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キャラクター情報

【東方ロストワード】茨木華扇について。評価・使い方など

 2020年4月30日のゲーム配信当初から実装されているキャラクターで、リリース日開催の『幻想郷の賢者フェス』で初登場した、東方ロストワード初の『フェス限定キャラクター』です。

着替え衣装・『堅牢無比の風紀委員長』
着替え衣装・『神仙の満漢全席』

 『時間を掛けてセットアップする』という前提条件を設定するなら、『4段階バフ&40%超えのクリティカル攻撃』のコンビネーションでかなりの火力も出せる単体アタッカーとなっています。

 …が、実際にはそのような『時間を掛けてセットアップする』という行為が現状のゲームデザインには全く合っておらず、華扇が本領を発揮出来るようなイベントはほとんど存在しない、というのが実情であり、『単体攻撃アタッカー』としても、より採用優先度の高いキャラクターが多数存在するのが実際の所です。

 11月実装の高難易度イベントの形式次第では特徴を活かせるようになるかもしれませんが、取り敢えず現状ではかなり厳しいキャラクターであると言わざるを得ません。

基本情報

拡散ショット・神通弾

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力4.004.114.464.803.433.66
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数622233
陽・陰
その他光弾光弾光弾光弾光弾光弾

集中ショット・竿打

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力20.006.867.435.335.714.57
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数222334
陽・陰
その他肉弾肉弾
必中
肉弾肉弾
必中
肉弾肉弾

スペル1・龍符『ドラゴンズグロウル』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の陽攻,CRI攻撃1段階アップ(3T)自身の陽攻,CRI攻撃2段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力9.6026.3328.5330.7232.9135.11
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数811111
陽・陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰
その他肉弾肉弾肉弾肉弾肉弾肉弾

スペル2・包符『義腕プロテウス』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の陰攻,CRI攻撃1段階アップ(3T)自身の陰攻,CRI攻撃2段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力12.8026.3328.5330.7232.9135.11
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数611111
陽・陰
その他質量弾エネルギー弾質量弾エネルギー弾質量弾エネルギー弾

ラストワード・『氷消波洗旧苔鬚』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身のCRI命中率を1段階アップ(3T)自身のCRI命中率を2段階アップ(3T)
60%の確率で更に1段階アップ
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力10.5019.2020.8033.6036.0038.40
命中75%75%75%75%75%75%
CRI20%20%20%20%20%20%
弾数1633222
陽・陰
その他肉弾エネルギー弾
異変解決者特攻
肉弾エネルギー弾肉弾エネルギー弾
異変解決者特攻

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
6900585012851200104511051095

 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質・属性

気質弱点属性得意属性
技巧彩雲火・月土・星

能力・不詳

 不利属性に与えるダメージを20%アップ

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
調息法自身の陰防を1段階アップ(3T)自身の陰防を3段階アップ(3T)
行気法自身のCRI命中を1段階アップ(2T)、自身にファストを付与自身のCRI命中を3段階アップ(2T)、自身にファストを付与
茨木の百薬枡自身の霊力を0.25上昇
自身の陽攻を1段階アップ(2T)
自身の霊力を0.75上昇
自身の陽攻を1段階アップ,
80%の確率で更に1段階アップ(2T)

特性

特性名効果
天道を往く者攻撃された時、人間から受けるダメージを20%ダウン[発生率100%]
存思法攻撃された後、自身の命中を1段階アップ(3T)[発生率20%]
茨華仙の威圧Wave開始時、敵単体の回避を1段階ダウン(3T) [発生率20%]

連携・パワー連携

 後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
 前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇

『2ターンセットアップ』で火力を大きく底上げ

 2020年10月現在の環境において、華扇に『他のキャラクターとの大きな差別化点』を見出すのであるとすれば、『スペル1&2を使って2ターンセットアップした後のラストワードの破壊力』でしょう。

 華扇のラストワードは元々CRI率が20%、ラスワ前効果とスキル2でCRI命中が5~6段階上昇するので、ラストワードは『40%~44%の確率でクリティカル発動』という形になります。(クリティカルについて詳しくはこちら)

 更にスペル1,2を使っておくと、スキル含めて『陽攻4段階アップ・陰攻2段階アップ・CRI攻撃4段階アップ』となり、クリティカル攻撃の威力が『2.0倍⇒3.2倍』と爆発的に増加するので、しっかり準備するとラスワ火力は相当なモノになります。

 実際、ダメージ計算式から『フルブーストラスワで防御力2000の敵に攻撃した時』のダメージを計算して、このゲームの最強筆頭アタッカー・幽々子と火力比較をしてみましょう。

 華扇は事前のセットアップで『陽攻4段階アップ・陰攻2段階アップ・CRI攻撃4段階アップ』となっている前提、クリティカル率は44%で、ダメージ計算にはCRI率を考慮するものとします。(総ダメージ×CRI率×CRI威力倍率を総ダメージに加算)

バフ倍率陽攻4段階アップ
陰攻2段階アップ
陽攻10段階アップ
命中率100%100%
CRI確率44%5%
CRI威力倍率3.2倍2.0倍
ダメージ補正特に無し木属性30%アップ
肉弾25%アップ
総ダメージ量179,489ダメージ189,618ダメージ

 このように、『しっかり2ターンセットアップ』という条件を満たした上でなら、幽々子とほぼ遜色無いくらいの火力を出す事も可能です。

 勿論、これは『華扇だけ2ターンゼットアップ』という超都合の良い条件、幽々子は霊力を3.0まで貯めればこの火力をいつでも発揮可能だし、そもそも幽々子は全体攻撃・華扇は単体攻撃という違いさえありますが、取り敢えず『準備を整えさえすれば環境最前線クラスのパワーは発揮出来る』というのはここからも読み取れるでしょう。

 元のバフ倍率が低いので『サポートキャラ』が噛んだ時の伸びしろも大きく、『しっかり接待してあげる』という前提だと、想像を大きく超える火力も見せてくれるでしょう。

その他の付加価値について

 華扇はスペル2種・ラスワが全て別属性で『3属性をカバーしている』という珍しいタイプのキャラクターで、1人でフルブレイクまで持って行く力はそこまで強くはありませんが、各属性のメインのブレイク要員の補助なんて立ち位置としては扱いやすいでしょう。

 また安定の『パワー連携』持ちでもあるので、取り敢えずいきなり引っ込めて霊力を貯める、という役割もこなせます。

 実装当初と比べてパワー連携持ちも結構増えたし、ブレイクもかつて程有効な戦術ではないので今の環境では目立ちにくい所ではありますが、この辺も多少の差別化点ではあるでしょう。

 ブレイクについて詳しくはこちら

 『連携』について詳しくはこちら

 

 2ページ目『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    華扇よく使ってます。
    このキャラの強さの一つにバフの重ねも大事ではないでしょうか?
    最初のターンで火力出すのではなくスペルのバフを重ねて大火力が出せる点。
    現状では時間もかかるしそんな火力いらないんですけど…
    今後妖夢の火力で届かない敵が現れたら活躍の機会があると思います。

  2. 匿名 より:

    スキルのファスト効果ってなんなんですかね
    最速行動になるのかと思ったら他の味方より後に動いたりしますし

    • 匿名 より:

      最速行動ではあるが華扇が通常弾幕、他キャラがスペカだとスペカの後になるんだと思う
      スペカは速度を無視して通常弾幕より先に、スペカ同士なら速度順

  3. 匿名 より:

    どうしても足に目がいってしまう…

  4. 匿名 より:

    「人間」から受けるダメージとありますが、探索戦とかにおける妖精からのダメージも減少していたのですが、人型ならなんでも減少させてしまうんでしょうか?

  5. 匿名 より:

    数字ドッカン

  6. 匿名 より:

    通行します

  7. 匿名 より:

    数字民いて草

  8. 匿名 より:

    仮に数字とやらとここの管理人が同じだとして、だったら何だというのか…

  9. 匿名 より:

    レベル5のスペカだと2段階アップ確定になりました
    ラスワだけ2段階+60%追加効果です
    フェス限だからなんですかね?

  10. 匿名 より:

    ラスワの最大威力も中堅よりは確実に上だが限界があり、強化にかかる手間が実用的には程遠い事になってしまっている。特攻も5ボスらにヒットするにしても実用性には程遠い。なんらかの相対強化が必要なフェス限という事になるだろう。

    攻撃面で現時点の単体持ちおよび上位アタッカーの下水準と並べる要素を考える場合、おおまかには25%程度の火力増強か、基底・最大値を上げずに威力を確実に伸ばせる手段のいずれかが欲しい。例えば…

    ・無属性の3バレットに「爆破弾・貫通弾」などを仕込む事で補正する。鬼っぽい&衝撃波っぽい上に自動的に汎用性が増し、単体攻撃に期待される「効く相手の数は多い」も適う。
    ・初バレットを含む2~3箇所に硬質弾を仕込む。単純にダメージレート自体が上昇。
    ・陰陽二種の攻強化のうち、バフレベルの低い側を高い側との段数差分の半分ほど一気に強化するような専用特性を与える。バフに掛る手間が大幅に減りつつ最大値は変化しない補正の典型。

    などが考えられるだろうか?一つ追加すれば素のレートでは割と使えそうな火力になり(あとは単体技の需要次第)、間違えて三つとも追加しようものなら逆にバケモノ化するだろう。

  11. 匿名 より:

    2枚目の衣装なんか下半身貧弱になってない?
    なーんか最近のろてさんの絵気になるんだが納期短くされてたりしない?某別ゲーは納期じっくり取る様になってクオリティばちくそ変わったからなぁ…

    • 匿名 より:

      たしかに脚が二割ほど略でかつ重心も少し。スケジュール厳しい感じだとしたらお疲れ様ですわ…

    • 匿名 より:

      スケジュールについては分からんけど何か下半身が素人でもすぐ違和感感じるレベルで貧弱なパターン多い気がする。 こいしの衣装なんかも凄い気になる

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