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キャラクター情報

【東方ロストワード】射命丸文について。評価・使い方など

弱点

 文の問題点は、結局の所、性能リソースの大半を役立て辛い『速力』や『回避』に振ってしまっているので、突出した個性を全く持てていないという点です。

 速力は『ラスワ⇒スペル⇒ショット』で順番が決定されているこのゲームでは重要は低く、また『斬裂弾』持ちであると言っても、これも解説ぺージで述べたように強化効率が悪く、普通に陽攻や陰攻をアップさせるキャラの方がずっと火力の伸びが良い訳で、『速力が高い』ことによる恩恵はやはり小さいと言わざるを得ません。

 スキル1で回避・注目を爆上げ出来るのも面白くはありますが、このゲームの回避アップは割合上昇、要するにいくら4段階アップしても被弾量が半分近くになるだけで、普通にガンガン当たります。

 そうなると結局、敵が強力なステージだと他のキャラと同じように『グレイズ』に頼らないと守りきれないし、注目を集めても例によって全体攻撃を撃たれたらどうしようもないしで、この辺も実戦には活かしづらいです。

 結局残るのは『それなりのvs単体火力』とか『スペル2による命中率サポート』とか『木属性ブレイク』とか、性能リソースを割きまくった所とは矛先がズレた所になるし、その一つ一つの役割も正直言って全然大した事がないので、絶対性能が明確に低いキャラクターとなっています。

 速力や回避をもっと活かせる環境なら…とは思いますが、システム的にそれはもうムリのような気はするし、先行きは暗いです。

オススメの絵札

 ラスワは陽気オンリーなので、『☆5普通の魔法使い』や『☆5八雲家の人々』などの陽攻アップ絵札がベストでしょう。

 ただ、スペル1でのセットアップをするなら限界の10段階バフに達する事もあるので、その場合は一番威力の高い1バレット目、木属性や質量弾を補正出来る絵札が良いでしょう。☆5潜入記者とか、あとは全く命中率補正のアテがないなら命中絵札でも良いですが。

 通常スペルは結界を割りつつセットアップが主目的になると思うので、断続的に撃てるように霊力絵札を付けておきたいです。

相性の良いキャラクター

 コンボを考えると『スペル2による命中率補助』『木属性ブレイク』の2つがキーワードになるので、命中率の低いキャラとの組み合わせや木属性バレット持ちのキャラと組み合わせれば良いでしょう。

 例えばこいしなんかは命中率が低いけど高火力の典型、はたては性能度外視でも一緒に使いたい人は少なくないでしょうが、2人で強力してブレイクも行えます。

 すごく噛み合う何かがある訳ではないけれど、実戦で上手く使うとしたらそれくらいの想定でしょうか。

総合評価

 フルブーストのvs単体火力や木属性ブレイクなど、そこそこ見れる所はありますがあくまでそこそこ、とにかくどの面でも性能が物足りなく、中々に厳しい部類のキャラクターでしょう。少なくとも、全キャラクター中で比較すると下から数えた方が明確に早いくらいの立ち位置ではあります。

 最初期のキャラクター達よりは流石に戦える所はあるでしょうが、要するにそういう比較になるレベルではあり、しかも初出が『2020年12月』と遅いだけに『上方修正』なんかが来る可能性もあまり見込めなさそうです。そういう意味ではかなり不遇な感じかも…。

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COMMENT

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    もうグレイズがない時,命中率の低い仲間を補助するスペカ2や,攻撃を自らに引き付けてそれをかわすスキルでパーティを救ってくれた時は本当に感動した

  2. 匿名 より:

    転生&系譜強化すると火力は上がるけど、
    元々の火力自体が無いので微妙&優先度の低い速力&回避特化なのは変わらないので、
    苦労の割にはあわない

  3. 流石ですぞ太子様 より:

    更新に期待ですな

  4. 匿名 より:

    管理人さんへ
    文だけ少女転生後の記事が同時期のはたて・椛と異なり更新されていません。
    先月末のアプデで文の全てのスキルと特性に強化マスが追加されました。
    良い機会なのでそれらの内容も踏まえた記事内容にしてはどうでしょうか?

  5. 匿名 より:

    少女転生の記事書くの忘れてる?
    それなりに火力あがったように感じるんだが実際どうだろ

  6. 匿名 より:

    「シャッターチャンス・イズナドロップ」の「イズナドロップ」が最初見た時「飯綱落とし」じゃなくて「Is now drop(ped)」だと思っていたあの頃

  7. 匿名 より:

    幻想郷最速の肩書のせいで他のキャラ(たぶん転生咲夜以外)が素の速度1420以上を盛れなくなってるの草

  8. 匿名 より:

    木単体ラスワ持ちとして意外と紅魔塔でのピンポイント起用が多かった。
    上位階層になるほど弱点がばらける事が多いし、木全体ラスワ持ちは総合火力の高さからデバフと組んでのゴリ押しに運用したい場合が多いから、
    そういう時にこのような単体アタッカーがいると便利。

  9. 匿名 より:

    紅魔塔昇っていると、スペル2が意外と重宝しますね。チャージ2で木属性全体3枚ブレイクできるから、パワー連携→文ちゃんスペル2&パワー系の絵札ってやると木弱点持ちが軒並みフルブレイクになるので。
    残ったスキルとラスワを次の戦闘に回せるのも嬉しい。

  10. 匿名 より:

    言われてるほど弱くはない、ラスワ単体はたしかに微妙だが通常スペルの火力がその辺のフェス限より高い印象
    黒妖夢周回で色々なパーティ試したが文入れるとだいぶ早くなる

    • 匿名 より:

      その辺のフェス限(古明地さとり)でしょ

    • 匿名 より:

      問題はそこじゃない
      こいつ実装時点で既に木属性が飽和していてそこに木しか持ってない単体キャラぶち込んだから使い道ない子評価
      木属性じゃなかったらもう少し高かった

  11. 匿名 より:

    個性の塊みたいなキャラだから性能はかなり好き
    あとはその個性が活かせる環境が出てきてくれるかどうかなんだがなぁ

  12. 匿名 より:

    あややの衣装復刻お願いします、ちょうど1月下旬頃に始めたから持ってないんだ…

  13. 匿名 より:

    スペル1にサンダービート、スペル2に潜入記者がよく噛み合う
    どちらの絵札も速力爆上げできるので斬裂弾も強化されてお得な感じ

  14. 匿名 より:

    完全に出すタイミング逃したキャラだよなあ、その上で出し方も急にポンと投げてきて意味不明だったし

    • 匿名 より:

      えーかぐはおそらくテコ入れ(特にえーりん)されたのに置いてあったデータまんま引っ張り出してこられたような性能は涙出るわ
      フェス限ラスワが全部全体な時点で運営何が強いかわかってるし。

      • 匿名 より:

        分かってるのがまた余計に腹立つのな
        豊姫と紅魔理沙は演出の短さまでウリにしてるし
        あの不自然なまでの「間」のなさが逆に気になる

  15. 匿名 より:

    文のラスワ
    木属性は全部斬裂質量弾で追加バレットは回避低下付き
    無属性は全部斬裂エネルギー弾で河童・鬼特攻付き

  16. 匿名 より:

    いつかテコ入れアプデの仕様変更で速力が急激に強ステ化した場合は一気に評価爆上げしそうな筆頭ではあるが…

  17. 匿名 より:

    人気を優遇しろとは言わんが運営のキャラ贔屓の基準がわからん。文は最後に残った1桁人気勢なのに実装も遅いしイベストではヘイトキャラに見えなくもないしなんだかなぁ
    まずキャラゲーなのに性能のデカい優劣を作るな、防御式や速攻を使えるぐらいにはしてくれ。それなりに好きなキャラであるから残念だ、引くけども

    • 匿名 より:

      それ言ったら妖夢、レミリア、山岸魔理沙以外は人気に対して性能が微妙過ぎるし、運営は人気なんて考慮してないんじゃないかな
      つーか霊夢やゆかりんの性能がアレな時点でもうこの運営にキャラ性能の期待なんてしてねぇよ…

    • 匿名 より:

      人気は人気だから金出すファンがいる、不人気は不人気だから金出すファンがおらず性能で稼ぐ。こういうことなんじゃね、知らんけど

      • 匿名 より:

        妖夢レミリアだけある程度有能な性能してる時点でその説は通らないし、なによりそれだと主人公たる霊夢の残念性能に説明がつかない

      • 匿名 より:

        人気と強さが合わさったら最強って分からない運営じゃないでしょ。強さ微妙なキャラ出して乗り切れる売上じゃないんだし…

        • 匿名 より:

          ロスワは宇宙人が運営してると思うくらい訳わからん
          そもそものゲームバランスも壊れてるし性能決めもわからんし上方修正とフェス限恒常化もいつになるかわからん

  18. 匿名 より:

    紅魔塔では出番ありそう=それ以外で使い所なしだからな
    キャラの人気と強さが噛み合ってないのは以前からだけど、スイカ魔改造したあとの文でこんな程度の性能にしちゃったのは正直がっかり

    • 匿名 より:

      紅魔理沙豊姫幽々子藍以外周回で使えない上に塔でも微妙な全体ラスワ全員に言えるな

  19. 匿名 より:

    はたてが良い感じの性能だったから、少し期待し過ぎたかな。
    屈指の超人気キャラだから盛ってくると思っていたが。

  20. 匿名 より:

    初期からずっーーと待ってた最推しが実装されて無事ひけたは良いものの性能的にはまぁまぁで使い道がよくわからないとなっていたが、このサイトどこよりもわかりやすく書いてくれるから本当に助かりました。性能厨では無いとはいえやはり推しはある程度使いたいのでとりあえず育成頑張ります!

  21. 匿名 より:

    忘れてる人もいるかもしれないが、速攻式の特徴は攻撃の精度…つまり命中率が優れいているのが特徴だが、
    文は各ショットやスペカの各バレットの命中率が80%~95%とかなり高く、スペカの一部バレットには必中弾が含まれており、冒頭の特徴に一応当てはまっている。

  22. 匿名 より:

    スキル2再使用6ターンて…

    • 匿名 より:

      レベル1の話でしょ?
      レベル10でどこまで短くなるか知らんけど

      • 匿名 より:

        再使用6ターンスタートだからキツいってまで書けば分かるか?

        • 匿名 より:

          参本入れて8時間待つだけで再使用4ターンになったけど息してる?

          • 匿名 より:

            再使用1ターンじゃないと弱いって話までしないと分からんか?

          • 匿名 より:

            再使用1ターンでも弱いのに何故ドヤれるんだろう…
            発達障害者か

          • 匿名 より:

            再使用1ターンかつ2T持続でやっと速力とか回避段階維持に使えるレベルだよな…
            速力自体斬裂の倍率がよほど強くないと死にステだし、毎ターン1段階しか上がったままに出来ないのもなぁ

          • 匿名 より:

            再使用6ターンでなかろうが弱いし
            レベル4で3ターンになったからってそれがどうしたって話だし

            そもそも再使用1ターンスキルとか作るならポケモンのかそくみたいにパッシブにしといて欲しいよな、このゲームでできるかは知らないが

          • 匿名 より:

            怒涛のツッコミで草

          • 匿名 より:

            推しを悪く言われてムキになる気持ちもわかるが、激戦区の木属性でこの性能はちょっと残念すぎるなドンマイ

        • 匿名 より:

          再使用1ターンでも強みを感じないけど
          じゃあ「再使用6ターンスタートだから~」は的外れだったって事じゃないか?
          息してる?とか煽るのはおかしいけど論点ぬるっと動かすのもおかしい

          • 匿名 より:

            1ターンになったん?

          • 匿名 より:

            まぁ「6ターンスタートだから」きつい理由にはならんわな。今まで大きなクールタイムの軽減はまず行われなかったが、今回は一気に1ターンになるかも知らんしね

            1ターンになってもきついと返せば誤解は招かなかったかもな

          • 匿名 より:

            荒らすのやめね?
            管理人何人いるか知らんけど(本当に全て一人なら凄い)大型掲示板じゃないんだからこの話はおしまい

          • 匿名 より:

            信者がムキになって荒らしと化してる

          • 匿名 より:

            なんで信者とアンチが出てくるのか全く分からない

  23. 匿名 より:

    ラスワ構成見て見ないとだけど正直陽気のみだったとしてもって感じだなあ

  24. 匿名 より:

    出す時期間違えたとしか思えんような性能してんな
    実際初期の頃に多かった両刀ステだし、最初のイベントから敵で出てたし、出し渋ってる間に回りがどんどんインフレして置いてかれた感が否めん
    そこに拍車をかけて死にステの速力が1番高いというね

  25. 匿名 より:

    紅魔塔12階で敵として登場した際に風神少女のアレンジBGMが実装されたので、本実装もいよいよ近いかも。

  26. 匿名 より:

    普通の行動順がラスワ⇒スペル⇒ショットとなっているところを文スペル⇒文ラスワ⇒他キャララスワ⇒他キャラスペル⇒文ショット⇒他キャラショットにするみたいなスキルを持ってると面白い
    ファストや行動順のルールすらぶっちぎれるならば幻想郷最速の名に恥じない特徴になる

  27. 匿名 より:

    未実装含めて制作キャラ分は全部出しちゃいましたね…
    新規は文とてゐがイベントのみで出しましたが
    文のほうは未だにスペカ未実装…

  28. 匿名 より:

    見栄え良さそうだから多段ヒットキャラにして欲しい。多段ヒット補正弾とか作れば数値以上に攻撃力出せたりするかもしれないし

  29. 匿名 より:

    文も来るならはたても同時に来ないかなー
    商業、二次ゲーにおいても不遇過ぎるし

  30. 匿名 より:

    確か燃焼も無効化してたはず

  31. 匿名 より:

    なんか分かってる情報だけだと正直このゲーム的には全く期待できなそうだなあ

  32. 匿名 より:

    ショットが両方とも単体なのがな…
    まぁ引くけども

  33. 匿名 より:

    「半人半霊の一日メイド」イベント第三話で登場。

    スペルカードは未実装。
    拡散(楓扇風?)集中(烈風扇?)共に単体攻撃。
    日・水に耐性、金・星が弱点(=木行月精。鈴仙と同一)

    使用スキル
    ギアチェンジ(自単体?回避上昇)
    超スクランブル(敵全体回避・速力低下)

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