弱点
『単体攻撃キャラクター』としては準最強格という地位まで上り詰めた華扇ですが、『ショット・スペル・ラスワの全てが単体攻撃』という事で、応用力が低めな事は否めず、やはりラスワの一発屋的な印象は強いです。
例えば『単体ラスワの最強格』として挙げた上の3人は、勿論火力も華扇以上ですが、それ以外にも能力やスキルやスペルなどで色々な役割をこなす事が可能です。
咲夜やヘカーティアは通常スペルによる全体攻撃もかなりのダメージソースになるしその他味方のサポートなども出来たり、紫苑は言わずと知れた最強デバッファーだし、結構役割は多いです。ここ最近だと『白玉擂台』なんかでも通常スペルの火力はかなり実感しやすいでしょう。
それに対して華扇は全体攻撃が一切出来ないし、ブレイクなども『初期キャラとしてはそこそこ恵まれている』というだけで特段得意と言う程でもないしで、役割の乏しさみたいな所はちょっと感じさせるかもしれません。単体攻撃キャラという時点で、やはり全体攻撃キャラと比べると使い所の少なさというのもあるので…。
ただ、差別化点を失いがちな単体攻撃キャラとしてはしっかり差別化は出来ているし、最初期キャラクターとしては大健闘でしょう。
オススメの絵札
ラスワは陰陽バラバラ、肉弾とエネルギー弾も混じって強化しづらい所もありますが、最適性は火属性&CRI補正が出来る『☆5ブラッディ・オーダー』で、次点はステ補正が優秀で火属性補正が高い『☆5血の絆』です。
通常スペルに関しては、とにかくステータスアップはスペル効果で賄えるので霊力アップの絵札を付けておけばそれで十分でしょう。
相性の良いキャラクター例
この手の単体攻撃キャラは、紅魔塔で『1人1殺×3』で1フロアを一気に落とすような働きが理想的なので、女苑やメルランのような『全員のバフ・デバフ』が出来る単体攻撃キャラとセットで使うと良い感じです。
華扇自体も相当火力が高い部類なので、自分が担当する相手は弱点なんぞを突かなくても葬って行けるでしょう。
総合評価
上方修正&少女転生により、『単体攻撃キャラクター』としては上位に食い込むレベルまで進化し、中々に優秀なフェス限定キャラクターとなったでしょう。
『全体攻撃キャラには出せない火力を出せる』というのが単体攻撃キャラには絶対求めない特徴ですが、華扇はその基本的な部分について十分なものを持っており、ここは力不足な単体攻撃キャラとは一味も二味も違う所です。
まぁ、霊夢紫美鈴華扇辺りはショボいのが多い転生マスと違ってガッツリ丁寧に強化や改造されてるからな
それ以前はロスワの恥みたいな雑魚中の雑魚だったし、最初期なのに比較的強いのは当然っちゃ当然ではある(実質1年ぐらい経ってから実装されたようなもん)
実装時そのままの強さでそこそこ役割持てそうな最初期キャラはメディスンくらいか
これでまだスキルもバレット
強化も来てないのやべぇな
もはや昔話だけどすでに大幅強化貰ってるから転生強化は望み薄だと思うよ
活かそうと思えば今でも十分やれる性能なのよな
最初期キャラなのにホント頑張ってる
転生でのスペルやラスワ強化が楽しみだわ
レリック妹紅ガチャの副産物で出てきてマジで嬉しい
萃香勇儀華扇の並びを作りたかったんだよ…….
恒常落ちおめでとうございます!
スペカ効果の継続ターンが長いお陰で適当にやってもバフ維持してくれるのがすごく嬉しい
最初期のキャラなのに二周年直前でも使いどころがある辺りさすが仙人
爆破弾強いなー
紅夢絵札での3発目でこれだよ
おおーなるほど、今回のボスは5段強化x2だからCRI50%アップか
素のCRI命中積み上げと合わせて楽々100%
最高じゃないか
最初期からお世話になっていて何だかんだ良性能確かにインフレで色々あるだろうけど
単体ラスワの演出も早いし紅魔塔でも一人は確殺してくれるしその後の範囲が広いパワー連携
ホント有難い
仕事終わりに隠岐奈や萃香と連携してバフ渡すと無駄がないんだよな
ラスワは弱点突くまでもないから紅魔塔では土・水弱点相手に繰り出すといい。
3・4発目で数十万ダメージ出してゲージを割るのが強い。
いつの間にかかなり評価上がってて驚いた
信頼度最悪でも絵札ステージ安定して回せるのかな
俺の普段使いの
+6無凸紅夢4枚・+10ブラッディ・オーダー
でも結構余裕あるからガチガチに固めれば無理周回でも楽勝だと思う。
なんならこのままでもいけそう
なんだかんだで強いと思ってたけどここで再評価かぁ
というか土弱点突かなくても勝てるな ここまでとは…
実は同条件の初手2ブーストスペカは黒妖夢に引けを取らない。
総合性能はともかくセットアップの伸びしろはさらに上
秘封EX単騎もいけるし有利属性ともなると章ボス倒せても不思議じゃないね
ここにきてまさかの単騎絵札周回キャラになるとは
絵札周回としては1章以来の敵1体のみだから、全ての攻撃が単体攻撃の華扇と相性がすこぶる良い。
そうでなくてもギミックがゲージバースト2回とその2回目にブースト封印をするぐらいで、
3編の幽香が上記と同様の行動に帯電ばら撒きがプラスされてたのと比べると各ギミックがあまり激しくないのも大きい
ロストワード異変の核心に独力でかなり近づいていた模様
幻想郷の賢者は伊達じゃないな
一発スペカ撃ってアタック連携のボーナスキャラにバフを渡すコンボも強力
1ブーストだと2弾目を10%で外すのが玉に瑕だけど
レベル75の時点で陽攻1400超えてるので相当伸びるんじゃないかなとは思ってたけど1600か。
前回の修正の時点で単体攻撃キャラとしては結構使いやすくなってたけどここまで強くなるのは嬉しいな
単体攻撃のみでルナ紅夢の魔女を撃破する剛腕
フラン使ってた時と比べると、紅魔塔で攻撃面が自己完結しているのがありがたかったです。
1凸でもルナ紫フルオートで粉砕できた
この雪だるま式の火力癖になるな
やけくそコピペ強化とはいえしっかり強みを伸ばしてくれたのは嬉しい
・・・けどスペカ2の霊的存在特攻はなんとかならんかったのか
質量弾の「投擲」に付ける効果じゃないだろうしスペカ1と特攻を入れ替えでもいいくらい
華扇ちゃんは漫画で悪霊握りつぶしてるからその部分でしょうな
憑の本来のプロテウスは義手の包帯で相手を包み込んでブン投げるから、気の弾か義手の攻撃のどっちが霊的特効に近いかと言われたら無い腕使ってる後者かなと…
あと、一応外すのは下方修正の範疇に入るのもあったり?
スペカのモーションは原作準拠だった訳か
どうりで「何が巨岩投擲なんだ?」と思ってたけど納得
あと地味にスペカのバレット名も変更されてるみたいで、上のほうの画像だと3バレット目は龍気塊だからこれも納得だわ
つまり開発側の足並みが揃ってなかったとみたいだ
諏訪子はラスワ前効果の回避アップが意味不すぎて
コスト8のままだわ
諏訪子と比較されてるけど諏訪子って強いんですか?弱キャラ同士で比較しても意味がないと思うので気になりますね…
単体ラスワ比較ならこいしとかで良い気がする
2ブーストの諏訪子とこいしのダメージはどっこいどっこいだぞ。どちらも霊力1.0持ち。
しかもこいしって命中はあるけどダメージがフランばりにブレまくるから検証困難だと思う
一応確認してみたらこいしのページでもそんな感じだったし…
同じフェス限単体と比べるのは有効だし、諏訪子は単体ラスワ勢の中では1(2)ブースト→さとり程度、3ブースト→さとりの1.8倍くらいは出る
そもそも旧単体ラスワ勢自体が弱いけど。
ここにあるのは単体の中でも強い奴らばっかだし本格的なテコ入れは紫苑からとも言えるからこれ以外に目立つ性能の単体持ちがいないのもある
フランとこいしは安定しないので除外。
4枚スペカ使ってセットアップすれば最強って言うけど、ぶっちゃけ高火力&敵のスペカ使用が早い紅魔塔でそんな悠長なことしてる余裕ないと思う
仮に相手が3体いると仮定した場合、2ターン程度が準備に掛けられる限度。それを超えたら先に華扇さんがやられる
グレイズで凌ぐ=攻撃時の命中バフを捨てるのと同義だから、使えるとしても1〜2度が限界のはずだし、防御スキルで凌ぐのは心許ない
防御式と組ませて注目させようにも不確定だし、全体攻撃されたら意味がない。早苗辺りの結界増加スキルで無理に時間稼ぎしても、結局は単体攻撃しか出来ないから一撃で相手を全滅させることはできない
多分、紅魔塔での役割も『1体だけ体力ほぼフルで残った奴を、早苗辺りと組ませて時間かけて準備して殴り倒す』、或いは『ブレイク要員がてら適当に1匹仕留める』ぐらいだと思う
? 命中バフはブーストだぞ。
とはいえ、3人相手に単騎で1人落とすならグレイズ2回ずつしかないよね辛うじてある両防バフかけて弱点お祈りしながら。
少しでも火力上げたいなら絵札結界増加してる暇ないし、それでも1回はお祈りが必要。
次階で華扇の使い捨てチェンジ連携まで活かすとなると最後の1人落とす役のがいいな
ブーストだったか、申し訳ない。見当違いなことを書いたかもしれない、忘れてください
流石にスペカの単体→全体
への修正はしなかったか
火力出せるだけマシかな
周回(敵が一体に限るが)で使える性能はありつつ、スペカでセットアップすることで火力が出せるという元の性能を残してて珍しくうまく調整されてると思った
1人で出せる火力ならトップクラスに感じる
周回は流石に全体が強いから一歩劣る感じあるけど紅魔の性能はまだ始まってないから確証はないけどおそらく高い
フェス限らしい性能になったと思う
お、すごい更新されてる
他のキャラのセットアップと2段階まで乗せてくれてる…
わざわざご丁寧にありがとうございました
星5でなおかつスキルの内「茨木の百薬枡」のスキルレベルを最大にした状態で
ドラゴンズグロウルと義腕プロテウスを一回ずつ使ってから氷消波洗旧苔鬚を使えば
最低でも3ターンで陽攻陰攻それぞれ6段階になる。
(内訳は百薬枡で陽攻陰攻それぞれ2段、ドラゴンズグロウルで陽攻2段、義腕プロテウスで陰攻2段、氷消波洗旧苔鬚で陽攻陰攻2段)
その上でスペカ2種に陽攻陰攻それぞれ3段の絵札を付けてセットアップすれば最終的に陽攻陰攻それぞれ9段階で限りなく10段階に近くなる。
(更にスペカ2つ使っての霊力回収量が+1.0以上になればそこから3ブースト可)
ラスワ前効果忘れてる
更に陽攻陰攻cri攻撃2段階アップで3ターンで6じゃなくて8段階が正解のはず。
陰陽を同時に2段階上げる絵札とか出ないかな
確かに間違えてた。通常スペカのそれぞれも攻撃バフが陰陽両方同時だったから、絵札なしで両方計8段、絵札込みなら計10段に達するか。
自分で計算してみたのと少しずれるなと思ったんですが、3バレット目の弾数が3ではなく2でダメージ計算されていませんか
スペカラスワ前効果多すぎて笑う
なんか、、、なんでもかんでも求めすぎちゃう?
1回の時とか2回の時とか他のキャラとか、そんな何でもかんでも全部のせられるわけじゃないでしょ
ここ以外ちゃんと解説してくれる場所ないからここに求めてしまうのはわかるけども、、、
実際に使って試せってことだ
こんなのに頼りすぎちゃいけない
俺たちが攻略班になるんだよ!!!オラッ!!
属性違いを4枚も使うことなんてないんだから
一枚辺り3段階アップ(2T)にして欲しかったなー
そしたら陰陽攻、cri攻撃9段階アップで使いやすそうなのに…
フル覚醒したらラスワかなり威力出そうだね
勇儀、紫苑、諏訪子は1、2手で出せる火力なのに華扇だけ3、4手使ってスーパーパワーとか笑う
理想火力を載せるのは構わないけどちゃんと1、2手で出せる火力を見せてくれ、理想火力よりそっちの情報が欲しい
こころ入れ忘れてた
ちゃんと1、2手の火力出てるだろ
下の方のセットアップしたやつ見てないか?
よく見てからそういうこと言え
いや普通にスペル1と2を1回か2回撃ってからのラスワ火力のことを言ってるんだと思うが
いや上と下の表で華扇以外のダメージ変わってないし普通に1ブーストと3ブーストの火力見せろやってことだと思うけど
横からだけど、単体ラスワで実際に3ブーストに到達するには何らかの霊力絵札かチェンジ連携を駆使しないと難しいから
そういう意味では貧乏神とかはスペカで貯めてもほぼバフなしなので火力変わってなくともおかしくない可能性が…
実際の運用で貯めるまでを想定した場合華扇は自分が思うよりデカい火力を引き出せそうやね
下の表は手数とか関係なしに、スペルの絵札を考慮せずにセットアップして出せる最大火力の比較でしょ?絵札込みの考察は難しいって書いてるじゃん。あと、1手のダメージは上の表だし2手以上の場合2手に拘る意味が分からない。
紅塔をアタッカーで実際に4ターンも単体ラスワのためにセットアップ出来るかって言われるとびみょんで現実的には2ターンくらいが限度かと思うがその時の最適構成ってどんなもんかね
流石にスペカを全部使ってセットアップってのは現実性がない気がする
5ターンかけるのか(汗)
勇儀が、遊戯になってる
セットアップ後のダメージ比較は他のキャラも同様の条件にして欲しいな
華扇だけだと他のキャラと比べてどうなのって部分がわかりにくい
絵札抜きにしてセットアップしたら陰陽10段階上がるのが華扇だけなんだから他キャラを同条件にする必要なくない?
例えば紫苑のスペカは霊力up+相手の陽攻ダウンと、全体命中回避ダウンだからたまに発動する陽防ダウンバレット込みでも絵札抜きならさほど変わらないしな…
3ターン未満の効果はセットアップ時に絵札絡ませないと4枚使ってるうちにどれかは切れるから持続不可能だし、絵札効果まで絡んでくると更に比較は困難になるかも。
萃香、勇儀は仲間の強化ができるのに華扇は完全に自己完結型なのは意外だし、ちょっとがっかり。
スキル、ラスワ、能力のどこか一つでも割り振られてればかなり融通が効いたんだけどな…
ラスワへの最適絵札だけど、食いつき無双の代わりに血の絆でも悪くないと思う。
0ブースト目は火属性と肉弾が被り、それ以外のバレットも計算してみると、食いつき無双の補正とそこまで変わらない。
フェス限として恥のない程度には強くなれたな
評価は上がった。確かに便利だった
しかしだからといって強化がいらないわけではないのだ…
古明地姉妹みたいな性能が許されるならね
復刻の時に強化が一番集金できそうですよ運営殿。
紅魔塔で使用感は思った以上に良好だった。
スペカ前効果や絵札によるセットアップも、ブレイク要員としての幅広さも大きく活かせた感じだった。
攻撃が全て単体オンリーなのも各階の複数いる敵の弱点が殆どバラバラだったので、
各個撃破する際にはむしろ好都合だったりと評価は大きく上がっただろう。
1ブーストで属性バレット増えるし貴重な土属性持ちだからかなり役立ったわ
2枚目の衣装なんか下半身貧弱になってない?
なーんか最近のろてさんの絵気になるんだが納期短くされてたりしない?某別ゲーは納期じっくり取る様になってクオリティばちくそ変わったからなぁ…
たしかに脚が二割ほど略でかつ重心も少し。スケジュール厳しい感じだとしたらお疲れ様ですわ…
スケジュールについては分からんけど何か下半身が素人でもすぐ違和感感じるレベルで貧弱なパターン多い気がする。 こいしの衣装なんかも凄い気になる
ラスワの最大威力も中堅よりは確実に上だが限界があり、強化にかかる手間が実用的には程遠い事になってしまっている。特攻も5ボスらにヒットするにしても実用性には程遠い。なんらかの相対強化が必要なフェス限という事になるだろう。
攻撃面で現時点の単体持ちおよび上位アタッカーの下水準と並べる要素を考える場合、おおまかには25%程度の火力増強か、基底・最大値を上げずに威力を確実に伸ばせる手段のいずれかが欲しい。例えば…
・無属性の3バレットに「爆破弾・貫通弾」などを仕込む事で補正する。鬼っぽい&衝撃波っぽい上に自動的に汎用性が増し、単体攻撃に期待される「効く相手の数は多い」も適う。
・初バレットを含む2~3箇所に硬質弾を仕込む。単純にダメージレート自体が上昇。
・陰陽二種の攻強化のうち、バフレベルの低い側を高い側との段数差分の半分ほど一気に強化するような専用特性を与える。バフに掛る手間が大幅に減りつつ最大値は変化しない補正の典型。
などが考えられるだろうか?一つ追加すれば素のレートでは割と使えそうな火力になり(あとは単体技の需要次第)、間違えて三つとも追加しようものなら逆にバケモノ化するだろう。
レベル5のスペカだと2段階アップ確定になりました
ラスワだけ2段階+60%追加効果です
フェス限だからなんですかね?
仮に数字とやらとここの管理人が同じだとして、だったら何だというのか…
数字民いて草
通行します
数字ドッカン
「人間」から受けるダメージとありますが、探索戦とかにおける妖精からのダメージも減少していたのですが、人型ならなんでも減少させてしまうんでしょうか?
確率で発動する特性もあるので、特性が発動したよ(敵が人間じゃないからダメージに変化はない)という意味の演出だと思います。
なるほど、ありがとうございます
どうしても足に目がいってしまう…
スキルのファスト効果ってなんなんですかね
最速行動になるのかと思ったら他の味方より後に動いたりしますし
最速行動ではあるが華扇が通常弾幕、他キャラがスペカだとスペカの後になるんだと思う
スペカは速度を無視して通常弾幕より先に、スペカ同士なら速度順
他の人がラスワで華扇スペルカードだったのが原因なんですかねぇ
ラストワードの方がスペルカードより先になりますね。
華扇よく使ってます。
このキャラの強さの一つにバフの重ねも大事ではないでしょうか?
最初のターンで火力出すのではなくスペルのバフを重ねて大火力が出せる点。
現状では時間もかかるしそんな火力いらないんですけど…
今後妖夢の火力で届かない敵が現れたら活躍の機会があると思います。