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キャラクター情報

【東方ロストワード】ルーミアについて。評価・使い方など

 2020年11月5日開催の『黄昏の捕食者』ガチャで初登場したキャラクターです。

 イメージ通りの『暗闇結界』の使い手で、後発で『暗闇結界付与』キャラクターが増えた事により、『暗闇結界ブレイク要員』としての立場を確固たるものにしたキャラクターです。

 1ターン目から『敵全体に暗闇結界付与』『暗闇結界ブレイク』両方を同時にこなせる者は現状ではルーミアただ1人で、キャラクターとしてのスペシャリティも確立しています。

 その他の要素は特別強いと言う程ではないですが、とにもかくにも『他のキャラクターには取って代わられにくい役割』を獲得した事は確かです。

キャラクター評価

総合評価…8.0

周回評価…6.5

紅魔塔評価…8.5

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

基本情報

拡散ショット・宵闇

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力3.092.743.773.433.092.74
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1032222
陽・陰
その他光弾
体力回復
光弾
光・太陽関連者特攻
光弾 光弾 光弾
体力回復
光・太陽関連者特攻
光弾
体力回復
光・太陽関連者特攻

集中ショット・黒の安息日(全体攻撃)

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力6.674.574.953.563.813.05
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数422334
陽・陰
その他レーザー弾 レーザー弾
暗闇結界ブレイク
レーザー弾 レーザー弾
暗闇結界ブレイク
レーザー弾
確率で敵陰防1段階ダウン
レーザー弾
確率で敵陰防1段階ダウン

スペル1・夜符『ナイトバード』(全体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の陰攻1段階アップ(3T)自身の陰攻2段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力3.665.856.837.806.587.31
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1233344
陽・陰
その他光弾 光弾
光・太陽関連者特攻
光弾
光・太陽関連者特攻
光弾
確率で敵陽攻1段階ダウン
光・太陽関連者特攻
光弾
確率で敵命中1段階ダウン
光・太陽関連者特攻
光弾
確率で自身陰攻1段階アップ
光・太陽関連者特攻

スペル2・闇符『ダークサイドオブザムーン』

攻撃前効果レベル1レベル5
【攻撃前】
自身に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
【攻撃後】
自身の霊力0.30上昇
【攻撃前】自身に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
【攻撃後】
自身の霊力0.75上昇
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力15.676.585.494.393.292.19
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数744444
陽・陰
その他光弾 光弾
確率で自身回避1段階アップ
光・太陽関連者特攻
光弾
体力回復
光・太陽関連者特攻
光弾
体力回復
光・太陽関連者特攻
光弾
確率で敵陽攻1段階ダウン
博麗神社に住む者特攻
光弾
確率で敵陽攻1段階ダウン
博麗神社に住む者特攻

ラストワード・『トワイライトゾーン』(単体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
相手単体の陰防を1段階ダウン(2T)相手単体の陰防を3段階ダウン(2T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力18.2913.1710.9710.979.409.40
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1256677
陽・陰
その他レーザー弾
光・太陽関係者特攻
レーザー弾
確率で敵陰防1段階ダウン
確率で敵陽攻1段階ダウン
人里関係者特攻
レーザー弾
光・太陽関係者特攻
レーザー弾
確率で敵陰防1段階ダウン
確率で敵陽攻1段階ダウン
博麗神社特攻
レーザー弾
光・太陽関係者特攻
レーザー弾
暗闇結界ブレイク
人里関係者特攻
博麗神社特攻

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
60004900670134062013901000

 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質

気質弱点属性得意属性
妨害宵闇星・土金・日

能力・闇を操る程度の能力

 結界異常『暗闇』の結界1枚あたり速力・命中・回避1段階アップ

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
完全な闇相手全体に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
相手の注目を1段階ダウン(2T)
相手全体に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
相手の注目を3段階ダウン(2T)
黒い霧味方全体に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
味方全体の回避2段階アップ(2T)
味方全体に結界異常『暗闇』を1枚付与(2T)
味方全体の回避3段階アップ(2T)
スピットダーク相手単体に結界異常『暗闇』を1枚付与(3T)
自身に結界異常『暗闇』を1枚付与(1T)
相手単体に結界異常『暗闇』を2枚付与(3T)
自身に結界異常『暗闇』を2枚付与(1T)

特性

特性名効果
闇への誘いWave開始時、相手単体に結界異常『暗闇』を1枚付与(3T)[発生確率50%]
晦の踊子攻撃された後、自身の回避を1段階アップ(3T)[発生確率40%]
ダークドレインターン開始時、自身の霊力を0.25上昇[発生確率50%]

連携・スピード連携

 後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『暗闇結界ブレイクコンボ』について

 元々からして『暗闇結界付与&ブレイク』が最大の特徴であったルーミアですが、実装当初は『付与要員が居なさ過ぎて現実的なコンボが無理』という状況だった…のですが、あれから1年近くが経過して遂にコンボが成立するようになりました。

 具体的なベストパートナーは正邪クラウンピースで、この2人と組む事で『1ターン目から敵全体をまとめてフルブレイク』が可能になりました。

 ①クラウンピース・ルーミアのスキルで『敵全体に4枚・ターゲットに6枚』
 (※ルーミア・正邪の確率特性で更に対象に+1枚~2枚も
 ②正邪のスペル2で更に全体に2枚~3枚
 ③ルーミアの1ブースト集中ショットで全員フルブレイク

 このように、『1ターン目から結界6枚~9枚くらいまでブレイク可能』という事で、非常に深いブレイクが可能です。

 最近は紅魔塔でも『結界7枚超え』の敵が登場し、フルブレイクに持って行きづらいパターンも出て来ていますが、2ターン掛ければ『敵全員最低8枚』なんてレベルでブレイクする事も可能です。

 更に正邪は自身がフィニッシャーになれるくらいの十分なパワーも持っているし、『手数の少なさ・ブレイクの深さ』という意味では既存の『毒霧結界ブレイク・帯電結界ブレイク』を凌駕する程でしょう。

 これはルーミアが明確に後出しで評価を上げた所です。

ラストワード火力について

 ルーミアのラストワードはvs単体ではありますが、陰気オンリーかつ『陰防3段階ダウン』の効果があり、更にオートリプレイ機能の追加で『自身に暗闇を張って初手から自身の命中率100%』に引き上げられるようになるので、『バフ・デバフの掛け算』でそこそこの火力は発揮出来ます。

 その火力水準かを測るため、単体アタッカーとして中堅~下位のこころさとり、そして『全体攻撃キャラと差別化出来ているか』を見るために幽々子を引き合いに出し、ルーミアの立ち位置を確かめてみましょう。

 敵防御2000・命中率やCRI補正も期待値込みで『1ブーストラスワ・フルブーストラスワ』のダメージがどうなるか、計算式から算出して比較してみます。 (バレットの確率デバフは取り敢えず無視)

キャラ
絵札
攻撃範囲単体単体単体全体
命中率100%100%75%・一部必中
(一部ダメージ0.75倍)
100%
CRI命中率5%5%5%5%
CRI威力率2.0倍2.0倍2.0倍2.0倍
攻撃バフ陰攻3段階アップ陰攻6段階アップ陽攻8 or 10段階アップ
(1 or 3ブースト)
陽攻9~10段階アップ
(1~3ブースト)
防御デバフ陰防3段階ダウンなしなしなし
その他補正なし全バレット50%アップなし木属性30%アップ
肉弾25%アップ
総ダメージ量
(1ブースト)
119,912ダメージ193,998ダメージ
(※スキルで2ブースト)
107,199ダメージ114,718ダメージ
総ダメージ量
(3ブースト)
187,329ダメージ203,028ダメージ124,347ダメージ180,999ダメージ

 このように、『単体攻撃なのに全体攻撃の幽々子と大差ない火力』という時点で全体攻撃キャラとの差別化は全然出来ていません。

 …が、現行のイベントでも『幽々子で倒せる単体の敵』というのも居るわけで、『弱点さえ突ければ2021年9月現在のイベントでも周回要員として使える』くらいの力は持っています。

 加えて『自前のバフが0』という事で伸びしろは大きい方ですし、セットアップ前提なら火力も伸びやすくそれなりにはなってくれます。

 全体的に見て『火力が高い』とはお世辞にも言えませんが、まあ最低限くらいの力は持っているでしょうか。

その他のコンビネーション

 ルーミアは『味方に暗闇結界付与』というデメリット特性も持っており、これはまあグレイズで即座に打ち消せば無効化も出来ますが、特定の『暗闇結界でパワーアップするキャラ』と組み合わせるのも面白いでしょう。

 それは例えば上の面々、正邪なんかは自分でアホ程付けられるので補助は不要でしょうが、特に小鈴なんかは暗闇結界1枚で『陽攻・陰攻・CRI攻撃・CRI命中』が全て1段階アップという大幅強化を遂げるので、そういう組み合わせも面白いでしょう。

 『暗闇結界コンボの後のフィニッシャー』なんかとして起用しても良いし、こういう応用性も多少ながらあります。

 後はラスワが『陰防3段階ダウン』なので、こいしなどの『チャージ』持ちのvs単体陰気アタッカーと組ませたりしても大ダメージは叩き出せそうです。

 まあ、普通に考えて『敵単体に対してラストワード2手』は効率が悪過ぎるので、ここに関してはもっとメチャクチャタフな敵が出て来ないとあまり意味はないかもしれませんが。

大ダメージを叩き出せますし、自己完結するだけじゃない、コンボ性能も持っているキャラクターです。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

※結界枚数の間違いを訂正しました

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    正邪特に見てなかったけど
    そんな使えるんか…

    • 匿名 より:

      正邪実装で暗闇フルブレイクが完成しただけでもかなり大きいからな…
      メディスンは自己完結できるのが強いけど毒霧無効持ってる相手には通用しなかったりするし代用手段は多いに越したことはない

  2. 匿名 より:

    一人でコンボ成立させてるメディスンが如何に強力かが分かるな
    毒効く相手なら取り敢えずメディスンとトドメのアタッカー入れとけば良い

  3. 匿名 より:

    正邪のスキルで敵に暗闇付与はないので、スキルで張れる暗闇は全体に4枚、ターゲットに6枚ですね
    あとスペル2はブースト変動型なので、0ブーストで確定2枚です
    ただこの場合でも小悪魔のスキルで全体に1枚付与できるので、初手暗闇7枚ブレイクは可能かと

  4. 匿名 より:

    暗闇ブレイクコンボがようやく実用的になったので、評価が上がった
    バレットに斬裂弾がなくてほぼ無意味だった暗闇付与による走力バフも
    敵の行動より先に集中ショットで暗闇結界を割るのに便利
    さらに正邪から暗闇バフももらえばより安定

  5. 匿名 より:

    注目スキルを入れる前に調整くれませんかね

  6. 匿名 より:

    紅魔塔で暗闇スキルが活きる事を願うよ

  7. 匿名 より:

    全体ラスワだったらとしか思えないな

    • 匿名 より:

      最近は全体耐性なんかも出てきてるし単体は単体で需要あるけどな

      • 匿名 より:

        単体耐性の敵とか現状余裕で通常スペルでも一発で倒せるしもうちょい火力欲しいだけなら諏訪子かこいし使うからな、それでダメージ3倍もあって簡単にカンストいくし

        そもそもどう見ても火力も出せないキャラだしラスワ前効果考えりゃ単体でも需要とはならんな

        • 匿名 より:

          小鈴と相性最高っぽかっただけに余計にだなあ単体へ効果ならてゐが同等の陰防低下させた上で回避も下げるからやっぱり何とも言えん性能かと思う

  8. 匿名 より:

    サニーミルクと清蘭を同時出撃させてルーミアのスキル使用したらルーミア自身の結界に4つ暗闇付与できるじゃん。
    だからどーと言う事は無いのだが。

  9. 匿名 より:

    改めて考えてみると暗闇だけ火力に貢献する部分も無いし他の結界異常に比べて微妙すぎるな…
    帯電と若干被るけどミスティアのスペカみたいなイメージで回避ダウンの効果とか欲しかった

  10. 匿名 より:

    実にルーミアらしいというか、普段は扱いづらく、ハマればそこそこ強いというのを感じさせる
    ハマってくれる環境がそもそもないってのが問題だが・・・
    小鈴、はたて、フラン持ってるから組ませることはできるのに

  11. 匿名 より:

    敵に暗闇は予想できたけど味方にも暗闇付与するのか
    こりゃそこそこ面白そうな性能してるけど小鈴持ってないと完全に倉庫番になるな

  12. 匿名 より:

    ブレイクもこなす妨害式を予想
    しかしそこまで出来上がってるとはつゆ知らず
    火力でボコってさっさと周回に移るんじゃなく、弱めで出撃して敵の弾幕も楽しまないとな
    …防御式の出番か!?

  13. 匿名 より:

    登場&既にスペカを含めてかなり出来上がっている…ということで機会を見て出てこれるんだとは思うが、とにかく着実かつ良策と共によろしゅう頼みまっせ。

    とりあえず敵登場時点で暗闇を仕込んでくるのは予想通りだが スキルをぼかぼか置いてくる訳では無さそうなので妨害式ではない可能性が高い?原作設定的にもガンガン仕掛けてくる気質はあるっぽいので攻撃式なのかもしれない。

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