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キャラクター情報

【東方ロストワード】十六夜咲夜について。評価・使い方など

 2020年4月、ゲーム配信当初から実装されているキャラクターで、5月のイベント『半人半霊の一日メイド』で入手も出来たキャラクターです。

 リリース当初からしばらくは『中堅アタッカー』くらいの立ち位置に付けていましたが、あれから1年程が経った今となっては、火力も貧弱で他に出来る仕事も少なく、割と明確に『下から数えて何番目』くらいの立ち位置になりつつあるキャラクターです。

 幸い、『☆5幽玄の剣聖』という最適絵札の登場により、他の最初期の恵まれないキャラクター達よりは一段上の実力は手にしましたが、実戦に則して言えばそれもどんぐりの背比べレベルの争いでしょう。

 2021年4月現在、実装された衣装は4着で『ゲーム単独No.1』という恵まれっぷりですが、性能がそれに全く追いついておらず、色々と勿体ないキャラクターです。

着替え衣装・電光石火のメイド
着替え衣装・カボチャの種のお茶はいかが?
着替え衣装・家内安全のメイド
着替え衣装・兎角のシルバージャグラー

キャラクター評価

総合評価…6.0

周回評価…5.5

紅魔塔評価…6.5

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

基本情報

拡散ショット・妖剣シルバーブレード

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力2.763.864.505.145.796.43
命中80%80%80%80%80%80%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数722222
陽・陰
その他斬撃斬撃斬撃斬撃
確率でディレイ付与
斬撃斬撃

集中ショット・スマートロバー

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力8.046.437.508.579.647.14
命中80%80%80%80%80%80%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数422223
陽・陰
その他斬撃斬撃斬撃斬撃
体力回復
斬撃斬撃

スペル1・幻符『殺人ドール』

攻撃前効果レベル1レベル5
相手単体の回避を1段階ダウン(3T)相手単体の回避を2段階ダウン(3T)
60%の確率で更に1段階ダウン
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力5.1412.3414.4016.4618.5120.57
命中80%80%80%80%80%80%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1222222
陽・陰
その他斬撃斬撃斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増

スペル2・奇術『エターナルミーク』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の速力を1段階アップ(3T)自身の速力を2段階アップ(3T)
60%の確率で更に1段階アップ
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力6.868.239.6010.9712.3413.71
命中80%80%80%80%80%80%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数622222
陽・陰
その他斬撃斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増

ラストワード・『デフレーションワールド』(全体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.9120.5724.0027.4330.8634.29
命中80%80%80%80%80%80%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1322222
陽・陰
その他斬撃斬撃
吸血鬼特攻
斬撃
速力依存でダメージ増
斬撃
吸血鬼特攻
速力依存でダメージ増
斬撃
吸血鬼特攻
速力依存でダメージ増
斬撃
速力依存でダメージ増

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
64504550119511059259151400

 総合つよさについて詳しくはこちら

気質弱点属性得意属性
速攻曇天火・星土・日

能力・時間を操る程度の能力

 結界異常『帯電』の効果を受けない
 ブースト使用時、自身の速力を1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
時間操作自身にファストを付与、自身の陰攻を1段階アップ(2T)自身にファストを付与、自身の陰攻を3段階アップ(2T)
アジャイルワーク自身の速力を1段階アップ(3T)自身の速力を3段階アップ(3T)
ナイフ装填自身の霊力を0.5上昇自身の霊力を1.0上昇

特性

特性名効果
メイド学習術攻撃された後、自身の速力を1段階アップ(3T)[発生率50%]
仕事の下準備Wave開始時、敵単体の命中を1段階ダウン(3T)[発生率25%]
クイック休憩ターン開始時、自身の霊力を0.25上昇[発生率50%]

連携・スピード連携

 後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『幽玄の剣聖』による強化

 咲夜はインフレに置いて行かれた最初期キャラクターによく見られる、『出来る仕事が少なくて火力も貧弱』という典型的な性能デザインではありますが、『☆5幽玄の剣聖』の登場により、横並びだった最初期の厳しいキャラクター達の中から頭一つは抜けた感じです。

 特にブーストが『1-1-3型』なので3ブースト目で一気に火力が引き上がり、更に後半の威力の高いバレットは全て陰気かつ、低倍率ながら『斬裂弾(速力依存でダメージアップ)』の効果が付いているので、『紅魔塔』なんかではそれなりのパワーを叩き出せたりはします。

 どの程度の火力か分かりやすくするために、同じく初期のキャラクターで陰陽がバラついた美鈴、それから陽気オンリーだけどバフ効果を一切持たないリリーなんかと火力比較をしてみましょう。

 敵防御力2000・最もダメージを引き上げる絵札をそれぞれ装備させ、命中率・CRIも期待値で込みとした『1waveフルオート想定(1ブースト。咲夜・美鈴はスキルで2ブースト)』『フルブースト』2つの条件でのラストワードのダメージを計算式から算出してみます。

キャラ
絵札
攻撃範囲全体全体全体
命中率100%75%
(ダメージ0.75倍)
75%
(ダメージ0.75倍)
CRI命中率5%5%5%
CRI威力率2.0倍2.0倍2.0倍
攻撃バフ陰攻3段階アップ
速力5 or 6段階アップ
(2 or 3ブースト)
陽攻3段階アップ
陰攻3段階アップ
陽攻3段階アップ
防御デバフなしなしなし
その他補正3~6バレット目
斬裂弾補正
なしなし
総ダメージ量
(1ブースト)
39,109ダメージ
(スキルで2ブースト)
35,666ダメージ
(スキルで2ブースト)
31,723ダメージ
総ダメージ量
(3ブースト)
102,507ダメージ37,309ダメージ3,5687ダメージ

 このように、イベント周回火力は五十歩百歩ではありますが一応美鈴やリリーの上を行くし、フルブースト火力は2人の3倍近くにも達します。

 『あくまで他の初期キャラよりは…』というレベルの話ではありますが、明確に差があるのは見て取れるでしょう。

 霊力をチャージするまではスペル1の殺人ドールでvs単体ながら回避低下くらいは入れられますし、こちらに陰攻アップ絵札でも付けてセットアップしつつラスワをぶっ放す、なんて形であれば多少のダメージソースにはなれます。

 最初期のキャラクターは、正直に言って『多少のダメージソース』にすらなれない者も少なくないですから、その辺と比べれば咲夜は多少は殴れる方ではあります。

 2ページ目は弱点やオススメの絵札、相性の良いキャラクター、総合評価などです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    113は軒並み悲しみを背負うことになるからなぁ…
    いちいち3ブーストするの塔くらいだし
    修正はよ

    • 匿名 より:

      咲夜に限らず1-1-3型かつ自身が霊力増加スキルを持っているキャラは、
      基本的に霊力を増やす際はパワー連携持ちと組ませるのが前提であり、
      自身のスキルはその際の補助に使うものという想定なんだろうなと思った。

      • 匿名 より:

        「紅魔館に住む者」はパチェフラン紅魔理沙とパワー連携が揃ってるからそれ前提の調整なんだろうな
        問題はフルオートの仕様と霊pの仕様がチェンジ連携と噛み合っていない事だが…

  2. 匿名 より:

    これもういっこ霊力追加して開幕3ブーストの上で上方修正していいレベルだろ
    弱いのだけは把握してずっと放置だけど剣聖レベル壊れ絵札がかみ合ってこれはやばい

  3. 匿名 より:

    ラスワが陰防デバフと斬烈弾(50%以上)に上方修正するだけでもかなり便利になるのに勿体ない。

    • 匿名 より:

      速攻式って仲間より先に殴る性能にされがちなのに初期組故かデバフ付いてないからファストのメリット皆無なのよね

      • 匿名 より:

        初期組とか関係なく、速攻式自体ラスワはデバフより(自身)バフ持ちが多かった気がする(はたてくらい)。
        スキルでデバフするなら速力関係ないし、妨害式+デバフ付きラスワ+ファスト持ちが現時点で5体いるからなぁ。
        速攻式でも特に、速力が高くて、ファスト持ちの依姫、咲夜は別のキャラのデバフラスワより先に動きやすいのもまた…

  4. 匿名 より:

    絵札「幽玄の剣聖」との相性が良いのに加え、元からスキルの陰攻・速力バフが3段階まで上がるのと、
    ステータスの速力は初期恒常にも関わらず現在でも上位フェス限を含めてもトップクラスなので、
    今後の上方修正次第で大きく化ける可能性がある。
    特に速力が火力に影響する斬裂弾に関しては各攻撃の斬裂弾が多くなったり、ラストワードの斬裂弾の倍率が現行最大倍率の100~110%になる筆頭だろう。
    更にラストワードのスペカ前効果に陰攻バフと速力バフが追加されれば速攻式としては申し分なくなる。
    ただブースト構成は全ての攻撃が1-1-3型なので初手2ブーストでも爆発的に火力は上がらず、
    上方修正されたとしても周回より紅魔塔向けの性能となるのは変わらないと思われる。

  5. 匿名 より:

    初期組の弱さ(てか後発のインフレ)もあるけど、そもそもスキルが戦闘開始直後に速度関係なく敵味方発動するのがおかしいんよね。
    両方万全の状態になってからよーいドンなんて速攻もへったくれもない・・・。
    自分の番になってから発動にして速攻全員にファスト持たせればまだ使い道はあったと思う。

    • 匿名 より:

      ほんとこの行動順の仕様が戦略戦術性、ひいてはキャラの特長を大きく損なってるんだよなあ
      まあ他にも問題は色々あるからそれだけじゃないけど
      なんでこんな仕様にしたのか謎だわ

    • 匿名 より:

      自分としては速力は攻撃行動の順番だけに影響してくれればいいと思うので、スキルが速力に関係なく即座に効果を発揮するのは構わないと思っている。
      だからこそファストとチャージがショット→スペカ→ラスワの行動順ルールからは逸脱できない仕様は直してほしいとも思うわけだが。

      • 匿名 より:

        攻撃行動順だけ早くなっても価値としてはいまいちじゃない?
        行動順の早さが一番物を言うのって、先に動く事によって後に続く敵の攻撃を無力化・弱化できる時な訳だけど
        今の環境じゃそれを活かせる機会あまり無いような
        ザコを先手とって倒せるならちょっとありがたいかも?くらいなもんで
        強敵はグレイズで無敵になってる間に倒すのが基本だから後手で困る事あんまないと思うんだよね…グレイズがなければまだ「先に動いてバフ・デバフ・状態異常かけないとキツイ!」って状況もあるかもだけど

        敵のスキルに先んじて攻撃できるようになれば
        防御系バフ積まれる前に攻撃できるから現状でもまだ価値があると思う

  6. 匿名 より:

    3章ルナのドロップ絵札を完凸させてラスワに装備させれば火力はだいぶマシになりそう。
    それとは別に霊夢の時みたく本格的な上方修正も欲しいところだが。

    • 匿名 より:

      昔から属性違うだけの劣化妖夢って感じだったもんなぁ…幾分マシになるといえど、そこは変わらないというか…

      妖夢の場合は自バフである程度陽攻陰攻見れるし、3段階しかあげられない咲夜の場合妖夢のようにはいかなそうだしなー

  7. 匿名 より:

    正直総合的に見たらバグレベルの弱さだと思う
    たった2枚だけど言い訳程度に金属製あるから紫とかよりはマシ程度で

  8. 匿名 より:

    現状速力というステータスが高いメリットがほとんどないから速攻式がただの劣化攻撃式ポジションになってる
    その中でも咲夜は初期組なのでさらに不遇
    今後ラスワ>スペカ>通常の速力無視の優先行動順が変わらないと活躍は難しいと思う

  9. 匿名 より:

    ダメ比較欄に3ブ依姫置いてみよう(ゲス顔)
    ただでさえ妖夢よりかなり力不足だったのに(その割に上方修正で妖夢まで揃って命中80%にされたり)、彼女すら中堅所まで落ちた今では見る影もないという…

    • 匿名 より:

      依姫あの火力で速攻式とかどうなってるんだろ
      3ブーストしたら下手な攻撃式より強いんだが…

      • 匿名 より:

        彼女はラスワの遅さがメディ並、かつチェンジ連携1回で3ブーストできなかったからまだあれでも許されていたと思うわ…(姉なる者出現前)
        咲夜はパワーなら誰でも1ターン3ブ出来たからね…

  10. 匿名 より:

    速力300につき回避命中+1%とか、速力が回避命中に紐付けされたパラメータだったらまだ見所があるんですけどね。

  11. 匿名 より:

    とりあえず、咲夜は十分強い。Lunatic霊夢と華扇対して、援助なしで安定な1ターンの戦いをしています。このように、咲夜がイベントポイントを集めることに適しています。

    しかし、将来のエベントがより難しいになった場合…咲夜を心配していますよ。このゲームで、速力に値存在しないがましだ。だから速力のために意図されたキャラクター…かわいそうに。

  12. 匿名 より:

    スペルでナイト・オブ・ナイツが流れるのが密かなお気に入りです。

  13. 匿名 より:

    速度依存技持ったキャラがもう一人実装されたら化けそうな予感、文とか?
    スピード連携でお互いの速度バフ引き継いでスペカうち分ける感じで

  14. 匿名 より:

    クイック休憩の効果は「ターン開始時、自身の霊力を0.25上げる」ではないでしょうか?

  15. 匿名 より:

    殺人ドールが確定で回避下げられるからめちゃ便利

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