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キャラクター情報

【東方ロストワード】鬼人正邪について。評価・使い方など

弱点

 高難易度イベントでは色々な役割を果たせる正邪ですが、やはり通常周回においては色々な意味で扱いづらいです。

 シンプルに火力がそこまででもない、というのもあるし、命中率補正もないので上ブレ・下ブレが激しいし、オマケにラスワの演出時間も相当長いので、『周回で積極的に採用したい理由』がほぼありません。

 『2021年の全体攻撃キャラクター』というのは概ね幽々子レベルの火力は大きく超えて来るのが常なだけに(菫子とか隠岐奈とか例外は居るけど…)、この辺に関しては『出番の少なさ』も感じさせる所でしょうか。

 また周回以外でも、『鏡面弾持ち』なので陰気キャラなのに陰気バフ・陰気デバフキャラと併せづらかったり、『味方に暗闇結界を付けてしまう』という所で『グレイズの仕様を強制する(命中低下を嫌うなら暗闇結界を強制消費する必要がある)』という扱いづらさもあったり、イメージ通りの『一筋縄ではいかなさ』もあります。

 ただ、周回要員というのもキャラが増えすぎたせいでいい加減飽和気味ではあるし、一部の扱いづらさも『暗闇結界ブレイク要員』という代わりの利かない役割を果たせる高火力アタッカーですから、十分お釣りは来るでしょう。

 少なくとも、『他のキャラに取って代わられにくい差別化点』はしっかり持っているキャラクターです。

オススメの絵札

 ラスワは尖弾オンリーなので、最適性は『☆5一場春夢の花舞台』です。素で陰攻3段階アップよりも高い補正が得られるし、セットアップ前提なら更に大きな差が付きます。

 セットアップ用には『☆3大切な商売道具』のような命中絵札が良いでしょう。スペル1に付けて使うだけで陰攻&命中が大幅にW補正出来るので、並のキャラよりも遥かに少ない手数で大幅に火力を増強可能です。

相性の良いキャラクター例

 やはりイメージしやすいのは『ルーミアクラウンピース』との暗闇結界ブレイクコンボでしょう。

 敵全員6枚以上の結界を割るには必須キャラになるし、正邪の場合は『自身がそのままフィニッシャーにもなれる』という強みもあるので、同戦術を取るなら最重要であるとも言えます。(まあ現状は暗闇使いは少ないのでどのキャラも必須に近いですが…)

 後は小鈴のように『暗闇結界で強化するタイプ』のキャラと組ませると、味方への暗闇付与というデメリットがメリットに転化するので、その辺を利用するのも面白いでしょう。

総合評価

 周回性能は大した事もないですが、『暗闇結界ブレイク要員』という他のキャラにはマネ出来ない役割を果たし、その上でフィニッシャーになれるだけのパワフルなラストワードも持っている、中々に優秀なフェス限定キャラクターです。

 2021年の全体攻撃キャラとしては周回適正の低さも否めませんが、周回要員も一定以上の数が居ればそれ以上はもう…みたいな所もありますし、『他のキャラには中々出来ないコト』をしっかり確立させている正邪は生き残りやすいタイプの性能とも言えるかもしれません。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    転生鏡まだかねぇ〜
    ホームで動いてる姿を見たい

  2. 匿名 より:

    複霊絵札を完凸できたので一場春夢とラスワ威力比較
    上から順に
    ①2ブースト(周回火力)
    ②3ブースト
    ③命中絵札をつけたスペカ1でセットアップ→3ブースト(陰攻+3、命中100%)
    このように1.3〜1.5倍の火力上昇が確認できる

    画像の正邪は12コスなので、8コスイベ周回火力を求めるためにはスペカlv補正を抜く必要がある
    そこでスペカlv5補正を1.3倍と仮定して計算すると、複霊絵札装備の周回火力は約16万とそれなりの数字になるので
    イベントで弱点を突ける敵なら単体だろうが確実にワンパンできる火力になったと思われる

    勿論3ブースト火力の上昇にも目を見張るものがあるし、複霊絵札によってかなり強化された子だと思う

    • 匿名 より:

      正邪スキーにとっては思いもよらな形で嬉しい強化となったね
      問題はおぜうの分と合わせて完凸2枚用意しないといけないことだけどw

      • 匿名 より:

        まぁそこはおぜう様と同パーティで組む必要性もあまり無いし、少し面倒でも一枚を使い回せば良いんじゃないかな?

  3. 匿名 より:

    周回火力118064ってまぁ..なのか?

  4. 匿名 より:

    正邪とぬえだけで暗闇4枚・暗闇ブレイク・回避デバフだから、暗闇2付与出来るキャラを3人目にしたら、フルブレイクから3ブーストラスワ入るな

  5. 匿名 より:

    ラスワ2バレット目の陽防デバフが確定発動なのと、後半の硬質弾が0.7~0.8倍あるから周回火力はともかくフルブラスワはここで書かれてるよりもかなり伸びるな
    自分で計算してみたら、花舞台装備ラスワが命中75%で23万前後・命中100%で31万前後出た…幻想郷妖怪特攻となると命中75%でも45万は出るっぽい

    今は全体に命中バフ配れるキャラ増えたし(特に味方暗闇付与をメリットにできて命中陰攻盛れるぬえがいれば最適)、今後尖弾50%絵札が出れば更に火力伸びるだろうしで当分仕事はありそうだ

  6. 匿名 より:

    たまに見ると本当にドキッとするくらいかわいい
    ロスワ一かわいい

  7. 匿名 より:

    塔でサグメと並べて使っているが火力が異常に高くて強い
    相手に陽防デバフ入れる時も陰攻バフ絵札よりも華舞台の方がダメージ出るんだろうか

  8. 匿名 より:

    暗闇フルブレイク狙う1ターン目に可能な限りバフ積みたいけど何を優先するか悩ましい
    陰攻も陰防もクリ攻も命中も霊力も欲しい
    霊力はパワー交代で貰ってバフは絵札で?
    特にしっくり来る絵札思いつかないが…

  9. 匿名 より:

    今回の紅魔塔で暗闇パとして初使用してみたところ、なかなかの高火力
    命中と3ブーストさえ確保できれば、暗闇付与もできる依姫ぐらいの使用感

  10. 匿名 より:

    暗闇ブレイクについては、ルーミアクラピサグメサニーのスキルだけで1ターン目から6、6、5枚のブレイクが可能なんで、正邪のスペルで暗闇付与してると初動が遅れる

    でもスペルによる全体暗闇付与がもう一人実装されれば1ターン目に全体5~6枚付与で活躍出来そう
    映姫さまの暗闇付与が単体なのが惜しい

    • 匿名 より:

      クラピルーミア小悪魔のスキルで全体に暗闇5枚、
      正邪のスペルで計7枚
      なお正邪のスペル2はブースト変動だけど、0ブーストで確定2枚張れる
      最後にルーミアの1ブースト集中ショットで初手フルブレイクできますよ

    • 匿名 より:

      ルーミアの集中ショットより正邪のスペカの方が先に発動するので1ターン目から行けますよ
      演出時間の話ならそれはさすがにどうしようも無いけど暗闇ブレイク必要なところでは演出時間は気にならないでしょう

  11. 匿名 より:

    鏡面弾?ってなんですかね

  12. 匿名 より:

    お前技巧なんだ、ってきり妨害とばかり

  13. 匿名 より:

    疫病神に衣装来る。復刻ガチャも来る。

  14. 匿名 より:

    正邪をここまでかわいく描けるのはすごいな

  15. 匿名 より:

    ラスワは全弾鏡面らしいので陰気のみだが、陽気のデバフを撒けるサグメと相性はいい?
    てか尖弾、1-1-3型とモチーフの近いサグメに寄せてるのか。

    陰陽防御どちらも2段階くらいあれば妨害一辺倒にならず器用に立ち回れたのにな。

  16. 匿名 より:

    性能面とは関係ないんだけど、なんで某過負荷先輩みたいなキャラ付けにしたんだろうか……括弧つけて話すとかあからさま過ぎない?

    • 匿名 より:

      キャラ付けというか、読み手にここが本心と反対のことを言ってるって、伝えたいだけでしょ。

      傍点だと長くなると見にくくなるから単純に括弧で囲っただけで、括弧内で強調で使うのは二重鉤括弧が一般的だからですね。

      • 匿名 より:

        あからさますぎて「ここ逆ね!」っていちいち宣言するアマノジャクみたいな感覚を覚えた
        こう、もうちょっと情緒というかなんというか…
        分かりやすさ優先の意図は理解するけどちとクドく思うなあ

        • 匿名 より:

          世の中の人、皆んなが皆んな貴方くらいの読解力が有ればあんなあからさまな書き方をせず、情緒ある書き方もできるんですけどねぇ…
          そんな人ばかりじゃないから、多少クドくても分かりやすさ重視にしてるんじゃないですかね

        • 匿名 より:

          世の中馬鹿ばっかりで意図が伝わらない奴多すぎるんだよ察しろ

  17. 匿名 より:

    ショットから恐らくはラスワまで全バレット鏡面弾ぽいね
    ひねくれ具合だけはうまく表現できたな

  18. 匿名 より:

    安定の命中補正なし
    ただ暗闇ブレイクコンボ用に取るべきか迷う

  19. 匿名 より:

    CP的にラスワ1-1-3型っぽいなあ

  20. 匿名 より:

    逆針撃はこの場合右に飛ばすべきだったのでは

  21. 匿名 より:

    ラスワ派手でいいね。しょぼいのよりは演出が画面全体を覆うぐらいバカでかいやつの方が派手だから好き。

  22. 匿名 より:

    正邪なら防御値で攻撃して攻撃値で防御させるくらいの個性溢れる特殊弾を引っさげてきて欲しい

    正直なところ鏡面弾なんてこのゲームシステムじゃ上手く作用しないし(月魔理沙って例外はあるけど)
    邪魔にすらならない空気性能よりは「(陰/陽)防御値の低い方で計算する」くらいの強化は欲しい

    • 匿名 より:

      ステ値反転、有利不利属性反転、バフデバフ反転、HP状態反転、素の能力だけでも色々なことが考えられるし、アイテム使用扱いで支援・生存系のスキルもいくらでもやりようがある。

      けどなあ、この運営は過去キャラも面白性能にできるところをしょうもない形に落ち着けるから期待ハズレになるだろうなー。

      • 匿名 より:

        新要素はなしで普通に鏡面弾持ちじゃないですかね。

        能力とか元ネタで関連のあるサグメに似せてくるかなーと思ってます。

      • 匿名 より:

        素のシステムにない要素は面倒そうだしやらないだろうなあという信頼がある
        「有利属性に与えるダメージ-75%、不利属性に与えるダメージ+300%」とかなら既存のシステムで逆転させられるだろうが…それもやらないだろうなあ

  23. 匿名 より:

    ラスワの弾種は矢印状になってるから尖弾になりそうだろうか

  24. 匿名 より:

    ラスワ延々と同じ画が続いてて草生える
    こんな長くする必要ねぇだろ

  25. 匿名 より:

    敵のバフ味方のデバフをひっくり返してもええんやよ?
    正邪が敵味方にデバフして針妙丸が敵味方にバフする感じで単体でも使えるけど2人セットでさらにパワーアップするみたいな

  26. 匿名 より:

    まぁ…ラスワは全体みたいだし最低限の周回性能は保証されてるでしょ
    後は鏡面弾だらけなのにスキルが噛み合わないとかアホな事しなければ良いけどな(笑)
    とりあえず妨害式であってくれ
    出来ればバフデバフを逆転するとかそう言う面白い能力にしてくれもう頭悪いレベルの火力アタッカーとかは勘弁な

  27. 匿名 より:

    ラスワかなりシンプルな演出なのに何延々もたついて弾飛ばし続けてるんだ、これ半分の時間くらいで済ませて丁度いいくらいだろ

  28. 匿名 より:

    ラスワを長くする事で周回には行かないという天邪鬼の意思を感じる

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