このゲームでは、リリース開始から間もない6月頃に『11体のキャラクターの上方修正』なんかも行いましたが、こちらは『各キャラクター間でCPに差が出ないように調整した』くらいの内容であり、要するに『不当に弱かったキャラが普通の水準になった』くらいのものでした。
しかしあれからまた半年程が経ち、今回は正しく言葉通りの『明確な上方修正』が行われ、また『今後の上方修正』に関する予定も発表されているので、『上方修正』についての情報をこちらにまとめておきます。
上方修正済キャラクター
霊夢は『防御式としての仕事』が最上級クラスに引き上がり、また『広範囲特攻範囲』が刺さる相手なら一定以上の周回力も持てるようになりました。
今後の修正にも大きな期待が持てる、十分な修正内容です。
『修正予定』のキャラクター
公式お知らせにて、華扇・紫・美鈴の3人に『上方修正』が実施される事が正式に告知されています。
元々、通常のイベント周回においてはほとんど存在感のない3人で、華扇は『紅魔塔』の実装で『スペル1,2でブレイクしつつ火力を高めて、必殺のラストワードを繰り出す』なんて動きでそれなりの役割を果たせるようにもなりましたが、後の2人は紅魔塔でもかなり厳しく、修正対象に選ばれるのも納得でしょう。
霊夢の上方修正による上り幅を見る限り、この3人もかなりのモノになりそうなので楽しみです。
紫・美鈴は『演出短めな全体攻撃ラストワード持ち』なので修正次第では悪くない周回要員になれるかもしれないし、華扇は現時点でもそこそこやれる所からの修正なので、かなりの性能水準も期待出来るかも?
『修正内容および時期は決定次第、お知らせいたします』とのことなので、こちらは続報あり次第追記予定です。
まとめ
現状、このゲームは全員出撃型の高難易度イベント・『紅魔塔』の実装で多くのキャラが役割を持てるようになりましたが、上層では再び『防御式・回復式』が活躍しづらい環境が用意されたりで、相変わらず不遇なキャラクターというのも結構多いです。
そんな中、霊夢は性能的にもかなり化けましたし、今後の上方修正でも大幅なパワーアップが見込めそうです。
まずは華扇・紫・美鈴の3人ですが、それが終わった後も定期的に修正は来そうですから、現状では厳しいキャラクター達の今後の上方修正に期待です。
まじで運営の修正の基準がわからん
霊夢は弾幕最強かつ主人公なのにあの体たらくだから(配布だけど渋々)テコ入れ。
紫と美鈴は火力終わってるくせにオール無属性でブレイクすらできず紅塔さえ席がない。
あと、華扇(と紫)に関してはすり抜けないフェス限の強化はスルーした層や新規の売上にも繋がってくるからじゃないかね?
攻撃式(妨害式)として名高いサニーミルクに関して、音沙汰が何も無い事から
人気が無かったり何も言われてないキャラは後回し、最悪修正の余地無しってなるのかな。
攻撃式のグループどころか6000族最弱まである。
今の性能のまま続けるんだったら攻撃式から妨害式に変えて欲しいわ
修正対象に銀髪のメイドさんも加えてほしい。
上方修正は素直に嬉しい。復刻に備えて封結晶貯めるか
バランス調整やるなら一気にやってほしいと思う。
ここの運営って一人ずつやって行くつもりなんだろうか?
気の長いことだ。
このゲームの場合急務なのはわかるが
fehは一ヶ月に3〜5人
えふごは1回7人くらいだが頻度はかなり不定期
ポケマスは1ヶ月に4人くらい(努力目標)
だし一気にやらないのは不思議ではない。
定期的に◯日毎に◯人修正しますってのが分かれば安心できるのにな。
霊夢は主人公だから特別にって訳ではなく
初期キャラ強化は継続するつもりがある事が分かったのは良かった
早苗さんも永琳みたいに回復におまけ効果つけたりスペカラスワになんか効果(現状バニラ)つけたりしてくれ
あと美鈴は流石にいいけど華扇と紫は強化の際、持ってない人の為に復刻するぐらいの気の利かせ方はしてやってくれ
えふごでは強化の際に復刻せずに持ってる人の溜飲を下げつつ引けるときに引かなきゃ…って気にさせるのが巧かったな…
今はどうか知らんけど。
と、思う事はあるから下策でもない
美鈴は一部スペカのバレット名の多くが属性弾が付きそうな名称が多いから、それに準じた属性弾が付加されるのではと思っている。
気符「地龍天龍脚」なら地龍波=地属性 天龍脚=天=空or風関係で木属性
「真紅星脈地転弾」なら真紅の波動=火属性 星脈弾=星属性 地転弾=地属性
という風に。
それプラス硬質弾の倍率アップとラストワードに火力バフまで有れば完璧かな
華仙は属性弾増加、特攻弾追加、霊力増加スキルの増加量アップあたりを希望。フェス限なんだし1.5霊力増加とかあってもいいと思うの
ゆかりんは異変の元凶、月の住民辺りへの特攻追加、硬質弾追加、ラストワードに火力バフ、タゲ取りの倍率アップ、スキル使用クールタイム短縮かな。属性バレットはつかなさそう
ところでセイランの強化まだ?()
二人とも福袋で出たばかりだから嬉しい
正直重要なのは「修正」そのものより今回のような周りやすいイベみたいな「使える機会」なんだと再認識した
好きなキャラ1ターン周回で使えるって当たり前の事だけでも嬉しいし。
後は霊p間で不公平が少なくなるように…かな
まず覚醒して損するとかゲームやり始めた時から訳分からん仕様だったし、消費した霊p分イベpとか絵札泥率増えるとかでいいからさ…
なんかそういう層だいぶ消え去ったような気するけど本来これ超絶キャラゲーだったはずだからね。
本当だったら好きな東方キャラ活躍させて楽しみたいわけだし
結局ゲーム的には攻撃力が上がるだけでそれしか価値が無いとしても期待はしてしまう