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キャラクター情報

【東方ロストワード】八坂神奈子について。評価・使い方など

 2020年7月31日、『天地司りし二柱の神フェス』で初登場したキャラクターです。

 清々しい程に性能の全てを『防御』に捧げており、『キャラクターとしての方向性』が明確なキャラクターではあります。

 …が、現環境では神奈子の性能が向いているのは『ゲームシステム的には明後日の方向』と言わざるを得ず、キャラクターとしての強みを活かせる場面はほとんど無さそうです。

 全く何も出来ないということもないですが、『神奈子が居ても勝てる』はあっても、『神奈子のおかげで勝てる』というケースはそうそう想定しづらく、『神奈子の代わりに他のキャラクターを使った方が勝率が上がる』というケースが大半なのは否めなそうです。

基本情報

拡散ショット・天水(全体攻撃)

集中ショット・春宮古杉

スペル1・神符『神が歩かれた御神渡り』(全体攻撃)

スペル2・御柱『メテオリックオンバシラ』(全体攻撃)

ラストワード・『神の御威光』

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
6900

 後程、一定レベル以上の総合つよさからステータス値を逆算予定です。 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質

気質弱点属性得意属性
防御火・月土・星

能力・乾を創造する程度の能力

  不利属性から受けるダメージを20%ダウン

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
神のオーラ自身の注目を1段階アップ(3T)
自身の結界を1枚増加
調査中
川合の治水伝説自身の陰防を1段階アップ(2T)
自身の陽防を1段階アップ(2T)
調査中
弥栄なる神自身の陰防を2段階アップ(1T)
自身の陽防を2段階アップ(1T)
調査中

特性

特性名効果
武神ガード体力100%以上で攻撃された時、受けるダメージ50%ダウン[発生率100%]
蛙狩神事ターン開始時、自身の体力を15%回復[発生率50%]
力比べの神話体力25%以下で攻撃された時、受けるダメージ100%ダウン[発生率25%]

連携・ガード連携

 後衛になる時、交代相手の陽防、陰防・CRI防御・CRI回避をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の陽防、陰防・CRI防御・CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

面白いコンボも出来そうな防御性能?

 神奈子のキャラクターとしてのリソースはほぼ全てが『防御』方面に充てられており、陽防・陰防・注目を上げたり自身の結界を1枚増やしたりという他にも、中々ユニークな防御性能を持っています。

 例えば特性1の『武神ガード』はHP満タンなら被ダメージを50%軽減(弾幕10発の攻撃なら勿論10発全てを半減)させてくれるので、『敵が1体』の時なんかに上手く噛み合えば以下のようなコンボも実現出来そうです。

 ①『陽防・陰防大幅アップ&ダメージ50%軽減』で敵のダメージを大幅軽減
 ②特性2『蛙狩神事』で50%の確率でHP15%回復で体力満タン
 ③再び50%軽減⇒50%回復が運良く発動すれば満タン⇒etc…

 敵が2体居た場合、2回攻撃されると2回目の攻撃には50%軽減は発動出来ないので対応不可ですが、例えばこんな耐久性能は中々面白いでしょう。

 守りが堅いのは間違いないので、『守りが活きる環境』が来たら面白いことにはなるかもしれません。

現状での差別化点は…

 守りが堅いとは述べたものの、結局『現時点での東方ロストワード』においてはこれが活きるイベントは正直ほとんどありません。

 現在、敵の火力が最も熾烈な『1章Extra・Lunatic』においてすら、敵が高確率で『5段階バフ』を仕掛けて来るので、悠長に防御式で持久戦なんてやってたら事故の危険性は増すばかりです。

 そもそも、神奈子自体は『自分だけ生き残って何か仕事が出来る』というタイプではないのでスキル1やラスワ効果で注目を上げてやりたい所ですが、これも必ず引き寄せられる訳でもないし、ご存じの通り敵に『全体攻撃』を撃たれるとどうにもなりません。

 先の1章Extraでも、5段階バフからの全体攻撃を受けると仲間も大打撃を受けるので、やはり自分一人がカチカチになってもしょうがない、というケースも多いです。

 攻撃面だと、ラストワードは『陽気オンリー』『特攻弾付き』なので、絵札を付けて特攻相手ならそれなりのパワーも出せそうですが、そんな幅広い特攻にもならなさそうですし、単体攻撃なので用途も狭いし、期待は薄いでしょう。

 強いて言えば『メテオリックオンバシラ』は1ブーストで属性弾2発という軽さで属性攻撃が出来るし、ショットにも属性弾がしっかり付いているので、『しぶとく生き残って、水・木弱点の敵の結界をコツコツ割って行く』というのが、現時点では一番イメージしやすい活躍のさせ方でしょうか。

 これも相当に時間が掛かってしまうので、敵が『結界回復』を行って来る場合はお手上げになりますが…。

総合評価

 他のキャラクターと差別化しやすい、特化した性能を持っているキャラクター…ではあるものの、やはり今の環境とは噛み合ってなさ過ぎると言わざるを得ません。

 『防御を固めるよりも、攻撃に傾倒した方が勝てる確率も周回速度も遥かに上』というのが現状のこのゲームにおける揺るぎない真実であり、今はお世辞にも優秀なキャラクターであるとは言えないでしょう

 これは神奈子に限らず『防御に性能リソースを割きまくっているキャラクター全員』に言えることであり、ゲーム環境自体が変わってくれないとどうしようもありません。

 今の所はこの問題が解消される気配はありませんが、防御キャラ達の未来や如何に…?

 ラストワード情報など入り次第、改めて評価や記事を改訂予定です。

 2ページ目は登場前に書いた予想記事などです。(有益な情報はない)

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    特性だけ見たらマルスケと回復とダメージ100%カットで圧倒的に強そうなんだけどな、スキルもめっちゃ耐久上がるし…環境以外は完璧なんだがその環境がね
    Twitterで防御式使ってEX攻略してる人いたけど、神奈子はかなり強い方だと思う、防御式としては

  2. 匿名 より:

    他のゲームにいたら強そう(精一杯の擁護)

  3. 匿名 より:

    原作強キャラを耐久特化にしたがる割にはランダムバフで速攻強制してるのがな
    庇う実装と敵のランダムバフデバフ何とかしない限りこの状況は一切変わらない

  4. 匿名 より:

    ・雑魚キャラが全体攻撃装備
    ・ぶっ壊れの回避上昇、命中率低下、陽防アップ重ねがけ
    ・絶対に一度は攻撃を防げるグレイズ
    ・結界0=負け

    な状況が続く限り、高火力ゴリ押しで速攻戦闘終了させるのが最適解な事実は変わらず、紫や神奈子に未来はない。

  5. 匿名 より:

    pvpだと恐ろしい性能してるな

  6. 匿名 より:

    神奈子様結構龍巻使うんですけど…

  7. 匿名 より:

    こりゃ天子も防御式だろうね

  8. 匿名 より:

    EXで敵が理不尽なバフかける→ここまではいいのよ、ここまでは 攻撃ゴリ押し環境へのメタとしても
    これが一度きりとか5ターン後に全部切れるとかなら耐久力のある防御式や回復式が活きるんだがね

    推しなだけに活躍が見いだせないのはこたえるね…

  9. 匿名 より:

    むしろ通常ショットでブレイク作業出来るだけ神奈子と聖はまだマシな方じゃねぇかなって…神奈子よりは聖は一段階落ちそうだけど。
    むしろ属性持っててもそこそこブースト盛らないといけない霊夢とか、完全無属性の紫が………あまりに…

  10. 匿名 より:

    防御系は注目スキルで100%タゲ取りできて敵の全体攻撃も自分に集中できる(結界1つで味方3人分の攻撃を無効化できる)とかになれば輝けるんじゃないかな
    支援系にしたり攻撃系で固めた方がいいかもしれないけど防御系はこれくらい盛らないと今の環境だとね…

  11. 匿名 より:

    推しキャラ未実装だが防御回復にされやしないかと今から心配だわ…多分違うだろうけど…

  12. 匿名 より:

    多分霊夢や紫よりはまともな防御式っぽいけどそもそも防御式がいらないって状況を

  13. 匿名 より:

    スペル前霊力上昇ぐらいケロちゃんにまわしてけろ

  14. 匿名 より:

    結局スキルやスペカの性能が良ければ防御式でも大丈夫ろうけど
    そうなるとほしいのは守りもできるアタッカーであって
    防御しかできないキャラはいらないんだよな

  15. 匿名 より:

    CBだと早苗と諏訪子含めて強キャラ三人衆なのに…
    これが推しの違いか

  16. 匿名 より:

    つーか防御キャラは敵の攻撃すべて吸収して尚且つ今よりも大幅に耐性も耐久力もすぐれないと全く使い物にならないよ

    周回はもちろん高難度EXなんかやっても思うけど高難度だと敵が好きなだけバフもデバフも使えるから防御や回復を活躍させるどころかますます火力に繋がるキャラ以外は使い物にならなくなってる

  17. 匿名 より:

    自分なりに考えた防御式の強化案

    ・防御式が結界を使用すると味方全員に無償の結界が発生する
    ・戦闘に参加する次点で結界を全員に1枚増設する(6枚目を設置)
    ・結界1回は結界2~3枚の硬さと同等
    ・ブレイク状態で撃たれても満タンならギリ耐える防御力

    ただ、ここまで強化すると難易度EXが完全に破綻してしまうことに気づく
    防御式のバランス調節がかなり難しいなぁ
    火力捨てるにしても防御過剰になったらそれはそれで・・・

  18. 匿名 より:

    守れるアタッカーならいいんだけどね……
    具体的に言うとデバフや状態異常を一定確率で弾いてくれてかつ殴れるような性能とか

  19. 匿名 より:

    神奈子が活かせる環境が出来れば自然と回復式、妨害式にも見せ場が生まれるんだよなぁ
    調整班の腕の見せ所だが正直あまり期待できないのが悲しい所

  20. 匿名 より:

    今後実装されるであろう対人戦なら相手にしたくねぇ感じはするな
    ナマコブシ的な

  21. 匿名 より:

    霊力上げしなくていい分火力絵札二回分(4か6アップ)で命中率85%の2ブーストオンバシラ撃てるって考えると、長期戦前提ならそこまで火力が低すぎるって事にはならないのでは。霊力溜めと守りが高水準だから、その分絵札は火力に極振りできるわけで。
    長期戦じゃないと守り堅い意味無いから結局今めっちゃ使えるとは思わんけど、まぁ今後普通に強いだろうなって感じ。

  22. 匿名 より:

    その長期戦する程の難易度だと敵もバフやデバフ乱発でどんどん強くなるって問題があるな

  23. 匿名 より:

    一応 Exルナくらいだと、相手がどこまでバフしてきても防御式2~3名+耐久絵札大量で出撃すると安定して勝てます。もちろん防御式以外はやられます。ちーん

    開幕だけパワー連携等したり回復絵札・霊力&火力絵札も仕込んだりで押すタイミングも考えれば多少は早くなりますが、おそるべき長期戦。そして相手がバフつきラスワもぽんぽん飛ばすようだと流石にもたないでしょうね。

  24. 匿名 より:

    あ、霊夢は回避頼りで回復できないので、何か方法考えないと転がります。

  25. 匿名 より:

    ハズレ枠増設
    ハァ…ハァ…敗北者ァ?

  26. 匿名 より:

    破壊式だと思っていたのにな
    悉く運営に弄ばれている、映倫は頼むよ運営

    • 匿名 より:

      破壊式は領域の事を考えず個で状況に革変/混乱を起こした者・全体的に身勝手な者にだけ割り振られる式であるように思われる。神奈子は原作設定的にそれではないし、さまざまな書籍・黄昏格闘に出張って来るわけでもないので攻撃式にもなり難い(諏訪子は書籍や黄昏格闘にわりと出撃してくるので攻撃式にできた)。

      弄ばれるも何も無く原作準拠の設定に近い式配置だ。永琳も同様に医療関係者かつ原作でほとんど出撃してこないので回復式になるだろう。

    • 匿名 より:

      すなわち、破壊式候補は精神的にぶっとんでいるか和の崩壊に繋がり掛ける何かに手を出したか一般の身からドロップアウトしたか、のどれかしらが該当する。

      小鈴は元々自由度高めだった上に原作最終話付近でそうなった。レイセンは逃げ出した者でありそれが原因で話が動き出したため、実質的に支援式の性能だが破壊式になっている。チルノとフランドールは当然勝手放題。

      この先実装されるキャラでは恐らく天子、空、正邪(妨害等の可能性もある)、紫苑(これは平常時の性格から別になる可能性あり)辺りが破壊式になるのではないか。いずれも環境激変を伴う破滅的な異変を起こしかけたり行動に歯止めがなかったりする存在だ。

    • 匿名 より:

      青蛾もいたな。太子を唆しどこででも思い立ったが吉日で好き勝手をやらかすサイコパスだからこれも破壊式に置かれる可能性がある。

      と、こんな感じの連中が属するであろう破壊式に神奈子入れたら駄目じゃないか?妖怪の山に進攻し技術革新は起こしたがそれは第一手のみで、普段の物言いは穏和かつ全体的にやっている事は堅実だしな。

  27. 匿名 より:

    W全体スペルなのでフルオートで出番ありか

    • 匿名 より:

      フルオートルナ周回する時に3wave戦だと魔理沙だけだと大体倒しきれないから、重宝してるわ。んで3wave目は大火力全体ラスワの誰かで一掃、残っても二人の単体ラスワでフィニッシュ。
      霊力消耗するけど元々余りがちだったからそんなに気にしないわ

  28. 匿名 より:

    守矢の二柱はいずれも使い易い位置に木属性を持っているから 水まで兼ねている分と込みで焦らなければちゃんと二章ボス相手にルナだろうとも前線に立てる(道中は木耐性だらけできついが) よかったよかった

    紅夢の魔女の弱点はこの辺りを考えてのものだろうな

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