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キャラクター情報

【東方ロストワード】[紅]永遠の巫女・博麗霊夢について。評価・使い方など

 2021年11月5日開催の『紅い月夜はロマンティック飛行フェス』で初登場したフェス限定キャラクターです。

 原作準拠の『2周目キャラ』の先駆けとなる存在で、1周目の霊夢が『防御式』だったのに対して、真逆とも言える『攻撃式』のキャラクターとなっています。

 攻撃式という事で火力が最大の差別化点で、実際そのパワーは『フェス限定キャラクターの中でも最強格』という領域であり、最上級の超フェス限定キャラクターにすら肉薄する所もある、ゲーム最上位クラスの素晴らしい水準に達しています。

 加えて、最近のキャラクターによくある『それ以外の仕事も色々出来る』という要素も持っており、『絶対性能も汎用性も抜群に高い』という、総合的に見ても最強クラスの性能を持っているキャラクターでしょう。

キャラクター評価

総合評価…9.5

周回評価…9.5

高難易度評価…9.5

 ※近日中、評価項目変更の可能性アリ

基本情報

拡散ショット・[紅]ホーミングアミュレット

集中ショット・[紅]パスウェイジョンニードル

スペル1・霊符『試製 無双封印』

スペル2・夢符『試製 封魔陣』

ラストワード・『試製 夢想転生』(全体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の陽攻2段階アップ(3T)
味方全体の陽防3段階アップ(3T)
味方全体のCRI攻撃3段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.3110.9710.9710.9714.63
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数2044444
陽・陰
その他光弾
防御依存弾
紅魔館特攻
光弾
防御依存弾
妖怪・霊特攻
光弾
防御依存弾
妖怪・霊特攻
光弾
妖怪・妖精特攻
確率で陽防1段階上昇
光弾
紅魔館特攻
確率で陽防1段階上昇
光弾
防御依存弾
妖怪・霊・妖精・紅魔館特攻

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
69005200161012259859401100

 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質

気質弱点属性得意属性
攻撃晴れ月・金水・星

能力・空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力

 有利属性から受けるダメージ25%ダウン
 不利属性から受けるダメージ25%ダウン
 ブースト使用時、味方全体の陽攻1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
陰陽玉(紅白)自身の霊力0.25上昇
自身の陽攻1段階アップ(3T)
自身の霊力0.75上昇
自身の陽攻2段階アップ(3T)
今はまだ短いお祓い棒自身の霊力0.25上昇
味方全体の陽防2段階アップ(3T)
自身の霊力0.75上昇
味方全体の陽防3段階アップ(3T)
博麗の神仙術味方全体の命中1段階アップ(3T)
自身にチャージを付与
味方全体の命中2段階アップ(3T)
自身にチャージを付与

特性

特性名効果
対紅霧異変装備攻撃された時、妖怪から受けるダメージ30%ダウン[発生率100%]
博麗の加護ターン開始時、自身の結界1枚増加[発生率50%]
戦闘続行攻撃された後、自身の陽攻1段階アップ(3T)[発生率50%]

連携・パワー連携

 後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
 前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇

2周目キャラの設定

 今回の紅魔郷霊夢は、生放送にて『今後のストーリーで登場する(おそらくメイン探索第4章)キャラクター』と明言されています。

 なので、形式的には『シナリオ上のキャラの先行実装』という形です。ホーム台詞などからどういうバックボーンを持っているかが概ね想定出来る所もありますが、詳細が判明するのは『4章』が公開されてからになるでしょう。

フェス限最上位の火力

 霊夢は『攻撃式』という事で、当然ながら『自身の火力』を差別化点としたい所ですが、こちらは文句無しに素晴らしい水準に達しています。

 陽攻ステータス値も非常に高く硬質弾持ち、そこから『陽攻6~7段階・陽防6段階・命中率100%』の補正を持ち、更にブースト型も『1-3-1型で初手2ブースト』の最も周回火力を出せる形、更に『CRI倍率2.0倍⇒2.9倍』からの『紅魔館・妖怪・霊・妖精』などの高範囲特攻持ちなので、全てがバッチリ噛み合っています。

 その火力水準を測るため、『通常フェス限』の周回火力最上位ある八千慧、それに次ぐレベルの天子を引き合いに出して与ダメージ比較をしてみましょう。

 硬質弾倍率はまだ不明ですが、直近の傾向を見ると『80%』はありそうですし(何ならそれ以上になる可能性も十分ある)、取り敢えずその『80%』と低めに見た『50%』の想定で敵防御は2,000、命中率・CRIも期待値として込みでダメージ計算すると周回火力・フルブースト火力は以下の通りです。

キャラ
硬質50%想定
硬質80%想定
絵札
攻撃範囲全体全体全体
命中率100%100%100%
CRI命中率5%5%5%
CRI威力率2.0倍2.0倍2.0倍
攻撃バフ陽攻6~7段階アップ
陽防6段階アップ
陰攻5段階アップ
陰防4段階アップ
速力2段階アップ
陽攻3段階アップ
陽防7段階アップ
防御デバフなし燃焼結界2枚デバフ
(ダメージ1.306倍)
なし
その他補正全バレット50%up
1~3,6バレット硬質弾
(50%想定)
(80%想定)全バレット55%up
1~3バレット斬裂&硬質弾
(80%)
1~3バレット硬質弾
(110%)
1,3,5バレット60%up
2,4,6バレット30%up
総ダメージ量
(1ブースト)
190,289ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:312,155
紅魔館特攻:382,095
210,320ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:344,572
紅魔館特攻:422,760
247,464ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
幻想郷特攻:314,407
219,764ダメージ
(2ブースト)
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:228,988
総ダメージ量
(3ブースト)
245,673ダメージ
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:441,970
紅魔館特攻:517,931
270,715ダメージ
(※特攻込火力の例)
妖怪特攻:487,656
紅魔館特攻:571,865
264,435ダメージ
(※特攻込火力の例)
幻想郷特攻:346,732
227,126ダメージ
(妖怪特攻:236,350)

 このように、『特攻抜き』ですら天子に肉薄する所があるし、汎用の『妖怪特攻』が刺さると幻想郷特攻の八千慧とタメを張れるレベル、汎用性は望めないものの『紅魔館特攻』が刺さればそれすら遥かに超えるパワーを発揮してくれます。

 『フェス限キャラとしてはゲーム最強格』というのが一目瞭然だし、『フルブースト火力』という面では特攻が刺されば更に差は広がるし、『セットアップの余地』も十分に大きいです。

 基本的に『どのイベントで使っても間違いなく超パワフル』というレベルで、これ以上の火力を出せる者となると『最上位クラスの超フェス限』のみでしょう。

 しかもその『最強格の超フェス限キャラ』と比べると『天形代』も不要なので育成は超容易、『コストパフォーマンス』という観点ではその面子も大きく凌駕するでしょう。

 『フェス限定キャラ』に望める実力としては間違いなく最高峰のそれであり、この火力だけでも十分過ぎる程の価値があるキャラクターです。

多岐に渡るサポート性能

 『自身の火力』だけでも見所十分な霊夢ですが、能力・スキル・ラスワ前効果によって味方の様々なステータスを大きく強化して行けます。

  • 陽攻:1~3段階アップ(ブースト依存)
  • 陽防:3~6段階アップ(スキル&ラスワ効果)
  • 命中:2段階アップ(スキル効果)
  • CRI攻撃:3段階アップ(ラスワ効果)
  • 霊力:パワー連携持ち

 『陽攻・命中・CRI攻撃』は全て非常に汎用的で多くのキャラに役立つ効果だし、陽防も硬質弾持ちのキャラクターなんかにとっては大きいし、ここ1つ切り取っても色々な仕事が出来るでしょう。

継戦能力の高さと優秀なスペル

 霊夢は『属性相性によるダメージ増減』に対して有利な能力を持ち、また『毎ターン50%の確率で結界+1枚』の特性もあるので、割と生き残りやすいタイプです。

 この手のキャラは『生き残った上で何が出来るのか?』が重要になりますが、前述のようにサポートも得意なキャラクターだし、スペル1,2が共に『味方のサポートに繋がる効果』を持っているのでそこでも貢献が出来るし、更にスペル自体もしっかりダメージソースになれる所があります。

 全体攻撃のスペル2は追加効果で『命中率100%』になった上で防御依存弾と1バレット目に広めな妖怪&妖精も付いており、この辺も活かしやすい所はあるでしょう。

 シンプルに通常スペルが必要とされる一部の3wave戦なんかにも適正を示す所はあるだろうし、とにかく『ショットやスペルを使った動き』にもしっかり繋がる要素を持っています。

 『vs単体』なので使い所はそう多くないでしょうがスペル1には『燃焼結界ブレイク』なんかも付いており、色々な動きが出来るキャラクターです。

『白玉擂台』適正

 高難易度イベント・『白玉擂台』はバフ&デバフ効果が1/3となり、思ったように火力を出せなくなるイベントですが、この霊夢はこちらへの適正も高めです。

 というのも、この霊夢の高火力を支持する要素の中でも『高い陽攻ステータス値・硬質弾補正・CRI倍率の高い高範囲特攻弾・ダメージ50%up絵札が最適性』という部分は妨害効果の影響を受けにくいので、単にバフやデバフ倍率で稼ぐキャラよりも性能の下がり幅が小さいです。

 まあこの辺はキャラそれぞれという感じですが、霊夢は一段と影響を受けにくい要素が揃っているのでこちらでも存在感は出しやすいでしょうか。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    バレットの確率バフって発動しないの見ないレベルで発動してる気がする
    下の硬質弾の倍率見た感じだとそれも加味して実際のフルブラスワのダメージって大分上がったりするのかな?

  2. 匿名 より:

    ぶっちゃけ属性ブレイク性能とか絵札周回の適正多かったり周回10でも違和感ない気もしてきた
    あと1回10連引ければ天井で取れたこと考えるとコスト8用も取っとけばよかったと少し後悔

  3. 匿名 より:

    天空8コス周回ってどうやるんだ…?
    全体スペカ2発打った後、2回目の黒妖夢が単体スペカでは落とせない感じがするが……

    • 匿名 より:

      これで多分いける
      スキル1と2を使って2ブースト封魔陣→3ブースト封魔陣
      スキル3を使って3ブースト無双封印→3ブースト無双封印
      最後にフルオートでラスワ

      • 匿名 より:

        横からだけど
        > スキル3を使って3ブースト無双封印→3ブースト無双封印
        ここで削りきれず残るわ

        • 匿名 より:

          絵札を全く同じにしてフル強化でやってますか?
          ダメージがギリギリだから絵札の妥協はできませんよ
          ラスワの絵札が賢人会合ではなく人形使いと死霊使いだと陽攻に120の差がありますからね

          • 匿名 より:

            あー絵札フル強化と賢人会合か
            ありがとう

          • 匿名 より:

            これと同じ構成でやったことあるけど、黒妖夢の陽防バフのせいなのかなんなのか…理由はわからんけどたまに4ターン目の夢想封印で撃ち漏らすことあるね。ダメージ見てみると何故か4ターン目のみ普段の半分ぐらいまで下がってることがある。なんでだろ?
            あ、もちろん絵札・霊夢共にフル強化でね(☆1・しんゆう)

      • 匿名 より:

        撃ち漏らしがありましたか
        最初にスキルを全部使ったりしてませんよね
        3ターン目に命中アップを使っていますか?
        ダメージが下がるのは封魔陣のバレットにある確率陽攻アップが発動してないからです
        スキルの陽攻アップは3ターンまでだからブーストの3段アップだけになっていますね

        • 匿名 より:

          してないよー。1ターン目はスキル1、2のみの使用
          スキル3は3ターン目以降命中100%なるように使ってるよ。
          それでもどうしても撃ち漏らしはあるんよね。
          あー!なるほどね!そーいえば封魔陣の確率バフ忘れてたわ!ダメージはそれか!

          まぁついでなんでオレが組んだ確殺周回絵札編成載せとこう。500周以上撃ち漏らしないから多分いけると思う。
          霊夢は☆1・しんゆう。それ以外は全てMAX、総合5550。
          絵札は多分これが最低限。理不尽な一は無凸でも多分大丈夫。1凸しかないから試してないけど…。ダンサーは紅夢でもOK。試してないけど紅茶完凸でもいける?かも
          スキル1・2は1ターン目使用。スキル3のみ2ターン目に使用。スペカは2,4,1,3の順番。
          1ターン目は2ブースト1グレイズ、2ターン目は2ブーストグレイズなし、3ターン目フルブースト1グレイズ、4ターン目フルブーストグレイズなし、5ターン目はフルオートでOK。

          • 匿名 より:

            あ、間違えてる
            1ターン目はグレイズ1枚じゃなくて2枚でした(_ _)

          • 匿名 より:

            疑ってすみません
            やる気が無理まで周回して大丈夫だったのでいけるものだと思っていました
            それと教えてもらった方法と絵札で試したのですが2回目の夢想封印の時に撃ち漏らしが発生しました
            ラスワの絵札は陽攻が上がる賢人会合の方がいいと思います

          • 匿名 より:

            ごめんなさい
            やり方を間違えていました
            教えてもらった方法で大丈夫そうです

        • 匿名 より:

          気にしてないからおっけー!
          あらま!無理でしたか!こっちではこの絵札構成と挙動で、天空秘神ゼロから完凸2枚作り終えるまで一度も撃ち漏らしなかったんで確殺構成になってるのかと…何かが違うんかな?

          あ、ラスワは命中絵札に行き着くまでに会合と人形使いいずれもフル強化でやったんですよ。確かにその編成にすると4ターン目は多少は安定しやすくはなるんですけど…この挙動の場合、理不尽以外フル強化紅夢にしても5ターン目にラスワが大体2ブーストになるんです。2ブーストの場合下ブレすると命中100%でもダメージ約83,000になるんですよ。黒妖夢倒せるギリギリなんですね。
          で、このやり方の場合2ターン目に命中スキル使ってる弊害でラスワ補正なしだと命中率75%なんですよ。なんでバレット威力に補正かけても後半3バレットの当たり具合では割と普通に撃ち漏らしあるんです。なのでラスワに賢人会合や人形使いは使えないです。
          なら3ターン目に命中スキル使えよwって話になりそうなのですが、2ターン目が霊力2ブーストなのでここも命中100%にしとかないとちび幽々子が残るという最悪なことに…なのでこういう構成に行き着いたのです

          • 匿名 より:

            お!いけましたか!良かったよかった。
            ちなみに少し気になったので2ターン目3ブーストスキル使用なし、3ターン目命中スキル使用に変えてみました。
            懸念点の2ターン目も280,000~380,000ダメ(笑)余裕でした(笑)
            もう一つの懸念点の3,4ターン目の3ブースト、5ターン目の2ブーストも達成出来そうなので、命中スキル3ターン目に変更したらラスワに賢人会合や人形使い付けても問題なさそうです。そっちの方が確実かもしれませんね

          • 匿名 より:

            覚醒しようか迷っていたので参考になりました
            ありがとうございます

  4. 匿名 より:

    紅霊夢さん80/80/100/120らしい

  5. 匿名 より:

    未覚醒で塔で400万ダメージくらい出してビビった
    幽玄 天空 8コスで回れるの強すぎる

    • 匿名 より:

      持ってない人もいるんだからそういうこと言うなよ…

      • 匿名 より:

        何で持ってない人に配慮しなきゃならないんだ…

      • 匿名 より:

        持って無い上に引こうと思わない人ならそもそもこのページ来んやろ…
        ここに来るのは持ってる人か持って無いけど引こうか迷ってる人だから普通に評価書くべき

        • 匿名 より:

          でも今までの考察からすると、赤魔理沙の世界の霊夢は黒幕が持って行ったんですよね…?
          だから紅魔塔を登ることで霊夢が報酬みたいな感じで戻ってくるんじゃなくて、他の世界の人たちと戦うことで力を磨いて、黒幕を倒せるくらいの力を手に入れようって趣旨なんじゃないですかね。
          だとしても今回の紅霊夢は赤魔理沙の世界の霊夢ではないと思うけど。

      • 匿名 より:

        キャラのページで持ってない人に配慮するの意味わかんなすぎて草

    • 匿名 より:

      集中ショットとスペカ2の妖精特攻のおかげで
      固い雑魚の処理が楽やな
      スペカ2は全体回避下げ付いてるし

  6. 匿名 より:

    スペカ・ラスワBGMの単純なピアノアレンジ好き

  7. 匿名 より:

    コスト8紅霊夢単騎で紅夢周回ってどうやるの?

  8. 匿名 より:

    色々と考察見てたら紅霧異変未解決のまま永夜抄の時系列まで進んでる可能性が高いみたいだ
    4章登場予定のキャラっぽいし1月には4章序章くらいはくるかな

    • 匿名 より:

      紅魔理沙の時に吸い込まれた霊夢かな?

      • 匿名 より:

        いやそれは違うと思う
        というか同郷であろう[紅]魔理沙来るんだし
        何故そう思う人がそんなにいるのかが良く分からん

        • 匿名 より:

          そもそもその霊夢を取り戻す為に紅魔塔を登ってるわけですからね、紅魔理沙の世界の霊夢が出るとするならメインではなく紅魔塔の方ですよねたぶん

  9. 匿名 より:

    コスト8霊夢とコスト5舞の編成で紅夢の魔女ワンキルできるぞ
    霊夢も舞もスキル全然育ってないのにビビった

  10. 匿名 より:

    ほんと、月戦型霊夢ってなんだったんだろうなって性能してんな。月戦型霊夢とおんなじくらい強いのに、属性被ってる、人形代で突破できるのって、育成コスト的にもほぼ上位互換でしょ

    • 匿名 より:

      圧倒的にこっちの方が強いような…
      霊力アップ付けてブースト連打するだけで全体の陽功上げれるの優秀すぎる

    • 匿名 より:

      月戦型は防御面にも特化しているのと、最適性絵札が御札弾30%アップどまりとそこまで強力でないのも火力に突出していない要因だと思う

  11. 匿名 より:

    レベル99、3つともスキルレベル8、ランク4の状態ですが、単騎のコスト8で安定して紅夢の魔女を3ターンでクリア可能ですね。
    今までコスト24で回してたのでありがたい。

  12. 匿名 より:

    【悲報】東方ロストワード 誰もやってない・・・・
    https://news.matomegamer.com/23929/#comment-14048

  13. 匿名 より:

    Lv70になったからラスワ解放して今の復刻イベントでレベリングしようと思ったのに
    特攻刺さる相手いなすぎて全然倒せず泣いてる

    • 匿名 より:

      人形使い絵札ありで2ブーストできるなら「爆発注意報~」はlv70から1ターン周回できそうです。
      絵札で陽攻陽防を大幅に上げれれば「現人神~」も行けるかも。

    • 匿名 より:

      全スキルLv1の状態でしたが、
      現人神のドリームチャンス!で1ターン目にスキルを全て使ってから霊力増加絵札を付けた試製封魔陣で攻撃、
      2ターン目に2ブーストの試製夢想天生という段取りのリプレイオートでレベリングしつつ単騎周回しています。

      • 匿名 より:

        書き忘れてましたが、ラストワードには「人形使いと死霊使い」の完凸を装備しています。

    • 匿名 より:

      同じ事やってる奴居たか。
      俺はアリス絵札無いしスキルまだ上がって無いから今回は諦め別のイベで使うしかないかな、残念。

  14. 匿名 より:

    超フェス化なんてなかった
    なかったんや

  15. 匿名 より:

    スペカ2用に人形使い2枚目集めようかな…
    完凸1枚じゃやはり安心できぬ

  16. 匿名 より:

    つい三ヶ月前に実装された月戦型霊夢が霞むレベルでこっちの方が強いな
    マジで月戦型霊夢なんだったんだよ…

    • 匿名 より:

      WAVE無限のチャレンジモードとかあれば
      弱点なしで注目回避防御に回復もありと最高レベルの適正なんだけど…現状そんなもんないから仕方ない

    • 匿名 より:

      まぁ、元々大して評価されてなかったし

      何とか超フェスのステータス補正でラスワ火力はそれなりに高かったし

  17. 匿名 より:

    なんか声違うくね

  18. 匿名 より:

    ラスワ光弾だからオール無属性なら
    人形使いが鬼のように刺さって面白そうだったのに

  19. 匿名 より:

    紅魔館特攻は紅夢の魔女に刺さる…わかるな

  20. 匿名 より:

    欲を言うならラスワの1バレット目は日属性であって欲しかった

  21. 匿名 より:

    数々の異変を解決して来たオリジナル霊夢より
    紅魔郷時代の霊夢の方が圧倒的に強いの凄い違和感

    • 匿名 より:

      新実装キャラクターが弱かったりピーキーでも、許すだけの余裕を顧客が持てばこうはなるまい。ま、私は原作キャラならば弱くても確保に走るがね。

    • 匿名 より:

      この霊夢が挑んだのが本当に我々の知る紅魔郷といっしょなのかどうかすら怪しい。ホーム画面セリフ見るとなんか紅魔館の位置が違うっぽいし、別の世界線でなんか異変が起きてるのかもしれない。例えばレミリアに赤魔理沙や黒妖夢みたいなロストワードパワー付与したとか。

      • 匿名 より:

        紅魔館の位置については原作通り
        最初は霧の湖の中心に浮島みたいになってた筈で
        それがいつの間にか畔にあることになった

      • 匿名 より:

        能力の所の説明に書いてあるが一緒ではない
        情報が乏しすぎるから詳しい点は全く不明だが、試作とは言え紅魔郷時点で夢想転生を持ち出して、なお霊夢個人の力で異変解決に至れない難易度ルナティックしかない世界線

        また既存のキャラと一切交友関係が設定されていない(パワー連携が誰にもボーナス適用されない)ので今までおいのりで出た世界線のキャラ達とは全く関わりがないと推察できる(秘封超フェス組が秘封組同士でしか交友関係が無いのと同じように)

      • 匿名 より:

        異変解決できなかったルナティックの理由がロストワード絡みってのはストーリーとしても組み立てやすそうだな

    • 匿名 より:

      むしろ平和ボケして腕がなまった説
      あるいは紅魔郷時代がピークで今はもう衰えてるとか

    • 匿名 より:

      紅霊夢の設定なら旧作からの流れで妖怪に容赦しないというイメージだから攻撃型でだいたい合ってるかも。 初心者の紫と赤魔理沙攻略対策なのかまた木属性かと思う気がするけど。

  22. 匿名 より:

    イラストは1周目の方が好きだけど強いなこの霊夢
    あとスキル名の「今はまだ短いお祓い棒」で笑った

  23. 匿名 より:

    取り敢えずアリス絵札周回確定だな、まぁどの道周回するつもりだったが

  24. 匿名 より:

    立ち絵とSDが初期版の劣化なんだけどどういうこと

  25. 匿名 より:

    この霊夢は「人形使いと死霊使い」が最適正の環境上位キャラと言う立ち位置でもあるから、その絵札の需要も今後は高まりそうで何よりだ

  26. 匿名 より:

    咲夜到達まではそこそこ安定しててレミリアには勝てたことない進行度で勝てない理由が敵が強すぎるから…霊夢の強性能考えるとこれはルナティック世界

  27. 匿名 より:

    これだけの性能を保持しておきながら紅魔異変が解決されてない世界線の霊夢というのはどういうことなのか。
    ロス子が素材を注ぎ込むことでの伸びしろがデカいのかそれとも紅魔館周りがヤバいことになってるのか……

  28. 匿名 より:

    流石全てを破壊する目をしてた頃の霊夢さんだぜ
    敵は殲滅せよ!

  29. 匿名 より:

    スペカ2も全体回避ダウンの妖精特攻だから剣聖周回も適正ありそうだな
    紅夢の魔女が単騎でいけるか次第だけど、周回性能は月魔理沙レベルの可能性がある

  30. 匿名 より:

    紅魔郷ノーマルノーコンクリア出来ないから
    俺のデスクトップの霊夢もこの霊夢か…
    未クリアルナシューター霊夢かもしれんが

  31. 匿名 より:

    超フェスみたいなアレンジ強めのはちょっと性に合わなかったんで
    普通の見た目で強いのが出て良かったわ

    魔理沙とか早苗咲夜あたりも期待してる

  32. 匿名 より:

    全弾紅夢の魔女特攻…!
    しかも木属性。単騎いけるか

  33. 匿名 より:

    1.5周年目にしてやっと実装された主人公って感じ

    • 匿名 より:

      いや上方修正直後は「主人公らしい性能になった」と言われてたぞ?
      なんか上方修正の事記憶から抹消してる人が多いな

      • 匿名 より:

        あくまで防御式としてはまともになった、ってだけで結局火力正義の環境じゃ使いどころが少ないし、しばらくして全体結界回復出来る八雲紫が上方修正して息を潜めてたと思うけど

  34. 匿名 より:

    普通にめっちゃ強いやん
    これは霊夢推し歓喜

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