2020年4月、ゲーム配信当初から実装されているキャラクターです。
ゲームリリース当初は『中堅アタッカー』くらいの立ち位置に付けていましたが、どんどんインフレに飲まれて行き、結局は『貧弱な上にその他の差別化点も無い性能』となり、最も厳しい立場に置かれてしまったキャラクターです。
2021年7月30日に『少女転生』が実装され、紅魔塔における火力なんかはかなり改善されましたが、依然として手放しに『強い』とはおよそ言い難いキャラクターではあるでしょう。
根本的に『上方修正』などが来ないと如何ともし難い性能ではありますが、果たしてそのようなテコ入れはあるものか…。
キャラクター評価(少女転生)
総合評価…6.5
周回評価…5.5
紅魔塔評価…7.5
基本情報
拡散ショット・妖剣シルバーブレード
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 2.76 | 3.86 | 4.50 | 5.14 | 5.79 | 6.43 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陰 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 確率でディレイ付与 | 斬撃 | 斬撃 |
集中ショット・スマートロバー
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 8.04 | 6.43 | 7.50 | 8.57 | 9.64 | 7.14 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 | 陰 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 体力回復 | 斬撃 | 斬撃 |
スペル1・幻符『殺人ドール』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の回避を1段階ダウン(3T) | 相手単体の回避を2段階ダウン(3T) 60%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 5.14 | 12.34 | 14.40 | 16.46 | 18.51 | 20.57 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 12 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 |
スペル2・奇術『エターナルミーク』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 自身の速力を1段階アップ(3T) | 自身の速力を2段階アップ(3T) 60%の確率で更に1段階アップ |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 6.86 | 8.23 | 9.60 | 10.97 | 12.34 | 13.71 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 |
ラストワード・『デフレーションワールド』(全体攻撃)
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 7.91 | 20.57 | 24.00 | 27.43 | 30.86 | 34.29 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 13 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陽 | 陰 | 陰 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 吸血鬼特攻 | 斬撃 速力依存でダメージ増 | 斬撃 吸血鬼特攻 速力依存でダメージ増 | 斬撃 吸血鬼特攻 速力依存でダメージ増 | 斬撃 速力依存でダメージ増 |
最大ステータス
総合つよさ | 体力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 速力 |
7020 (+570) | 4550 (+0) | 1240 (+45) | 1305 (+200) | 945 (+20) | 925 (+10) | 1695 (+295) |
レベル1から計算した値なので、1桁単位のズレがある可能性があります。
総合つよさについて詳しくはこちら
式 | 気質 | 弱点属性 | 得意属性 |
速攻 | 曇天 | 火・星 | 土・日 |
能力・時間を操る程度の能力
結界異常『帯電』の効果を受けない
ブースト使用時、自身の速力を1段階アップ(1T)
スキル
スキル名 | レベル1効果 | レベル10効果 |
時間操作 | 自身にファストを付与、自身の陰攻を1段階アップ(2T) | 自身にファストを付与、自身の陰攻を3段階アップ(2T) |
アジャイルワーク | 自身の速力を1段階アップ(3T) | 自身の速力を3段階アップ(3T) |
ナイフ装填 | 自身の霊力を0.5上昇 | 自身の霊力を1.0上昇 |
特性
特性名 | 効果 |
メイド学習術 | 攻撃された後、自身の速力を1段階アップ(3T)[発生率50%] |
仕事の下準備 | Wave開始時、敵単体の命中を1段階ダウン(3T)[発生率25%] |
クイック休憩 | ターン開始時、自身の霊力を0.25上昇[発生率50%] |
連携・スピード連携
後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)
『少女転生』の影響について
咲夜は2021年7月30日に『少女転生』が実装され、『レベル補正100⇒140』『ステータス向上』などの影響により、火力が約1.60倍程に引き上がっています。
『まあ元がアレ過ぎて…』というのは厳しいキャラの転生に付き物の話題ですが、咲夜の場合は『フルブースト火力』だけに関して言えば、それなりの水準には引き上がっています。
立ち位置を確かめるため、古き良き中堅アタッカーである藍・幽々子辺りと比較して、咲夜の火力水準を確かめてみましょう。
敵防御力2000、命中率やCRI補正も期待値込みで計算式からダメージを算出すると以下の通りです。
『吸血鬼特攻』は狭過ぎるのでまず考慮しないとして、周回火力は藍や幽々子の半分程度なのでやはり話になりませんが、『フルブースト火力』に関しては藍を完全に超え、幽々子に匹敵するくらいの力を備えています。
『でもラスワは陰陽混成だし…』と思うかもしれませんが、咲夜のラスワの陽気バレット2つは一番火力の低い2バレット、最重要なバレットは全て陰気で埋め尽くされているので、陰気オンリーキャラと同等…とは流石に言えませんが、近いものは持っています。
しかも自前のバフが陰攻3段階アップしかないのでセットアップの余地が大きく、『セットアップ前提の火力』に関して言えば幽々子を完全に超えるレベルとなっています。
陰気オンリーではないけど収容バレットが全て陰気、そして自前のバフが低いので『サポート・デバフ』との相性も良いし、『紅魔塔ではしっかり火力を出せるアタッカー』にはなれた訳です。
無論、更に上位のアタッカーと比べれば…という話にはなって来ますが、一定以上のパワーを手にしたのは間違いない事実です。
その他の役割
基本的にはラスワの一発屋性能ですが、スペル1の殺人ドールではvs単体ながら回避低下は入れられるので、ラスワ以外ではこれが唯一の差別化点となるでしょう。
まあ、命中率補正の手段は今は多いし、ましてや『敵単体』となると使い勝手はお察しですが、属性弾も少ないのでブレイクもままならないし、これで命中率の補助をするのがラスワ以外での数少ない仕事にはなります。
2ページ目は弱点やオススメの絵札、相性の良いキャラクター、総合評価などです。
限定キャラより強く出来ないのはわかるけど、あれだけ素材を使って、斬裂20%据え置きって‥
折角の速力を殺しとる。
いくら転生強化されても、斬裂弾の倍率が強化されない限り弱い。
今の環境だと、倍率100%、高いキャラは200%超えに対して咲夜は20%しか無いから5倍以上の火力差が出てしまう。
20%は低すぎ
5月末アプデの強化マスでスキルやスペカ前後効果を中心に結構強化された感じだ。
特に速力バフがかなり積めるようになったので、次回咲夜が新たな強化マスが追加されるなら今度こそ斬裂弾の倍率強化が来て欲しい所だ
転生強化Part2のラスワ威力約1.5〜2倍の補正あったけどもうひとこえ感凄いよね。
単ラス組が3〜4倍とかいうやばい補正貰っていたのは良いとしてにとりもそれと同等以上の補正入ったわけでしょ?
咲夜って転生によるステータスの配分が速力ブッパ(斬烈弾20%)という超不遇調整なんよ。斬烈弾強化してくれ
他咲夜について
月戦咲夜は超フェス唯一の単ラス。その分威力ピカイチだったり他の性能高いかと思ったらサポートは速力・命中関係。ほかの月戦は陽攻バフとか余裕で持っているのに。当の威力は転生強化済み鈴仙のラスワと互角未満という悲劇。普通に金の方が独自性あった。
原作咲夜はシンプルに強いがこの子も未だに唯一原作勢の単ラス。しかも対抗に単ラス界の最上位のヘカや早鬼と同じ火。普通に金の方が(ry
秘封咲夜は全体的な性能は非常に強いが直近の青霊夢と同じ全日ラスワで相対的に評価低下。普通に金…原作諏訪子いるけれどまぁ。
運営に咲夜アンチいる説提唱しとこ…
そもそもアンチがいるなら、4種類も出していないと思うよ。
特に好きでもないけど出せば雑な性能でも金取れるから4種類も実装してる説
アンチだとしても咲夜ってレギュラー、準レギュラー6人組に入ってるキャラだし、出さなかったりするんじゃない?
ミス、出さないといけなかったりするんじゃない?
将来的に斬裂弾の倍率強化を予定していて、
この咲夜のラスワ威力約1.5~2倍はそれを前提とした調整だった、
というのであればいいのだが…
アジャイル強化も行っているから 恐らく考慮自体はされているだろう
問題はいつゴーサインが出るかだなあ そっちはなんとも
考慮があっても 実装されるまでは単に弱い状態ではあるからね……
これ見て初めて気が付いたが未だ唯一の単ラスなのか!
うーん…流石に咲夜ファンが可哀想になってきた
ラスワ威力5倍になれ!
少女転生にテコ入れ入るからそれに乗っかって最前線は無理でも準1軍程度の力を手に入れてほしい…
初手3ブーストorラスワall金バレットと化したら泣いて喜びます
咲夜ちゃんゲットして、ラストワードとか解禁してきたんだが少しな…うーん
でも可愛いし、スペルカードでナイトオブナイツが流れるのは嬉しいんだよね
転生して塔要因にすりゃあいいじゃん
すごい劣化パルスィ感がする
ねぇたぁまぁしぃぃぃいい!!
というか月戦型咲夜や紅魔郷咲夜もそうなんだけど他と比べて明らかに不遇なんだよなあ
だからまじで上方修正されて欲しい。
レミリアとアリスと組んで紅魔塔で登板してもらっている。
デバフのレミリアは言わずもがな、アリスが陽攻陰攻撃と命中の双方を引き上げてくれるし頼もしい。
2ターン目までに殺人ドールで陰攻upと回避downを用意し、レミリアに不夜城レッドのデバフ、アリスにシーカードールズのデバフを入れてもらい、3ターン目で3ブーストラスワを放つのが個人的な定石となっている。
最高火力「は」高いという感じ?
周回適正とかが終わってんのがなぁ
113型みなそうやろ
星蓮船聖は周回火力190000ですよ?
陰気攻撃力と速力が強化されたから、漸裂弾の倍率が上がるだけでも伸びると思うのだけど。
これでラスワに陰気攻撃力upか敵の陰気攻撃力downの効果が付いたり、エターナルミーク含めて属性弾が付与されればいいのだが。
敵の陰気防御、でした。
剣聖という強力な絵札の適正がかなり高い上でこれだから素が本気で終わってる
素というよりは斬裂弾の問題のようにも感じる
霊力1速力5段階陰攻3段階と初期キャラにしてはスキル構成が強く感じるし
これで斬裂弾がもっと上のものだったらと思わずにはいられない
速力のステータス自体、転生前からフェス限上位層とも張り合えるぐらいの高さだし、やはり斬裂弾の補正が大きく影響するはず
分かっていた事だが単にステが増えたり威力が上がるだけじゃこうなるわな
特殊効果が増えるとか能力が強化されるとかせめてその辺を個別で調整してもらわんとなあ
転生と銘打ってるのに、その効果は通常育成の延長線上にしかないってのも面白くない
しかもこんな単純な強化内容なのに実装にそこそこ時間がかかるのも謎だ…いったい何人で開発してるんだろう?
まあキャラ上方修正よりは余程早いペースではあるが、転生では弱キャラは救われないからなあ
メイドイベントで配布された時は一躍エースになってくれたなあ
すぐに妖夢とレミリアも引けたけどラスワ解放してラスワゲーになるまでは頼りになったもんだ
ラスワのバレットに金属性が増えてエターナルミークにも金を……
でもエターナルミークに属性つくの、なんか解釈違いだな
転生までしてもこの程度とか笑えんわ
いや待てよ…
元が強い妖夢はともかく他のキャラは割と火力を伸ばす方向なのにまた速力だ
これは斬裂弾含む上方修正の前触れか…?
三ヶ月後
新たに実装された紅魔館ver咲夜が賛否両論
こうして比較するとフルオート時は論外にしてもフルブーストについては113型で最適絵札から転生とこれだけ恵まれた条件揃っててこれってやっぱり酷いな
金全体ラスワって意外と少ないし
剣聖で火力盛れるから結構やれるね
113は軒並み悲しみを背負うことになるからなぁ…
いちいち3ブーストするの塔くらいだし
修正はよ
咲夜に限らず1-1-3型かつ自身が霊力増加スキルを持っているキャラは、
基本的に霊力を増やす際はパワー連携持ちと組ませるのが前提であり、
自身のスキルはその際の補助に使うものという想定なんだろうなと思った。
「紅魔館に住む者」はパチェフラン紅魔理沙とパワー連携が揃ってるからそれ前提の調整なんだろうな
問題はフルオートの仕様と霊pの仕様がチェンジ連携と噛み合っていない事だが…
これもういっこ霊力追加して開幕3ブーストの上で上方修正していいレベルだろ
弱いのだけは把握してずっと放置だけど剣聖レベル壊れ絵札がかみ合ってこれはやばい
ラスワが陰防デバフと斬烈弾(50%以上)に上方修正するだけでもかなり便利になるのに勿体ない。
速攻式って仲間より先に殴る性能にされがちなのに初期組故かデバフ付いてないからファストのメリット皆無なのよね
初期組とか関係なく、速攻式自体ラスワはデバフより(自身)バフ持ちが多かった気がする(はたてくらい)。
スキルでデバフするなら速力関係ないし、妨害式+デバフ付きラスワ+ファスト持ちが現時点で5体いるからなぁ。
速攻式でも特に、速力が高くて、ファスト持ちの依姫、咲夜は別のキャラのデバフラスワより先に動きやすいのもまた…
絵札「幽玄の剣聖」との相性が良いのに加え、元からスキルの陰攻・速力バフが3段階まで上がるのと、
ステータスの速力は初期恒常にも関わらず現在でも上位フェス限を含めてもトップクラスなので、
今後の上方修正次第で大きく化ける可能性がある。
特に速力が火力に影響する斬裂弾に関しては各攻撃の斬裂弾が多くなったり、ラストワードの斬裂弾の倍率が現行最大倍率の100~110%になる筆頭だろう。
更にラストワードのスペカ前効果に陰攻バフと速力バフが追加されれば速攻式としては申し分なくなる。
ただブースト構成は全ての攻撃が1-1-3型なので初手2ブーストでも爆発的に火力は上がらず、
上方修正されたとしても周回より紅魔塔向けの性能となるのは変わらないと思われる。
初期組の弱さ(てか後発のインフレ)もあるけど、そもそもスキルが戦闘開始直後に速度関係なく敵味方発動するのがおかしいんよね。
両方万全の状態になってからよーいドンなんて速攻もへったくれもない・・・。
自分の番になってから発動にして速攻全員にファスト持たせればまだ使い道はあったと思う。
ほんとこの行動順の仕様が戦略戦術性、ひいてはキャラの特長を大きく損なってるんだよなあ
まあ他にも問題は色々あるからそれだけじゃないけど
なんでこんな仕様にしたのか謎だわ
自分としては速力は攻撃行動の順番だけに影響してくれればいいと思うので、スキルが速力に関係なく即座に効果を発揮するのは構わないと思っている。
だからこそファストとチャージがショット→スペカ→ラスワの行動順ルールからは逸脱できない仕様は直してほしいとも思うわけだが。
攻撃行動順だけ早くなっても価値としてはいまいちじゃない?
行動順の早さが一番物を言うのって、先に動く事によって後に続く敵の攻撃を無力化・弱化できる時な訳だけど
今の環境じゃそれを活かせる機会あまり無いような
ザコを先手とって倒せるならちょっとありがたいかも?くらいなもんで
強敵はグレイズで無敵になってる間に倒すのが基本だから後手で困る事あんまないと思うんだよね…グレイズがなければまだ「先に動いてバフ・デバフ・状態異常かけないとキツイ!」って状況もあるかもだけど
敵のスキルに先んじて攻撃できるようになれば
防御系バフ積まれる前に攻撃できるから現状でもまだ価値があると思う
3章ルナのドロップ絵札を完凸させてラスワに装備させれば火力はだいぶマシになりそう。
それとは別に霊夢の時みたく本格的な上方修正も欲しいところだが。
昔から属性違うだけの劣化妖夢って感じだったもんなぁ…幾分マシになるといえど、そこは変わらないというか…
妖夢の場合は自バフである程度陽攻陰攻見れるし、3段階しかあげられない咲夜の場合妖夢のようにはいかなそうだしなー
正直総合的に見たらバグレベルの弱さだと思う
たった2枚だけど言い訳程度に金属製あるから紫とかよりはマシ程度で
現状速力というステータスが高いメリットがほとんどないから速攻式がただの劣化攻撃式ポジションになってる
その中でも咲夜は初期組なのでさらに不遇
今後ラスワ>スペカ>通常の速力無視の優先行動順が変わらないと活躍は難しいと思う
ダメ比較欄に3ブ依姫置いてみよう(ゲス顔)
ただでさえ妖夢よりかなり力不足だったのに(その割に上方修正で妖夢まで揃って命中80%にされたり)、彼女すら中堅所まで落ちた今では見る影もないという…
依姫あの火力で速攻式とかどうなってるんだろ
3ブーストしたら下手な攻撃式より強いんだが…
彼女はラスワの遅さがメディ並、かつチェンジ連携1回で3ブーストできなかったからまだあれでも許されていたと思うわ…(姉なる者出現前)
咲夜はパワーなら誰でも1ターン3ブ出来たからね…
速力300につき回避命中+1%とか、速力が回避命中に紐付けされたパラメータだったらまだ見所があるんですけどね。
とりあえず、咲夜は十分強い。Lunatic霊夢と華扇対して、援助なしで安定な1ターンの戦いをしています。このように、咲夜がイベントポイントを集めることに適しています。
しかし、将来のエベントがより難しいになった場合…咲夜を心配していますよ。このゲームで、速力に値存在しないがましだ。だから速力のために意図されたキャラクター…かわいそうに。
スペルでナイト・オブ・ナイツが流れるのが密かなお気に入りです。
速度依存技持ったキャラがもう一人実装されたら化けそうな予感、文とか?
スピード連携でお互いの速度バフ引き継いでスペカうち分ける感じで
クイック休憩の効果は「ターン開始時、自身の霊力を0.25上げる」ではないでしょうか?
殺人ドールが確定で回避下げられるからめちゃ便利