弱点
椛に関して率直に言えば、『少女転生』込みにしてすら全ての性能が余りにも力不足、としか言いようがありません。
転生しても『最近のキャラの通常スペルくらいの火力しか出せない』という現実があるし、まあ接待しまくれば流石にその域は超えますが、そこまで手数を掛けてようやくそのレベルを超える程度ならわざわざ使う必要も全く無いでしょう。
防御式としての守りも安定感はほぼ無し、グレイズ前提じゃないと受けすら成り立たないし、『椛のおかげで助かる』なんてシチュエーションを想定するのは極めて困難です。
基本行動である属性ブレイクすら、単体スペルオンリーかつ属性弾が少ないせいでロクに出来ないし、持てる役割がほぼありません。
『椛がキャラクターとして好きだから頑張って使う』以外に採用する理由はほぼ無し、転生しようがしまいが立場は一切変わらない、というのが実際の所でしょう。
椛が好きな人にとってすら『全く気持ち良く使えない』という性能なのは否めないし、やはり厳し過ぎる立ち位置にいると言わざるを得ません。
オススメの絵札
ラストワードは肉弾オンリーなので、『☆5巫女の留守を預かる仙人』『☆5食いつき無双』などが良いでしょう。
陰陽バラついているので強化効率も悪いですが、命中率だけはセットアップの余地があるので『☆3大切な商売道具』などで準備はしても良いでしょう。
相性の良いキャラクター例
この性能では相性が良いと言える程のキャラも存在しないでしょう。
木属性ブレイクを合わせて行くくらいしか思い浮かびません。無論、それが出来るキャラはごまんと居る訳ですが…。
総合評価
『少女転生』込みにしても火力はあまりにも貧弱、その他に出来る事もほとんどない、現環境では厳し過ぎるキャラクターであると言わざるを得ません。
同じく最弱クラスの転生キャラ達は『転生マス導入』でラスワ一発屋としての価値を高めている者も少なくないので、その辺も踏まえると現状ではゲーム中でも最底辺クラスの実力になってしまっているのは否めず、『好きだから頑張って使いたい』という人にとってすら相当にシンドい性能でしょう。
椛は『超フェス限』などの他の系列キャラクターも今の所存在していないので今は好きならこのキャラを使うしかないし、新たな椛の登場やこの椛への転生マス導入による強化などは流石に欲しい所です。
現在の環境においては、転生系譜の強化に加え
複霊絵札の「デッドテングハザード」(完凸時:木属性50%アップ・肉弾45%アップ・エネルギー弾45%アップ)の実装も
ラスワ火力向上に大きく貢献している
結構いろんなキャラに使えそうな絵札
大抵の転生キャラが攻撃ステータスが大幅に伸びる中、椛は転生後も陰攻がほとんど伸びてないのが火力が低いままの理由だろう。
転生前の陰攻が1020なのに対し、転生後は1025でたったの5しか増えていない。
同時期に実装された転生キャラだと転生後は陽攻(陰攻)1500越えどころか1800越えになるキャラもいる中、冒頭の上昇程度では転生後のレベル差補正を加味しても対して火力が伸びないのは当然だ。
ようやく強化マスが来たものの、レリック妖夢やら金早苗やら複数の支援式のキャラ達が全力で介護しまくってやっと紅霧絵札のステージをワンパンできる程度の火力。
…原作椛の実装を心待ちにしています
ラスワ魔改造されるかと思ったら2倍ちょっとで草
こんなんじゃ使い物にならないよ〜
派生キャラに期待ですねこれは…
ほぼ最低評価でも5.0なんだ。上の方(エピック・レリック)の上限が10じゃ足りなくなったら、下限を5.0より下げると良いと思う
いくら弱くてもかまわない!なぜなら目的はいつか来るであろう推しの転生衣装なのだから!
それな!私もそれが目的!
椛に限らず同じく恒常防御式の芳香と慧音も、転生させても椛と同程度の水準になりそうなのが気がかり…
慧音は転生前でも、転生前藍のラスワの8~9割くらいの火力だから、そこそこにはなると思う。
ここのサイトの慧音のページを見れば分かるけど
慧音は転生前の周回火力ですら転生椛のフルブースト火力抜いてるよ
強化マス導入するなら、
・霊力増加1.00のスキルを追加で初手2ブーストできるようにする(ラスワは2ブーストで5バレットと大幅に増える)
・ラストワードには高倍率の硬質弾を設定する
・ラストワードも含めて各種攻撃の属性弾は木と金(斬撃や盾による攻撃のイメージで)で大半を占めるようにする
これぐらいは最低限してもらわないと
追加で結界増加スキルもだ。これがあれば陰攻バフの積み重ねも同時にできる。
できれば味方全体対象だと防御式として理想的だ。
陰防6段階では
元が弱いと転生強化マスで優遇されるから…
せーらんとかラスワ威力だいぶ狂ってる
ふむ…では転生強化で弾威力を10倍にしてはどうだろうか?
防御式で硬質倍率もあれなのは分かるけど、陰攻バフもあるのになんでこうなったのか……
スキルの陰攻アップの持続ターンが3ターンと意外と長くて、
そこにグレイズでも更にバフを伸ばせるから、
結界増加スキルがあれば、防御式としての役割強化と自身の火力増加を同時にできるのに思う事はある
いや、マジか。
根本的に強化入らないと駄目なレベルだ…。
紅霊夢を比較対象にするならそこそこ火力出るのか?と思ったらスペカで草
こりゃ救い用がないわ
管理人もコメントに困るレベルで草
計算間違いなんじゃってくらい火力低すぎない?
一応転生キャラなのになんでこんな火力低いんだ
比較対象がラスワとスペカというね……
こんなボロクソに言われるキャラ久しぶりだなぁ
転生ステータスさすがに陰防盛りすぎじゃない?
なんでそんな盛るんだ
まあー可愛いから私からはok!
(好きなキャラだから)
こんにちは未来から来た者です。
椛の少女転生が来るみたいですね。
楽しみ!
芳香より火力高くて周回評価低いなんてことあります?
見間違えてた
この記事見てそういや持ってないなーと思ったら、課題達成のために回したおいのりで出ちゃったよ
記事もう一回読み直したけど、正直使い所がないなあ・・・
こうゆう登場時期的にも強さ的にも中途半端なのはいつ救いの手がくるかわからんから不安
大規模修正くれば一発だろうけど
もし椛が今後上方修正されるなら、次回修正予定の華扇みたくスキルのどこかにスキルレベル最大時霊力+1.0を追加して、
更にブーストで自身に命中バフがかかる効果も追加されれば、131型のラスワと相まって火力面では大幅にパワーアップできるのだが…
この辺のキャラは弱いから使わない上に強化もされなそうだから1番可哀想かもしれないね
(回復式にしては)えーりん強いなぁと改めて思った
未だにラスワに木属性あるのに全部無属性になってる辺り
凸してる人の少なさが伺える
防御式なのに体力がパチュリーの4200を下回って全キャラクター最低値になっているのか………
低体力の利点は「絵札補填が相当きいて簡単に1.5倍硬くなる」「回復式がちょっかい出せばとりあえず全快する」部分かな 陰防関連ならちゃんと強くなれる その需要がどうかによる
それが何の利点だよw
HP100%状態で~みたいなやつじゃないと低い方がいいなんて事無いだろ
いやいや 陰防がやたら高くHPが低いというのは (相手が陰攻しか持たない場合)絵札強化による硬度上昇率が高い事を意味する
通常の盾なら絵札で総耐久力三割増程度が精一杯のところ 椛は五割近く硬くなりかつ回復し易い盾になるというパターンを持っているんだ
「HP防掛け算での被弾量自体は大体同じ」である以上 これは(相手が陰気攻撃しかしないなら)メリットだよ 無論陽気攻撃されたら一瞬で乙るが
何の事かと思ったけど、絵札の使用時効果じゃなくて補正値の話か
確かにこのゲームは計算式もバフもほとんどが掛け算割り算だけど、足し算で強化できる絵札の補正値はキャラによって恩恵が違うね
もとが低いステータス程、その恩恵が大きくなる…って話なのかな?
…いやそれなら低防御力高HPのキャラも防御補正絵札付ければ同じ事なんでは
HP補正絵札が全般的に効果が高かったりするの?
というか相手が陰攻のみの場合~って陰防上げた時の話してる?(HP上げたなら対陽攻の耐久度も同上昇率になるはずなので)
「攻撃力−防御力=ダメージ」ならもとが高いほど+値の効果も大きくなるけども、このゲーム「攻撃力÷防御力=ダメージ」ってシステムなんだよね?
なら防御力が高いほど、その防御力を+する効果は薄くなるはずなんだが…なんか理解が間違ってるんだろうか
あと、現状回復手段は「対象のHPを○%回復する」しかないよね?HP1あたりの価値は高防御力ほど高くなるけど、高HPキャラはHPの回復量そのものが多くなるから結局一緒では?
今更だが返答しておくと、回復式の体力回復というのは「回復式自身の最大HPに対する割合」で回復量を決定するから、HPの低い防御式というタイプにとってはHP強化した回復式の回復効果は相対的に大きい事になるんだ。
椛は陽防が低すぎて安定しないからアレだが(=全員陰攻専とわかっている戦場以外は結局危険)、本当に相手が陰攻90%以上くらいに偏っている戦場に限れば、回復式とセットで「減っても常に全快が保証された不沈艦」になりうるんだよ。「回復式が使う割合回復は対象者の最大HP依存じゃない」のがミソ。
元からHP(陰陽防)が高いキャラを使えば良いだけでは?椛にHP100%で〜系のスキルがあれば話は別ですが
あくまでこのキャラは、数ターン耐えて木属性でフルブレイクするような立ち回りが向いているかと思います。耐久はHP的に厳しいかと(絵札で盛ったとしても)
ぶっちゃけよくある今後に期待()な典型
コメントの流れに関係なくて申し訳ないのですが、ここの解説が丁寧でわかりやすくとても助かりました!推しの椛が実装されてもどうすればいいかよくわかっていなかったので本当に助かりました!防御式でも最低限の火力はあることがわかって良かったです!
特攻対象がかなり広めなため、条件に合致する相手に対しては八橋やチルノなみの火力を出せると思われる。結界もじりじり回復してゆくので、比較的立ち回り易い。
特攻対象は「スカーレット姉妹など月の影響が特に大きい妖怪ら」「ルナチャイルド」「全ての月人および玉兎」「妖怪の山に住む全てのキャラ」となるので、現時点に限れば全体の1/3を超える。
お楽しみあれ。
防御式なんて出撃枠と霊Pの無駄だってことが運営はわからんのか
イベントで攻撃式ですらキツイHP10万超えの敵出しまくったのお前らだぞ
防御や回復みたいな支援系の奴とかラスワが補助系とかの連中、その霊pまわりの仕様のせいで出し辛いんよね
1体まででいいから他のアタッカーと支援系を同時に出せば支援系の分の霊p浮くとか、報酬が消費した霊p依存になるとか欲しいね
このゲームで霊Pに困った事無いからそんな観点で見た事なかった…
むしろ余り過ぎて霊P回収できないから毎日羊羹買ってるわ
自然増加分だけでも一日25回は出撃できるし、スタンプ・課題・おつかい・おいのりポイントでも増えるから余って余ってしょうがない
周回速度こそ至上命題、それ以外はいらないのに実装する運営は分かってない、って感じなのもそんだけ回してるからって事なのね
ソシャゲはあんまりよく分からんけど、自分みたいに課題分程度で終わらせるユーザーと、一日30以上出撃するユーザーのどっちがメイン層なのか
・紅魔塔では出撃を状況辺り固定霊P(数十?100程度?)とし 参加人数を問わない
・HP&結界がステージ跨ぎで全快しない&スペカがボム補充以外で回復しないため 結界回復要員を含めて耐久式を入れる必要が出る(一応ボム頻度はそれなりには高い&基本は固定発生な前提)
・敵が異様に硬いのばかりではなく「中間的タフネスだが攻撃面に博打要素を持つため速攻か火力低下で抑え込まないと危険」「一定ターン無敵ないしスペカだけ被弾無効などの措置を持つ」ような敵をときたま混ぜる事で耐久式・一部妨害式の仕事の場を作る(メンバー差し替えは多少の霊P消費等と引き換えないし完全フリーで任意な前提。弾切れと言う問題がちらつくことでラスワ連打したくない戦場になるならそれら式が役立つ)
・一部のエリアギミックを耐久式が軽減したり 速攻式・妨害式が先行除去したり(逆にボムを発見したり)といったオマケが発生する事で式の価値を自動的にやや高める
辺りになれば耐久式の仕事は勝手に発生する事になる さてできるかな
あとは 敵としてモブに「本(付喪神判定?)」「コウモリ(妖怪&獣判定?)」「妖精」「悪魔」などを振る事で特攻要員の役目の割合を調整しつつネームドを足すのが良いだろう
テーマ別に 単体でやり易い場所/おなじみ全体で良い場所 気楽に通過できる場所/耐久式絡めて突破したほうが最終的にお得な場所 等をきちんと割り振り 短気でない辺りのユーザなら攻略を軽く考えつつ馴染みの最強面子で2/3程度は案外押せる(残りは回復ターン待つか考えるかが必要かも)程度に着実に設定できるなら面白いかもしれないな
問題はユーザ側にとっての不意打ちは常に悪印象の元なので 可能であれば本実装より十分前の時点で「方向性がどんな感じになるよ」という基本(主に「多数のキャラを連れ込む事に意味があるのかどうか、等」)の一端は明らかにして頂きたいもんだが
・耐久式が欲しくなりそうな形式
・敵情報は事前に確認できる&仕様を十分明かした
という事で今日は十分な情報量だった 感謝をば
ラストワードに付けるべき絵札だけど、陰気のみでなく陰気寄りに陰陽がばらけてるのと肉弾オンリーなので、
圧倒的な火力より潜入記者か食いつき無双の方が火力が出そうな気がする。
あるいは無難に命中率上昇絵札だろうか。
というかぶっちゃけキャラごとの運用方だのダメージ計算の検証とか一切しないでそのまま実装してるだろ
多分運営的には攻撃デバフも防御デバフも同じ価値だと思ってるぞ
記事のスペル1の名前が違っていますよ
レイビーズバイトです
新 し い 防 御 式 出 す 前 に 既 存 の 式 活 躍 さ せ て ほ し い
聖の時も思ったけどなんなのこの「これなら多分活躍できるだろうテストしてないけど」感
妖怪の山特攻は鬼の二人に持ってくると思ったけど確かに椛もお役目としてはアリだなあ
火力キャラじゃないと終わりな現状何とかしてほしいですねほんと
という事で予言通り・既存の性格+役目割り振りからの推定通りに防御式。まあ椛やあうんはそれが優先順位第一位であろう立ち位置だからな…いずれ来る慧音は支援ないし防御だろうがどちらか。
ブースト等で攻撃面の補正が十分あるから戦えるシーンはあるだろうが、あとはルナの塔でどういった耐久戦が必要になってくるかだな。定期的に防御式で凌ぎたいタイプの相手が混じってくるなら出番はあるだろう。
防御式でしたーーー
劣化妖夢
馬鹿があれこれ呟くような穿った観点で見るつもりはないが、性格診断や原作の役目からみても椛は防御式になる可能性が十分ある類だ。
「事件があると飛び込む、相手に積極的かつ体当たりで干渉する」という既存攻撃式の性格を見る事ができるかどうか、山の防衛任務を「自覚のある領域の守護キャラ」と見るかどうかが分かれ目、というかどう考えてもそれに当たるんだが…。性分・役目的に中間帯な美鈴が攻撃式なので、攻撃系になるチャンスはある。
普通に交友関係があるだけで人間付き合いであれこれ策を用いる技巧式タイプでは(一次二次とも)なさそうなので、残る攻撃式・速攻式のどちらかであってほしいな。
はいはい防御式防御式
今まで見た椛の絵で一番好き!
実装されたら性能関係なく引くぜ
ロスワ絵師にしては珍しくコレジャナイ感ある
CBもかっこよさ?凛々しさ?路線だったからロスワは可愛い路線で行って欲しかったな
文と並ぶと多分違和感あると思う