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キャラクター情報

【東方ロストワード】聖白蓮(少女転生)について。評価・使い方など

 2020年6月30日開催の『妖怪寺の大阿闍梨フェス』で初実装されたキャラクターです。

 実装から1年以上が経った『2021年10月29日』に、『少女転生の実装』『注目ステータスの上方修正』というWの追い風を受けて攻撃性能・防御性能の両方で大きな進化を遂げています。

 『注目を上げて敵の攻撃を引き寄せる』という防御式キャラに一番やって欲しかった動きがようやく現実的に意義を持つようになり、火力の方も『接待』前提ならようやく見れる火力も出せるようになりました。

 そういう意味では性能は大幅に底上げされた…のですが、やはり『元が知れている』というのは否めず、『防御式らしい活躍』もようやく出来るようになったにせよ、それがトレンドな戦術になった訳でもなく、依然として厳しい立場なのは否めません。

 かつてと比べて『明確な役割を持てるようになった』という部分で随分マシになったのは確かですが、やはり全体的に物足りない性能は事実でしょう。

うさみみバイク兵・聖白蓮

キャラクター評価(少女転生後)

総合評価…6.5

周回評価…5.0

高難易度評価…7.5

 全キャラクター評価ぺ―ジはこちら

 (近日中に評価項目変更の可能性あり)

基本情報

拡散ショット・魔人経巻

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力3.434.114.803.664.114.57
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数622333
陽・陰
その他肉弾
体力回復
肉弾肉弾肉弾 肉弾肉弾

集中ショット・星渦

ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力11.4313.7116.009.1410.2911.43
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数311222
陽・陰
その他エネルギー弾
確率で注目1段階アップ
エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾エネルギー弾

スペル1・天符『大日如来の導き』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の注目・陽防1段階アップ(3T)自身の注目・陽防2段階アップ(3T)
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力6.4013.1714.2615.3632.9135.11
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1222211
陽・陰
その他
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾
速力依存でダメージ増
レーザー弾

スペル2・飛鉢『伝説の飛行円盤』

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の注目1段階アップ(3T)自身の注目2段階アップ(3T)
60%の確率で更に1段階アップ
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力9.4013.1715.3617.5519.7521.94
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数722222
陽・陰
その他御札弾体力回復
御札弾
体力回復
御札弾
御札弾御札弾御札弾

ラストワード・『アーンギラサヴェーダ』(全体攻撃)

攻撃前効果レベル1レベル5
自身の霊力+0.50自身の霊力+1.0
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
属性
威力7.5314.6315.8525.6027.4329.26
命中75%75%75%75%75%75%
CRI5%5%5%5%5%5%
弾数1733222
陽・陰
その他レーザー弾
速力依存弾
肉弾
人間特攻
レーザー弾
体力回復
速力依存弾
肉弾
人間特攻
レーザー弾
体力回復
速力依存弾
肉弾
人間特攻

最大ステータス(少女転生後)

総合つよさ体力陽攻陰攻陽防陰防速力
7290
(+390)
7150
(+0)
1295
(+125)
800
(+50)
1150
(+20)
1600
(+180)
1015
(+15)

 ※レベル1からの計算値です。1桁単位の誤差がある可能性があります
 総合つよさについて詳しくはこちら

式・気質・属性

気質弱点属性得意属性
防御笠雲水・月木・星

能力・魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする)

 有利属性に与えるダメージを20%アップ
 ブースト使用時、自身の速力1段階アップ(1T)
 グレイズ使用時、味方全体の陽防1段階アップ(1T)

スキル

スキル名レベル1効果レベル10効果
念仏三昧自身の注目を1段階アップ(3T)自身の注目を3段階アップ(3T)
迦楼羅天の翼覆味方全体の陰防を1段階アップ(2T)味方全体の陰防を2段階アップ(2T)
80%の確率で更に1段階アップ
剣鎧護法童子の加護自身の注目を1段階アップ(3T)
味方全員の星属性から受けるダメージを15%ダウン(3T)
自身の注目を1段階アップ(3T)
50%の確率で更に1段階アップ
味方全員の星属性から受けるダメージを25%ダウン(3T)

特性

肉体強化攻撃された後、自身の陽防を1段階アップ(3T)[発生確率50%]
超人の見切り攻撃された時、肉弾から受けるダメージを20%ダウン[発生確率100%]
魔住職の気合攻撃された時、受けるダメージを20%ダウン[発生確率50%]

連携・ガード連携

 後衛になる時、交代相手の陽防・陰防・CRI防御・CRI回避をアップ(3T)
 前衛になる時、交代相手の陽防・陰防・CRI防御・CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

『注目』ステータス改善による役割の明確化

 2021年10月29日、東方ロストワードは『注目ステータス』の改善を行い、『敵の全体攻撃』に対しても影響力を持てるようになりました。

 これまでの防御式には『どれだけ注目を集めても全体攻撃を撃たれたら意味無い』という致命的な欠点があった訳ですが、『全体攻撃も自分に引き付けられるようになり、3人分の全体攻撃もグレイズ1回で全て受けられる』という形になったので、所謂『タンク役』としての役割にようやく現実味が生まれています。

 特に聖はスキルだけでも注目4~5段階アップが可能で、更に『スペル1・スペル2両方に注目アップ』があるのでスペルを撃ち続けるだけで『高倍率の注目補正』をバトル中ほぼ常時維持出来ます。

 スペル1,2に『☆4幸運の兎』などの結界増加絵札を付けて撃ち続けるだけで味方を大いに守り切る事が可能で、明確に『チームの仲間のグレイズ温存』に貢献出来るようになりました。

 高難易度イベントでもようやく活かすシチュエーションが想定出来るようになり(まあ白玉擂台はちょっと無理があるので基本は紅魔塔になると思いますが…)、『防御式らしい動かし方』は登場から1年以上の時を経てようやく出来るようになった感じです。

『少女転生』による火力増強

 『少女転生』には解説記事で述べた通り、『ステータス増強&実質レベル140補正』があり、これによって聖の火力も大きく向上しています。

 今は『幽々子くらいの火力は出してもらわにゃあ…』という時代なので、取り敢えずそことの比較で聖の立ち位置を確かめてみましょう。

 敵防御力2000、命中率やCRI補正も期待値込みで計算式からダメージを算出すると以下の通りです。

キャラ
絵札
攻撃範囲全体全体
命中率75%100%
CRI命中率5%5%
CRI威力率2.3倍2.0倍
攻撃バフ陽攻3段階アップ陽攻9 or 10段階アップ
(1 or 3ブースト)
防御デバフなしなし
その他補正レーザー弾25%アップ
(1,3,5バレット)
50%斬裂弾補正
(1,3,5バレット)
木属性30%アップ
肉弾25%アップ
1,2,4,5斬裂&硬質弾
(50%補正)
総ダメージ量
(1ブースト)
42,782ダメージ
(※特攻込火力の例)
人間特攻:55,037
114,718ダメージ
総ダメージ量
(3ブースト)
96,119ダメージ
(※特攻込火力の例)
人間特攻:126,996
180,999ダメージ

 転生して尚周回火力は幽々子の1/3くらい、フルブースト火力すら幽々子の半分程度なのでという感じですが、一応『陽攻3段階・命中率75%』という状態でこれなので、セットアップの余地はそれなりにあります。

 幸い、初期キャラながら『陽気オンリー』なのでセットアップに掛かる手数は少ないし、『陽攻・命中』を補助してあげればそれなりの火力は出せるようになりました。

 周回適正は壊滅的だし、フルブーストも接待染みた行為がなければ…というのはありますが、接待してすら終わっていた転生前からは流石に火力も幾分かはマシになっています。

 2ページ目は『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。

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COMMENT

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ラスワ全部無属性だし、セットアップ前提で人形使いと死霊使いを付けたら結構火力出たりするのかな
    そこまでしないと使えそうにないのが悲しいが・・・

    • 匿名 より:

      正直剣聖と秘神を抜きにしてもセットアップ+50%アップのコンボはそこまで珍しくない…。
      綿月姉妹は食い付き無双で45%出せるし
      レミリアなんかも全弾火属性じゃないとはいえバフ+デバフ+血の絆でとんでもない火力になる

  2. 匿名 より:

    性能も酷いけど良いか悪いかは別にしてキャラの演出面も深を意識してる?割にスペルとかは特別そういうわけでもないし何がしたかったのかようわからんキャラなんだよなあ

    どの道もう性能含めて直しなんか無いだろうし2週目期待だな

  3. 匿名 より:

    スペカラスワを全弾属性弾にして硬質弾100%ぐらいまで盛っても許される気がする

    • 匿名 より:

      むしろ無属性のままアホほど硬質弾倍率盛ってどこでも一定の火力出せるようにしてほしい

      • 匿名 より:

        星や村紗と同時期くらいに実装されてたら当たり前のように属性弾多数で硬質&斬裂W持ちでクソ強かったんだろうな
        無駄に早く実装されたせいで完全に損してるわ
        転生()で手抜きすること覚えちゃったから紫や霊夢みたいな強化も望めないしマジで詰んでる

  4. 匿名 より:

    これ…少女なのか?

  5. 匿名 より:

    いくら防御式とはいえ特攻アリでもその火力は…
    陽攻上げを貰った霊夢を見習うか
    あうんみたいに日属性を大量に貰うかやってもバランス取れてると思うの

  6. 匿名 より:

    こんな糞みたいな性能で本当悲しいわ
    頼むから上方修正再開して紫みたいにまともな性能に強化してくれ・・・

  7. 匿名 より:

    バイクに乗ってるんだし速攻式にすればよかった
    のに。

    • 匿名 より:

      今でこそ速攻式=約束された強キャラの当たり式だけど初期の速攻式キャラなんて見れたもんじゃないから…

      • 匿名 より:

        初期の速攻はバ火力の依姫以外はほとんど見向きもされなかったしな。黒妖夢と剣聖が出た辺りでようやく少しだけ注目されて、村紗ぐらいから急に強くなった

        • 匿名 より:

          その依姫ですら斬裂弾倍率は他の初期頃の斬裂弾持ちと同じくらいのかなり低い数字なのが非常にもったいない

          • 匿名 より:

            それでも3ブースト火力咲夜よりちょい上だったらマシだったのでは

  8. 匿名 より:

    こいつだけ初期完成組だったのも謎
    愛されてるのかそうでないのか

  9. 匿名 より:

    お前もう聖輦船降りろ

  10. 匿名 より:

    もういい……帰れ……

  11. 匿名 より:

    実装時に引いたけど
    一度もバトルで使ったこと無いゾ…
    紅魔塔での削り要因にすらならない

  12. 匿名 より:

    いくら推しでも性能は最底辺クラス、ボイスは寒すぎるネタのせいで聞くに堪えないじゃ引く気になれんのだよな・・・
    同人のノリでやってる運営マジ無能

    • 匿名 より:

      これでも出た当時は「防御式の中では一番マシ」だったんだよな…
      紫と霊夢は上方修正されたし、神奈子も紅魔塔が出てから評価される点が出てきたから聖に関しては本当に色々置いてかれてる

    • 匿名 より:

      まあバイクネタは深秘録から原作でやってるし…

  13. 匿名 より:

    そもそもラスワの弾が何で斬裂なんだと。せめて硬質……あれ、そもそも陽防そんなに高くない? 陽属性のまま陰防依存硬質になってくんない??

  14. 匿名 より:

    ゴルゴで草

    • 匿名 より:

      管理人ちゃんがレビュー中に画像で遊ぶのって初めて?
      引いてないけどよっぽどの火力なんだなぁ

  15. 匿名 より:

    将来的に日星ブレイクに秀でた防御式になってくれると良いのだが。
    大日如来の日属性バレットを増やし、飛空円盤には星属性バレットを多く増やす、
    そしてラストワードは赤魔理沙と同じく全バレットを日星で占めた上で、高倍率の斬裂弾と硬質弾も含んでもらうぐらいの上方修正をしてもらわないと…

  16. 匿名 より:

    これがフェス限に許される火力なんですか

  17. 匿名 より:

    そもそもラスワ霊力上げてもなあ…

  18. 匿名 より:

    にとり、清蘭、サニーの流れ的におそらく次の転生実装候補だけど…まずは上方修正してからにして欲しい

  19. ああ より:

    ブンブン、ブブブーンwwww
    ブロロロロロwwww
    パラリラパラリラwwww


    再収録してくれないかなぁ…

  20. 匿名 より:

    上方修正したら紫と同じ方向性になるんかねぇ

    • 匿名 より:

      ブーストによる速力バフやラスワに斬裂弾がそこそこあるから、硬質弾と防御バフと一緒に斬裂弾と速力バフも強化されると思う

  21. 匿名 より:

    有利属性に与えるダメージ20%アップ
    ぼく「ほーんええやん」
    ラスワは無属性です
    ぼく「オォン!アォン!」

  22. 匿名 より:

    防御式だけど、硬質弾が全くない代わりにスペカに斬裂弾が非常に多く、ブーストで速力アップの能力もあって速攻式の要素も強いのが他の防御式とは異なる部分でもある。
    今後の上方修正の際は硬質弾を多く加えつつ斬裂弾共々補正を高くしてくれるのを願う。

  23. 匿名 より:

    修正するなら、元から付いてる日・星属性弾を更に増やして充実させたり、無属性の飛空円盤やアーンギラサヴェーダにも属性を付加すべきだろう。
    陰気オンリーで白蓮の陽気寄りの性能に噛み合ってない飛空円盤に星属性を多く付けたり、アーンギラサヴェーダのレーザー弾に日属性を付けるのが無難だと思う。

    • No.81194 レイ より:

      確かに。ラスワ日属性つけて欲しい。聖のラスワも曲もかっこいいから強くなって欲しいなー

  24. 匿名 より:

    初期フェス限は上方修正してその後に強化した
    フェス開催とかして欲しいね
    聖とか引いてから今日まで1回もバトルせず
    BOXに塩漬けゾ

  25. 匿名 より:

    他の命蓮寺組が実装されたら、寺のトップなのに最弱みたいな状態になりそうだな・・・
    最近は恒常ガチャキャラでも強いのが多いし

    • 匿名 より:

      なりそうってか99%そうなるだろうな
      聖以下で実装されても困るってかスルーするだけだし

  26. 匿名 より:

    強化予定と言われてる3人すら1ヶ月放置なのに修正なんてされる気がしないな
    情けないキャラクターよ

  27. 匿名 より:

    折角のアンケなので聖のブースト再録嘆願とバトルの台詞とBGMは下手に受けを狙わないでくれ。と書いといた

  28. ユウタロウ より:

    ラスワの霊力upて例えばブースト2で打ったらブースト3と同じ効果って事?
    それともラスワ打った後霊力1上昇?

    上がる霊力1前提で

  29. 匿名 より:

    今日のデイリー3回ミッションでついに引けた!めちゃくちゃ欲しかった訳じゃないけど引けるとやっぱりガッツポーズしてしまう。
    手に入れて初めてブーストボイス聞いたけどマジでダサいのな…

  30. 匿名 より:

    絵札を速力陽気+で揃えてラスワに普通の魔法使い付ければ覚醒4でも今回のイベント周回なら1ブーストワンパンいけるし個人的には満足

  31. 匿名 より:

    スキル詳細次第では1ターン目で注目+10いけそう
    2ターンかけて+10で軽く20回くらい単体攻撃受けてきたけど、全部吸ってた
    つまり単体オンリーでは壁役として申し分ないかと。単体オンリーなら…

  32. 匿名 より:

    気持ち良いくらい現環境では活躍が見込めない性能、スキル、特性、弾幕構成だなぁ…
    推しが聖だから育ててるけど、運営にはこの際これを反省材料に今後はもう少し真面目(?)に他キャラを作っていただきたい…

  33. 匿名 より:

    いくら今使えない防御式だとしても
    PUの内に引かないと後で後悔するからねぇ
    月1な上に闇鍋に手を突っ込むことになるゾ

  34. 匿名 より:

    体力防御力お化けで陽攻普通にあって全体ラスワもあるし
    攻撃を普通に食らう場面が増えるだけでとたんに優秀なメンバーになりそう

  35. 匿名 より:

    イメージと違う防御式
    ふざけすぎたボイス
    使い道のない性能
    一体聖になんの恨みがあるのだ…

  36. 匿名 より:

    拡散ショットのブーストなしのHP回復量ってどのくらいなん?まだ引けてないから誰か教えて〜

  37. 匿名 より:

    ラスワの霊力上昇は何考えてんだろう
    妹紅みたいに一応の使い道もなさそうだし

  38. おののののづか より:

    防御式なのは今後次第でどうにでもなるからこの際良しとして、流石にあのブーストボイスは無いわ…

    幾ら原作でバイク乗ってたとはいえ、ここ最近の黄昏フロ作品で見られる悪ノリをそのまま持ってくるのはキツい

    • 匿名 より:

      黄昏ですら聖をバイク音を自分で口ずさむような阿保にはしてないよ
      いくら原作でバイク乗ったことのあるキャラだからってロスワ運営が仮にも戦闘シーンであそこまで間抜けな描写をするとは思わなかった
      あれだけ取り直して真面目な台詞と取り替えてほしい

    • 匿名 より:

      原作二次創作知らずにはじめたものなんですけど
      ぶるるん、ぶるるるるんってめっちゃ間抜けな姉さんだなと思ってたらそう言うことなんですね
      やっぱぬじそうさく

      • 匿名 より:

        ミスって送信しました、すみません
        やっぱり二次創作は原作とかけ離れますねって言いたかったんです

  39. 匿名 より:

    色々言われてるけど課金スキン前提の台詞&ネタ系の台詞は金輪際やめてくれねえかな…
    ブースト台詞とかふざけてるようにしか聞こえんかった

  40. 匿名 より:

    別のアプリに”防御力の○○%分攻撃力アップ”ってのがあるけど、このアプリにもそういうの実装されんかな

  41. 匿名 より:

    注目を全体攻撃含めてすべて吸って欲しいけどおそらくそれだと耐久の数値的にも結界的にも速攻沈んで終わりそうだ、属性耐性とか単純な耐久値だの防御力も色々触って欲しいけど完全に作り直しレベルになるな

  42. 匿名 より:

    まあダメージ計算やシステム自体をごっそり調整した新コンテンツ実装ですかね…?
    キャノンボールで言う闘技場みたいなCOM操作相手に対人できる奴(初手ラスワできなかったり火力調整されてる的な)
    今のシステムだと長期戦ウェイブの高難易度来ても防御式にスポット当てるのはかなり難しそうに思える

    • 匿名 より:

      やったことないけどキャノンボールの闘技場って面白かったりするのかな?
      新コンテンツの話題挙がると対人に触れられがちだけどキャラゲーの対人ってあまり面白くなる印象無くて…

      • 匿名 より:

        正直毎日やってると飽きる。
        そもそも朝の4時で日付が変わるせいで、トップ走るにはランク上がる際に4時にプレイしなくちゃいけないせいで生活リズム壊れる。
        自分はそれがキツくて今シーズンからは低レベル狩り始めた。

  43. 匿名 より:

    これはフェス限やろなぁ

  44. 匿名 より:

    早苗さんネタにされてるけど正直防御式の方が深刻だよな…

    • 匿名 より:

      早苗さんはHP回復+結界再生+異常回復で間違いなく高難易度で出番があるからなぁ
      タンクなのに「かばう」が無いのが痛すぎる

  45. 匿名 より:

    現状ダメージ無効化ができない防御型・誰でも使えて完全無効化できるグレイズとたとえ耐久必要になっても使われない気がする。
    ぶっちゃけグレイズ封印しても陰陽どっちも守らんといけないし、二つもある属性不利にはフルブレイクの危険があるし、数Tやっても意味ないから常にかけれなきゃだし、色々問題がありすぎる。
    だからせめて陰陽10段階防御バフ簡単にできるようにして。

  46. 匿名 より:

    全体攻撃が~とよく言われるけど、本当に耐久する時が来たならダメが分散して低い全体攻撃自体が
    全体防御力と全体回復で簡単にリカバリーできちゃう攻撃としてボーナス扱いになってるかもよ

  47. 匿名 より:

    グレイズを完全回避じゃなくて防御式90%、回復式・支援式70%、その他式50%とかダメージカット率に差を付けて欲しいわ。そうすれば回復の重要性上がるし、グレイズと併せて防バフ、攻デバフ、命中デバフ使ってダメ抑制しようとか考えるかもしれない。

    システム変更は無理筋かもしれんが要望出してみるか

  48. 匿名 より:

    しかし聖に防御のイメージないわぁ・・・

    • 匿名 より:

      ライダースーツとか攻めた格好してるから格好は攻撃型

    • 匿名 より:

      自分自身だけだろうが、バフに全てのリソース使った代わりに異常なくらい強いのが白蓮のイメージなので、技巧・攻撃・破壊のどれかかなーって思ってたなぁ

  49. 匿名 より:

    スペカ全部使わないとラスワ撃てないような特殊な踏破クエストとか出そう

  50. 匿名 より:

    いまのままの最大3wave3体ずつのゲームバランスだとラスワぶっぱ×3で終りなのは運営も分かってるでしょう

    おそらく今後は1体の敵が複数のHPゲージを持った原作のスペルカードルールみたいなシステムは実装してくると思う

  51. 匿名 より:

    なんならどんな攻撃も躱せるグレイズもラスワ解禁した後は特性持ってるキャラが火力上げるためにポチポチされてるだけだからなぁ現状

  52. 匿名 より:

    めちゃくちゃ長期戦なら回復辺りは使えそうな気もするけど防御は根本的に色々作り直さないとメリット無いと思うんだよな

  53. 匿名 より:

    周回では役に立てなくていいから高難度か対人コンテンツ実装で防御や回復式に活躍できる場所があるといいね

  54. 匿名 より:

    いつも思うけど防御キャラいれば勝てるボスってロスワのシステムだとどんなのになるんだろ
    全体攻撃には意味無いってのは散々言われてるしグレイズ無しなら防御式だろうがそんなにもたないし回復も薄いし

    • 名無しのとしあき より:

      根本的にゲームを変えるしかないんじゃないかな。
      結界の枚数を減らすとか、注目使ったら、使ったキャラに全ての攻撃が行くようにするとか。
      スペカを〇ターン過ぎたら使用可能にするとか

      • 匿名 より:

        少なくとも全体攻撃も全部吸うくらいはしてほしいところ

        • 匿名 より:

          注目からかばうに変更して他の味方への攻撃や全体攻撃を全部受けるに変更しないと無意味だよね防御型

    • 匿名 より:

      前提として全体攻撃封印か常時全体防バフから始まるだろうな。それと陰陽どっちかだけでも防御10段階は実装してあげて。
      というか計算式的に確実に1/4は食らうってのが大きい…

    • 匿名 より:

      グレイズをダメージ無効じゃ無くてダメージ軽減にして、注目の効果に全体攻撃も吸うようにする位ゲームそのものを変えないとやってけない気がする

    • 匿名 より:

      Normalゆかり戦なら、前衛メンバーの防御を強化したうえでダメージを誘導する戦い方もあったけれど……

  55. 匿名 より:

    霊夢や紫と違って結界の再生がないし盾として運用する機会が来たら回復式必須かな?

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