画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文
キャラクター情報

【東方ロストワード】聖白蓮について。評価・使い方など

 2020年6月30日開催の『妖怪寺の大阿闍梨フェス』でプレイアブル化したキャラクターです。

 『割と初期実装の』『防御式キャラクター』ということで、実装当初から微妙だった立場は一層厳しさを増し、フェス限定キャラクターではあるものの、実戦においてはお世辞にも強いとは言い難い性能です。

 『紅魔塔』ではシチュエーション次第では耐久も出来るし、セットアップやサポート次第でそれなりのパワーも出せる所はありますが、それも『好きなら頑張って接待すればそれなりに戦える』くらいのモノであり、やはり今となっては存在感も相当に薄いです。

 ただ、最近は『初期フェス限救済』みたいな流れもあるので、聖にも何かしらの上方修正が来る可能性もあるかも…?

キャラクター評価

総合評価…6.0

周回評価…5.5

紅魔塔評価…6.5

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

基本情報

拡散ショット・魔人経巻

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力3.434.114.803.664.114.57
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数622333
陽・陰
その他肉弾
体力回復
肉弾肉弾肉弾 肉弾肉弾

集中ショット・星渦

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力11.4313.7116.009.1410.2911.43
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数311222
陽・陰
その他エネルギー弾
確率で注目1段階アップ
エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾

スペル1・天符『大日如来の導き』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の注目・陽防1段階アップ(3T)自身の注目・陽防2段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力6.4013.1714.2615.3632.9135.11
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1222211
陽・陰
その他
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾

スペル2・飛鉢『伝説の飛行円盤』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の注目1段階アップ(3T)自身の注目2段階アップ(3T)
60%の確率で更に1段階アップ
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力9.4013.1715.3617.5519.7521.94
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数722222
陽・陰
その他御札弾体力回復
御札弾
体力回復
御札弾
御札弾御札弾御札弾

ラストワード・『アーンギラサヴェーダ』(全体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の霊力+0.50自身の霊力+1.0
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.5314.6315.8525.6027.4329.26
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1733222
陽・陰
その他レーザー弾
速力依存で威力アップ
肉弾
人間特攻
レーザー弾
体力回復
速力依存で威力アップ
肉弾
人間特攻
レーザー弾
体力回復
速力依存で威力アップ
肉弾
人間特攻

最大ステータス

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
690071501170750113014201000

 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質・属性

気質弱点属性得意属性
防御笠雲水・月木・星

能力・魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする)

 有利属性に与えるダメージを20%アップ
 ブースト使用時、自身の速力1段階アップ(1T)
 グレイズ使用時、味方全体の陽防1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
念仏三昧自身の注目を1段階アップ(3T)自身の注目を3段階アップ(3T)
迦楼羅天の翼覆味方全体の陰防を1段階アップ(2T)味方全体の陰防を2段階アップ(2T)
80%の確率で更に1段階アップ
剣鎧護法童子の加護自身の注目を1段階アップ(3T)
味方全員の星属性から受けるダメージを15%ダウン(3T)
自身の注目を1段階アップ(3T)
50%の確率で更に1段階アップ
味方全員の星属性から受けるダメージを25%ダウン(3T)

特性

肉体強化攻撃された後、自身の陽防を1段階アップ(3T)[発生確率50%]
超人の見切り攻撃された時、肉弾から受けるダメージを20%ダウン[発生確率100%]
魔住職の気合攻撃された時、受けるダメージを20%ダウン[発生確率50%]

連携・ガード連携

 後衛になる時、交代相手の陽防・陰防・CRI防御・CRI回避をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の陽防・陰防・CRI防御・CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『紅魔塔』での耐久戦法

 『防御式らしい活躍が出来るステージ』というのが実装当初はほぼ皆無だったキャラクターですが、今は高難易度イベント・『紅魔塔』でその利点を活かすような戦法も存在はしています。

 敵がスペルを使わないモブ敵だった場合、敵を1人に追い込んだ後は『注目や防御力を上げつつ拡散ショットで回復し続ける』という戦法を取る事で、味方のスペルなどを消耗することなく敵をジワ削りして撃破出来ます。

 敵によっては『自分1人だけ』で長い時間を掛けて削り切る事も出来るし、誰かしら味方と一緒にこの戦法を取れば、味方も霊力をチャージしたりスキルの再使用ターンを稼げたり、『次のバトルに向けてのセットアップ』が出来る所もあります。

 『スキル1(再使用4ターン)』『スキル3(再使用5ターン)』を上手くターン延長するタイミングで使って行けば『7ターン注目アップ』を持続出来るし、その後1ターン切れても再び次のターンから注目上げを出来たりするし、取り敢えず『耐久戦法』が出来る素養は持っています。

火力について

 聖は攻撃バフ性能が皆無なので火力はたかが知れています…が、ラストワードは『陽気オンリー』かつ『レーザー弾混じり』なので、『☆5普通の魔法使い』が適正の絵札となり、これを載せると多少はマシになる所もあります。

 同じく不遇な『回復式』の新世代性能である永琳、そして同じく初期頃の実装で『陽気オンリー』のラスワを持つリリー辺りと比較し、立ち位置を確かめてみましょう。

 敵防御力2000、命中率・CRIも期待値で込みとした『1ブースト』『フルブースト』2つの条件でのラストワードの与ダメージを計算式から算出してみます。

キャラ
絵札
攻撃範囲全体全体全体
命中率75%
(ダメージ0.75倍)
85%
(ダメージ0.85倍)
75%
(ダメージ0.75倍)
CRI命中率5%14%5%
CRI威力率2.3倍2.3倍2.3倍
攻撃バフ陽攻3段階アップ陽攻8段階アップ
陰攻8段階アップ
陽攻3段階アップ
防御デバフなしなしなし
その他補正レーザー弾25%アップ
(1,3,5バレット)
斬裂弾補正
(1,3,5バレット)
レーザー弾25%アップ
(全バレット)
なし
総ダメージ量
(1ブースト)
25,949ダメージ
(人間特攻:31,643)
62,785ダメージ
(スキルで2ブースト)
31,723ダメージ
総ダメージ量
(3ブースト)
57,664ダメージ
(人間特攻:77,590)
124,620ダメージ3,5687ダメージ

 このように、やはり最新のキャラと比べればどうにもならないくらいの差は生まれてしまいますが、同じ初期実装組のキャラなんかと比較すると、『フルブーストラスワの威力』はそれなりに上を行っている事が分かるでしょう。

 初期組にしては特攻バレットの数も地味に多いので、これも刺さるとそこそこの上乗せにもなるし、初期のバフ無しキャラとしてはそれなりにやれる、くらいの水準であるとは言えるかもしれません。

救済の可能性は…?

 現在、公式お知らせにて、華扇美鈴の3人に『上方修正』が実施される事が正式に告知されています。詳しくはこちら

 既に霊夢も上方修正され、今後初期の不遇なキャラクター達は折を見て上方修正されていく展開が予期されます。

 であれば、『フェス限定キャラクター』という格を持ちながら今は非常に厳しい立場の聖にも修正が来るのは期待出来るかもしれません。実際、修正キャラの華扇・紫の2人はフェス限定キャラクターですし…。

 こればかりは現時点では憶測でしかありませんが、聖は紫・華扇・幽々子に次ぐ4人目のフェス限、幽々子は修正の必要など無い性能ですし、順番的にも来て欲しい所です。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

1 2

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。

画像が貼れます(貼れない場合もあるみたいです…)

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    修正するなら、元から付いてる日・星属性弾を更に増やして充実させたり、無属性の飛空円盤やアーンギラサヴェーダにも属性を付加すべきだろう。
    陰気オンリーで白蓮の陽気寄りの性能に噛み合ってない飛空円盤に星属性を多く付けたり、アーンギラサヴェーダのレーザー弾に日属性を付けるのが無難だと思う。

  2. 匿名 より:

    初期フェス限は上方修正してその後に強化した
    フェス開催とかして欲しいね
    聖とか引いてから今日まで1回もバトルせず
    BOXに塩漬けゾ

  3. 匿名 より:

    他の命蓮寺組が実装されたら、寺のトップなのに最弱みたいな状態になりそうだな・・・
    最近は恒常ガチャキャラでも強いのが多いし

    • 匿名 より:

      なりそうってか99%そうなるだろうな
      聖以下で実装されても困るってかスルーするだけだし

  4. 匿名 より:

    強化予定と言われてる3人すら1ヶ月放置なのに修正なんてされる気がしないな
    情けないキャラクターよ

  5. 匿名 より:

    折角のアンケなので聖のブースト再録嘆願とバトルの台詞とBGMは下手に受けを狙わないでくれ。と書いといた

  6. ユウタロウ より:

    ラスワの霊力upて例えばブースト2で打ったらブースト3と同じ効果って事?
    それともラスワ打った後霊力1上昇?

    上がる霊力1前提で

  7. 匿名 より:

    今日のデイリー3回ミッションでついに引けた!めちゃくちゃ欲しかった訳じゃないけど引けるとやっぱりガッツポーズしてしまう。
    手に入れて初めてブーストボイス聞いたけどマジでダサいのな…

  8. 匿名 より:

    絵札を速力陽気+で揃えてラスワに普通の魔法使い付ければ覚醒4でも今回のイベント周回なら1ブーストワンパンいけるし個人的には満足

  9. 匿名 より:

    スキル詳細次第では1ターン目で注目+10いけそう
    2ターンかけて+10で軽く20回くらい単体攻撃受けてきたけど、全部吸ってた
    つまり単体オンリーでは壁役として申し分ないかと。単体オンリーなら…

  10. 匿名 より:

    気持ち良いくらい現環境では活躍が見込めない性能、スキル、特性、弾幕構成だなぁ…
    推しが聖だから育ててるけど、運営にはこの際これを反省材料に今後はもう少し真面目(?)に他キャラを作っていただきたい…

  11. 匿名 より:

    いくら今使えない防御式だとしても
    PUの内に引かないと後で後悔するからねぇ
    月1な上に闇鍋に手を突っ込むことになるゾ

  12. 匿名 より:

    体力防御力お化けで陽攻普通にあって全体ラスワもあるし
    攻撃を普通に食らう場面が増えるだけでとたんに優秀なメンバーになりそう

  13. 匿名 より:

    イメージと違う防御式
    ふざけすぎたボイス
    使い道のない性能
    一体聖になんの恨みがあるのだ…

  14. 匿名 より:

    拡散ショットのブーストなしのHP回復量ってどのくらいなん?まだ引けてないから誰か教えて〜

  15. 匿名 より:

    ラスワの霊力上昇は何考えてんだろう
    妹紅みたいに一応の使い道もなさそうだし

  16. おののののづか より:

    防御式なのは今後次第でどうにでもなるからこの際良しとして、流石にあのブーストボイスは無いわ…

    幾ら原作でバイク乗ってたとはいえ、ここ最近の黄昏フロ作品で見られる悪ノリをそのまま持ってくるのはキツい

    • 匿名 より:

      黄昏ですら聖をバイク音を自分で口ずさむような阿保にはしてないよ
      いくら原作でバイク乗ったことのあるキャラだからってロスワ運営が仮にも戦闘シーンであそこまで間抜けな描写をするとは思わなかった
      あれだけ取り直して真面目な台詞と取り替えてほしい

    • 匿名 より:

      原作二次創作知らずにはじめたものなんですけど
      ぶるるん、ぶるるるるんってめっちゃ間抜けな姉さんだなと思ってたらそう言うことなんですね
      やっぱぬじそうさく

      • 匿名 より:

        ミスって送信しました、すみません
        やっぱり二次創作は原作とかけ離れますねって言いたかったんです

  17. 匿名 より:

    色々言われてるけど課金スキン前提の台詞&ネタ系の台詞は金輪際やめてくれねえかな…
    ブースト台詞とかふざけてるようにしか聞こえんかった

  18. 匿名 より:

    別のアプリに”防御力の○○%分攻撃力アップ”ってのがあるけど、このアプリにもそういうの実装されんかな

  19. 匿名 より:

    注目を全体攻撃含めてすべて吸って欲しいけどおそらくそれだと耐久の数値的にも結界的にも速攻沈んで終わりそうだ、属性耐性とか単純な耐久値だの防御力も色々触って欲しいけど完全に作り直しレベルになるな

  20. 匿名 より:

    まあダメージ計算やシステム自体をごっそり調整した新コンテンツ実装ですかね…?
    キャノンボールで言う闘技場みたいなCOM操作相手に対人できる奴(初手ラスワできなかったり火力調整されてる的な)
    今のシステムだと長期戦ウェイブの高難易度来ても防御式にスポット当てるのはかなり難しそうに思える

    • 匿名 より:

      やったことないけどキャノンボールの闘技場って面白かったりするのかな?
      新コンテンツの話題挙がると対人に触れられがちだけどキャラゲーの対人ってあまり面白くなる印象無くて…

      • 匿名 より:

        正直毎日やってると飽きる。
        そもそも朝の4時で日付が変わるせいで、トップ走るにはランク上がる際に4時にプレイしなくちゃいけないせいで生活リズム壊れる。
        自分はそれがキツくて今シーズンからは低レベル狩り始めた。

  21. 匿名 より:

    これはフェス限やろなぁ

  22. 匿名 より:

    早苗さんネタにされてるけど正直防御式の方が深刻だよな…

    • 匿名 より:

      早苗さんはHP回復+結界再生+異常回復で間違いなく高難易度で出番があるからなぁ
      タンクなのに「かばう」が無いのが痛すぎる

  23. 匿名 より:

    現状ダメージ無効化ができない防御型・誰でも使えて完全無効化できるグレイズとたとえ耐久必要になっても使われない気がする。
    ぶっちゃけグレイズ封印しても陰陽どっちも守らんといけないし、二つもある属性不利にはフルブレイクの危険があるし、数Tやっても意味ないから常にかけれなきゃだし、色々問題がありすぎる。
    だからせめて陰陽10段階防御バフ簡単にできるようにして。

  24. 匿名 より:

    全体攻撃が~とよく言われるけど、本当に耐久する時が来たならダメが分散して低い全体攻撃自体が
    全体防御力と全体回復で簡単にリカバリーできちゃう攻撃としてボーナス扱いになってるかもよ

  25. 匿名 より:

    グレイズを完全回避じゃなくて防御式90%、回復式・支援式70%、その他式50%とかダメージカット率に差を付けて欲しいわ。そうすれば回復の重要性上がるし、グレイズと併せて防バフ、攻デバフ、命中デバフ使ってダメ抑制しようとか考えるかもしれない。

    システム変更は無理筋かもしれんが要望出してみるか

  26. 匿名 より:

    しかし聖に防御のイメージないわぁ・・・

    • 匿名 より:

      ライダースーツとか攻めた格好してるから格好は攻撃型

    • 匿名 より:

      自分自身だけだろうが、バフに全てのリソース使った代わりに異常なくらい強いのが白蓮のイメージなので、技巧・攻撃・破壊のどれかかなーって思ってたなぁ

  27. 匿名 より:

    スペカ全部使わないとラスワ撃てないような特殊な踏破クエストとか出そう

  28. 匿名 より:

    いまのままの最大3wave3体ずつのゲームバランスだとラスワぶっぱ×3で終りなのは運営も分かってるでしょう

    おそらく今後は1体の敵が複数のHPゲージを持った原作のスペルカードルールみたいなシステムは実装してくると思う

  29. 匿名 より:

    なんならどんな攻撃も躱せるグレイズもラスワ解禁した後は特性持ってるキャラが火力上げるためにポチポチされてるだけだからなぁ現状

  30. 匿名 より:

    めちゃくちゃ長期戦なら回復辺りは使えそうな気もするけど防御は根本的に色々作り直さないとメリット無いと思うんだよな

  31. 匿名 より:

    周回では役に立てなくていいから高難度か対人コンテンツ実装で防御や回復式に活躍できる場所があるといいね

  32. 匿名 より:

    いつも思うけど防御キャラいれば勝てるボスってロスワのシステムだとどんなのになるんだろ
    全体攻撃には意味無いってのは散々言われてるしグレイズ無しなら防御式だろうがそんなにもたないし回復も薄いし

    • 名無しのとしあき より:

      根本的にゲームを変えるしかないんじゃないかな。
      結界の枚数を減らすとか、注目使ったら、使ったキャラに全ての攻撃が行くようにするとか。
      スペカを〇ターン過ぎたら使用可能にするとか

    • 匿名 より:

      前提として全体攻撃封印か常時全体防バフから始まるだろうな。それと陰陽どっちかだけでも防御10段階は実装してあげて。
      というか計算式的に確実に1/4は食らうってのが大きい…

    • 匿名 より:

      グレイズをダメージ無効じゃ無くてダメージ軽減にして、注目の効果に全体攻撃も吸うようにする位ゲームそのものを変えないとやってけない気がする

    • 匿名 より:

      Normalゆかり戦なら、前衛メンバーの防御を強化したうえでダメージを誘導する戦い方もあったけれど……

  33. 匿名 より:

    霊夢や紫と違って結界の再生がないし盾として運用する機会が来たら回復式必須かな?

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。

画像が貼れます(貼れない場合もあるみたいです…)

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)