2020年4月30日、ゲーム配信当初から実装されているキャラクターです。

このゲームにおける『元祖最強キャラクター』と言っても良く、『火力が高い』というあまりにも分かりやすい長所を武器として、リリース当初から長らく王座に君臨し続けて居ました。
しかし、その後はよりパワフルなキャラクター達が続々と登場して若干地味になって来た…と思いきや、2020年12月18日、『強さを2段階以上も引き上げてくれる最高の絵札』が登場し、主にして最強格のアタッカー・幽々子を超える程のパワーを手に入れるという超進化を遂げました。
『その絵札を持っているかどうか』で強さが2段階は変化するキャラクターで、しかもそちらの入手難易度が高いというのが困りものですが、条件さえ整えれば最強クラスの戦力として働けるキャラクターです。
キャラクター評価

総合評価…9.0
周回評価…9.5
紅魔塔評価…8.5
基本情報
拡散ショット・剣気(全体攻撃)
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 3.21 | 2.57 | 2.36 | 2.14 | 1.93 | 1.71 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 |
集中ショット・結跏趺斬
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 48.21 | 12.86 | 11.79 | 10.71 | 9.64 | 8.57 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 霊特攻 | 斬撃 |
スペル1・断命剣『冥想斬』
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 9.26 | 8.23 | 11.31 | 10.29 | 9.26 | 8.23 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 10 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 霊特攻 | 斬撃 霊特攻 | 斬撃 霊特攻 | 斬撃 霊特攻 |
スペル2・人鬼『未来永劫斬』(全体攻撃)
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 敵全体のCRI攻撃を1段階ダウン(2T) 敵全体のCRI防御を1段階ダウン(2T) | 80%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 7.71 | 8.23 | 7.54 | 6.86 | 6.17 | 5.49 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 |
ラストワード・『待宵反射衛星斬』(全体攻撃)
攻撃前効果 | レベル1 | レベル5 |
有 | 敵全体の陽防を1段階ダウン(2T) 敵全体の陰防を1段階ダウン(2T) | 80%の確率で更に1段階ダウン |
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 | |||
属性 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
威力 | 10.29 | 13.71 | 18.486 | 17.14 | 30.86 | 27.43 |
命中 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
CRI | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
弾数 | 15 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
陽・陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 | 陽 | 陰 |
その他 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 |
最大ステータス
総合つよさ | 体力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 速力 |
6450 | 5050 | 1160 | 1160 | 940 | 940 | 1240 |
式・気質・属性
式 | 気質 | 弱点属性 | 得意属性 |
攻撃 | 蒼天 | 日・火 | 月・土 |
能力・剣術を扱う程度の能力
ブースト使用時、自身の陰攻を1段階アップ(1T)
グレイズ使用時、自身の陽攻を1段階アップ(1T)
スキル
スキル名 | レベル1効果 | レベル10効果 |
二刀剣術 | 自身の陽攻、陰攻を2段階アップ (1T) | 80%の確率で更に1段階アップ |
修行の成果 | 自身の陽攻、陰攻を1段階アップ (3T) | 50%の確率で更に1段階アップ |
明鏡止水 | 自身の回避、CRI回避を1段階アップ(2T) | 自身の回避、CRI回避を2段階アップ(2T) |
特性
特性名 | 効果 |
剣士の直感 | 攻撃された時、斬撃から受けるダメージを20%ダウン [発生率100%] |
楼観剣の気 | 攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率20%] |
白楼剣の気 | 攻撃された後、自身の陰攻を1段階アップ (3T) [発生率20%] |
連携・アタック連携
後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ(3T)
前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)
『最高の絵札の登場』について
リリース当初は最強格だった妖夢も、時が経つとインフレに押されて『まあ弱くはないけどそんなに使わなくなった』くらいの立ち位置にも落ち着きつつありましたが、『☆5幽玄の剣聖』という絵札の登場により、再びゲーム最強格のアタッカーとして返り咲きました。
同絵札は命中率も補正してくれる上、バレットが陰陽バラついて強化しづらいという弱点を抱えていた妖夢のラストワードを『全バレット50%up』なんていうトンデモ倍率で補正してくれるため、想像を絶する程のパワーアップを遂げています。
強化の程を見るために、これまでは最適性だった単なる命中絵札を付けた妖夢、それから環境最強格のアタッカーとして名高い幽々子と火力比較をしてみましょう。
防御力2000、命中率やCRI補正も期待値込みで『1ブーストラスワ・フルブーストラスワ』のダメージがどうなるか、計算式から算出して比較してみます。 (50%以下の確率効果は無視)
例えば『フルオート1wave周回』想定の1ブーストラスワの破壊力を見てみると、これまでは『幽々子の75%』くらいだったパワーが、『幽々子の119%』にまで引き上がっています。
知っての通り、幽々子は2020年12月の現環境においても間違いなくゲーム最強クラスのアタッカーであり、『最強クラスのアタッカーの1.2倍の火力を持つ』というのがどれほど凄い事かは言わずもがな分かるでしょう。

ただ、妖夢は『バフとデバフの掛け算』で火力を出すタイプのキャラで、これが『80%の確率』なのでちょっとダメージのブレ幅が大きく、周回では安定しない所があります。
とはいえ、仮に20%を引いて『1段階低下』であった場合ですら幽々子とほぼ遜色無いレベルの火力となるので、『周回においては幽々子を上回っている』と言っても過言ではないかもしれません。
とにもかくにも、『☆5幽玄の剣聖』の登場する以前と以後で、評価が大逆転したキャラクターです。
『紅魔塔』での立ち回り
長らく周回の雄として語られ、今もその輝きを取り戻した妖夢ですが、やはりこのゲームでは火力が絶対に必要とされますから、高難易度イベント『紅魔塔』でもしっかり活躍出来る素質はあります。
特に妖夢はスペル1・2が共に『1ブーストで金属性バレット2つ』と属性弾をお手軽に増やせるので、金属性弱点の敵は霊力絵札でも付けておけばセットアップしながらガンガン結界を割って行けます。
割り終わったら自慢のラストワードで一撃を加えれば良いし、妖夢のラスワの『陽防・陰防2段階デバフ(80%)』は2ターン持続なので上手くタイミングを合わせれば味方のダメージ増加にも貢献出来ます。
特に『チャージ持ち』のアタッカー達は妖夢のラスワで防御力が下がった所で攻撃出来るので、同じターンにラスワを撃っても確実にダメージを増強出来ます。
このように、周回だけでなく紅魔塔でも確実にダメージソースとなっていける所はあり、この辺は流石に『元祖最強』の面目躍如と言った所です。
2ページ目『弱点』『オススメの絵札』『相性の良いキャラ』『総合評価』などです。
もはや数字で見る管理人であることを隠そうともしてなくて草
剣聖で伊吹鬼が殴りも化け物になったバフ撒きになったことはわかったがこいつ結局どうなん?脱2流できたの?
流石にキャラ同士で火力比較書いてあるんだから記事読みなさいよ…
比較が比較としてほとんど機能してないやん、絵札で威力がどのくらい上がったかはわかるが幽々子と比較することに意味あるんか?
他キャラと比較するなら同じ絵札で強化されたキャラで比較して欲しいわ
木の疑問は今までの二流評価脱却できたかどうかだろ?
幽々子はよく比較に使われる強アタッカーの代名詞だからそれと比べて謙遜ない火力出してりゃ充分使えるレベルでしょうが。
幽々子と同じ火力のキャラが二流だったら幽々子は二流ってこと?
頭悪すぎでしょこの人
そもそも萃香のページに幽々子が比較対象としてあるのにな。しかも全く同じ値で。
妖夢と幽々子の比較と幽々子と萃香の比較を見れば妖夢と萃香の比較が自分でできそうなもんだけど
頭悪いとそれすら気付かないの笑うわ
妖夢のページだから強くなりましたアピールしなきゃいけないってことも理解してないのかこのアホは
一回人生やり直せゴミクズ
強くなった妖夢はちゃんと書いてるじゃん
結局自分のリサーチ不足指摘されて顔真っ赤になって殴ってきてるだけじゃないか
妖夢もトップクラスになったけどすいかがマジでとんでもないことになってる
むしろ周回目的なら圧倒的萃香なんだよなあ…
絵札に描かれてる本人より高い適合性を見せ、自分の首を切った刀(を鬼の妖力で再現したものだと個人的には思ってる)をぶん回して敵を無に返していくその姿、まさに鬼
自分魂魄妖夢のレベルが70で止まってるけどなんでなんでしょうか誰か答えてくれると嬉しい
そら突破しないとレベル上限70のまんまよ
突破にはもう一体の妖夢(レベルは1で良い)か人形代が必要
妖精753イベント、ルナ説教コンビに星3レベル100ラスワにケロハフルオート。
余計な全体耐性つけてくれたおかげで弱点にも関わらず半分すら削れなくなったクソッタレ
竹林レズの頃が懐かしいわ
こういう相対的な部分も評価減の理由だと思う
スキルもステ振りも明らかに微妙な水準に加え攻撃が全体的に陰陽交じりってのがなあ
このゲーム的にそれって根本的に火力出せない上に敵の陰陽防御バフどちらにも引っ掛かる、味方からのバフも恩恵受けにくいで嫌がらせレベルなのよな
陰陽両方とも10段バフ相当の事できます見たいな無茶苦茶するなら別だけど
今からリセマラするってなると狙う対象にはなるけど・・・
まあキャラ揃ってる前提だと出番は少なくなくっていうかあえて使う場面のないキャラですよね、塔でならとにかく数で押していくルールなんで使えはしますけど
比較対象の美鈴だのは色々な意味で特別どうしよもないキャラなんで比較すらする価値ないんじゃないすかね
個人的に美鈴のラスワでなく魔理沙のマスタースパークと比較した方がまだ良かったのではと思った。
陽気防御デバフをラストワードで敵全体にばら撒けるなど、まだまだ活躍の場は多い。小悪魔とかてゐとか純デバッファーも増えたけど、自身でもある程度の火力出しながら弱体撒くキャラと考えれば差別化は容易。ただ、器用貧乏というかアタッカーデバッファーどちらとしても本職のキャラからは劣ってしまう、と言ったとこでしょうか。
ちなみに私は小悪魔もてゐも持ってないです
持ってる人補完よろ
なんというかもう普段使いでも塔でも2流って感じだなあ、似たような奴でレミリアなんかいたけど正直今だったら全然デバフ凄いばらまけるレミリアとかのがいいなって思った
それでも全体の中じゃいい方なんだけども
妖夢のページで美鈴ディスられてて草
低火力アタッカーの代表って…
わざわざ比べる必要はあったのでしょうか…
下見て「これよりはマシだ」ってしたいだけよ。糞なやり方だけどね。
こうして見るとキャラ格差本当に酷くなったよね
さっさと弱キャラ救済で順列変わるくらいにして欲しい
最近追加されたキャラ見てると初期のキャラに比べて
スキル性能やスペル使用前効果が明らかにインフレしてるわ(ついでに敵のHPも)
せめて初期キャラにスペカ前効果くらいは常備しろって思うな
そうでなくともステータス配分のチグハグ具合やスキルのヘボさだってあるわけだし
先週行われた紅魔塔では金月ブレイク性能の高さで、同じ初期頃実装の攻撃式の魔理沙や美鈴よりはまだ使い道があったかもしれない。
育成をきちんと進めた上でしっかり弱点属性を突けられれば火力キャラインフレが進んでいる現在でもダメージソースとして十分活躍させられた。
ラストワードはうしろの正面だよね?
最近始めてやっとラストワード開放できたのですが、演出が眩しすぎやしませんかね。これでも調整入ったんでしたっけ?
確か⑨、早苗、華扇は調整入った
妖夢はそのままだと思われる
あっ、勘違いでしたか。このゲーム他キャラでもフラッシュエフェクトが多くて眼が疲れますね。運営の方も認識しているなら今後の改善が期待でするのかな。それまでは眼を逸らしつつ周回します。ありがとうございました。
より良い評価のために弱みを書いていくが、
オートに向かないことが唯一の弱点だね。
集中撃って外した時のディスアドとヘイトっぷりは随一。
バフで強くなるタイプのキャラは手動だととことん強いけど、オートで弱いのが難点。
Wave開始時味方全体命中率アップ、発動率50%
みたいな特性のキャラが来たら、この弱点も克服できると思う
ってああ、若干ある陽気を含めた計算か
すいません、ちゃんと見てませんでした
魔理沙のLWって陰気よりじゃ無かった?
このダメージ計算陽気段階で計算してるけど陽気よりだったっけ?
ストーリーなるべくゲストキャラ縛りで遊んでるけど
この子マジで強すぎるレベルで強い(逆に早苗さんは無理ゲーになりやすい)
自己バフが強すぎるからバフを撒く支援式よりデバフを撒く妨害式と組んだ方がダメージ上がりそうですね。
ん?バフとデバフで計算違うのか?
妖夢ラスワ周回、ラスワに命中絵札(全弾命中)
ラスワで防御ダウン+1補正、グレイズ3回、妖夢スキル1.2使用(どちらかで+1補正)と仮定
陽攻7アップなので1+(0.3×7)で3.1倍
①バフましまし
大ちゃんで1ブースト、スキル3かけると陽攻2アップで3.7倍、+1補正なら4倍
敵の防御は2ダウンなので防御値は
1÷(1+0.3×2)で0.625
ダメージは攻撃÷防御値なので4÷0.625で6.4倍
②デバフましまし
現状陽防下げれるスキルはメディスンの毒霧付与だけ(のはず)で、毒霧の詳しい効果が不明なので割愛
ラスワはスペカより先に発動する為、妖夢の他に陽防2ダウン出来るラスワ持ちがいたとして(いたら教えて下さい)
攻撃は3.1倍
防御値は1÷(1+0.3×4)で0.45
ダメージは3.1÷0.45で6.8倍
自己バフするならデバフと合わせた方が火力出そう
ラスワ全体攻撃なのに、ラスワ単体攻撃キャラの火力を超えてるのが凄い
3ウェイブ雑魚散らしは魔理沙で出来るし
1ウェイブ超火力全体ぶっぱは藍で出来るけど
その両方が出来ちゃうのが妖夢
イベント周回で大活躍ですわ
弱点は集中ショットが当り難いこと。
オートに向かない。
昨日ラスワ解放してからナイトメアすら1ターン周回できるようになってとんでもねえなと思った
またナイトメアになってる…クセが抜けない
匿名の意味ねぇな
白猫勢やろw
グレイズで1ターン目からとんでもないブーストかかるからスキルなしでも強いのに、スキルが一層強いからもうやばい
妖夢がレベル100になったから他のキャラで周回しようと思って試行錯誤したんだけど…
凄い手段が複雑になって周回向きじゃなかった。
どれだけ妖夢の火力が異常でお世話になってるのかよく実感できたよ…
ついでに大妖精を何とかRank4に昇格させればLv1の時点で仲間全員の陽攻と陽防も上がるため、更なる火力貢献出来ますね!
まだ自分は出来てませんが(笑)