東方ロストワードには『前衛』『後衛』の概念が存在し、バトル中に『交代』を行うことでバトルに参加するキャラを切り替えられます。
これは単純に『ピンチになったら交代する』というようなシンプルな機能ではなく、『誰と交代するか』『どのタイミングで交代するか』というのもバトルを有利に進める上では重要な要素となって来ます。
この記事では交代の概要・連携の具体的な効果・『連携ボ―ナス(交友関係)』などについてまとめておきます。
交代の基本仕様
『交代』は文字通り、バトルに参加する『前衛』のキャラクターとバトルに参加しない『後衛』のキャラクターを交代させるコマンドです。
画面右上のアイコンをタップすることで発動し、1度交代すると『5ターン』が経過するまで再度の交代は不可能となります。
2020年7月現在、複数回の交代を行うことが必要になる程の長期戦イベントは実装されていませんが、今後はその手のイベントが登場して来るかもしれません。
『交代連携』について
全てのキャラクター達は『交代連携』というものを持っており、そのキャラクターが前衛になった時・後衛になった時に特別な効果を発揮します。
交代連携の種類と効果は以下の通りです。
連携の名前 | 前衛⇒後衛の時の効果 | 後衛⇒前衛の時の効果 |
パワー連携 | 交代するキャラの霊力を+1.0する | 前衛のキャラ全員の霊力を+0.5する (交代して後衛に下がったキャラも含む) |
アタック連携 | 交代するキャラの陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中を1段階アップ(3T) | 交代するキャラの陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中バフを1段階アップのみ引き継ぐ(3T) |
ガード連携 | 交代するキャラの陽防・陰防・CRI防御・CRI回避を1段階アップ(3T) | 交代するキャラの陽防・陰防・CRI防御・CRI回避バフを1段階アップのみ引き継ぐ(3T) |
スピード連携 | 交代するキャラの速力・命中・回避を1段階アップ(3T) | 交代するキャラの速力・命中・回避バフを1段階アップのみ引き継ぐ(3T) |
シールド連携 | 交代するキャラの結界枚数を1枚増加 | 前衛のキャラ全員の結界異常を回復 |
バイタル連携 | 交代するキャラのHPを『バイタル連携キャラの最大HPの30%分』回復 | 前衛のキャラ全員のHPを『バイタル連携キャラの最大HPの10%分』回復 (交代して後衛に下がったキャラも含む) |
ステータス上昇系の『後衛⇒前衛』連携効果には『つよさ上昇を一部引き継ぐ』という表記ですが、これは1段階しか引き継げません。
例えば、『陽攻10段階アップ』のキャラで引き継ぎを行っても、『陽攻1段階アップ』にしかならないので注意です。
また、実際に連携を行う中で『この表以上の効果が発動している!』というケースがあるとは思いますが、こちらは後述の『連携ボーナス』によるものです。
連携ボーナス(交友関係)について
一部のキャラクター達には、『交代連携を発動させた時、いつもより高い効果が得られる』という仕様が用意されています。
こちらは上の画像のように、ゲームお知らせ内では『交友関係』なる言葉で表現されており、文字通りに『原作で交友関係のあるキャラ同士では、連携で高い効果が得られる』という形になっており、この仕様をこのサイトでは『連携ボーナス』と呼称しています。
以下、この『連携ボーナス』についての情報をまとめておきます。
連携ボーナスの効果
『連携ボーナス』が発動した時の各連携の効果は以下の通りです。
連携の名前 | 前衛⇒後衛の時の効果 | 後衛⇒前衛の時の効果 |
パワー連携 | 交代するキャラの霊力を+1.5する | 前衛全体の中で『ボーナスが発生するキャラのみ』霊力を+0.75 (通常のキャラは+0.50) |
アタック連携 | 交代するキャラの陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中を2段階アップ(3T) | 引き継ぐ時のバフ効果が+1段階される (1段階アップを引き継いでも+2段階になる) |
ガード連携 | 交代するキャラの陽防・陰防・CRI防御・CRI回避を2段階アップ(3T) | 同上 |
スピード連携 | 交代するキャラの速力・命中・回避を2段階アップ(3T) | 同上 |
シールド連携 | 交代するキャラの結界枚数を2枚増加 | 調査中… |
バイタル連携 | 調査中… | 調査中… |
基本的には『パワー連携は効果1.5倍』『その他の連携は効果2倍』という感じですが、注意すべきは『前衛全体に効果を及ぼす効果の場合、個々のキャラとの連携ボーナス判定が行われる』という点です。
例えばパワー連携持ちのフランドールの場合、前衛が『レミリア・パチュリー・魔理沙』というボーナス発生キャラの場合、全員が上の画像の通り『+0.75』されますが、例えば前衛に霊夢やアリスなどのボーナス発生外のキャラがいた場合、そのキャラのみ『+0.50』です。個々の判定なので要注意です。
連携ボーナスの発生確率
連携ボーナスは確定発動するものではなく、『キャラの信頼度』によって発生確率が上下します。
厳密な確率は多数の試行回数が必要なので厳密な把握は困難ですが、『信頼度がしんゆう同士のキャラクター』であれば、ボーナス発生の組み合わせなら『確定で連携ボーナスが発生する』という形のようです。
『信頼度』はステータス上昇だけでなくここにも大きな影響を及ぼすので、しっかりと上げておきましょう。
連携ボーナスの組み合わせまとめ
『連携ボーナス』が起こるキャラの組み合わせをまとめておきます。取り敢えず確認出来ているもの・情報提供を受けたものを…。
当然これ以外にも組み合わせはあると思うので、随時更新予定です。コメント欄でご報告頂ければ是非追加させて頂きます。
キャラ① | キャラ② |
霊夢 | 魔理沙・早苗・咲夜・妖夢・紫・華扇・アリス・レミリア・チルノ・聖 |
魔理沙 | 霊夢・アリス・パチュリー・にとり・紫・華扇・妖夢・レミリア・フラン・幽々子・咲夜・チルノ |
咲夜 | 霊夢・魔理沙・レミリア・フラン・美鈴・パチュリー・アリス・チルノ |
妖夢 | 霊夢・魔理沙・咲夜・アリス・チルノ・幽々子 |
早苗 | 霊夢・華扇・アリス |
鈴仙 | 妹紅 |
チルノ | 霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢・咲夜・大妖精・アリス・レミリア・幽々子 |
パチュリー | レミリア・フラン・美鈴・咲夜・魔理沙・アリス |
アリス | 霊夢・魔理沙・早苗・咲夜・妖夢・パチュリー・レミリア・幽々子・チルノ・メディスン |
大妖精 | チルノ・リリー |
紫 | 藍・橙・幽々子・霊夢・魔理沙 |
華扇 | 霊夢・魔理沙・早苗 |
リリー | 大妖精 |
にとり | 魔理沙 |
メディスン | アリス |
藍 | 紫・橙 |
橙 | 藍・紫 |
美鈴 | 咲夜・レミリア・フラン・パチュリー |
レミリア | フラン・パチュリー・美鈴・咲夜・アリス・霊夢・魔理沙・チルノ |
フラン | レミリア・パチュリー・美鈴・咲夜・魔理沙 |
幽々子 | 妖夢・紫・魔理沙・アリス・チルノ |
サニー | スター・ルナ |
スター | サニー・ルナ |
ルナ | サニー・スター |
妹紅 | 鈴仙 |
清蘭 | 鈴瑚 |
鈴瑚 | 清蘭 |
レイセン | |
聖 | 霊夢 |
依姫 |
一応、『交友関係のあるキャラ』という名目ではありますが、『それ入るの?』『それ入らんの?』みたいな議論もあるかもしれません。
こればかりは運営サイドの匙加減次第ではありますが、上の画像のように『ゲームバランス調整』という形で追加されるケースもあるようです。
使える連携は…?
2020年7月現在、最も優秀な連携と言えるのは間違いなく上の6人が持つ『パワー連携』です。ぶっちぎりの単独1位と言って良いでしょう。
霊力は安定した供給手段に乏しく、『バトル開始と同時にパワー連携持ちのキャラと交代』を行うことで『1ターン目から霊力2.0~2.5』を確保出来るため、周回にせよ、まだキャラが育っていない状態での攻略にせよ、とにかく圧倒的に役立ちます。
その他の連携も無意味とは言いませんし、アタック連携なんかはバフを盛れて多少有用ではありますが、バフ倍率はそう高い訳でもなく、『引継ぎ』も1段階しか引き継げないということで、戦略的に扱うには色々物足りない感じです。
特に『周回』なんかを意識した場合、攻撃バフや命中バフや絵札やスキル、スペル前効果などで補えるケースも多く、とにかく『1ターン目の行動前から霊力を供給出来る』パワー連携は『替えが効かない』という意味で飛び抜けて優秀過ぎます。
そういう意味で、今は連携の評価は『パワー連携かどうか』だけで下されるくらいの環境かもしれませんが、他の連携が活きるような今後の展開に期待出来ます。
まとめ
高難易度イベントの類が無い現状、ロストワードは一定以上にキャラが育ってくると『6人全員の力をフルに使い切って敵に勝つ』というシチュエーションはそうそう無くなってしまうので、交代は『初手で交代して連携効果を受け取るためだけのもの』なんてケースも多くなって来るでしょう。
そういう意味で、『交代』はまだまだ今後次第で使い方が大きく変わってくる可能性もありますし、より厳密に交代のタイミングを見計らうような必要に迫られる高難易度イベントなんかの実装にも期待したいです。
自己満ですが、赤魔理沙の連携ボーナスの検証をしていました
霊夢・魔理沙・アリス・美鈴・小悪魔・パチュリー・咲夜・レミリア・フラン でした。
需要はありませんが萃香の連携ボーナスも調べました、
霊夢・魔理沙・アリス・咲夜・レミリア・妖夢・幽々子・紫・にとり・チルノ・スター・サニー・ルナ
不所持、しんゆうになっていないキャラあわせて15体もいるので断定はできないです…(妹紅クラピ文さとり華扇えーかぐ、ルーミア穣子雛椛鈴瑚サグメネムノはたて)
豊姫→依姫でも2.5倍を確認しました
特定のキャラ同士でプラスボーナスって
コンプガチャに抵触しないの?
ならんよ。アレはあくまで「複数の特定の当たりの組合せ」をもとに「別の景品を入手する・別のステップに商品陳列段階が進む」という一連への規制であって、条件次第で多少機能が可変である程度のものへの制約ではない。
「性能が偶に上がる」という形式なら優良誤認の向きにも当たらないからなんの問題もない。前提情報がある程度共有されているならボーナスが少ない溜め相対的な不利が少々生じるという程度で逆の優良誤認が起きる事もない。よって連携の密度がどうであろうが基本一切問題無い。「事前予告なしで誰の連携も(基本システム部分の恩恵すら)受けられないキャラ等が販売される」ような事でもあれば引っかかるがそんなのはいないしな。
あ、証拠です
ルナチャイルド→チルノで連携発動したんだけど…
ルナ 妖夢でも2.5を確認をしました。
ルナチャ→アリスの交代で霊力2.5になるので、ボーナス出てるかと思います。
レイドバトルだと高攻撃力&デバフ&結界異常も盛られるだろうし、回復式や防御式出したところで所詮焼け石に水じゃないか。
このゲーム戦闘が長引けば長引くほど不利で根本的に耐久に向いてない。
現状だと、ボス級の敵が複数種類の5段階バフとかを毎ターン積んでくるからなぁ。
バフの切れ目とか待つ戦略性が無くて、単純な長期戦不利ゲーになっちゃう。
逆に戦闘開始時に山ほどバフ積まれて、徐々にバフ量が減っていくようなボスなら、開幕数ターンを防御向きのキャラで耐えて、そのあと交代して攻撃、みたいな流れが組めるかしら。
手持ちのワンパンラインによって何ターン耐える必要があるかが、人によって変わる感じ。
周回必要なとこでそんなことやられたらたまらんな。。
レイドでダメージ稼ごうってなったらやっぱり防御より攻撃や技巧入れた方が良さそうなんだよな
・アタッカーでもグレイズで攻撃防げるし、初手から火力出す手段やコンボも多い
・防御式は火力がなく、敵の全体や注目失敗で味方を守れないことも多い
これが非常にネックというか、仮に長期戦になっても攻撃役で間に合うだろうし
攻撃で間に合わないような奴らだと防御いても正直役に立てそうにない……
剣が全部折られて盾だけ生き残っても意味がなさそうで……
一度のレイドバトルで何ターンぐらい戦うと想定するかで変わりますね。仮にボスが高火力で毎ターン全員グレイズするとしても、10ターンで終わるなら全部攻撃式でも問題なくなってしまいますし。
もし30ターンほど持続するなら絵札のグレイズ回復があっても足りなくなるでしょうから、スキルでグレイズ回復持ちが生きる可能性が出てくるかもしれません。
あとは特定式へのダメージ増加、あるいはダメージ軽減があれば変わるかも、というかそれくらいしないと防御、回復辺りの活かし所が思いつかないんですがね。
今現在は回復式にも、禁止状態解除ってゆう専売特許(交代でどうにかなる場面もよくある)があるけど、防御式には未だに硬質弾くらいしかないからなぁ~。
しかし具体的にどういうバランスやシステムの敵や難易度コンテンツが来ると正解なんだろ?
色々勿体なくて要望送りたいけど正直どうすればいいか思いつかないから
ここの管理人さんの私見とか参考にしたいな
素早い再戦実装といい意見さえ送っていけば数が集まると拾ってくれる運営さんっぽいし皆の要望改善案語れるページが欲しい
多分みんなぱっと思いつくのは所謂レイドバトルですよね。要は一撃で倒せないけど、総ダメージ稼ぎで報酬が変化するなら、連携ボーナスや回復式、防御式のように長期戦向きのキャラに意味が出るので。
グレイズも防御だけに使うのか、あるいはキャラによってステアップに使ってしまってあとは交代するとか考えられます。
ただその場合全員同じフィールドに集まって戦闘するのか、これまで通りの戦闘でやるのかで変わってくる気はしますが。
なまじ5〜10連戦程度じゃ6人ワスワブッパで解決しちゃうから30連戦くらいの踏破報奨激ウマのコンテンツが欲しいな。道中回復や交代しつつじゃないと進めないとか。
全30階の紅魔塔の最上階を目指せ!最上階の紅夢の魔女を撃破出来れば紅夢の魔女が仲間になります!
みたいな
戦略性のありそうな要素なんだけど
ワンパンが正解ってゲームバランスだから今後に期待だな