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キャラクター情報

【東方ロストワード】十六夜咲夜(少女転生)について。評価・使い方など

弱点

 転生によって『紅魔塔火力』だけは見れる領域になった咲夜ですが、正直に言ってその他の要素はほぼほぼ壊滅的です。

 周回火力は低いし、スペル構成も全然なので特定の絵札周回ステージに刺さるという事もなく、周回において使える要素はほぼありません。

 無論、『周回火力が咲夜以下』というキャラも掃いて捨てる程居る訳ですが、この程度だと本当にドングリの背比べにしかならず…。

 差別化点となる『紅魔塔』にしても、ラスワ火力はまあ良いとしてもその他に出来る事はほぼありません。

 属性弾が少な過ぎるので『ブレイク』にも向いていないし、味方のサポートも出来ないし、先に述べた『単体の回避低下』も今の環境ではハッキリ言って不要に近く、ラスワの一発屋と言って差し支えないでしょう。

 まあ、一発屋としての務めすらこなせなかった転生前と比べれば飛躍的な進歩ですが、セットアップは完全に絵札頼みになってしまうし、やはり色々と物足りなさは否めません。

 この辺は最初期実装キャラなので仕方ない所はあるにしても、やはり上方修正は欲しい所です。

オススメの絵札

 咲夜が好きだから頑張って咲夜を活躍させたい!という人の場合、『☆5幽玄の剣聖』は必須です。4凸したこの絵札が無いと、本当に特徴の無いキャラクターとなってしまうので、頑張って4凸させたいです。

 後は通常スペルに陰攻アップ絵札を付けておいて、ラストワードのセットアップをするくらいでしょう。

 陰気オンリーではありませんが、威力の高いバレットが全て陰気なので陽攻アップさせる必要は全くありません。速力も、斬裂弾も位置・倍率共に全然なので意識する必要はないでしょう。陰攻アップを盛ってからラスワを撃つと、想像以上にパワフルな火力も見せてくれます。

相性の良いキャラクター例

 レミリアとのセット運用なんかを考える人はやはり多いでしょうが、あっちは陰防デバフも得意なので、転生で強化された咲夜との組み合わせは実際悪くありません。

 あっちがデバフを入れてからセットアップした咲夜がラスワを撃てば、大きなダメージも生み出せるでしょう。まあ他のキャラと比べて特段相性が良いと言う程ではないですが…。

 後は自前の陰攻補正も甘いので、そこを補正してくれる阿求のようなサポートキャラと併用するのも良いでしょう。

 『セットアップ前提火力』は見れるレベルに引き上がったので、好きで使うなら是非ともそこは活かしてあげたいです。

総合評価

 少女転生で『紅魔塔火力』だけは実用性のあるレベルに引き上がりましたが、やはりその他の要素はかなりお粗末ではあり、総合的に言えば未だ厳しい部類のキャラクターではあるでしょうか。

 『どこに行ってもアレ』みたいな転生前から比べれば流石に飛躍はしたものの、やはりこの程度では物足りないし、実用性を考えると同僚の美鈴のように『上方修正』も行って欲しい所です。

 『最適絵札が存在する』『ステータスはそこまで悪くない』『低倍率ながら斬裂弾持ち』という事で、修正され来れば十分化けそうな基礎性能も持っていますし、その辺にも期待したいです。

 

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    限定キャラより強く出来ないのはわかるけど、あれだけ素材を使って、斬裂20%据え置きって‥
    折角の速力を殺しとる。

  2. 匿名 より:

    いくら転生強化されても、斬裂弾の倍率が強化されない限り弱い。
    今の環境だと、倍率100%、高いキャラは200%超えに対して咲夜は20%しか無いから5倍以上の火力差が出てしまう。
    20%は低すぎ

  3. 匿名 より:

    5月末アプデの強化マスでスキルやスペカ前後効果を中心に結構強化された感じだ。
    特に速力バフがかなり積めるようになったので、次回咲夜が新たな強化マスが追加されるなら今度こそ斬裂弾の倍率強化が来て欲しい所だ

  4. 匿名 より:

    転生強化Part2のラスワ威力約1.5〜2倍の補正あったけどもうひとこえ感凄いよね。
    単ラス組が3〜4倍とかいうやばい補正貰っていたのは良いとしてにとりもそれと同等以上の補正入ったわけでしょ?
    咲夜って転生によるステータスの配分が速力ブッパ(斬烈弾20%)という超不遇調整なんよ。斬烈弾強化してくれ

    他咲夜について
    月戦咲夜は超フェス唯一の単ラス。その分威力ピカイチだったり他の性能高いかと思ったらサポートは速力・命中関係。ほかの月戦は陽攻バフとか余裕で持っているのに。当の威力は転生強化済み鈴仙のラスワと互角未満という悲劇。普通に金の方が独自性あった。
    原作咲夜はシンプルに強いがこの子も未だに唯一原作勢の単ラス。しかも対抗に単ラス界の最上位のヘカや早鬼と同じ火。普通に金の方が(ry
    秘封咲夜は全体的な性能は非常に強いが直近の青霊夢と同じ全日ラスワで相対的に評価低下。普通に金…原作諏訪子いるけれどまぁ。
    運営に咲夜アンチいる説提唱しとこ…

    • 匿名 より:

      そもそもアンチがいるなら、4種類も出していないと思うよ。

      • 匿名 より:

        特に好きでもないけど出せば雑な性能でも金取れるから4種類も実装してる説

      • 匿名 より:

        アンチだとしても咲夜ってレギュラー、準レギュラー6人組に入ってるキャラだし、出さなかったりするんじゃない?

    • 匿名 より:

      将来的に斬裂弾の倍率強化を予定していて、
      この咲夜のラスワ威力約1.5~2倍はそれを前提とした調整だった、
      というのであればいいのだが…

      • 匿名 より:

        アジャイル強化も行っているから 恐らく考慮自体はされているだろう
        問題はいつゴーサインが出るかだなあ そっちはなんとも
        考慮があっても 実装されるまでは単に弱い状態ではあるからね……

    • 匿名 より:

      これ見て初めて気が付いたが未だ唯一の単ラスなのか!
      うーん…流石に咲夜ファンが可哀想になってきた

  5. 匿名 より:

    ラスワ威力5倍になれ!

  6. 匿名 より:

    少女転生にテコ入れ入るからそれに乗っかって最前線は無理でも準1軍程度の力を手に入れてほしい…
    初手3ブーストorラスワall金バレットと化したら泣いて喜びます

  7. 兎岻咲 より:

    咲夜ちゃんゲットして、ラストワードとか解禁してきたんだが少しな…うーん
    でも可愛いし、スペルカードでナイトオブナイツが流れるのは嬉しいんだよね

  8. 匿名 より:

    すごい劣化パルスィ感がする

  9. 匿名 より:

    というか月戦型咲夜や紅魔郷咲夜もそうなんだけど他と比べて明らかに不遇なんだよなあ
    だからまじで上方修正されて欲しい。

  10. 匿名 より:

    レミリアとアリスと組んで紅魔塔で登板してもらっている。
    デバフのレミリアは言わずもがな、アリスが陽攻陰攻撃と命中の双方を引き上げてくれるし頼もしい。
    2ターン目までに殺人ドールで陰攻upと回避downを用意し、レミリアに不夜城レッドのデバフ、アリスにシーカードールズのデバフを入れてもらい、3ターン目で3ブーストラスワを放つのが個人的な定石となっている。

  11. 匿名 より:

    最高火力「は」高いという感じ?
    周回適正とかが終わってんのがなぁ

  12. 匿名 より:

    陰気攻撃力と速力が強化されたから、漸裂弾の倍率が上がるだけでも伸びると思うのだけど。
    これでラスワに陰気攻撃力upか敵の陰気攻撃力downの効果が付いたり、エターナルミーク含めて属性弾が付与されればいいのだが。

  13. 匿名 より:

    剣聖という強力な絵札の適正がかなり高い上でこれだから素が本気で終わってる

    • 匿名 より:

      素というよりは斬裂弾の問題のようにも感じる
      霊力1速力5段階陰攻3段階と初期キャラにしてはスキル構成が強く感じるし
      これで斬裂弾がもっと上のものだったらと思わずにはいられない

      • 匿名 より:

        速力のステータス自体、転生前からフェス限上位層とも張り合えるぐらいの高さだし、やはり斬裂弾の補正が大きく影響するはず

  14. 匿名 より:

    分かっていた事だが単にステが増えたり威力が上がるだけじゃこうなるわな
    特殊効果が増えるとか能力が強化されるとかせめてその辺を個別で調整してもらわんとなあ
    転生と銘打ってるのに、その効果は通常育成の延長線上にしかないってのも面白くない

    しかもこんな単純な強化内容なのに実装にそこそこ時間がかかるのも謎だ…いったい何人で開発してるんだろう?
    まあキャラ上方修正よりは余程早いペースではあるが、転生では弱キャラは救われないからなあ

  15. 匿名 より:

    メイドイベントで配布された時は一躍エースになってくれたなあ
    すぐに妖夢とレミリアも引けたけどラスワ解放してラスワゲーになるまでは頼りになったもんだ

  16. 匿名 より:

    ラスワのバレットに金属性が増えてエターナルミークにも金を……
    でもエターナルミークに属性つくの、なんか解釈違いだな

  17. 匿名 より:

    転生までしてもこの程度とか笑えんわ

  18. 匿名 より:

    いや待てよ…
    元が強い妖夢はともかく他のキャラは割と火力を伸ばす方向なのにまた速力だ
    これは斬裂弾含む上方修正の前触れか…?

  19. 匿名 より:

    こうして比較するとフルオート時は論外にしてもフルブーストについては113型で最適絵札から転生とこれだけ恵まれた条件揃っててこれってやっぱり酷いな

  20. 匿名 より:

    金全体ラスワって意外と少ないし
    剣聖で火力盛れるから結構やれるね

  21. 匿名 より:

    113は軒並み悲しみを背負うことになるからなぁ…
    いちいち3ブーストするの塔くらいだし
    修正はよ

    • 匿名 より:

      咲夜に限らず1-1-3型かつ自身が霊力増加スキルを持っているキャラは、
      基本的に霊力を増やす際はパワー連携持ちと組ませるのが前提であり、
      自身のスキルはその際の補助に使うものという想定なんだろうなと思った。

      • 匿名 より:

        「紅魔館に住む者」はパチェフラン紅魔理沙とパワー連携が揃ってるからそれ前提の調整なんだろうな
        問題はフルオートの仕様と霊pの仕様がチェンジ連携と噛み合っていない事だが…

  22. 匿名 より:

    これもういっこ霊力追加して開幕3ブーストの上で上方修正していいレベルだろ
    弱いのだけは把握してずっと放置だけど剣聖レベル壊れ絵札がかみ合ってこれはやばい

  23. 匿名 より:

    ラスワが陰防デバフと斬烈弾(50%以上)に上方修正するだけでもかなり便利になるのに勿体ない。

    • 匿名 より:

      速攻式って仲間より先に殴る性能にされがちなのに初期組故かデバフ付いてないからファストのメリット皆無なのよね

      • 匿名 より:

        初期組とか関係なく、速攻式自体ラスワはデバフより(自身)バフ持ちが多かった気がする(はたてくらい)。
        スキルでデバフするなら速力関係ないし、妨害式+デバフ付きラスワ+ファスト持ちが現時点で5体いるからなぁ。
        速攻式でも特に、速力が高くて、ファスト持ちの依姫、咲夜は別のキャラのデバフラスワより先に動きやすいのもまた…

  24. 匿名 より:

    絵札「幽玄の剣聖」との相性が良いのに加え、元からスキルの陰攻・速力バフが3段階まで上がるのと、
    ステータスの速力は初期恒常にも関わらず現在でも上位フェス限を含めてもトップクラスなので、
    今後の上方修正次第で大きく化ける可能性がある。
    特に速力が火力に影響する斬裂弾に関しては各攻撃の斬裂弾が多くなったり、ラストワードの斬裂弾の倍率が現行最大倍率の100~110%になる筆頭だろう。
    更にラストワードのスペカ前効果に陰攻バフと速力バフが追加されれば速攻式としては申し分なくなる。
    ただブースト構成は全ての攻撃が1-1-3型なので初手2ブーストでも爆発的に火力は上がらず、
    上方修正されたとしても周回より紅魔塔向けの性能となるのは変わらないと思われる。

  25. 匿名 より:

    初期組の弱さ(てか後発のインフレ)もあるけど、そもそもスキルが戦闘開始直後に速度関係なく敵味方発動するのがおかしいんよね。
    両方万全の状態になってからよーいドンなんて速攻もへったくれもない・・・。
    自分の番になってから発動にして速攻全員にファスト持たせればまだ使い道はあったと思う。

    • 匿名 より:

      ほんとこの行動順の仕様が戦略戦術性、ひいてはキャラの特長を大きく損なってるんだよなあ
      まあ他にも問題は色々あるからそれだけじゃないけど
      なんでこんな仕様にしたのか謎だわ

    • 匿名 より:

      自分としては速力は攻撃行動の順番だけに影響してくれればいいと思うので、スキルが速力に関係なく即座に効果を発揮するのは構わないと思っている。
      だからこそファストとチャージがショット→スペカ→ラスワの行動順ルールからは逸脱できない仕様は直してほしいとも思うわけだが。

      • 匿名 より:

        攻撃行動順だけ早くなっても価値としてはいまいちじゃない?
        行動順の早さが一番物を言うのって、先に動く事によって後に続く敵の攻撃を無力化・弱化できる時な訳だけど
        今の環境じゃそれを活かせる機会あまり無いような
        ザコを先手とって倒せるならちょっとありがたいかも?くらいなもんで
        強敵はグレイズで無敵になってる間に倒すのが基本だから後手で困る事あんまないと思うんだよね…グレイズがなければまだ「先に動いてバフ・デバフ・状態異常かけないとキツイ!」って状況もあるかもだけど

        敵のスキルに先んじて攻撃できるようになれば
        防御系バフ積まれる前に攻撃できるから現状でもまだ価値があると思う

  26. 匿名 より:

    3章ルナのドロップ絵札を完凸させてラスワに装備させれば火力はだいぶマシになりそう。
    それとは別に霊夢の時みたく本格的な上方修正も欲しいところだが。

    • 匿名 より:

      昔から属性違うだけの劣化妖夢って感じだったもんなぁ…幾分マシになるといえど、そこは変わらないというか…

      妖夢の場合は自バフである程度陽攻陰攻見れるし、3段階しかあげられない咲夜の場合妖夢のようにはいかなそうだしなー

  27. 匿名 より:

    正直総合的に見たらバグレベルの弱さだと思う
    たった2枚だけど言い訳程度に金属製あるから紫とかよりはマシ程度で

  28. 匿名 より:

    現状速力というステータスが高いメリットがほとんどないから速攻式がただの劣化攻撃式ポジションになってる
    その中でも咲夜は初期組なのでさらに不遇
    今後ラスワ>スペカ>通常の速力無視の優先行動順が変わらないと活躍は難しいと思う

  29. 匿名 より:

    ダメ比較欄に3ブ依姫置いてみよう(ゲス顔)
    ただでさえ妖夢よりかなり力不足だったのに(その割に上方修正で妖夢まで揃って命中80%にされたり)、彼女すら中堅所まで落ちた今では見る影もないという…

    • 匿名 より:

      依姫あの火力で速攻式とかどうなってるんだろ
      3ブーストしたら下手な攻撃式より強いんだが…

      • 匿名 より:

        彼女はラスワの遅さがメディ並、かつチェンジ連携1回で3ブーストできなかったからまだあれでも許されていたと思うわ…(姉なる者出現前)
        咲夜はパワーなら誰でも1ターン3ブ出来たからね…

  30. 匿名 より:

    速力300につき回避命中+1%とか、速力が回避命中に紐付けされたパラメータだったらまだ見所があるんですけどね。

  31. 匿名 より:

    とりあえず、咲夜は十分強い。Lunatic霊夢と華扇対して、援助なしで安定な1ターンの戦いをしています。このように、咲夜がイベントポイントを集めることに適しています。

    しかし、将来のエベントがより難しいになった場合…咲夜を心配していますよ。このゲームで、速力に値存在しないがましだ。だから速力のために意図されたキャラクター…かわいそうに。

  32. 匿名 より:

    スペルでナイト・オブ・ナイツが流れるのが密かなお気に入りです。

  33. 匿名 より:

    速度依存技持ったキャラがもう一人実装されたら化けそうな予感、文とか?
    スピード連携でお互いの速度バフ引き継いでスペカうち分ける感じで

  34. 匿名 より:

    クイック休憩の効果は「ターン開始時、自身の霊力を0.25上げる」ではないでしょうか?

  35. 匿名 より:

    殺人ドールが確定で回避下げられるからめちゃ便利

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