
ダメージ期待値的には『☆5要石落とし』が一番で、取り敢えずこれを付けておけばいいでしょう。スペル1を使えば命中率もすぐ100%になります。
通常のイベント周回で使う場合、『☆4ケロケロハット』が初手命中率100%にしてくれて一部流体弾の威力も上がり、陽攻ステ補正もあるのでこちらが無難でしょう。
通常スペルに『☆5人形使いと死霊使い』が相性抜群なのは前述の通りです。
相性の良いキャラクター例
物凄くシンプルな陽気アタッカーなので、陽防デバフ要員と組ませて使うのが無難でしょう。
昔からてゐやサグメと組ませるような使い方は王道でしたが、今でもそれは同じです。後は命中率に不安のある陽気アタッカーにとっては併用しやすい感じでしょうか。
総合評価
出来る事が少ない初期キャラクター、という立ち位置は動きませんが、少女転生によって『ワンパン周回』『vs単体絵札周回』に関しては十分に使える性能を獲得した、通常ガチャ産としては中々に優秀なキャラクターとなりました。
紅魔塔やら白玉擂台では物足りなさもあるでしょうが、こと周回においては中途半端な2021年、2022年のキャラも凌駕するような側面を持っており、『転生しても結局中途半端…』みたいなパターンが多数の最初期キャラ転生においては、見所も十分ある方と言えそうです。
今イベントで転生鏡ポイントで交換できるから見てみたら…
人形使いと死霊使いの無属性50%&光弾50%アップにより、スペル2が化け物火力になるのは驚いた
20万出せりゃあ正直十分
(100階以降はそうもいかないけど)
だいじょうぶやれるやれるきもちのもんだいうんぬんかんぬん
自力で陽攻バフを限界まで積めるから、セットアップ用に「お嬢様とわたし」の陽気版絵札があればいいのにと思いたくなる
陽防デバフだけ無いよね
わいが知らんだけ?
式限定ならあるんだけどね…
誰でも使えるのは無かった筈
欲を言えば地底都市パーリーナイトの
陽気版が欲しいところ
アニバ命蓮寺は誰でも使えるっけ?
使えるよー
3人に付ければ
敵全体に陽防1〜2段下げて
味方全体の霊力1.5〜2.25上げるって事も出来る
この時点でもまあまあいけるしレベル100なら安定いけるじゃろ
絵札周回に使えるといってもコストの問題があるから
他に周回可能キャラがいないとかじゃなきゃ使わなそう
正直それぞれの最短周回可能キャラはいるし、使わんけど、推しとか好きなキャラ使えるようになるからいいと思う。
最初期のキャラにしては藍も橙もましな方だし。
ぶっちゃけ転生キャラ自体がコスト的に完全趣味だからね、しゃーない
転生後の与ダメを数回楽しんだらもう後は倉庫番一直線だからな…
花下心中周回出来そうだな
そういや式神『橙』はわりと活躍した思い出
転生してみるか
スペカ無属性光弾なの初めて知った。
そういえば那須の殺生石が割れたそうな
311って性質上最大ダメージの伸びしろも皆無な事を考えるとフルオート時で今の2倍くらいの期待値出せても良いくらいに思える
スペカも橙なんかは命中アップはいいけど本当にそれ以外利点0だし
もうダメだわこいつラスワ以外カスで使い道うっすいわ
通常スペカが無属性なのは結構辛いな
突破してからが活躍できるからクソまでは行かんけど
初心者にはあんまり勧められんな
それはすでに戦力の揃った奴の意見では?
ラスワだけってのは否定せんが、最初は基本的にラスワ周回がメインだし、
戦力の薄い初心者にとっては恒常で当てられる周回キャラで、紅魔塔攻略する頃には層の薄い土全体を殴れるようになる。
ラスワの絵札も未凸ガラケーでいいしリーズナブルだぞ
ラスワが大半を占めるけど、謎のスペカ1.3の橙が0ブーストでも他に比べてやたら高い火力と霊力回収率、全体命中upで何気に強いんよな。
土属性ラスワとスペカ1.3で紅魔塔で戦力になるじゃん?
初期キャラに近い時期だからしゃあないとこある
幽々子のショットは外したらほぼおわりなとこもあって多段ヒットする全体×2の藍がノーマルボーナス周回の友だったんだけど
753イベのノーマルは途中辺りからオート攻略はしんどくなるね…
インフレつらいわー周回イベ難易度あげるなや
藍の通常スペカも属性帯びればなーとは思う
藍のラスワの毒の確率について少しですが検証したのでよければどうぞ
lv100、スペルレベル1、命中率100%、1ブースト(毒付与弾四発)
検証場所:二章七節一話(敵三体)
挑戦回数:75回
毒にならなかった回数:25回
ってことで、毒になる確率は90%くらいかと。
間違い等ありましたらご指摘ください。
グレイズ効果が重複してないように感じる
グレイズ1回と3回を比べても差が5000くらいしか無くグレイズ1回に比べて2段階アップしてる威力には思えない
結局藍と幽々子ではどちらの育成を優先するべきなんだ
戦闘前の「紫、様に、代わり」がどうも耳障りする
ボイスを替えてみたらどうでしょう?
初手ラスワ使うなら命中アップ、スペカで命中上げてからラスワ使うなら★3の要石がいいかも。
妖夢藍魔理沙のいずれか一人がいないとそもそも稼ぎがなりたたんしな。
他のキャラだと手順も時間もかかってやってられない
今イベントでは確実にMVPだな
Luna魔理沙をスキル使う事もなく一撃で倒せるから最速は間違いない
やる気なけりゃハードなら単独オート放置も出来るし藍の存在一人で稼ぎ易さダンチだったわ
少なくともオート適正が全キャラ中最も高いという時点で確保する価値はある。今後周回に調整が入らなければハードオートをどこでも単機で回せる性能は魅力的。
新章のステージ1のレベルってどれくらいなんだ?
これまでと同じでしょ。
恐らくイベント終わったら新章開幕だろうし、もうルナ紫の周回について語る実益も無くなってきたかもな。
陽防2.5倍ならダメージも2.5分の1だからワンパン無理でしょ?紫が上げてるのは陽攻と陽防だし、妖夢は弱点も突けるからワンパンしやすいだけで。
そもそもイベントがうますぎて今更ルナ紫周回する人とかいなくねって思うけど
陽防+5したルナ紫でもワンパンなん?
アイツは回避か陽防+5された時ワンパンかどうかが大事でしょ
陽防あげられた結果は確かに気になるな
妖夢は陰攻よりだから陽防上がっても気にならんけど…
回避は5段回upの時点で運ゲーでしょ
あれ確か陽防も陰防も5段階ずつ上がってたはずだぞ。
マジか
それなら藍様も問題なくワンパン可能やろな
回避はどうすりゃいいのかね…
こっちは初ターンで5段回簡単にあげられる方法ないしなぁ…
「八雲家の人々」の陽攻2段階アップと「賑やかな境内」の通常弾の威力15%アップはどっちが強いですか?あと、1段階アップでどれくらい上がりますか?
バフデバフについての記事があるんだから読もうな?しっかり書いてあるよ
ごめんなさい、確認不足でした
非弱点なのにルナ紫ワンパンできてるし、妖夢より火力上なのでは…?
ダメージ量見りゃ分かるけど、例え非弱点だったとしても妖夢でもルナ紫ワンパンできる。
スキルレベルを上げればバフ倍率は更に上がって行くでしょうし、それこそ初手からグレイズ3連打&スキル連打なんてことをすれば、『1ターン目から陽攻7段階アップして、陽気オンリースペルをぶっ放す』という、とてつもない力を発揮可能です。
ってあるけどこの手のグレイズ時発動特性ってグレイズ重ねた分だけ重複するんですかね?
重複しますよー。
4つめのスキルを持ってるようなものなのでヤバい火力になりますね。
マジですか・・・なるほど妖夢での紫ワンパンが安定しないわけだ
地味な話かもしれんけど単純な火力でも藍は強いと思うけど通常攻撃が両方全体かつ複数hitだからオート任せても事故らないのが凄い便利だと思う
ぶっちゃけ今からこの子育成するなら単発高火力は華扇でいい
さすがに高難易度で6枠中3枠も攻撃で使うかな
グレイズがバフ付きとはいえ重ねれる仕様といい今後グレイズ2枚重ねないとダメな的とかでてきそうだし
評価としては耐久のが上がりそうな気がする
課金勢ならいいだろうけど無課金微課金がリソース割るには妖夢も育成してたら龍巻物とか重すぎる
そういえば藍も巻物とかメチャクチャ喰うの?
高難易度がきたらわからんけどね
月金属性耐性持たれたら土ラスワのがいい場面もでるし
ようは全部育てろ
開発画面のキャプチャーからEXとかいう高難易度がくるのはほぼ確定なんだから
ぶっちゃけこのゲームの育成難易度からしても全部育てきるのはキツすぎるぞ。
みょんのが全体2枚単体2枚 ラスワ全体1枚で汎用性高いし使い勝手いいと思うよ
藍は通常が2つとも全体で瞬間火力は妖夢よりは上でいいのかな?似たような性能だしあとはキャラ愛しだいでしょ
ぶっちゃけ両方鍛えても現状だと持て余すし、既に妖夢育ててる人はそのままで、まだ持ってない人は藍狙えばいいと思う。
ラスワ解放前提だけど、どちらか極めればルナティックボスも1ターンで瞬殺できて周回にも稼ぎにも大変よろしい。
みょんもそうだけど藍しゃまも火力高すぎてゲームシステムおかしくない?
火力高いのはいいけど結界のシステム無視して結界の上からでもL紫に20万超えってHP100万超えとかのボス出さないとどこでもワンパンでゲームとして成り立ってない
とは言ってもまずそこまで育成するのがまず大変だからなぁ
20万ってラスワで?そりゃオーバーキルすぎるな、まぁ配信初期にぶっ壊れが出るのは希によくあることだからインフレかどうかは今後のキャラ次第かなぁ?
回避や乱数でブレるけど大体11万〜最高で21万弱
結界割らずにね
ちな同じくらいのみょんが20hitするラスワで6hitすれば6万超えるから周回ならみょんのが楽だけど藍しゃまもつよい けどチャージするのに操作量増えるからみょん安定
いずれにせよなにもおもしろくない
というかもう藍のラスワ解放して検証してるのか…。
なんにせよ妖夢と藍のどちらかは必須かもしれない。一応属性持ちかつ安定してる妖夢のが上かな?
藍もとっておきたいけど既に妖夢いるし、レミフラに備えて今回は見送りかな…。
そもそもダメージが999999でカンストな時点でHP100万超えはない
敵防御力上げてダメージ抑える方向で行くでしょ
つまり今後大事なのは攻バフと防デバフなので、藍さまは噛み合ってて強キャラ
フルブレからの交代バフ増し増しのラスワで
相手は死ぬ
今後のノーマルストーリー攻略には役立つけど高難易度は厳しいって感じなのかな?いくら火力あっても弱点つけないし盾割れないし
今のところ一番硬いルナゆかりんを倒す最適解が弱点無視した妖夢ワンパンだからそれはない
極端な話、このゲームは火力さえあれば弱点つけなくても問題ない
妖夢のラスワは紫の弱点属性なんだよなぁ
L紫ワンパンは魅力的だけど、そのための育成コスト考えると見送りかな。
現状だと妖夢を極めるので精一杯だわ。
解析してみましたが与ダメ2倍です
ほんとかなあ?
あと解析って何かツールでも使ったの?BANされるんじゃない?
すいませんスキル3のチャージって何でしょう?