2020年6月4日開催の『三重光のフェアリーテイル1』ガチャで初登場したキャラクターです。
2021年9月30日に『少女転生』が追加され、『火力が約1.9倍になる』という大幅なパワーアップを遂げたキャラクターです。
…が、元の火力が低過ぎるのでやはりそれでも大したパワーは出せず、『その他の役割がほぼ皆無』という転生前からの弱点は全く変わっていないので、厳しい立ち場な現状は一切変わっていません。
『サニーが好きな人が接待しまくって使えるくらいにはなった』みたいな要素は何とか生まれた感じですが、そういう理由付けが無い事には育成・採用する理由は極めて希薄です。
キャラクター評価(転生後)
総合評価…5.5
周回評価…4.5
紅魔塔評価…6.0
基本情報
拡散ショット・プラズマダスト
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | ブースト3 | ブースト3 | |
属性 | ||||||
威力 | 4.00 | 4.11 | 4.46 | 4.80 | 5.14 | 5.49 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 |
集中ショット・恒星砲
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 19.68 | 13.71 | 7.43 | 8.00 | 8.57 | 9.14 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | レーザー弾 | レーザー弾 確率で暗闇付与 | レーザー弾 | レーザー弾 確率で暗闇付与 | レーザー弾 | レーザー弾 |
スペル1・日符『アグレッシブライト』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 敵単体のCRI攻命中1段階ダウン(3T) | 敵単体のCRI攻命中2段階ダウン(3T) 60%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 6.98 | 13.17 | 14.26 | 15.36 | 16.46 | 17.55 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 11 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 |
その他 | 尖弾 | 尖弾 | 尖弾 | 尖弾 | 尖弾 | 尖弾 |
スペル2・陽光『サンシャインブラスト』(全体攻撃)
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 敵全体の命中を1段階ダウン(3T) | 相手全体の命中を2段階ダウン(3T) 20%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 8.53 | 8.78 | 9.51 | 10.24 | 10.97 | 11.70 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 |
その他 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 | 光弾 |
ラストワード・『ソーラーストーム』
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 相手単体の命中を1段階ダウン(3T) | 相手単体の命中を2段階ダウン(3T) 60%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ||||||
威力 | 13.71 | 32.91 | 35.66 | 38.40 | 41.14 | 87.77 |
命中 | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 14 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
陽・陰 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 | 陽 |
その他 | 光弾 | レーザー弾 | 光弾 | レーザー弾 確率で暗闇付与 | 光弾 | レーザー弾 確率で暗闇付与 |
最大ステータス(少女転生後)
総合つよさ | 体力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 速力 |
6750 (+750) | 4350 (+0) | 1700 (+440) | 700 (+10) | 1280 (+245) | 900 (+5) | 1300 (+50) |
式・気質・属性
式 | 気質 | 弱点属性 | 得意属性 |
攻撃 | 日本晴れ | 月・水 | 木・星 |
能力・光を屈折させる程度の能力
自身の一番外側の結界に『帯電』『暗闇』の状態異常がある時に敵の攻撃を受けると、攻撃した相手にその結界異常を1枚付与
スキル
スキル名 | レベル1効果 | レベル10効果 |
目くらまし | 相手単体に結界異常『暗闇』を1枚付与(3T) 【再使用ターン…4T】 | 80%の確率で更に1枚付与 【再使用ターン…3T】 |
ランダム攪乱 | 相手単体のCRI命中を2段階ダウン(2T) 自身のCRI命中を3段階ダウン(1T) 【再使用ターン…6T】 | 相手単体のCRI命中を2段階ダウン(2T) 50%の確率で更に1段階ダウン 自身のCRI命中を1段階ダウン(1T) 50%の確率で更に1段階ダウン 【再使用ターン…6T】 |
ライトコントロール | 相手単体の命中を2段階ダウン(2T) 自身の注目を3段階アップ(1T) 【再使用ターン…6T】 | 相手単体の命中を2段階ダウン(2T) 50%の確率で更に1段階ダウン 自身の注目を1段階アップ(1T) 50%の確率で更に1段階アップ 【再使用ターン…6T】 |
特性
レーザーの屈折 | 攻撃された時、レーザー弾から受けるダメージを20%ダウン[発生率100%] |
光弾の屈折 | 攻撃された時、光弾から受けるダメージを20%ダウン[発生率100%] |
とんずらマスター | Wave開始時、敵単体の命中を1段階ダウン(3T)[発生率50%] |
連携・スピード連携
後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)
『少女転生』の影響について
サニーは2021年9月30日に『少女転生』が実装されましたが、陽攻ステータス値が『+440』の大幅強化、超フェス限と見紛う程の超高ステータス値となっています。
解説記事でも述べた通り、転生は『Lv.140補正』の効果があるので、ステータス向上と合わせて言えば『火力が転生前の約1.9倍になった』と言えるでしょう。
火力水準を確かめるため、単体アタッカーとしては中堅所のこころ、それから全体攻撃キャラとの比較として豊姫を引き合いに出し、敵防御2000・命中率やCRI補正も期待値込みで『1ブーストラスワ・フルブーストラスワ』のダメージがどうなるか、計算式から算出して比較してみます。
周回火力は『2倍近くにパワーアップ』してすらこころの1/3以下、言葉を選ばず言えば論外…ではありますが、フルブースト火力に関しては何とか見れる水準には引き上がりました。
サニーのラスワは陽気オンリーなのでセットアップもしやすく、この表の値も『陽攻3段階』前提でしかないので、取り敢えず通常スペルに陽攻アップ絵札を付けたり陽攻サポートキャラと組ませれば、『紅魔塔でのvs単体砲台』になれる所は出て来ました。
転生前は『接待してすらマトモに戦えない』くらいの所があった訳で、サニーが好きな人が趣味で使って行く分には『火力1.9倍』の恩恵も大きくはあるでしょう。
その他の役割について
その他、サニーの役割として目立つのは『スペル2による敵全体命中率低下』『スキル1による暗闇結界付与』でしょう。
命中率確定2段階低下は多少の延命にはつながるし、暗闇結界付与もvs単体とは言え、命中低下と合わせれば相当無効化出来る所はあるし、暗闇結界ブレイクとのコンボも出来なくはないです。
まあ所詮は『単体に1~2枚』なので添え物程度の扱いですが、強いて言うならその辺が差別化点にはなるでしょうか。
2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。
なにげに転生ラスワ強化後のバレット威力やばくないか
フランの3、4バレット目の威力よりも更に高いとか自己バフ一切ないけど絵札&サポートセットアップした時の塔の火力やばそう
少女転生による強化マスでラストワード火力が強化。
三月精の中では最も強化幅が大きく、絵札やバフによる伸びしろも含めると最大火力は三月精で最大になるかもしれない。
あまりに弱すぎて、攻撃式最弱はおろか、全キャラで見ても最弱な気がしてきた…
弱いのはもちろんだが、ルナとスターは大人びてるだけに、リーダーのはずのサニーがガキすぎてムカつく
特に勝利時ボイス
弱いくせになんであんな偉そうなんだ
今更すぎる話ではあるが
弱い奴ほどデカイ口叩くんやで…
転生ルナ「リーダー代われ」
塔で日を割る機会が妙に多い印象なんで仕事あるっちゃあるけどみたいな
それにしてもスペカとかもう2枚くらいはそれぞれ日の枚数増やしてくれて良さげだしラスワとかオール日でも良いくらいじゃないの
紅魔塔で日を削る時くらいしか
使わんのよね…
周回火力6万ちょい
転生前であるべき水準で草
調べてみたがルナやスターと比べて威力も弾数もブースト型も低くなっているんだな
なんで?(憤怒)
サニーだけ陽気のみでバフ盛りやすいからかな
ルナは陰気のみでスターだけ陰陽だったか
最初期の傾向として陽攻はバフを積みやすい感じはあったしね
よくよく見たら弾種まで混合になってるわ(他2名はエネルギー弾で統一)
もう許せるぞオイ!(許さない)
妖精初の少女転生対象ですか。
どこまで強くなるかねー。
元々、あえて能力値が低いってのもある状況で。
四季様やら慧音先生やら日キャラが増えた事もあって、ますます影薄くなったな
クラピで全体3枚、ルーミアで全体1枚付与して
後はサグメ様(単2)、ルーミア(単2)、サニー(単2)で紅魔70階はブレイクさせて頂きました。
他にはこあちゃんが全体1枚あるね。
今更なんだけど、あうんが全体且つフルブーストで日弱点フルブレイク確定、
霊夢も上方修正で日属性(他CRI確定の特効)が大量に付いた事から
日弱点相手でも火力は劣るようになったし、マジでこれどうにかしないといけなくなったのでは。上方修正予定表にすら挙げられてないぐらいだから
よっぽど使用率は低いんだろうな……
サニーはさとりと比較してラスワ自体の火力が高いからちゃんと絵札やスキルで補助いれるとダメージがのびるぞ
紅魔塔では困った時にサニー使って突破してた
スターがいるならスターの命中アップスキル使用→即交代で陽攻・命中2段階アップ(3ターン)状態になる
そこからスペカで陽攻アップ絵札やパワー上昇絵札を入れた後ラスワすれば十分な火力がでる
サニーミルクってラストワード解放した方がいいんですかね
陽攻のみだけどりんごやら色々サポートつけて紅魔で使っても何故か火力あんまり伸びない印象。
陽属性バレットが少ないからかな…?
3精は3精属性0ブーストショットつけてもいいと思う…
わかる
三妖精は日月星三精の顕現なんだから三精のエキスパートでも良かったよね
パワーは低くてもそれぞれの属性弾めっちゃ撃てるみたいな性能かと思ったのに、属性弾少ないんだもん…
いつか強化で属性バレット追加されるのはありえるかもしれん
ぶっこわれやんwwwwwwwwwww
日属性のキャラという点が一つの差別化(使用理由)にはなってるか…
ただ、今の環境を考えると、妖夢藍持って、育成しきってる人は推しという理由以外でガチャをたくさん回す意義が薄くなってしまうのが残念。
せめて陽防デバフのスキルがあればなぁ…
2-1-1で安定した高速周回が可能なのが判明しました
またラストワードが霊夢並にすぐ終わるので
周回してレベルを上げていくなら必須ですね!
陽攻3段階UP、Lv80コスト12、好感度黄状態で
ラストワードの威力はこんな感じになります
普通の魔法使いで底上げしてるので実際は6段階UPしてます
ラスワ演出短いのは周回には良いですね
ただ、ラスワは単体なので周回場所を選ぶっていうのが難点かな?
全体はスペカ2・4だけなので、3Wave周回には適正低めな感じですね
威力に関しては、画像のはフルブレイクしてるし、完凸普通の魔法使い使ってるから、あんまり参考にならない……
ありがとうございます!
フルブレイクと言っても最後の一発のみなので
これがフルブレイクの補正が乗ってるかどうかはわからないです
大体の属性弾はHIT数が多く、それにより後から当たったダメージが大幅に増加するものだと思ってますので
(スペカ2種を0ブーストで使い、バフさせてると最後のバレットでちょうどフルブレイク)
Wave1の単体相手に対して、更に日属性弱点であればパーフェクトで、
まだこの構成は見た事が無いですがWave3構成で最後だけ単体のみ、という構成であれば適性高いですね
推奨絵札は
・1~4枚目には「春ですよ~」が紅茶よりも陽攻が上がるので1枚必須。無ければ紅茶で代用します
・補正目的として2枚は陽攻が一番上がる☆5絵札(後ろの正面、例大祭など)
・最後の1枚は陽攻バフが上がるもの(普通の魔法使い、八雲家の人々など)
・ラストワードは「普通の魔法使い」(限凸推奨、強化は0で良い)
※命中よりも陽攻重視した方が圧倒的にダメージが安定します
上記の画像は火力を魅せるために場を調整したもので、実際周回に使ってるのだと55000~75000ほど出ます(フランが47300なので十分にワンパン圏内)
といってもまだLv80の時に撮ったものであり、
大妖精とアリスのバフやチェンジの補正も無い状態ですので
もっと火力が伸びると思います
通常弾幕ゼロブーストで命中低下あったらオートで活躍できたんだけどな
チルノとサニーのデメリット付きスキルは、同じ妖精の支援式である大妖精でフォローさせるつもりで設定されてる気がする
…気がするんだけど、仕様上下手にバフかけるとデバフを2Tに延長させちゃうからむしろ相性悪いスキルになるんだよねこれ…
なんか喧嘩腰の人が多いなぁ…そういうのは企業wikiで見飽きたからここではやめて欲しいんですが。
火力はラストワードが分かれば管理人さんが他のキャラと同じように計算して比較してくれるのでは?
個人的には色々介護しても上位の陽攻キャラには全然及ばない火力だと思うし、それ以外特に見所がないサニーがそこまで強いとは思えないですけど、そこでまた評価は固まるかと。
早苗とか紫とかの底辺組よりは強いと思う
でもわざわざ使わないよね。ということで月末フェスに向けて石貯めます
うーん、ちょっとサニーの評価ひどすぎませんかね?
スペカはバフをしやすい陽気のみなので火力が上げやすく、
レミリアなど敵全体に陽防デバフもあるので思った以上にダメージが出るはず
というか絵札にも陰攻アップが「圧倒的な火力」ぐらいしかなく、「普通の魔法使い」「八雲家」などなど陽攻を上げられる手段はかなりあります
更にレーザーでもあるので大妖精と組ませて命中補助も出来ればまさに鬼に金棒です
ちょっと特性やスペカ使用前後効果、特に攻撃や命中バフを意識しすぎてるきらいがありますね
もう少し使用感をきっちり見定めてからまとめて欲しい
サニーが好きなのは分かったけど無理ありすぎ。
レミリアでデバフを掛ければダメージが増えるのはどのキャラも同じだし絵札で火力上げられるのもどのキャラも同じだしバフ入れてくれる都合の良いキャラと組めば火力出せるのもどのキャラも同じ。
自前でバフ持ってるキャラに更にバフを乗せればもっと強くなるのに、一体何を言っているのか。
それにおいては陽攻バフのアドバンテージは幽々子同様で
かなり大きいという点が違いですね
(他キャラだと陰気が混ざる事が多く、バラつきがある)
それにここに書かれてあるのも
「命中低下は現環境で重要視されない」
に一点されて評価を下げられてるのはあんまりかと思った所為です
逆を言えば結界を毒に侵されたり陽防アップや陽攻ダウンされると
他キャラ以上に影響がでかい点が弱点ともいえます
そこまで誇大表現を使ってないと思ったのですが、何をもって無理があったのでしょうか?
レミリアのデバフはスペル・ラスワ・スキル共に陰防低下な
陽防デバフ特化がいれば話は多少変わるけど、それでも火力面で他の陽攻特化キャラより秀でてる訳じゃない
そしたら長所とはっきり言える命中デバフで性能語るしかなくない?
レミリアのデバフは陰防でしたね…大変失礼しました
もう少し育成進めてどうなるか確認します
そもそも命中低下させるよりも高火力で殴った方が安全だし、陽攻にしたって藍や幽々子なら簡単に限界まで上げられるし。
あくまでもサニーに固執するなら、それを前提に活用方法は見出だせるかもしれないけど、そうじゃないならあえてサニーを使うというのは選択肢に入り辛い。
今回のガチャ推しでない限り回す人は少なそう
物欲センサーってすごいよね
幽々子様で80連した時は幽々子様こなかったのになんとなくサニー10連したら一発で来たんだから
どうみても妨害式なんだが…。
正直式の設定いる?って感じだな。
いるに決まってるだろ昇格の素材一々考えるのめんどくせぇじゃん
でもキャラごとに素材の使用数もマチマチだしいちいち設定することに変わりないよね…。
サニーが攻撃だと能力的にはルナが妨害でスターが技巧かな?
攻撃式ばっか出されても育成素材被り過ぎて昇格する余裕無さそう
あと美鈴の時も思ったけど式の基準が良く分からん
なぜ攻撃式なんだろ?
妨害もしくは技巧っぽいけど
龍の巻物ばっか消費するしドロップ渋くて全然育てられん…
レミリアと式逆じゃねえかってレベル
ここまで攻撃連発されると攻撃強いってわかっててやってるんだろうなあ。
むしろ中途半端になりやすい式の調整し直してから他の式出すつもりなのか
スキル構成的に妨害系でも良かったんじゃないかなって思った
他の三妖精の誰かが妨害系の可能性もあるし攻撃系でありながら防御スキル構成な美鈴もあるからなんとも言えないけど、リリースしてから新登場のキャラの式が偏ってる気がするし